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Defensores de Di-Gata

Di-Gata Defenders es una serie animada creada por Greg Collinson que fue producida por LuxAnimation y Nelvana Entertainment . La serie sigue los viajes y aventuras de seis adolescentes , parte de una organización llamada Di-Gata Defenders. Su misión como héroes es defender a RaDos contra las facciones malvadas . [4] La serie se emitió durante dos temporadas.

Creación

En 2005, Nelvana Entertainment creó un proyecto llamado Funpak. Fue diseñado para permitir a los creadores presentar y crear anuncios intersticiales de 5 minutos . En ese momento, Greg Collinson no planeaba proponer nada para este proyecto hasta que un colega suyo habló sobre ello en un viaje en tren. Pasó dos semanas creando la "biblia" para su idea de serie, que inicialmente se llamó Power Stone Warriors . En esta biblia, planificó los personajes prototipo, las facciones y el universo en el que se desarrollaría la serie. Más tarde se reúne con los ejecutivos de Nelvana y Greg les presenta su biblia. Satisfecho con la promesa que tenía esta serie, Greg Collinson recibió luz verde para producirla con la ayuda de Ken Cuperus , un guionista. Luego, la serie se lanzó el 16 de septiembre de 2006 con su nuevo nombre: Di-Gata Defenders .

Transmisión

En Estados Unidos, la serie se emitió por 4KidsTV . [5] En enero de 2018, Disney XD (Canadá) comenzó a transmitir reposiciones del programa, pero fue retirado del programa el 1 de septiembre de 2018, pero volvió a incluirlo el 14 de marzo de 2022. Antes de eso, había estado disponible. en KidSuite de Bell y Roger en 2016. En junio de 2022, Teletoon transmitió reposiciones del programa, pero este canal dejó de transmitir desde entonces.

Historia de RaDos

Los humanos, o RaDosianos, de este mundo vinieron de otro planeta. Los habitantes del planeta eran en su mayoría individuos de piel oscura, cabello blanco y ojos azules brillantes. Sin embargo, estas personas fueron atacadas por un virus Toten'Ka que destruyó vidas , que se había extendido por todo el planeta y matado a millones. Un pequeño equipo de RaDos Primes (el nombre de estos extraterrestres originales ) escapó de su planeta en una nave estelar . Estos humanos originales finalmente se estrellaron en RaDos. El sol y la atmósfera de RaDos comenzaron a tener efecto en sus formas físicas , convirtiéndolos en las personas de la línea de tiempo actual . Pero al hacerlo, finalmente exiliaron a los habitantes originales, los Mortigarianos, una raza de humanoides anfibios parecidos a serpientes para vivir bajo el mar. Las personas que viven en RaDos en la línea de tiempo actual son descendientes de estos primeros RaDosianos.

Antes de que los humanos llegaran a este mundo, seres místicos llamados Primordiales vagaban por el reino. Sus cuerpos utilizaban energías místicas como fuerza vital. Mientras morían, su fuerza vital se filtró hacia las rocas de las montañas Di-Gata. Los humanos pronto se estrellaron en el planeta, causado por una criatura polizón llamada Wrath-norak y un virus de su planeta moribundo. Bajo el sol de Rados, el color de la piel del hombre pronto cambió. Luego, el hombre pudo extraer las rocas encantadas que se encuentran en las montañas, pero solo pudo recuperar energía de ocho de los once sigilos . Muchas rocas fueron extraídas por el hombre, luego talladas en dados , como piedras Di-Gata, y luego talladas con el sigilo que contenía su poder. A partir de ese momento, cualquiera que usara estas piedras fue llamado lanzador de piedras o hondero de piedras. Se creía que las primeras personas que utilizaron estas piedras de poder se llamaron la Tribu Chi'Brek. Esta tribu fue también la primera tribu en documentar la llegada de la raza humana al planeta.

Actualmente hay diez formas de poder conocidas en RaDos llamadas Sigils. Estos sigilos toman formas de energía dentro de las Piedras Di-Gata. Pero debido a que el poder de un sigilo no es tan fuerte como el del otro, se deben usar múltiples sigilos, creando Henges . Esto crea una concentración de poder mucho mayor. Sin embargo, algunos sigilos no necesitan formarse como henges, debido al poder extremo que contienen (Vitus y Nostrum Vitae). Los trece Sellos de Poder son:

"El principio y el fin, ambas partes del todo, ambas partes de un ciclo sin fin. Procura que sean lo mismo y logra el equilibrio"

Los lanzadores eligen cuántos sellos usar y su combinación. Un solo Sello no era muy poderoso por sí solo, pero la combinación de múltiples Sellos a menudo conducía a poderes impredecibles e incontrolables. La mayoría de los lanzadores optan por especializarse en sólo uno o dos sigilos, para asegurarse de mantener el control total de su poder en todo momento. De lo contrario, la conversión errónea (cuando la formación del Henge no se realiza correctamente) se volvería común y peligrosa tanto para el lanzador como para sus aliados.

En definitiva, estas piedras contienen un gran poder. Sin embargo, algunos no lo estaban usando para bien. Los Magos de Yan, una poderosa orden de los magos y lanzadores de piedras más poderosos de RaDos, formaron un grupo, los Defensores Di-Gata. Estos Defensores fueron entrenados para usar estas piedras para vigilar el reino contra aquellos que usarían ese poder con propósitos malvados.

Pero entre sus propias filas, un mago llamado Nazmul quería quedarse con todo el poder del reino. Así que reclutó a sus propios lanzadores de piedra poderosos y formó la Orden de Infinis. El objetivo de Nazmul era lograr la vida eterna por cualquier medio necesario y establecer su propio gobierno en RaDos.

A medida que la Orden seguía floreciendo, Nazmul logró encontrar una manera de recrear un guardián llamado Megalito utilizando una gran parte de la energía del Reino. Esta bestia tenía un poder incomparable y prácticamente hizo que Nazmul fuera invencible. La creación del Megalito obligó a los Defensores Di-Gata de la generación anterior a enfrentarlo. A los Magos de Yan se les ocurrió un ritual, el Hechizo de Vinculación, para contrarrestar a este enemigo imbatible. Contrataron a Brim, un tallador de piedras para crear las cuatro Piedras Puras, que eran los medios de lanzamiento de este hechizo.

En la batalla final, usaron las Cuatro Piedras Puras contra el Megalito y lo sellaron dentro de las Piedras Puras usando la Máquina de Unión. Sin embargo, la generación de Defensores Di-Gata hizo el máximo sacrificio y también destruyó una parte de la tierra alrededor de la Máquina. El primer cuerpo de Nazmul acaba siendo destruido también.

Luego, cuatro de los cinco hijos de los Defensores originales fueron llevados a un Dojo secreto (Adam era el quinto hijo, pero Brackus se lo llevó después de que sus padres murieran, como se revela en el episodio "El Adán y Eva de la Destrucción"), para ir a por entrenando para prepararse para el día en que el Megalito debería liberarse de su sello. Después de sentir que el Megalito estaba a punto de aparecer, dejaron atrás su Dojo y se aventuraron hacia el reino, para continuar donde lo dejaron sus padres: sellar el Megalito una vez más y detener a cualquiera que se atreva a revivir su horrible incidente.

