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Warhammer 40,000: Dawn of War II – El caos se avecina

Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Relic Entertainment y publicado por THQ , y la expansión secuela de Warhammer 40,000: Dawn of War II . El juego fue lanzado el 11 de marzo de 2010 para Games for Windows .

Los Marines Espaciales del Caos se introducen en el juego y todas las razas del juego anterior (Marines Espaciales, Eldar, Orcos y Tiránidos) recibieron nuevas unidades. [2]

El juego se desarrolla principalmente en Aurelia, el mundo natal de los Cuervos Sangrientos, cubierto de hielo. Gabriel Angelos explica que Aurelia estuvo perdida en la Disformidad durante mil años, pero que ahora ha reaparecido junto con una baliza activa de los Cuervos Sangrientos.

Campaña

Chaos Rising se desarrolla un año después de los acontecimientos de Dawn of War II y la derrota de la invasión tiránida (así como de las fuerzas eldar y orcas) del subsector Aurelia. La campaña marca el regreso de los héroes Blood Raven del juego anterior, el Señor del Caos Eliphas de Dark Crusade , Derosa como el nuevo gobernador de Meridian y el herético Vandis.

Una novedad de Dawn of War II: Chaos Rising es el sistema de corrupción. En la campaña, a menudo hay varios objetivos que completarán una misión; según cuál elija completar el jugador, se corromperá más o menos. La corrupción describe lo cerca que están los marines del jugador (es decir, el comandante de la fuerza, Jonah y el resto de los escuadrones bajo el mando del jugador, excepto Davian Thule, que es el único miembro que no se ve afectado por la corrupción) de convertirse al Caos y traicionar al Imperio de la humanidad. Esta es una elección consciente en el juego y afectará al final del juego, así como a las misiones disponibles a lo largo de la campaña para el jugador.

Hay dos nuevos entornos disponibles en Chaos Rising para complementar los tres ya disponibles (el terreno selvático/pantanoso de Typhon, los desiertos y cañones de Calderis, y el imponente paisaje urbano gótico de Meridian).

Trama

El Comandante de la Fuerza y ​​su fuerza de ataque llegan a Aurelia, junto con el recién requisado Crucero de Ataque Retribution (que reemplaza al Armageddon , destruido sobre Typhon Primaris en el juego anterior), después de recibir una señal de socorro codificada de los Cuervos Sangrientos. La señal de socorro resulta ser una trampa, y los Cuervos Sangrientos son emboscados por los Guardias traidores de la Casa Vandis, la milicia del ex gobernador del subsector. Después de escapar de la trampa y abandonar el área, el Comandante de la Fuerza y ​​el Acorazado Davian Thule se mueven para rescatar al Bibliotecario Jonah Orion, que está siendo atacado por las fuerzas Eldar que han desenterrado ruinas antiguas y revivido a los Guardias Espectrales.

Después de recibir una llamada de socorro de la recién nombrada gobernadora Elena Derosa, que los había ayudado contra Vandis en la campaña original, los Blood Ravens se dirigen a la Puerta del Ángel de Meridian, donde bandas de orcos, conducidos allí por las fuerzas de la Casa Vandis, están saqueando el área. Más tarde se encuentran con los Marines Espaciales del Caos de la Legión Negra que intentan apoderarse de Angel Forge, liderados por Eliphas el Heredero, un antiguo Apóstol Oscuro de los Portadores de la Palabra que se cree que murió en Kronus en Dark Crusade . Después de detener la incursión del Caos, una fuerza de ataque combinada de la Guardia Imperial y los Blood Ravens regresa a Aurelia para atacar a las fuerzas de la Legión atrincheradas en el área. Resistiendo intensos bombardeos de artillería de las fuerzas de la Casa Vandis y oleada tras oleada de cultistas, los Blood Ravens descubren un Templo del Caos y después de una espantosa batalla contra los Demonios invocados, lo destruyen por completo. Burlándose de ellos durante sus luchas está Araghast el Saqueador, el Señor del Caos que comanda las fuerzas de la Legión Negra.

