El desafío Charlie Charlie es un juego de adivinación en el que la respuesta putativa a una pregunta de sí o no se encuentra esperando que un lápiz equilibrado apunte hacia la palabra "Sí" o "No" escrita en una hoja de papel. Al igual que con una bola mágica 8 , la mayoría de los jugadores, generalmente adolescentes, no creen sinceramente en el poder del mecanismo. El juego es una encarnación moderna de un juego español más antiguo llamado Juego de la Lapicera ("el juego del lápiz"). Se popularizó en el mundo de habla inglesa en 2015, en parte a través del hashtag #CharlieCharlieChallenge. [1] [2] El 29 de abril de 2015, un noticiero de televisión sensacionalista alarmista sobre el juego que se estaba jugando en la provincia de Hato Mayor de la República Dominicana fue subido a YouTube , y el humor involuntario en el informe llevó a que el juego fuera tendencia en Twitter , cruzando la barrera del idioma para ser jugado en todo el mundo. [3] [4]
En una versión anterior del juego, dos jugadores sostienen cada uno dos lápices en forma de cuadrado y presionan los extremos de sus lápices contra los del otro jugador. Como una tabla Ouija , utiliza el fenómeno ideomotor , en el que los jugadores mueven los lápices sin control consciente. [5] [6]
El juego de los dos lápices consiste en cruzar dos bolígrafos o lápices para crear una cuadrícula (con sectores etiquetados como "sí" y "no") y luego hacer preguntas a una "entidad sobrenatural" llamada "Charlie". Luego se espera que el lápiz superior gire para indicar la respuesta a dichas preguntas. La primera pregunta que todos hacen hablando a los lápices es "¿podemos jugar?" o "¿estás aquí?" o "¿estás allí?" [7]
El lápiz superior está precariamente equilibrado sobre un punto de pivote central, lo que significa que puede girar fácilmente sobre el pivote debido a ligeras ráfagas de viento o la respiración de los jugadores que esperan que el lápiz se mueva. [8] [1]
Según Caitlyn Dewey de The Washington Post , este juego es valioso como ejemplo de tendencias virales interculturales:
Charlie es un excelente ejemplo de viralidad y de cómo las cosas entran y salen de los idiomas y las culturas en línea. Por ejemplo, notarás que muchos jugadores y periodistas hablan del juego como si fuera nuevo, cuando en realidad es (y lo que me parece más interesante) un juego antiguo que acaba de cruzar la barrera lingüística. [3]
María Elena Navez de BBC Mundo dijo que "No hay ningún demonio llamado 'Charlie' en México", y sugirió que los demonios mexicanos con nombres en inglés (en lugar de, digamos, "Carlitos") son "generalmente invenciones estadounidenses". [9] El experto en leyendas urbanas David Emery dice que algunas versiones del juego han copiado la historia de fantasmas La Llorona , popular en México , América Central y el norte de América del Sur , pero el juego del lápiz no es una tradición mexicana. [10] Joseph Laycock, profesor de estudios religiosos en la Universidad Estatal de Texas, argumentó que si bien Charlie "se describe con mayor frecuencia como un 'fantasma mexicano', parece que los críticos cristianos reformularon el juego como satánico casi de inmediato, debido a su deseo de 'reclamar un monopolio en los encuentros saludables con lo sobrenatural'". [11]
En mayo de 2015, The Racket Report , un sitio web de parodia que se describe a sí mismo como "sin la intención de comunicar ninguna información verdadera o factual", [12] publicó un artículo satírico que afirmaba que 500 muertes "misteriosas" habían resultado de jugar el Charlie Charlie Challenge. [13] The Fiji Sun informó que las afirmaciones hechas por el sitio web de sátira eran noticias en junio. [14] El Ministerio de Educación de Fiji prohibió el juego, [15] y tres maestros fiyianos en Tavua fueron llevados a una estación de policía para interrogarlos por acusaciones de que obligaron a sus estudiantes a jugarlo, [16] [17] antes de ser absueltos de todos los cargos. [18]
En mayo de 2015, cuatro adolescentes fueron enviadas a un hospital en Tunja , Colombia, después de jugar el juego, y fueron rápidamente dadas de alta con un diagnóstico de histeria colectiva . [19]
Kate Knibbs escribe que "una vez que la moda paranormal se volvió viral, no pasó mucho tiempo antes de que los alarmistas cristianos advirtieran contra la invocación del nefasto mundo espiritual". [20] Pat Robertson denunció el desafío Charlie Charlie como demoníaco. [21] Varios exorcistas [22] promovieron la idea de que el juego causaba posesión espiritual , una preocupación repetida por los musulmanes en Jamaica [23] y los Emiratos Árabes Unidos . [24] Varios medios de comunicación describieron a los participantes en los juegos como "crédulos". [25] [26]