Sin embargo, logran detener el Megalito y aplastar la Orden. En lugar de sellar el Megalito como planearon inicialmente, lo destruyeron con sus esfuerzos combinados. Porque si hubieran procedido con el sello, habría provocado el apocalipsis de RaDos. El sellado estaba destinado a ser un ciclo, no sólo para mantener al Megalito encarcelado sino también para mantener bajo control a los vampiros Di-Gata conocidos como Ethos. Los Ethos quieren una cosa: fusionar su mundo con RaDos, para poder tener un suministro ilimitado de energía Di-gata, que cuando se agota, bien podría traer el fin de la vida a todo el reino. Ahora, con la ayuda de Rion, los seis Defensores deben detener este antiguo mal, como recompensa por romper el ciclo y salvar a RaDos.

Finalmente descubren una máquina llamada Celestial Abyss creada por Filch para mantener al Ethos fuera de Rados. Se propusieron encontrarlo solo para descubrir que los magos habían esparcido diferentes piezas por todo Rados. Encuentran todas las piezas excepto una, que está con Filch y Malco. Malco roba el resto de las piezas y Filch construye la máquina. Esto desata el Ethos que revela que Malco está poseído por uno de ellos y lo destruyen. Los defensores también reciben un golpe terrible cuando Rion cede ante su mitad ethonosiana. Adam lo convierte en humano justo antes de que le succionen la fuerza vital a él y a los demás. Rion desata su ira y remordimiento transformando el Abismo Celestial en su armadura y derrotando al Ethos, tras lo cual Rados y su gente vuelven a la normalidad.

Provincias de Rados

Ogama-Gor:

Ogama-Gor, en constante guerra con las tribus de Dakor, es la más unificada, organizada y urbanizada de las ocho provincias. Ogama-Gor, formada por docenas de ciudades-estado de estilo feudal, está gobernada por una confederación llamada Omegar. Fuertemente militarizados y xenófobos, los ogamanes naturalmente desconfían de todos los demás Sigils y provincias, excepto de Infinor, con quien tienen una alianza inestable.
Las decisiones militares de Ogaman las toma en nombre del gobierno civil un consejo de generales llamado Ogamarat. Aunque la gran mayoría de los militares de Ogama son levas y reclutas, el núcleo de la estructura militar de Ogaman son los "Caballeros de Ogama-gor", una clase hereditaria de hombres y mujeres que sirven como reserva de conocimiento militar.

Dakor:

Montañoso y frío, Dakor es el hogar de las vigorosas tribus dakorianas. Estas tribus están en un estado de guerra casi constante entre sí y con sus vecinos. Los dakorianos son muy fraternales y se unen en tribus familiares muy unidas. Incluso dentro de la tribu, el conflicto y el desafío a la autoridad son muy apreciados, y las tribus forman Di-Gorums para tomar decisiones. Los Di-Gorums son esencialmente asambleas de un representante de cada hogar que se reúne alrededor de un Obelisco y se gritan unos a otros. Cuando las personas están de acuerdo entre sí, intentan empujar a uno de ellos a la cima del Obelisco mientras derriban a sus oponentes. La primera persona en llegar a la cima del Obelisco toma la decisión por la tribu.
No hace falta decir que el desarrollo dakoriano es errático y sus incursiones en territorio ogaman para realizar incursiones y saqueos se convierten constantemente en pequeñas disputas y caos.

Nega-La:

Nega-La, la menos poblada de las provincias, es principalmente un desierto árido y humedales con la excepción de las montañas Binn Yati. Las comunidades de Nega-La son nómadas por naturaleza, y muchas recorren las rutas comerciales que van al oasis de Maudata en el sur, comerciando con piedra dakoriana, tecnología mística de Yantos y madera de Sumos. Los centros urbanos reales son escasos, siendo el más grande la capital comercial de Maudata que rodea el Oasis de NegLa. El tallado en piedra de Maudatan es muy respetado y buscado. Algunas de las piedras más raras y legendarias de Rados están talladas en Maudata.
Las montañas Binn-Yati son inusuales porque albergan a los monjes de NegLa, quienes, según la leyenda, viajaron desde Maudata en la época anterior a los Magos y se establecieron en el Monte Yati para "vigilar el Reino". A diferencia de los monjes Gata-shin, los monjes de Negla se mantienen reservados y no interfieren en los asuntos del mundo. Muchos peregrinos realizan el peligroso viaje hasta el Monasterio del Monte Yati para estudiar con los monjes y aprender el camino de los sigilos.

Yantos:

Yantos, la más mística de todas las provincias, es la sede de los monjes Gata-shin. Estrechamente aliados de los Magos de Yan y los Defensores Di-Gata, los monjes Gata-shin son todo lo que queda de la estructura de ese antiguo régimen. Yantos está salpicado de ciudades construidas alrededor de varios monasterios que brindan protección física y espiritual. Como resultado, Yantos se ha convertido en la reserva de conocimiento y poder mágico del Reino.
En las Veltlands del Norte pastan los grandes rebaños de Yan-on, pastoreados por los pastores de Yantan. Las incursiones de las tribus dakorianas son regulares, pero la barrera natural del lago Di-Gata, Yi-maki y el Puente de Yan impide que muchos de ellos causen daños duraderos.

Sumos:

Sumos es un desierto salvaje y cubierto de antiguas ruinas y templos dedicados a Sigilos perdidos hace mucho tiempo. Hogar de bandidos y bandidos, no se conocen asentamientos en esta zona. Esta es exactamente la razón por la que los monjes decidieron colocar a los infantes defensores en esta provincia, escondiéndolos de miradas indiscretas hasta que estuvieran listos para remodelar el reino.
De los muchos peligros que acechan en los bosques de Sumos, las Serpientes de Roca son, con diferencia, los más letales. Muy territorial, una serpiente de roca que se siente amenazada puede arrasar muchos Yantars del bosque en un intento de destruir a su percibido retador. Las Serpientes se originan en la falla Ban-Gafi y pocas viajan cerca de aquí.

Altamor:

También conocida como la provincia fantasma, Altamar solía estar cubierta casi por completo por la ciudad mágica de Altamar. Completamente destruida por el hechizo de vinculación, todo lo que queda de una ciudad que alguna vez fue hermosa y mística es una serie de tierra ennegrecida y quemada y cráteres carbonizados y humeantes. Quedan algunas ruinas quemadas que dan testimonio de la grandeza y la belleza de Altamar, pero en esencia lo único que queda es un terreno baldío. Sólo los verdaderamente desesperados o locos pasan tiempo en Altamor, ya que muchos lo consideran un lugar embrujado.
Cuando se lanzó el Hechizo de Vinculación, cuatro grandes grietas en la tierra se extendieron desde el centro de Altamor y ahora sirven como grandes brechas que dividen familias y tribus.

Infinor:

Sede del antiguo reino bakkoriano, la geografía de Infinor está definida por la falla de Yiman, que divide la provincia en Bakkor al norte y Nord-Binn al sur. Bakkor es el hogar del temido gremio de ladrones, que controla gran parte del bosque de Vid Negra y del pantano arruinado. En el norte de Bakkor, muchas ciudades de la bahía de Tantar prosperan comerciando con las ciudades de Ogaman, a pesar de la constante amenaza de robos a gran escala y fraudes de protección .
Nord-Binn se compone principalmente de la agricultura y el pastoreo de los abundantes Yin-on, un pariente cercano de los Yan-on. La dirección y la guía corren a cargo de los Ancianos de Arboth, un pueblo minero en el bosque de Binn-ar que extrae la piedra más preciosa y rara del reino. Se dice que la piedra de las piedras puras vino directamente de Arboth. Las piedras de ataque talladas en piedra de Arboth ayudan a defender el puente Binn-yama de las incursiones de los ladrones.

