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PRIMER Desafío Tecnológico

FIRST Tech Challenge ( FTC ), anteriormente conocido como FIRST Vex Challenge , es una competencia de robótica para estudiantes de 7.º a 12.º grado que compiten cara a cara, diseñando, construyendo y programando un robot para competir en un formato de alianza contra otros equipos. FIRST Tech Challenge es uno de los seis principales programas de robótica organizados por FIRST , cuyos otros cinco programas incluyen FIRST Lego League Discover, FIRST Lego League Explore , FIRST Lego League Challenge , FIRST Robotics Competition y FIRST Global Challenge.

La competencia consta de clasificatorios locales y regionales y el campeonato mundial, el Campeonato FIRST , y en cada temporada, se lleva a cabo un inicio para mostrar el tema y el juego de la temporada. Después del inicio, los equipos diseñan, construyen y programan robots, y se anima a los equipos a realizar actividades de divulgación en sus comunidades. Se llevan a cabo clasificatorios locales para que los equipos compitan y califiquen para los clasificatorios regionales y, a partir de ese momento, se llevan a cabo clasificatorios regionales para que los equipos califiquen para el campeonato mundial.

El kit de robot está basado en Android y está programado con Java , Kotlin , la interfaz de programación Blocks u otros sistemas de programación de Android. Los equipos, con la guía de entrenadores, mentores y voluntarios, deben desarrollar una estrategia y construir robots basados ​​en principios de ingeniería innovadores y sólidos. Se otorgan premios por el desempeño del robot, así como por la divulgación comunitaria, el diseño y otros logros del mundo real. [1]

Historia

El FIRST Tech Challenge surgió de la competencia de robótica FIRST existente y de la plataforma IFI Robovation. FIRST , RadioShack e Innovation First colaboraron para desarrollar una versión mejorada del kit IFI Robovation. El kit se actualizó significativamente y se denominó VEX Robotics Design System.

En 2004-05, FIRST puso a prueba el FIRST Vex Challenge como un programa potencial. [2] La temporada piloto reunió a más de 130 equipos para competir en 6 torneos regionales [ cita requerida ] en un FIRST Frenzy: Raising the Bar a escala 1/3 . [3] Cincuenta equipos participaron en el torneo FVC en el Campeonato FIRST en abril de 2006. El 29 de abril de 2006, la Junta Directiva de FIRST votó para extender el FVC para la temporada 2006-2007.

En el verano de 2007, después de dos temporadas como FIRST Vex Challenge, FIRST anunció que el programa cambiaría de nombre a FIRST Tech Challenge.

Para la temporada 2008, Pitsco desarrolló una plataforma que utiliza el bloque NXT junto con hardware adicional y un nuevo marco estructural bajo el nuevo nombre de TETRIX . Luego, en la temporada 2015-2016 de la FTC, los bloques NXT que se usaban anteriormente como controlador del robot fueron reemplazados por teléfonos Android que ejecutaban Android KitKat (4.4) con chips Qualcomm Snapdragon (410) . [4]

En 2020, la FTC reemplazó los teléfonos Android por un centro de control Rev Robotics y conservó uno de los teléfonos para usarlo como conexión inalámbrica entre uno o dos controladores Logitech o Xbox (compatibles con Windows) y el centro de control. El campeonato de la FTC se canceló ese año debido a la pandemia de COVID-19 . [5]

Competencia

Robot del equipo 8275, Tech Busters, para el desafío FIRST Res-Q 2015-2016

Para pasar de un nivel de competencia a otro en FIRST Tech Challenge, se puede ganar en el campo (50 %) o ganar los premios que se enumeran a continuación durante el proceso de evaluación (50 %). [6] El proceso de evaluación en las competencias se realiza de diversas maneras, como presentaciones de los equipos, entrevistas en boxes, jueces que leen los portafolios de los equipos, etc.

