Kamigawa es un bloque de nivel experto de Magic: The Gathering inspirado en mitos japoneses y que gira en torno a la batalla entre espíritus (kami) y seres vivos. Está formado por las expansiones Champions of Kamigawa (1 de octubre de 2004), Betrayers of Kamigawa (4 de febrero de 2005) y Saviors of Kamigawa (3 de junio de 2005). Magic volvería más tarde al entorno de Kamigawa con la expansión Kamigawa: Neon Dynasty (18 de febrero de 2022). [1] [2]
Los Campeones de Kamigawa introdujeron cambios en dos tipos de criaturas comunes. El tipo de criatura Leyenda fue reemplazado por el supertipo Legendario. El tipo de criatura Muro fue liberado de las reglas asociadas que impedían que los Muros atacaran; cada criatura Muro fue cambiada para tener la nueva palabra clave Defensor que les impide atacar, permitiendo un uso más simple de la criatura de tipo "muro" en diferentes tipos de criaturas. [3] Por ejemplo, esto permitió los changelings de Lorwyn , que tienen todos los tipos de criaturas. Bajo las reglas antiguas, los changelings no podrían atacar, por el mero resultado de ser muros. Leyenda y Muro fueron los últimos tipos de criatura en Magic en tener reglas inherentes asociadas con ellos. El símbolo de expansión de la colección es un torii , la entrada al templo Shinto . Esto es especialmente importante, ya que la idea original de Kamigawa se resumió como " Shinto salió terriblemente mal": Kami en guerra contra sus adoradores humanos.
Champions of Kamigawa introdujo varias mecánicas nuevas al juego. Algunos hechizos instantáneos o de conjuro tienen el subtipo Arcano , que representa hechizos o habilidades utilizadas por los kami. No hace nada por sí mismo, pero otras cartas pueden interactuar con él. Un tipo de hechizo que puede interactuar con hechizos Arcanos son los hechizos con la palabra clave "Empalmar con Arcano", que se pueden "unir" a otro hechizo Arcano para invertir maná adicional. El hechizo "empalmado" permanece en la mano del jugador y puede reutilizarse en otra ocasión. El bloque contiene una gran cantidad de criaturas Espíritu (representativas de los kami), algunas de las cuales se imprimieron con la palabra clave Cambio de alma, que les permite devolver otra criatura Espíritu del cementerio a la mano de su propietario cuando mueren. Otros Espíritus tienen habilidades que se activan cuando se juega otro Espíritu o un hechizo Arcano. Por el contrario, muchos samuráis se imprimieron con la mecánica Bushido ("camino del guerrero"), que aumenta el poder y la resistencia de una criatura por el número de Bushido cuando combate a otra criatura. (Esto se suele comparar con el flanqueo, que debilita (-1/-1) a los bloqueadores de la criatura). Ciertas criaturas, apodadas "héroes", se "voltean" (la carta se gira 180 grados) cuando se cumplen determinadas condiciones, convirtiéndose en una criatura completamente diferente, más poderosa y legendaria. Tiene una cantidad desproporcionadamente alta de cartas legendarias, más de 80 en total.
Betrayers of Kamigawa introduce dos nuevas mecánicas en el juego. La mecánica Ninjutsu permite a un jugador poner en juego una carta de criatura Ninja de su mano girada y atacando pagando un coste y devolviendo una criatura atacante no bloqueada que controle a la mano de su propietario. La habilidad Ofrenda permite al jugador pagar parcialmente un hechizo sacrificando una criatura de un tipo de criatura determinado y permite que el hechizo se juegue como un instantáneo. Esta habilidad se usa en cinco criaturas Espíritu, los espíritus patronos de cinco especies no humanas en Kamigawa. Betrayers también presenta las primeras criaturas que no son Muro con Defensor .