Después de que el Templo del Caos cae, la disformidad comienza a desgarrar el planeta, lo que los obliga a hacer una evacuación inmediata. Araghast permite que el Comandante de la Fuerza y ​​su fuerza de ataque escapen, y le dice a Eliphas que su venganza puede esperar. A bordo del Retribution , se encontró una grabación que implica a un traidor dentro del Capítulo que le dio a las fuerzas de Araghast los códigos de transmisión que se usaron para emboscar a los Blood Ravens cuando llegaron por primera vez a Aurelia. Los Blood Ravens luego regresan a Meridian para ayudar al 85th Vendoland a recuperar Spire Legis. Con la ayuda del Sargento Thaddeus (que solicitó estar en la misión, originalmente proveniente de esa región), debilitan con éxito a las fuerzas del Caos y Herejes que controlan el área. También destruyen una fuerza de ataque Eldar que estaba descubriendo ruinas antiguas en Typhon con el Sargento Tarkus. Después de despachar numerosos problemas, los Exploradores de Marines Espaciales en Calderis envían una llamada de socorro de que han sido atacados por un número sustancial de fuerzas del Caos. Con la ayuda del Sargento Cyrus, salvan a los iniciados de una muerte segura y matan a un Hechicero del Caos que opera en la zona. Poco después, llega un contingente de la Guardia de Honor de los Cuervos Sangrientos, liderado por el Capitán Apollo Diomedes. Diomedes, actuando en nombre del Maestro del Capítulo y Bibliotecario Jefe de los Cuervos Sangrientos, Azariah Kyras, ordena a todos los Cuervos Sangrientos que cesen todos los enfrentamientos con las fuerzas de la Legión Negra y regresen a sus naves hasta que se les dé otra orden.

Descontentos con las órdenes pero aún leales, los Blood Ravens regresan al Retribution . Varias transmisiones altamente encriptadas son interceptadas. Sin embargo, a pesar de sus mejores esfuerzos, no pueden disipar por completo el enmascaramiento del mensaje. El tecnomarine Martellus, habiendo sobrevivido a la invasión tiránida, accede al Astronomic Array en Typhon. Informa que ha recuperado información detallada sobre las llegadas y salidas de un Space Hulk gigante, el Judgment of Carrion . El Space Hulk contiene un sistema de motor lógico que es lo suficientemente poderoso como para eliminar el enmascaramiento de los mensajes interceptados. Mientras tanto, investigando cómo las fuerzas herejes habían duplicado una señal de los Blood Ravens, Cyrus puede descubrir que el traidor está a bordo del Retribution .

Cuando el Space Hulk llega como Martellus predijo, los Blood Ravens encuentran la nave infestada por una escisión de la flota de la Colmena Tiránida. La fétida mancha de la Disformidad también impregna la nave, acortando extremadamente su estadía a bordo. No muy lejos en el Space Hulk, descubren los cuerpos de los Blood Ravens caídos de la Quinta Compañía; misteriosamente sus semillas genéticas han sido preparadas pero no recolectadas ni almacenadas por un Apotecario. Para generar aún más preguntas, los nombres de los Marines caídos todavía están marcados como de servicio dentro de la Guardia de Honor del Capítulo. Después de mucho progreso a lo largo de la nave, masacrando innumerables Tiránidos salvajes y recuperando la semilla genética restante con el Bibliotecario Jonah Orion, los Blood Ravens finalmente obtienen acceso a una gran bóveda sellada que contiene el sistema del motor lógico. Dentro, numerosos cadáveres de Marines Espaciales están esparcidos por el suelo, cada uno desconcertantemente con sus semillas genéticas preparadas pero no recolectadas. Mientras acceden al motor lógico, encuentran una placa de datos escrita por el boticario Galan que detalla la expedición que él y sus compañeros Marines realizaron al Space Hulk.

Galan era parte del grupo de expedición liderado por el entonces bibliotecario Azariah Kyras. El mensaje contiene referencias a un demonio llamado Ulkair que los acechaba dentro de la nave. El demonio está buscando su semilla genética, lo que obligó al boticario Galan a tratar de ocultarlos. Sin embargo, a Galan le preocupa que, con el tiempo, los sutiles susurros del demonio puedan vencerlos, también le preocupa Kyras, que ha ejercido gran parte de su fuerza psíquica para defenderse del demonio y sus secuaces. Kyras parece apático ante la muerte de sus hermanos de batalla y la descripción de los eventos de Galan hace ligeras insinuaciones que apuntan a una ligera corrupción de su parte.