Yin-tos:

Yin-Tos es un estado muy militarizado y tecnológicamente avanzado como Ogama-Gor, pero carece de la madurez y tradición que tienen los estados militares de Ogama. Los ejércitos de Yin-tos están dirigidos por un señor de la guerra (actualmente Brackus) que tiene un poder absoluto y dictatorial. La estructura militar de Yin-tos se basa en quién es la persona más brutal, ambiciosa y despiadada de todos ellos. La geografía de esta provincia refleja fielmente la naturaleza de su gente, formada principalmente por rocas áridas y bosques podridos; la tierra es dura, inflexible y cruel. Una gran cresta llamada La Barrera define los límites de Yin-tos; Se dice que la cresta son los restos de una cadena de fortalezas que alguna vez fue palaciega y que Yin-tos usó para dominar el Reino más allá.
Yintos es despreciado por el resto de las provincias por su historia de brutalidad y uso autoritario del poder. Antes de que los Magos de Yan y los defensores de Di-Gata reordenaran el Reino, Yintos dominaba mediante leyes draconianas y un uso brutal del poder militar. Cuando fue derrotado por los defensores, Yintos entró en un período de exilio casi autoimpuesto del Reino. Cuando Nazmul traicionó a los magos, encontró un conspirador muy dócil en Yin-tos y su señor de la guerra Brackus. Los ejércitos de Yintos marcharon sobre Altamar y fueron prácticamente destruidos en la conflagración del Hechizo de Vinculación. Ahora reconstruidos con un gran coste para la población civil, los ejércitos y las máquinas de guerra de Yin-tos están listos para reclamar una vez más su antigua gloria. Se sabía que usaban tanques de carburado.

Al este de la provincia de Yin-Tos se extiende una gran extensión conocida como "Blasted Flats". En esencia, se trata de una llanura que parece de cristal y resulta inhabitable. Nadie ha viajado nunca hasta el final de Blasted Flats, pero existe la leyenda de que fue creado por los antiguos bakkorianos, presumiblemente para mantener algo fuera de RaDos.

Episodios

Caracteres

Organizaciones

Orden de Infinis : La Orden de Infinis fue formada por un mago corrupto de Yan, Nazmul, que buscaba poder y vida eterna. Fueron los principales antagonistas de la temporada 1. Al final, Nazmul fue sellado (finalmente asesinado), Brackus fue desterrado al Reino Oscuro por alta traición y el ejército de Yin-Tos fue destruido en una guerra civil en la Zona de Hechizos. Se creía que Flinch era el único miembro superviviente de la Orden, hasta que se descubrió que Brackus todavía estaba vivo y Flinch de alguna manera logró encontrar a Malco nuevamente. El dúo hizo una alianza con Ethos para liberar a Nazmul. Los altos miembros de la Orden alguna vez fueron aliados de los Defensores y ayudaron a derrotar al Ethos.

Ethos : al igual que la Orden de Infinis, son una organización con malas intenciones. Mucho antes de la formación de la Orden de Infinis, los Magos de Yan encarcelaron al Ethos en el Reino Oscuro, después de la batalla de Sum-Yan, usando el Abismo Celestial. Como resultado de su encarcelamiento, se creó el Megalito. Cuando el Megalito fue destruido, provocó una fuerza de energía lo suficientemente poderosa como para liberar cuatro Ethos de regreso a Rados. Su plan es fusionar el Reino Oscuro y RaDos, dándole al Ethos lo que desean: la energía Di-Gata de la que se alimentan, que eliminará toda la vida en el planeta. Han hecho una alianza con la debilitada Orden de Infinis y han tomado el control de Malco.

Wizards of Yan : los seres más poderosos de Rados que tienen un poder enorme. Los Magos fueron responsables de la creación de los Defensores Di-Gata para proteger el Reino del mal. Fueron responsables de construir la Máquina de Unión y el Abismo Celestial, además de sellar el Ethos y el Megalito. Hoy en día ya no existen excepto para unos pocos elegidos. Nazmul, el profesor Alnar y Melosa, incluida su abuela, son los únicos magos conocidos.

Rougon : los cazadores más odiados de todo el Reino. Los Rougon son cazadores de humanos y hacen cualquier cosa con fines de lucro. Su base se encuentra bajo el agua, un lugar perfecto para comprar artículos ilegales y otros tesoros. Su escondite fue destruido por los Defensores después de que Yinicor fuera liberado de su prisión.

Defensores Di-Gata : los protectores de Rados formados por los Magos de Yan para proteger el reino y su gente de aquellos que usarían su energía de sigilo para el mal. Sin embargo, a lo largo de los años, muchos Defensores murieron en el cumplimiento del deber y algunos desertaron y se pasaron a la Orden de Infinis. Los defensores actuales son Seth, Melosa, Erik, Rion, Adam y Kara y otros defensores notables fueron Rayald (asesinado por Malco), formalmente Malco y los padres de los defensores actuales.

Ejército Yin-tos : alguna vez fueron aliados de los Magos de Yan contra el Ethos en la Batalla de Yan-Suma, luego un subgrupo de las fuerzas de la Orden de Infinis. Estos son mercenarios motivados por el dinero y harán todo lo posible para adquirirlo, pero en el pasado fueron guerreros valientes que lucharon para proteger a RaDos del mal. Juraron lealtad a Brackus (tanto en la Alianza de Magos como en la Orden de Infinis) y estaban bajo el subcomando del General Rube. Después del colapso de la Orden, algunos soldados Yin-tos se pusieron a trabajar para el Ethos.

Monjes Gatashin : el grupo de monjes que llevaron a cabo bastantes tareas relacionadas con las Piedras Puras. Cuatro monjes llevaron cada uno una Piedra Pura y la escondieron, y algunos llevaron a los jóvenes Defensores al Dojo, con la excepción de Adam. La Llave estaba escondida en el Monasterio Amos-Yan y custodiada por los monjes. Una subsecta de estos monjes también opera la prisión de Gatashin, que solía contener criminales que usan el poder de RaDos para el mal.

Los Zad : una raza de osos hormigueros humanoides. Sirven y llevan a cabo la voluntad del Ethos. (Ver personajes)

Magos clase Yan-Nega : son magos de la época del Ethos. Kor Yin-an, un mago de clase Yan-Nega que estuvo con los Magos en la Batalla de Yan-Suma, quiso traicionarlos para poder suplicar por su vida, pero se encontró encerrado en una tumba por su traición .

Federación Ogaman : un grupo en el que sirvió Aaron el Cazador. Anteriormente estaban en posesión del Tomo de Al-mortigar.

brujería rados

Juegos

Había cuatro juegos en línea disponibles para el programa:

  1. Tirador de sellos Di-Gata
  2. Defensores de DiGata: Invasión de Infinis [6]
  3. Combate con piedras de poder
  4. Entrenamiento de batalla Di-Gata [6]

Los juegos ATV y Battle también estuvieron disponibles en Teletoon.com mientras se transmitía el programa.

En Di-Gata Online, tienen cuatro provincias desbloqueadas, cada una de las cuales contiene una misión y un minijuego que se puede volver a jugar después de terminar la misión de esa provincia. Actualmente se puede jugar en el campo de batalla, pero tiene algunos errores.

Di-Gata.com también lanzó un juego de entrenamiento de batalla basado en el juego de cartas y piedras coleccionables. Tenía cuatro misiones abiertas y participar costaba 15 dólares canadienses.

También se produjo un juego para Nintendo DS .

piedras

Las Piedras Di-Gata aprovechan la energía mística que hierve bajo la superficie del reino y la liberan en forma de poder puro. Cada guerrero tiene un arsenal diferente de piedras Di-Gata. En la batalla, un guerrero debe elegir cómo utilizar sus piedras para lograr el máximo efecto, analizando las fortalezas y debilidades del oponente y decidiendo cuándo desatar sus ataques más poderosos.

Hay nueve tipos de piedras, cada una con una función diferente en la batalla de Di-Gata.

Supera una de sus debilidades, no sabe nadar.
Si necesitan regresar a la superficie con sus tormentas de sigilos.
Sobrevive bajo el agua sin temor a la presión del agua ni a la pérdida de oxígeno.
Manipula el agua para atacar o encarcelar a los enemigos.

Sellos de poder

Actualmente hay diez Power Sigils conocidos, cada uno de los cuales se utiliza para aprovechar un aspecto único de la energía del reino a través de dados , como las Piedras Di-Gata. Individualmente, cada Sigil es capaz de desatar una explosión de energía pura, pero cuando se usan en combinación entre sí, los aspectos energéticos se mezclan para formar un Henge. Esto no sólo crea una concentración de poder mucho mayor, sino que también permite el acceso a otros tipos de poderes destructivos o útiles. Estos sigilos también están inscritos en varios lugares, objetos, prendas de vestir y, a veces, como marcas de nacimiento o tatuajes en los rostros de las personas (como el tatuaje Infinis de Brackus en su frente). Para estudiar los Sigilos uno primero debe darse cuenta de que ningún sigilo es malo y ningún el sigilo es bueno. Los sigilos trascienden estas nociones moralistas, representan partes del todo y nunca podrían existir sin sus opuestos. Es a través de la combinación de Sigilos que uno crea el verdadero poder, es por eso que los alumnos centran su estudio en dos sigilos, un solo sigilo tiene valor y poder limitados por sí solo.

Ogama , el sello del Orden. Estudiar Ogama es buscar el control y el orden en todas las cosas, incluso en el caos. El arquitecto de la creación, nacido del caos, la esfera de influencia de Ogama cubre significados que van desde el control autoritario hasta el control tranquilo. Estudiar Ogama permite a la persona ver que incluso en tiempos de caos y agitación, todavía hay alguna esperanza de ver orden o control.

El Sigilo: Ogama consta de un arco con dos barras pequeñas y una barra perforada en la parte superior. El arco representa la contención de algo y las dos pequeñas barras que sobresalen del arco le dan una base firme. La barra en la cima del arco significa el poder único que controla todo lo que abarca el arco.

Como sello de guerrero, se utilizan los puntos laterales de Ogama y el que está encima de su arco (Singeing Spar de Erik). Como refuerzo, Ogama se conecta al sigilo base usando la barra superior del arco (El henge Yan-Ogama en el estómago de Si'i), o se usa como un sigilo separado (Generador y Constructor de Erik).

Utilizado por : Erik (Ogama e Infinis), Doku y Bo (inexpertos) (Dako y Ogama). Guardianes : Robutus (Ogama), Lockdown (Ogama-Infinis), Voltantis (Ogama-Yin) y Si'i (Ogama-Yan). Sello opuesto : Dako

Infinis , el sello de la Eternidad. Estudiar Infinis es aprender y comprender el círculo constante de vida de los universos. El orbe de la vida, la esfera de influencia de Infinis cubre significados que van desde la grandeza hasta el destino. Estudiar Infinis es aprender a ver la continuidad y conectividad de todas las cosas.

El Sigil: Infinis consiste en un camino sinuoso con dos barras que sobresalen. Esto representa el hecho de que todos los caminos conducen a la naturaleza infinitamente cíclica de la creación.

Como sello de guerrero, Infinis generalmente usa los dos puntos laterales (Fuegos Ardientes de Dako de Brackus), pero puede tener otro sello que lo atraviese (Henge del Megalito). Como refuerzo, puede unirse para completar un sigilo (Erik's Forge Fire) o reemplazar una determinada parte de un sigilo (Dreadcrow's henge).

Utilizado por : Erik (Ogama e Infinis), Adam (Yin, Yan e Infinis), Brackus (Dako e Infinis), Flinch y un señor de la guerra sin nombre (Yin e Infinis). Guardianes : Firefox (Infinis), Anaconduit (Nega-Infinis), Dreadcrow (Infinis-Yin), Darkviper (Nega-Infinis-Yin), Lockdown (Ogama-Infinis) y Megalith (Altas-Infinis). Sello opuesto : Altas

Yin , el sigilo de la Juventud. Estudiar el Yin es ver el Reino con ojos nuevos cada día y cambiar el pasado en favor de lo nuevo. Energía del Reino, la esfera de influencia de Yin abarca significados que van desde la inexperiencia hasta el entusiasmo ilimitado.

El Sigilo: Yin se compone de una barra dividida con otra barra más pequeña atravesada. Esto representa el crecimiento del retoño, alcanzando sus zarcillos buscadores por encima del suelo. Otra interpretación divertida propuesta por Discípulos de Yan es que Yin representa a un hombre volteado, con los pies en el aire, vendiendo frenéticamente.

Como guerrero, Yin tiene los dos puntos superiores utilizados (Concentración de Yin de Malco), o cualquier cosa debajo de la línea horizontal (Navaja Argenta de Rion), dependiendo del sigilo. Como refuerzo, Yin tiene la tendencia a usar sus dos puntos superiores para reemplazar una línea con solo uno (Kara's Tornado, Rion's Argent Wildfire, Malco's Meteor).

Usado por : Kara (Yin y Altas), Rion (Yin y Nega), Adam (Yin, Yan e Infinis), Flinch, un señor de la guerra sin nombre (Yin e Infinis), Malco (Yin y Dako), Snare (Yin y Sum ) y Kid Cole (Yin, Nega y Dako). Guardianes : V-Moth (Yin), Vehemoth (Yin), Dreadcrow (Yin-Infinis), Darkviper (Nega-Infinis-Yin), Protozoa (Yin-Yan) y Voltanis (Ogama-Yin). Sello opuesto : Yan

Yan , el sello de la Sabiduría. Estudiar Yan es buscar la sabiduría de los antiguos y el conocimiento del pasado. Padre de todos, la esfera de influencia de Yan abarca significados que van desde la iluminación hasta la precaución.

El Sigilo: Yan se compone de una barra dos veces doblada y atravesada por una barra grande. Esto representa el pasado y el presente inmutables y el conocimiento y la sabiduría que provienen de la edad.

Como guerrero, a Yan se le reemplaza la línea vertical (henge de Arvengus) o los extremos norte y sur están en uso (el poder del gremio de Adán). Como refuerzo, Yan estará encima del sello base (El henge Yan-Dako), o incluso dentro de él (El Aliento de Céfiro de Melosa).

Utilizado por : Mel (Yan y Sum) y Adam (Yin, Yan e Infinis). Guardianes : Draykor (Yan), Arvengus (Nega-Yan), Protozoa (Yin-Yan) y Si'i (Ogama-Yan). Sigilo opuesto : Yin

Nega , el sello de la Fuerza. Estudiar a Nega es aprender que la destrucción y la separación son caminos hacia cosas mayores. Martillo de la creación, la esfera de influencia de Nega abarca significados que van desde la barbarie hasta la potencia.

El Sigil: Nega se compone de un rayo atravesado por una barra. Esta barra se llama "El Mango de la Fuerza". Esto representa un poder destructivo controlado por una fuerza supervisora. Ninguna fuerza es aleatoria, ninguna fuerza carece de significado, la fuerza siempre tiene dirección.

Como guerrero, la barra superior de Nega siempre se usa (Anaconduit/Darkviper's henge). Como refuerzo, cuando solo hay uno, reemplaza las líneas horizontales (El opresor de Rion) o corta el sigilo (El Nova Henge). Cuando hay más de uno, Nega actúa más como extensiones (el Guise of Pearl de Rion) o como reemplazos (el Twisting Chaos de Seth).

Utilizado por : Seth (Dako y Nega), Rion (Yin y Nega) y Kid Cole (Dako, Nega y Yin). Guardianes : Anaconduit (Nega-Infinis), Darkviper (Nega-Infinis-Yin), Arvengus (Nega-Yan), Tormentor (Dako-Nega), Stinger (Nega). Sigilo opuesto : Suma

Dako , el sello del Caos. Estudiar Dako es aceptar y abrazar el cambio. Madre de toda la creación, la esfera de influencia de Dako abarca significados que van desde la anarquía total hasta el desorden. Estudiar Dako es aprovechar la brisa desenfrenada del cambio, sentir su flujo y reflujo.

El Sigilo: Dako se compone de una órbita atravesada por una barra ancha. Esto representa el camino roto, el ciclo destrozado que es Dako.

Como guerrero, la línea vertical de Dako es la clave. Como refuerzo, cuando solo hay uno, se coloca debajo del sello del guerrero (Torpedo negro de Dark Malco) o encima del sello (Blistering Diablo de Doku). Cuando hay más de uno, se suma al sello principal (la Misa Nega de Seth) o reemplaza una parte del mismo (el Enjambre de Langostas de Malco).

Usado por : Seth (Dako y Nega), Doku, Bo (Dako y Ogama), Kali (Dako y Altas), Kid Cole (Dako, Nega y Yin), Finn (Dako y Sum), Malco/Dark Malco (Dako y Yin), Brackus (Dako e Infinis) y The Zads (Dako y Ethos). Guardianes : Kragus (Dako), Omnikragg (Dako-Altas), Revoldenn (Dako-Sum), Tormentor (Dako-Nega), Taurius (Dako). Sello opuesto : Ogama

Sum , el sello de la Paz. Estudiar Sum es buscar la paz interior y conocer la naturaleza eterna de la energía del Reino. La esfera de influencia de Sum, el estanque reflectante de la creación, cubre significados que van desde la armonía hasta el estancamiento. Estudiar Sum es conocer la naturaleza eterna de la energía del Reino y el renacimiento de todos.

El Sigilo: Suma se compone de dos esferas, una dentro de la otra, unidas por dos barras. Esto representa la paz interior. Algunos afirman que el símbolo es representativo del niño en el útero, pero no hay nada que lo corrobore.

Como guerrero, Sum tiende a tener sellos encima, debajo y/o dentro (el Cofre de Cristal de Melosa). Como refuerzo, realiza la misma acción excepto en otro sello (Explosión de nieve de Melosa).

Utilizado por : Mel (Sum y Yan), Snare (Sum y Yin) y Finn (Sum y Dako). Guardianes : Astilla (Sum), Revoldenn (Dako-Sum). Sigilo opuesto : Nega

Altas , el sello del Equilibrio. Estudiar Altas es conocer el centro, sentir el equilibrio de los sigilos. El punto de apoyo, la esfera de influencia de Altas, cubre significados que van desde la igualdad hasta la estasis.

El Sigilo: Altas se compone de una esfera con cuatro barras que sobresalen. Esto representa el hecho de que todos los caminos están conectados y son inmutables.

Como guerrero, Altas usa los cuatro puntos a su favor (El Rayo de Altas de Kara). Rara vez se utiliza como refuerzo.

Utilizado por : Kara (Yin y Altas) y Kali (Dako y Altas). Guardianes : Megalith (Infinis-Altas), Omniaxor (Altas), Omnikrag (Dako-Altas). Sello opuesto : Infinis

Vito es la señal de la Renovación. Es un nuevo sigilo descrito en el episodio Vitus. Seth hizo que Brim tallara una piedra de Vitus, pero solo podía usarse una vez. La piedra se usó en Melosa después de que el Megalito se apoderara de ella en 'One Down', su poder entonces era purgar su presencia de ella. Se desconoce si Vitus reaparecerá en otra parte de la serie. Creado por un misterioso tallador de piedra en los Reinos de Maligor, Vitus es una especie de leyenda en Rados. Pocos lo han visto y menos aún han utilizado su enigmático poder. Al abarcar los poderes de renovación (y la muerte, que es simplemente una etapa de renovación), se dice que Vitus Sigil puede resucitar a los muertos y cultivar cultivos para que miles de personas coman. Pero como no hay ningún uso registrado del sigilo que pueda confirmarse, su poder sigue siendo un misterio. Hay un cuento popular que afirma que el Bosque de Amican fue creado por una Piedra Vitus lanzada por Kor Yin-an para crear un retiro mágico para los magos de Yan, pero no hay nada que corrobore esto.

El Noveno Sigilo tampoco tiene un opuesto conocido como los otros ocho sigilos, lo que lo convierte en un poder muy desequilibrado y combustible. En teoría sólo funcionará una vez y luego la piedra se consumirá.

El Vitus Sigil representa un manantial de agua que brota a través de las dos capas del Reino; lo físico y lo metasígico.

Usado por : Seth (en forma de piedra de campeón) Guardianes : Ninguno

Ethos : Este sigilo fue introducido por primera vez por Alnar cuando les explicó a los Defensores sobre la llegada del Ethos. Zad y algunos emisarios de Ethos son los únicos seres de la serie hasta ahora que usan Piedras Ethos. Puede combinarse con otros sellos para formar ataques que impliquen hechicería oscura. Algunas personas también la llaman la "Piedra de las Sombras". Greg Collinson confirmó que se llamaría Ethos o Mortagor . Curiosamente, no se ha mencionado qué es lo opuesto a Ethos, aunque es obvio que lo hay, ya que puede moldearse en forma de piedra. Como guerrero, Ethos usa las dos líneas horizontales inferiores (el ataque de Zad que se asemeja a un misil). Aún no se ha utilizado como refuerzo.

Usado por : The Zads (Ethos y Dako) Guardianes : ninguno Sigilo opuesto : Nostrum Vitae (sin confirmar)

Nostrum Vitae : Cuando Brackus es sanador, lleva una piedra con otro sello. Se confirma que este sigilo se llamará Nostrum Vitae , fue confirmado por Greg Collinson en los foros de Di-Gata. Fue introducido en "El Sanador" . Lo usa contra Tormentor, haciendo que se convierta en polvo al entrar en contacto con su poder. Al igual que Ethos, no se menciona el opuesto de Nostrum Vitae, aunque se supone que lo tiene, ya que la piedra fue utilizada más de una vez (la primera vez fuera de la pantalla, para curar a un bebé; esto fue cuando los Defensores se acercaron a la tienda). con el Sanador en él)

Usado por : El sanador (Brackus) Guardianes : Máscara Nostrum Vitae Sigilo opuesto : Ethos (sin confirmar)

Orn-Ra y Mal-Ra : durante el tema principal de la temporada 2, hay dos casos en los que aparecen nuevos sellos. La primera es cuando se ve a Eric con su equipo de soldadura , trabajando en una piedra de color amarillo. El sello en sí parece un Dako en miniatura con una X encima. Se ha confirmado que este sigilo es Mal-Ra u Orn-Ra.

El segundo caso es cuando inmediatamente después Eric lleva una capa de color azul violeta con la primera piedra. Luego gira para mostrar una piedra de color bermellón en su mano. Este sigilo ha sido denominado sigilo XT y se ha confirmado que es lo opuesto al sigilo mencionado anteriormente.

Brim aparentemente sabe de su existencia y cómo tallarlos, pero ese conocimiento le ha sido transferido a Erik, quien ahora es un maestro tallador.

Tecnología clave

En el Reino, la mayor parte de la tecnología está tallada en piedra o metal y alimentada por Piedras Di-Gata.

La clave

No necesariamente es una pieza de tecnología, pero aún así tiene propiedades que la hacen útil. Es una gran piedra azul grabada con sellos Yan por todas partes. Es un detector de grandes energías. Si detecta una fuente de energía cercana, reaccionará brillando. A medida que brilla más, la fuente está más cerca. Es la única herramienta además del poder de Mel que puede encontrar la ubicación aproximada donde se esconde la Piedra Pura.
Los Defensores lo conservaron después de derrotar a Malco en "La llave de la victoria" . Sin embargo, lo perdieron cuando Signey se lo entregó a Flinch a cambio del regreso sano y salvo de su madre. La Orden de Infinis usó La Llave para rastrear los movimientos del Defensor después de que recogieron la Piedra Pura Dako. En un momento, Anaconduit y Kragus rompieron la llave por la mitad en su pequeña pelea en "Doom Chase" , y la llave fue reparada un episodio después. Después de reparar la llave, Brackus la tomó prestada para encontrar a los Defensores con Malco y Flinch en el Monasterio hundido , pensando que habría una Piedra Pura y que Malco y Flinch podrían haber sabido dónde estaba. Brackus recoge la Piedra Pura Ogama a cambio del regreso de Melosa. Pero cuando Malco y Flinch iban a acabar con los Defensores, un monstruo marino entró en la habitación y los atacó. Agarró a Flinch y lo arrojó hacia Brackus cuando se iba. Brackus se aferró a la Piedra Pura, pero perdió la Llave. Seth lo reclamó antes de que salieran del monasterio.
No tuvieron la Llave por mucho tiempo cuando entraron en la "Cueva de los Ladrones" . Un hombre chocó contra Erik y se lo quitó. Más tarde, Snare logra apoderarse de él. Pero las cosas se vuelven más extrañas cuando se ve a Adam sosteniendo la llave en "The Returns" con la Piedra Nova. Lo usó para encontrar las Piedras Puras Yin, Yan y Dako, con la esperanza de encontrar a los Defensores. A partir de ese momento, los Defensores se han aferrado a la llave, incluso cuando Adam entregó las piedras puras y Kara a Brackus para "hacer las cosas bien".

El guantelete de Erik

Erik es el único personaje además de Flinch y Doku que usa un dispositivo para lanzar o activar piedras. Lo describe como un "guantelete de manipulación remota de energía". Su guante también puede realizar otras funciones como controlar Robotus, activar otras máquinas y realizar bioescaneos. En Ms. Fortune , también le dio súper fuerza al usar su poder de respaldo para operar, sin embargo, liberó una descarga cuando se mantuvo presionado por mucho tiempo. Una vez finalizado este episodio, este poder quedó inaccesible porque las células que almacenaban esta energía estaban disminuidas.
Erik agregó una nueva función que llamó Backlasher. Fue diseñado para absorber energía y redirigirla hacia su atacante. Sin embargo, tuvo problemas con el flujo de energía. Afortunadamente, Von Faustien le dio un cristal de flujo de sigilo, que resultó útil para contener las energías de una piedra aniquiladora.

Contenedor Yan-Altas

Durante la primera temporada, el Contenedor era un dispositivo diseñado para contener las piedras Puras y protegerlas de ser encontradas por la Llave. Está hecho de una roca llamada Ultimite, que tiene el poder de absorber esencias mágicas y evitar que se produzcan emisiones de energía. Los Defensores lo obtuvieron por primera vez de Brim. Sin embargo, cuando encontraron la piedra Dako Pure y se enfrentaron a los Dakonautas, el Contenedor fue destruido, lo que permitió a la Orden de Infinis rastrear las Piedras dondequiera que estuvieran. Erik pudo diseñar un nuevo contenedor. Cuando las Piedras Puras fueron destruidas y el Megalito fue liberado, Seth usó temporalmente el contenedor como escudo para la Piedra Nova, impidiéndole sentir a Nazmul dentro de la piedra.

Asalto de sellos

El transporte principal para que los actuales Defensores viajen por Rados. También se les conoce como "Bicicletas". Se alimenta de piedras Di-Gata. Cada uno de los Defensores tiene uno, y más personas viajan con ellos, pero normalmente tienen sus propios cascos . Los Stormers son capaces de volar y cuentan con armas de energía para el combate.

Piedra replicadora

En las montañas Bang-yadi, Flinch y Malco armaron una máquina que podría crear un suministro ilimitado de robots Obelisco con forma de calamares para la Orden. Sin embargo, Brackus ordenó la producción en masa inmediata y la Piedra Replicadora sufrió una sobrecarga de energía. Como resultado, su programación se volvió consciente de sí misma y ordenó a todas las creaciones de Obelisco que destruyeran todo Rados. Se detuvo cuando Flinch usó su Cyclone, amplificado por el Generador de Erik. Al hacerlo, apagó la piedra Replicante y la mayoría de los Obeliscos (excepto uno que apareció en "What Lies Beneath" , donde Seth lo mata arrancando sus circuitos a través de su brazo de piedra).

La máquina de encuadernar

Esta máquina se utilizó para activar el poder de las Piedras Puras para sellar el Megalito. Sin embargo, no tenía control sobre el daño externo que causaría el sello. En "Dark Descent", los Defensores intentaron invertir la polaridad de la máquina para atraer las piedras puras, pero casi destruyen el reino con un Negastorm. Sin embargo, lograron conservar su Dako Pure Stone y obtener la Yan Pure Stone en el proceso. A partir de ahora, la Máquina de Ceguera es inútil, ya que el Megalito está destruido y las Piedras Puras también. Incluso si pudieran usarlo nuevamente, también fue destruido por la fuerza inhumana de Seth, porque el Hechizo de cegamiento habría destruido a RaDos si hubiera tenido éxito.