Saviors of Kamigawa introduce varias mecánicas nuevas al juego. Los hechizos épicos son cartas poderosas que evitan que su controlador juegue hechizos durante el resto del juego, a excepción de una copia del hechizo nuevamente de forma gratuita durante cada uno de sus mantenimientos. Canalizar, una habilidad similar al ciclo que representa la barrera que se desvanece entre el mundo espiritual y la realidad, permite que algunos espíritus tengan la capacidad de concentrar su forma física en un efecto instantáneo de un solo uso. Los hechizos de barrido permiten a los jugadores determinar qué tan poderoso quieren que sea el hechizo, a cambio de devolver tierras de un tipo requerido a la mano de su propietario. Saviors amplió el tema de Voltear, pero con criaturas que se transforman en encantamientos legendarios, que simbolizan la Esencia de esa criatura, una vez que se cumplen sus condiciones. Saviors of Kamigawa también tiene un tema de "Sabiduría" que recompensa a los jugadores por tener siete cartas (o alguna otra gran cantidad de cartas) en sus manos. Saviors también presenta el primer hechizo intencionalmente no lanzable, Evermind, que no tiene costo de maná. Su efecto solo se puede lograr mediante el uso de la mecánica Splice introducida en Champions of Kamigawa . Sin embargo, las nuevas reglas de Time Spiral ahora permiten lanzar cartas sin costo de maná, siempre y cuando el jugador pueda evitar pagar el costo de maná inexistente.
La representación del mundo de Kamigawa está fuertemente inspirada en la cultura del este de Asia , especialmente en la del Japón de la era Sengoku . El trasfondo de la historia involucra el reino físico de los mortales, que se llama utsushiyo , y el reino espiritual de los kami , que se llama kakuriyo . Cada reino vive en armonía, los habitantes del reino físico adoran a los kami, la mayoría de los cuales son personificaciones de objetos cotidianos o aspectos de la naturaleza.
El conflicto de la historia comienza cuando de repente los kami atacan el reino físico, matando a muchos habitantes a su paso. Es aquí donde comienza la Guerra Kami, que dura veinte años. El señor feudal, o daimyō , de Kamigawa, Takeshi Konda, emplea samuráis y eruditos para resolver la situación, muchos de los cuales están representados en las cartas de juego. Además de la raza humana, también se representan varias otras razas, en particular la raza Moonfolk, la raza Soratami y la distintiva raza de ratas humanoide.
Los héroes de la historia son Michiko Konda, la hija de corazón puro del daimyō, y Toshiro Umezawa, un samurái ronin con cualidades pícaras. Aunque hay muchos otros personajes involucrados, son estos dos los que se desempeñan como protagonistas de la historia, ambos decididos a poner fin a la Guerra Kami.
La acción creciente de la historia involucra la lucha de Umezawa con un compañero de pandilla, Hidetsugu, un ogro con una filosofía escatológica con respecto a los oni ; y las interacciones de los protagonistas con los cinco Myojin, algunos de los kami más poderosos con poderes elementales relacionados con la vida, la muerte, la omnisciencia, la destrucción y la ecología.
La historia concluye con la revelación de que Takeshi Konda es el antagonista principal. Con la ayuda de sus aliados Moonfolk, había robado la descendencia, o más bien el componente etéreo, de O-Kagachi, la deidad suprema de Kamigawa que controla la barrera entre el reino espiritual y el reino físico. Enfurecido, el dios supremo había eliminado la barrera y ordenó un ataque total para recuperar a su hijo. El daimyō lo había hecho para lograr la inmortalidad, precisamente la noche en que nació su hija Michiko. Umezawa es capaz de robar al niño espiritual y, una vez que se realiza un ritual de liberación, él y Michiko pueden reconciliarse con el kami. El niño espiritual toma la forma de un ser parecido a un dragón, que se hace llamar Kyodai , y se fusiona con Michiko. O-Kagachi es derrotado y las Hermanas de la Carne y el Espíritu (es decir, Michiko y Kyodai combinadas) se convierten en el nuevo guardián entre el reino físico y el reino espiritual. Umezawa tiene un último enfrentamiento con un profeta Soratami, quien lo mata. La mujer Myojin de la muerte lo resucita, después de que él le jure lealtad, y ella lo transporta al plano de Dominaria. [4]
Entre las cartas destacadas de Champions se incluyen Gifts Ungiven y Sensei's Divining Top. Las tierras básicas de esta colección formaban un collage panorámico.
Una carta notable de Betrayers es Jitte de Umezawa.
Entre las cartas destacadas de Salvadores se incluyen Erayo, Soratami Ascendant, Azusa, Lost but Seeking y Pithing Needle.