Dejando el Space Hulk y permitiendo que Martellus analice el motor lógico recién adquirido para desenmascarar los mensajes del traidor, los Blood Ravens responden a otra señal de socorro del Gobernador Derosa. Las Fuerzas del Caos han asediado la ciudad capital de Meridian y están asaltando el palacio del Gobernador. El Comandante de la Fuerza va en defensa del Gobernador y hace retroceder múltiples oleadas de fuerzas de la Legión Negra y los Herejes Vandis en la puerta del palacio. Los Blood Ravens reciben una transmisión en sus canales de voz privados de Araghast el Saqueador, burlándose de ellos y desafiándolos junto con el Sargento Avitus a un duelo. Los Blood Ravens, a pesar de las órdenes de Diomedes, regresan al campo de batalla elegido de Aurelia para responder al desafío de Araghast. Araghast se teletransporta lejos de los Blood Ravens usando portales de disformidad conjurados con la ayuda de Eliphas, quien a regañadientes sirve como lugarteniente del Señor del Caos. Cuando el Comandante y sus fuerzas tomaron la delantera, Araghast le pide a Eliphas que abra otro portal para ayudarlo a escapar, pero Eliphas traiciona a Araghast y se niega, dejando a Araghast furioso a merced de los Cuervos Sangrientos. Con Araghast asesinado, Eliphas toma el mando de las fuerzas de la Legión Negra.

Fascinados por el silenciamiento de Araghast, los Cuervos Sangrientos comentan el final apropiado de que un líder de traidores fue, irónicamente, destruido gracias a un traidor. Martellus, analizando una gran cantidad de datos, informa al Comandante de la Fuerza que el Apotecario Galan sigue vivo y también dentro de la Guardia de Honor de los Cuervos Sangrientos. También encuentran otra transmisión codificada del traidor a Galan. Pero a pesar de la amenaza planteada por el Caos, el Capitán Diomedes ordena a todos los Cuervos Sangrientos que abandonen el subsector de inmediato. Gabriel Angelos, reacio a dejar que los mundos de reclutamiento de los Cuervos Sangrientos sean corrompidos por el Caos, ordena al Comandante de la Fuerza y ​​a sus escuadrones que ignoren las órdenes de Diomedes. Angelos viaja a Calderis, donde Diomedes está operando, y lo confronta con respecto a la orden de retirada. Diomedes, actuando en nombre de Kyras, declara a Angelos y sus hombres traidores al Capítulo y envía un aviso a todos los Cuervos Sangrientos para que lo maten en cuanto lo vean.

Sabiendo que Gabriel no es un traidor, el Comandante de la Fuerza y ​​sus escuadrones se infiltran en la base de fuego del Capitán Diomedes en Calderis. Dentro, localizan al Apotecario Galan junto con una multitud de Guardias de Honor que descubren que todos han sido corrompidos por las fuerzas del Caos. La fuerza de ataque ataca a Galan y lo derrota; en sus últimos momentos, el Apotecario les agradece por liberarlo de la influencia del Caos y les dice que todos los que habían subido a bordo del Juicio de Carrion habían sido corrompidos, junto con la mayoría de los hombres en la base de fuego. Solo el propio Capitán Diomedes se descubre limpio de corrupción, pero está cegado por su orgullo. La fuerza de ataque procede al Centro de Comando de la Guardia de Honor donde esperan acceder a sus registros para exponer al traidor en el Retribution . Desafortunadamente, el Centro de Comando es destruido y el Capitán Diomedes aparece en escena, tildando al Comandante y sus hombres de herejes por lo que acaban de hacer. El Comandante y su escuadrón le explican a Diomedes lo que había sucedido y los eventos a bordo del Juicio de Carrión . Diomedes se sorprendió al escucharlo, junto con el nombre del demonio, y les permite escapar. Mientras tanto, los registros de la placa de datos de Galan que se encontró a bordo del Juicio de Carrión revelan que Kyras había caído en el Caos mucho antes de la expedición. Además, el demonio Ulkair fue encarcelado en Aurelia y finalmente se dan cuenta de que Eliphas planea liberarlo.

En Aurelia, Eliphas explica que justo antes de que el planeta fuera tomado por la Disformidad hace mucho tiempo, Kyras logró encarcelar a Ulkair después de que el maestro de Kyras, Moriah, muriera en batalla. Poco después, la disformidad descendió sobre el planeta llevándose a Kyras y al Planeta. Kyras, atrapado dentro de la disformidad, hizo un trato con Ulkair para garantizar su escape; Kyras regresó siglos después a bordo del Juicio de Carrion . Luego, Eliphas sacrifica a un explorador Blood Raven capturado y a un campeón de la plaga para liberar a Ulkair, un Gran Inmundo, un Gran Demonio de Nurgle, el dios del Caos de la plaga y la descomposición. Ulkair agradece a Eliphas por liberarlo y le promete más poder y control bajo su servicio. Cuando el jugador y su escuadrón regresan a Aurelia, descubren la identidad del traidor. El traidor varía según el nivel de Corrupción de los escuadrones bajo el control del jugador. El que tiene la Corrupción más alta es el traidor. Si ninguno de los escuadrones de jugadores está corrompido, el traidor es el tecnomarine Martellus. El traidor abandona inmediatamente la Retribución y se une a la fuerza del Caos en tierra, y el Comandante lidera a sus escuadrones leales en su persecución para destruirlo.