La piedra del cambio

Este dispositivo es a la vez un temporizador y una llave. Seis de los ocho sellos están grabados en cada cara de la piedra y giran a medida que pasa el tiempo. Cuando todos los sigilos están alineados, el cronómetro llega a 0 y Rados tiene un equinoccio . En este punto, el dispositivo se puede usar como llave en Shift Beacon para abrir un portal entre el Reino Oscuro (donde reside el Ethos) y el propio RaDos. Se requieren grandes cantidades de energía junto con Shift Stone para abrir portales más grandes o para que las personas salgan del Reino Oscuro y regresen a RaDos. Los Defensores adquirieron esta piedra de uno de los Zad y la usaron para abrir el portal al Reino Oscuro para rescatar a Kara y detener al Ethos simultáneamente. Los Ethos que estaban actualmente en Rados fusionaron la piedra Shift con la Baliza, pero Erik pudo sacarla con las herramientas de su padre, apenas logrando sacarla antes de que más Ethos entraran en Rados.

Abismo Celestial

Cincuenta años antes de la línea de tiempo actual del programa, los Magos de Yan estaban luchando contra el Ethos en los asedios de Yan-Suma. Una superarma creada por Flinch, llamada Celestial Abyss, fue diseñada para desterrar el Ethos al Reino Oscuro. Sin embargo, debido a la interferencia de Melosa en el pasado, el dispositivo quedó congelado y en manos de Ethos. Fue recuperado y un Brackus más joven usó el dispositivo para terminar el Ethos. El Abismo Celestial luego se dividió en cinco pedazos que más tarde serían conocidos como los Cinco Iconos . Cada ícono fue escondido por un Mago de Yan para que ningún mal pueda volver a ensamblarlo y usarlo. Se pueden encontrar de dos maneras: usando el orbe de Ogama-Yan o las cinco Piedras Rastreadoras que los Defensores tienen actualmente en su poder. Los Ethos están usando esta arma para reabrir un portal al Reino Oscuro, mientras que los Defensores intentan volver a sellarlos. El Orbe de Ogama-Yan está actualmente en posesión de Kara, quien lo robó de la bóveda de Malco. Los Defensores ahora tienen todos los íconos menos uno, que aún no se ha encontrado. Más tarde, Filch y Malco crean el arma que libera el Ethos, después de lo cual Rion los usa para formar su armadura y logra destruir el Ethos.

El guardián

Era un arma del tamaño de un rifle , creada y desarrollada por Si'i. Tenía el poder de absorber a los guardianes en su mecanismo y luego liberar a un guardián mutante, compuesto por partes del cuerpo y sigilos de los guardianes originales utilizados. Sin embargo, el costo fue que estos guardianes eran psicóticos y no podían distinguir a los aliados de los enemigos. Se usó con los guardianes del Defensor cuando se enteraron de la operación ilegal de Si'i (era ilegal en RaDos distribuir o vender Guardianes a menos que tuvieras alguna afiliación con los Monjes Gata-shin o los Magos de Yan). Posteriormente, el Guardianizador se modificó para revertir sus efectos, salvando a los guardianes del Defensor de una mutación permanente.
Más tarde, Flinch lo reconstruyó en forma de un cañón gigante montado en una cadena en el suelo (tenía el poder de levitar ). Dark Malco quería usarlo para poder convertir a Rion en un Guardián, lo que Si'i compartió sobre cómo se realizaba este proceso. Pudo convertir a Rion en un guardián mutado e incontrolable, y requirió que Seth hiciera lo mismo para controlarlo (Melosa le lanzó un hechizo a Seth para que él mismo no se volviera loco). El cañón finalmente fue destrozado por la caída de escombros y Si'i cayó al pozo de lava con él, después de que Seth y Rion volvieran a sus formas originales. Sin embargo, Si'i se convirtió en su última víctima y se fue volando.

Dakonauta

Robots altos, levitantes y de un solo ojo, construidos con un solo propósito: servir a Nazmul. Hace unos doce años, los Dakonautas fueron derrotados por los Magos de Yan, pero se necesitó una gran parte de su orden para poder lograrlo. Cuatro de ellos fueron reconstruidos años después y enviados a buscar la energía megalítica dentro de Melosa. Al principio, los Defensores creían que estaban detrás de Dako Pure Stone, pero en realidad estaban detrás de Melosa. Luego, Seth usó la piedra Vitus contra Melosa, lo que liberó la energía Megalith dentro de ella. La energía que surgió de ella provocó que los Dakonautas fueran destruidos nuevamente.

El brazo mecánico de Seth

Un brazo de roca robótico hecho por Erik para que Seth pudiera seguir siendo un defensor cuando sacrificó su mano por Brackus. Erik no había terminado de estabilizar la Infimatter y tenía el poder de influir en Seth para que trabajara para Doku. Seth se lo quita después de que le restauraron la mano. Lo pierde de nuevo después de que casi destruye a Arboth con su asombroso poder. Más tarde, Seth abandona a los Defensores por los actos inexplicables que cometió.
Después de regresar con los Defensores, consigue otro brazo. Al principio parece una mano metálica normal. Pero cuando toca las piedras Di-Gata de Seth, se transforma en un brazo-cañón que contiene las piedras dentro de su mecanismo. Cuando dispara las piedras, se invoca el hechizo y la mano vuelve a ser un mecanismo de garra . Las piedras utilizadas están contenidas en su interior y Seth tiene control sobre la dirección en la que se dispara el hechizo, lo que permite mejorar la precisión y el control en las batallas.

Torre del mago

Construidos después de la guerra de Ethos, estos poderosos castillos estaban destinados a que los Magos de Yan se reconectaran con el cielo. La torre del homenaje de Nazmul es un ejemplo. Aunque estaba destinado a ser un lugar de curación y conocimiento, los Wizards instalaron varias torretas en caso de ataque.
Uno abandonado por Doku y sus secuaces pero no tenían los códigos necesarios para operarlo. Afortunadamente para ellos, Adam tenía los códigos y los ingresó uno por uno. Doku logró copiar los códigos para tomar el control total de la torre y se la envió a Arboth para recolectar su energía di-gata. Usando un dispositivo llamado Regénesis, regeneró su mano y su ojo derechos. Sus planes adicionales eran viajar más allá de Rados, pero eso requería la energía del Defensor Di-Gata. Dio la casualidad de que Seth, corrompido por su brazo mecánico, era el sujeto perfecto. Pero cuando Seth se da cuenta de lo que había hecho, invirtió el flujo de energía, restaurando a Arboth y luego destrozó el dispositivo Regenesis, derribando la torre al suelo.