En abril de 2017, el gobierno del este de Libia prohibió el juego, culpándolo de seis suicidios. [27]
La sugestión psicológica puede llevar a las personas a esperar una respuesta particular, lo que puede resultar en pensamientos y comportamientos que ayudarán a que el resultado esperado se haga realidad, por ejemplo, al respirar más pesadamente. [6] Chris French , jefe de la unidad de investigación de psicología anómala de la Universidad de Londres, dice que la detección de agentes humanos lleva a las personas a ver patrones en eventos aleatorios y percibir una inteligencia detrás de ellos. Sostiene que los juegos de adivinación involucran pensamiento mágico , diciendo "A menudo, las 'respuestas' recibidas [en los juegos de adivinación] pueden ser vagas y ambiguas, pero nuestra capacidad inherente para encontrar significado, incluso cuando no está allí, asegura que percibiremos significado en esas respuestas y estaremos convencidos de que una inteligencia de algún tipo se encuentra detrás de ellas". [6] Kate Knibbs, escribiendo en Gizmodo, describió el juego como "un pastiche de ocultismo kitsch listo para Vine " que "tiene el atractivo familiar de la pareidolia ", donde las personas interpretan los patrones como si tuvieran un significado. [20]
Stuart Vyse , profesor de psicología en el Connecticut College, sostiene que los adolescentes suelen ir a ver películas paranormales en grupo y que "todo este fenómeno tiene un verdadero componente de vinculación social" [5] y que "es casi un paso de desarrollo para algunos niños, el enfrentarse a cosas que dan miedo". Donald Saucier, profesor de psicología en la Kansas State University, sostiene que los adolescentes pasan por "un período en el que la influencia social es muy fuerte" y son más propensos a la superstición. Stephen Schlozman, profesor adjunto de psiquiatría en la Facultad de Medicina de Harvard, dijo: "Creo que a los niños les interesan los retos que en realidad no son tan peligrosos, pero que les dan esa sensación de peligro". [28] Sharon Hill sostiene que los adolescentes que juegan al juego "reaccionan exageradamente debido a la situación con los compañeros". [29]
El pastor Carl Gallups le dijo a la radio de noticias WPTF : "He hecho algunos experimentos con esto, y creo que la gente está siendo engañada. En mi escritorio frente a mí, tengo los dos lápices colocados y el que está en la parte superior, que está en equilibrio, se mueve fácilmente con solo una bocanada de aire". [30] Continuó: "Levanté mi teléfono para fingir que lo estaba filmando y comencé a respirar un poco agitado, pero es imperceptible para cualquiera que esté alrededor, y el lápiz se mueve con mucha facilidad". Fred Clark y Rebecca Watson comparan el fenómeno de los lápices que se mueven sobre un escritorio con la afirmación desacreditada de James Hydrick de que podía mover un lápiz sobre un escritorio mediante psicoquinesis . [31] [32]
Andrew Griffin escribió en The Independent que el juego es "quizás más aterrador que una ouija porque no tiene las mismas explicaciones. Con esas tablas, los jugadores tienen que sostener un vaso mientras se mueve por la mesa, por lo que no es difícil imaginar que la gente podría estar empujándolo sin saberlo". [1]
David Emery sostiene con parsimonia que cuando las explicaciones científicas simples "pueden explicar suficientemente por qué ocurre un fenómeno, no hay razón para suponer que intervienen fuerzas sobrenaturales". Aunque los periodistas científicos han ofrecido explicaciones científicas tan simples , [1] [33] [8] [29] [34] son menos fáciles de conseguir en los medios de comunicación tradicionales.
Los productores de la película de terror de 2015 The Gallows promocionaron su película a raíz del juego y lanzaron un videoclip con el juego. [35]
The Racket Report informó en línea que Charlie Charlie es un nuevo juego peligroso que se está volviendo viral y se dice que invoca a un grupo de demonios mexicanos. "Se considera una mezcla de la Ouija y Bloody Mary, pero este juego está dañando físicamente a sus participantes. El juego, que se cree que es de espíritus demoníacos, asusta a los niños que lo juegan e incluso puede llevar al suicidio a aquellos que son poseídos por el espíritu", dijo The Racket Report.
Los participantes valientes (o crédulos) deben repetir las palabras "Charlie, Charlie, ¿estás aquí?" para invocar la visita de un demonio.
se cruzan dos lápices sobre cuatro cuadrados. En cada uno, el participante crédulo escribe 'sí' y 'no'.