Cronograma

Cada año, en septiembre, FIRST anuncia el desafío del juego para los equipos de FTC en el Kickoff. Los torneos clasificatorios y los campeonatos regionales y estatales se llevan a cabo de octubre a marzo. Los equipos pueden registrarse para tres torneos clasificatorios. Algunos estados, como Nueva Jersey, realizan encuentros de liga que son más similares a eventos deportivos. Son más pequeños y ocurren con mayor frecuencia. [7] Para los equipos que avanzan desde los Estados Unidos, desde la temporada 2013-14 hasta la temporada 2017-18, se han celebrado cuatro torneos de campeonato superregional desde marzo hasta principios de abril, y los campeonatos mundiales se llevan a cabo a fines de abril. A partir de la temporada 2018-19 de FTC , los campeonatos superregionales ya no se llevarán a cabo y los equipos avanzarán de sus campeonatos locales directamente a uno de los dos campeonatos mundiales anteriores en Houston o anteriormente en Detroit. [8]

Partidos

En los días de competición, la cantidad de partidos varía según la cantidad de equipos que compiten. Los partidos son completamente aleatorios en su orden y alianzas. Para los partidos, los equipos se asignan a la alianza roja o a la alianza azul, y cada alianza consta de dos equipos. Todas las partes involucradas en el partido deben elegir sus programas antes de que comience el partido. Los conductores no deben tocar los controladores del gamepad durante los primeros 30 segundos del partido, también conocido como el período autónomo. Luego, comienza el período controlado por el conductor de 2 minutos y el partido está completamente controlado por el conductor a partir de ese momento. En los últimos 30 segundos del partido, los conductores intentan estacionar en una zona de puntuación y/o completar tareas que solo se pueden realizar en el período de juego final del partido. La alianza ganadora recibe dos puntos de clasificación, mientras que la alianza perdedora recibe cero.

Juzgando

Además de los partidos, los equipos pueden avanzar a través de premios, que los jueces entregan al final del día de competencia. Los equipos deben presentar un cuaderno de ingeniería y/o un portafolio de ingeniería para ser considerados para todos los premios de los jueces. Antes de que comiencen los partidos, los equipos deben hacer una entrevista formal con los jueces. A lo largo del día, los jueces pueden y deben observar los partidos y realizar entrevistas en boxes con los equipos. Después del final de los partidos, los jueces deliberan y discuten sobre los premios, y en la ceremonia de premios, los jueces entregan los premios. Los equipos ganadores y finalistas con premios como el Inspire Award pueden avanzar dependiendo de la cantidad de avances permitidos por el clasificador. [9] [10]

Profesionalismo amable

El valor fundamental que promueve FIRST Tech Challenge se materializa en la frase " Profesionalismo amable ". Se puede demostrar profesionalismo amable de muchas maneras, desde ayudar a otro equipo hasta simplemente divertirse en las competencias. Significa asegurarse de que todos los equipos tengan las mismas oportunidades y que nadie se quede atrás.

Eventos

Los eventos oficiales de la FTC son torneos de clasificación o campeonato ; los eventos no oficiales son torneos de práctica . En función de su desempeño en sus campeonatos regionales/estatales (EE. UU.), los equipos fueron invitados a uno de los campeonatos mundiales según criterios de avance predeterminados. Los ganadores de los torneos de clasificación son invitados a los torneos de campeonato y, hasta 2017-18, los ganadores de los torneos de campeonato fueron invitados a los torneos superregionales. [11] Después de que se declararan las alianzas ganadoras de los dos campeonatos, fueron invitadas a participar en el Festival de Campeones en Manchester, New Hampshire para determinar el campeón mundial de la FTC. El 10 de enero de 2018, la FTC anunció que los superregionales se abolirían después de la temporada 2017-2018. Debido a esto, el número de equipos de la FTC que asisten a cada Campeonato Mundial se incrementó de 128 a 160 a partir de 2019. [12] En la temporada 2021-2022 en adelante, solo se lleva a cabo 1 Campeonato Mundial en Houston.

Los equipos avanzan de un nivel de competencia al siguiente según los criterios de avance establecidos en la primera parte del Manual de Juego de ese año. Los criterios de avance se cambiaron para la temporada 2015-2016 para agregar los criterios 7 "Alianza ganadora, segundo equipo seleccionado" y 13 "Alianza finalista, segundo equipo seleccionado", lo que hace que los criterios sucesivos desciendan una posición. [13]

Premios

Además de que las alianzas ganadoras y finalistas reciben reconocimiento por su desempeño en el campo, la siguiente lista incluye premios presentados en campeonatos oficiales y torneos clasificatorios según criterios de evaluación que incluyen cuaderno de ingeniería, entrevistas de equipo, observación y/o desempeño en el campo, etc.: [9] Los ganadores y finalistas de premios, especialmente aquellos del premio Inspire, reciben mayor prioridad para avanzar al siguiente nivel de competencia. Los premios opcionales no se otorgan en todas las competencias y no aumentan las posibilidades de un equipo de avanzar.

Temas de la competencia

En el pasado, los desafíos se han basado en varios temas diferentes:

Véase también

Referencias

  1. ^ "Información del juego y de la temporada del desafío tecnológico FIRST". 8 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011. Consultado el 2 de diciembre de 2018 .
  2. ^ "Encontrando al robot más destacado: estudiantes de secundaria (y sus robots) se llevan el premio en un desafío tecnológico". Scientific American . Consultado el 5 de junio de 2011 .
  3. ^ "2005 Vex Field". chiefdelphi.com . Consultado el 10 de abril de 2012 .
  4. ^ "FIRST® anuncia una plataforma tecnológica revolucionaria para su uso en competiciones mundiales de robótica para estudiantes" . Consultado el 15 de enero de 2016 .
  5. ^ "El impacto de la COVID-19 en los eventos FIRST (actualizado el 20 de marzo de 2020)". FIRST . 2020-03-08 . Consultado el 2020-04-13 .
  6. ^ "Premios FIRST Tech Challenge". FIRST . 19 de septiembre de 2018 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
  7. ^ "Tipos de eventos". PRIMERO . 2015-10-30 . Consultado el 2018-10-30 .
  8. ^ "Calendario de la temporada 2011-2012 de la FTC". PRIMERO. Archivado desde el original el 20 de enero de 2011. Consultado el 6 de junio de 2011 .
  9. ^ ab "Manual del juego, parte 1" (PDF) . PRIMERO . Archivado (PDF) del original el 5 de marzo de 2020 . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
  10. ^ "Guía del juez y del asesor judicial" (PDF) . PRIMERO . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
  11. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 2013-11-02 . Consultado el 2013-08-29 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  12. ^ "Superregionales: ayer y hoy" . Consultado el 14 de enero de 2018 .
  13. ^ "Criterios de ascenso de equipo 2017-2018" (PDF) . FIRST . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  14. ^ ab "PRIMER Informe Anual 2006" (PDF) .
  15. ^ abc "Informe Anual del PRIMER 2007" (PDF) .
  16. ^ ab "Informe Anual del PRIMER 2008" (PDF) .
  17. ^ abc "Informe Anual FIRST 2009" (PDF) .
  18. ^ abc "Informe Anual FIRST 2010" (PDF) .
  19. ^ abc "Informe Anual FIRST 2011" (PDF) .
  20. ^ abc "Informe Anual FIRST 2012" (PDF) .
  21. ^ abc "Informe Anual FIRST 2013" (PDF) .
  22. ^ abc "Informe Anual FIRST 2014" (PDF) .
  23. ^ abc "Informe Anual FIRST 2015" (PDF) .
  24. ^ abc "Informe Anual FIRST 2016" (PDF) .
  25. ^ abc "Informe Anual FIRST 2017" (PDF) .
  26. ^ abc "Informe Anual PRIMERO 2018" (PDF) .
  27. ^ abc "Informe de impacto anual de FIRST 2019" (PDF) .
  28. ^ ab "Informe de impacto anual FIRST 2020" (PDF) .
  29. ^ ab "Informe de impacto anual FIRST 2021" (PDF) .
  30. ^ "Informe Anual PRIMERO 2022" (PDF) .
  31. ^ "Informe de impacto anual FIRST 2023" (PDF) .

Enlaces externos