Piedras Henge/Campeón

Piedra de fase

La piedra de la Fase era propiedad de Adam y se la entregó a Melosa en "La ciudad que el tiempo olvidó" , como regalo de despedida. El hechizo sobre esta piedra se lanza cuando se arroja contra un objeto inanimado o una pared. Mientras el hechizo esté activo, el usuario puede recorrerlo como si nunca hubiera existido. La piedra se puede recuperar mientras se desplaza.
Mel sólo usó su poder una vez para entrar a la casa del chamán sin derribar la puerta. Más tarde, en "La guarida de los ladrones" , se utilizó para liberar el Yinicor sobre los ladrones de Rougon. El monstruo rompió la jaula en la que Melosa y Adam estaban prisioneros. Sin embargo, luego fue recuperada en "Adán y Eva de la Destrucción", cuando Adam la usó para sacarse a sí mismo y a Brackus de la mazmorra de Nazmul . Tiene el henge de Yin e Infinis (los puntos de Yin son reemplazados por Infinis, muy parecido al henge de Dreadcrow).

La piedra nueva

La piedra Nova fue tallada por Nazmul y Sari y era propiedad del padre de Seth y luego se la entregó a Seth después de su muerte. Es extremadamente raro y tiene un gran poder, lo que lo convierte en el arma de último recurso contra el mal. Tiene su propia fuente de energía, por lo que se puede lanzar incluso cuando la energía de la piedra del lanzador se agota. Cuando Seth lo lanzó en La clave de la victoria para derrotar a Malco, disparó un gran rayo de luz (muy parecido a los ataques de rayos de Dragon Ball Z ). Pero en ese momento, el control de Seth sobre ella era limitado, ya que el retroceso de la piedra lo derribó junto con los otros Defensores.
Más tarde, Brim consumió una parte de su poder para construir la Piedra Vitus para Seth. Aunque al final del episodio, se muestra que Seth fue engañado para que le diera la Piedra Nova a Brim.
Luego, Adam recuperó la piedra (misteriosamente) y luego se la entregó a Seth para que destruyera al guardián de la Piedra Pura Yin, y también obtuvo el dominio completo de su asombroso poder. Sin embargo, Brackus luego lo robó debido a que su función carcelaria modificada era necesaria para derrotar a Nazmul. Brim agregó la función y Brackus descubrió su poder a través de Lizel.
Adam luego lo recupera para los Defensores y luego Seth lo usa para separar a Nazmul de Malco y sellar su espíritu. Su poder ayudó más tarde al Guerrero Henge y Kara a destruir el Megalito. Sin embargo, Malco y Flinch lo robaron para intentar liberar a Nazmul, pero no lo lograron hasta que Ethos ofreció su ayuda.
Malco y Flinch finalmente toman a Brim como rehén y lo usan para abrir la Piedra Nova, liberando el espíritu de Nazmul. Sin embargo, Brim lo diseñó de modo que necesita otro anfitrión para contener el espíritu de Nazmul. Después de drenar la fuerza vital de Malco, Nazmul comenzó a caminar por RaDos. Solo para que Brackus le cortara el poder (para caminar sobre Rados, Nazmul necesitaba el poder de la Piedra Nova) y lo destruyera el hechizo Nega Mass de Seth.
Los Defensores actualmente se aferran a la Piedra Nova y el espíritu de Nazmul ha sido vencido de sus confines. La Piedra Nova tiene el henge Di-Gata (Ogama y Nega) (también llamado Nova).

La piedra defectuosa

Esta piedra sólo fue vista en Flaw in The Ointment . Corrompó las mentes de los aldeanos al crear la ilusión de un Paraíso, cuando en realidad la aldea estaba corrupta y podrida. El anciano no vio que tenía fallas. Mel fue la única que fue inmune a sus efectos después de ver a través de la ilusión y no se vio afectada por sus poderes de alteración mental. Después de encontrar dónde estaba la piedra, desconectó el generador que amplificaba el poder de la piedra. Y por accidente, Sebastián (el robot sirviente del mayor) la atropelló, destruyendo la piedra y rompiendo la maldición sobre la aldea.
Su henge constaba de Altas y dos Negas (los puntos superiores del Nega están conectados a los lados izquierdo y derecho de Altas).

Piedra de seguimiento

La piedra que Adam usó para que Brackus pudiera ser encontrada fácilmente por el resto de la Orden de Infinis. Solo apareció en Adán y Eva de la Destrucción y se desconoce si esa piedra volverá a aparecer o cómo funciona. Una teoría es que hay una energía en su interior que necesita un dispositivo especial para ser captada, otra podría ser como el sistema GPS . Su henge estaba formado por Sum y los henge Altas-Infinis (La línea en el centro de Sum fue reemplazada por el henge Altas-Infinis).

Piedra transportadora

Un sistema de transporte utilizado en el ciclo bakoriano. Brackus lo descubrió y usó el sistema para transportar a todo su ejército Yin-Tos a la Zona de Hechizos. Esta piedra es necesaria para convocar y activar su poder.
Su henge consta de Yin, Ogama y Altas (unidos en orden de arriba a abajo hacia el medio) grabados en la piedra.

Piedra del chamán

Solo visto cerca del final de The One , el chamán usó la piedra para absorber el ataque que estaba dirigido a él. Luego lo lanzó y de él salió una criatura algo similar al ataque absorbido que atacó a Malco. Se lo dio un monje Gatashun que llevaba la Piedra Pura Dako.
Su henge consta de Yin y Sum (conectados en orden de arriba a abajo)

La piedra de la eternidad

Esta piedra de campeón ha aparecido en Back Track' . Adquirida de Dark Malco, Mel usa esta piedra y el bastón que le dio un espíritu misterioso para transportarse al pasado. Se desconoce si reaparecerá, pues la abuela de Melosa lo guardó cuando la envió adelante en el tiempo.
Erik teoriza que la piedra de la Eternidad podría alterar las leyes de la mecánica temporal en la que el tiempo es en realidad un bucle en lugar de una línea recta.
Su henge consta de Yin, Altas, Infinis y Yan (unidos en orden de arriba a abajo).

Piedra aniquiladora

Apareció por primera vez en "Von Faustien". Von Faustien rastreó a una bruja infestada de Ethos, Lady K'Tahsh, hasta Port Reevus, amenazando con activar una Piedra Aniquiladora para acabar con ella. Es una superarma compactada en una piedra, con suficiente poder bruto para erradicar cualquier forma o estructura de vida dentro de un radio de diez millas. La piedra se activó por accidente, pero Erik logró usar su Energy Bider modificado para disparar la energía al cielo, evitando el desastre.

Ver también

Referencias

  1. ^ Ryan Ball (27 de septiembre de 2007). "Nelvana haciendo más grosología, defensores de D-Gata". Revista de Animación . Consultado el 20 de junio de 2011 .
  2. ^ "Agosto se vuelve aún más caluroso en TELETOON" (Presione soltar). Toronto : Teletón . Red Mundial de Animación . 7 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2015.
  3. ^ "Registros de programas de televisión". Comisión Canadiense de Radio, Televisión y Telecomunicaciones . 2016-03-02.[ enlace muerto ] URL alternativa
  4. ^ Rojas, Moisés; Ríos, Colin (2017). Hollywood Oculto: Illuminati En Hollywood . Crear espacio. pag. 108.ISBN 9781985097742.
  5. ^ https://www.awn.com/news/4kids-ent-acquires-di-gata-defenders Animation World News, Rick DeMott, 24 de julio de 2007
  6. ^ ab "DiGata.Com". Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 25 de octubre de 2006 .

enlaces externos