Dawn of the Monsters es un videojuego beat'em up desarrollado por 13AM Games y publicado por WayForward . El juego se lanzó en marzo de 2022 para Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S y Google Stadia . El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento.
El juego comienza en 2036, cuando enormes monstruos conocidos como Nefilim invaden la Tierra y causan una destrucción masiva en todo el mundo. Tres décadas después, la humanidad establece la Red Mundial de la Alianza de Defensa (DAWN) y recluta la ayuda de cuatro criaturas guardianas diferentes (Megadon, Ganira, Aegis Prime y Tempest Galahad) en un intento de recuperar el planeta de estas bestias.
Dawn of the Monsters es un videojuego beat'em up de desplazamiento lateral 2.5D similar a Streets of Rage y Final Fight , aunque el juego también tiene características que se encuentran comúnmente en los juegos de lucha . El jugador asume el control de una de las cuatro criaturas guardianas y lucha contra otros monstruos enormes. Cada uno de estos personajes tiene sus propios ataques y movimientos finales únicos. A medida que el monstruo guardián ataca a sus oponentes y destruye edificios, su medidor de ira se acumulará lentamente, lo que le permitirá desatar movimientos especiales conocidos como ataques de ira. El personaje del jugador puede desatar aún más ataques de cataclismo, que causan daños devastadores a sus oponentes. Los jugadores también pueden utilizar los peligros del entorno para causar daño adicional a los enemigos. [1] A medida que el jugador avanza en el juego, desbloqueará aumentos que pueden usarse para modificar las habilidades de combate del monstruo. El desempeño del jugador se calificará al final de cada etapa. [2] La campaña del juego presenta 35 niveles diferentes y se desarrolla en cuatro ubicaciones principales ( Toronto , Foz do Iguaçu , El Cairo y Tokio ). Además del modo para un jugador, el juego también admite el modo multijugador cooperativo local para dos jugadores. [3]
Dawn of the Monsters fue desarrollado por el estudio de juegos canadiense 13AM Games . El equipo tuvo por primera vez la idea de hacer un juego de kaiju a principios de 2016, aunque ningún editor estaba dispuesto a financiar el título y el equipo centró su atención en hacer Double Cross . Tras el lanzamiento de ese juego en 2019, 13AM desarrolló un prototipo de Dawn of the Monsters y lanzó con éxito el juego a WayForward en el E3 . [1] WayForward anunció la asociación con 13AM Games en octubre de 2020. [4] El juego, cuyo lanzamiento original estaba previsto para finales de 2021, se retrasó y posteriormente se lanzó digitalmente para Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox. Series X y Series S el 15 de marzo de 2022. Limited Run Games lanzará una edición física del juego. [5]
El estilo artístico del juego se inspiró en los cómics . Fue diseñado para ser "llamativo" y "evocador" de las imágenes de los carteles de películas kaiju. [1] El director Alex Rushdy describió el estilo artístico como una combinación de manga japonés y las obras de Mike Mignola , el creador de Hellboy . [6] Para garantizar que el equipo tuviera una visión coherente del tono del juego, Rushdy organizó noches de cine en las que el equipo veía películas como Godzilla (1954) y Gamera . [7] El equipo también invitó a numerosos artistas a colaborar en el juego. Shinji Nishikawa, que participó en el diseño de varias películas de Godzilla , ayudó al equipo a diseñar un personaje jefe , mientras que Yuji Kaida, que trabajó como ilustrador en múltiples proyectos de kaiju , diseñó la portada de la edición física del juego. [8] EJ Su y Zander Cannon participaron en la producción de los materiales promocionales del juego, y Su creó el arte clave del juego. Powerhouse Animation Studios creó la secuencia de apertura animada del juego. [9]
Dawn of the Monsters recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [10] [11]
Stuart Gipp de Nintendo Life elogió las amplias opciones de personalización y aumentos, que agregaron variaciones al juego. Sin embargo, quedó decepcionado por el diseño repetitivo del escenario y la animación rígida. [13] Escribiendo para Destructoid , Chris Moyse elogió fuertemente las imágenes del juego y lo describió como "deslumbrante" y "uno de los mejores lanzamientos 2D en años". Si bien disfrutaba del sistema de combate por su profundidad y complejidad, creía que el juego no presentaba suficientes desafíos a los jugadores. [12] Shaun Musgrave de TouchArcade estuvo de acuerdo en que el juego poco a poco se volvió repetitivo, aunque lo recomendó por su sólida mecánica de juego y su premisa. Concluyó su reseña escribiendo "los fanáticos de los beat-em-ups o de los monstruos gigantes querrán aprovechar este juego con atención y comenzar a aplastar y demoler las fuerzas enemigas". [15]