Después de matar al traidor, él les dice que Ulkair ha sido revivido y confirma que Kyras fue corrompido por el Caos. Gabriel llega con su barcaza de batalla, la Letanía de la Furia , y el Comandante y sus hombres le informan del traidor y la corrupción de Kyras. Gabriel, sin perder tiempo, lanza un gran asalto al antiguo capítulo de los Cuervos Sangrientos en Aurelia, donde Kyras ató a Ulkair. Haciendo uso de tanques Predator para asegurar una cabeza de playa, numerosas bases del Caos son destruidas mientras el Comandante de la Fuerza y ​​su escuadrón se reúnen para asaltar Ulkair. Cuando comienzan a acercarse al Demonio, son interceptados por Eliphas, que guarda el único camino para llegar a Ulkair. Antes de que puedan asestar un golpe mortal, Eliphas es salvado por la disformidad y escapa de la muerte una vez más, dejando al Comandante y sus fuerzas libres para luchar contra Ulkair. En una batalla larga y difícil, el Demonio finalmente es vencido y sellado nuevamente. Sin embargo, Ulkair comenta que ninguna prisión podrá retenerlo para siempre y que eventualmente regresará y los matará a todos.

De regreso a bordo de la Letanía de la Furia , Gabriel declara su victoria sobre la Legión Negra y Ulkair el Inmundo. Sin embargo, les cuenta los grandes desafíos que les esperan, ya que Azariah Kyras ha sido corrompido por el Caos, lo único que los Cuervos Sangrientos pueden hacer ahora es matarlo. Gabriel luego habla con el Comandante y su escuadrón sobre sus acciones (que dependen del nivel de Corrupción del Comandante y sus escuadrones, y si eligieron redimir al Capitán Diomedes o matarlo en Calderis). Mientras tanto, Eliphas despierta en una especie de prisión, donde se encuentra con el Señor de la Guerra Abaddon, el señor de la Legión Negra. Mientras Abaddon avanza hacia él, Eliphas jura que, como prometió, los Cuervos Sangrientos caerán.

Final

Una vez que el jugador llega al final del juego, se otorgan cinco finales que el jugador puede recibir dependiendo de sus niveles de redención y corrupción.

Final canónico

En la Campaña de Marines Espaciales en Dawn of War II: Retribution , se revela que Apollo Diomedes está vivo y todavía sirve bajo el mando del Maestro del Capítulo Kyras, pero todavía se niega a creer que el Maestro del Capítulo sirve al Caos aunque estaba convencido de la corrupción de su guardia de honor en Calderis. El Sargento Táctico Tarkus revela que el traidor de la fuerza de ataque del Comandante de la Fuerza fue el Sargento Devastador Avitus, que sirvió con él en Kronus. Después de matar a Avitus, Tarkus hace un juramento de silencio y es apodado como "El Antiguo". El Sargento Explorador Cyrus, el Tecnomarine Martellus y el Bibliotecario Jonah Orion todavía sirven bajo el mando del Capitán Gabriel Angelos y el Capitán Davian Thule murió en la misión del prólogo de la Campaña del Caos (no canónica) pero no aparece en ninguna otra campaña. El Sargento de Asalto Thaddeus nunca fue mencionado, probablemente todavía sirviendo al Comandante de la Fuerza, quien fue marcado como un renegado por Kyras después de mantener su exposición a la corrupción al mínimo.

Recepción

Chaos Rising recibió críticas "generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [3]

Durante la 14ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Chaos Rising como " Juego de estrategia/simulación del año ". [4]

Referencias

  1. ^ "Warhammer® 40,000®: Dawn of War II®, Chaos Rising y Retribution llegarán a Mac y Linux el 29 de septiembre | Noticias de Feral". www.feralinteractive.com . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  2. ^ "dawnofwar2.com". www.dawnofwar2.com . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2010. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  3. ^ "Warhammer 40,000: Dawn of War II - El caos se avecina". Metacritic . Archivado desde el original el 2022-05-22 . Consultado el 2022-05-22 .
  4. ^ "Detalles de la categoría de premios 2011 Juego de estrategia/simulación del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 20 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos