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Daniel Vavra

Daniel Vávra (nacido el 2 de septiembre de 1975) es un guionista, director, diseñador y cofundador de Warhorse Studios , checo, conocido por ser el guionista principal de los videojuegos Mafia (2002), Mafia II (2010) y Kingdom Come: Deliverance (2018).

Vávra comenzó su carrera en 1998 en Illusion Softworks , trabajando inicialmente como artista gráfico para Hidden & Dangerous , y luego se convirtió en el escritor principal de Mafia . Después de varios proyectos a mediados de la década de 2000, el estudio fue comprado por 2K Games en 2008 y renombrado 2K Czech. El estudio estaba trabajando en Mafia II antes de la adquisición. Vávra tuvo grandes problemas con el estudio reestructurado bajo 2K Games, y se fue a principios de 2009, antes del lanzamiento del juego. [2]

Tras su marcha, Vávra cofundó Warhorse Studios junto a Martin Klíma en 2011, que finalmente lanzaría Kingdom Come: Deliverance en 2018, un juego de rol medieval con Vávra como guionista principal. Warhorse Studios se vendería a Koch Media en 2019 por 33,2 millones de euros, y Vávra seguiría siendo su director creativo. [3]

Biografía

Daniel Vávra nació en Rychnov nad Kněžnou , [4] [5] antes de mudarse a Praga . [1] [6] Tiene ascendencia judía parcial. [7] Desde la infancia, Vávra ha disfrutado trabajando con computadoras, dibujando cómics y tomando fotografías. [8] Estudió en la Escuela de Artes Aplicadas en Turnov y comenzó su carrera como diseñador gráfico en la empresa de publicidad TIPA. Ha escrito numerosos artículos para la revista de juegos checa Level [8] y otras revistas de juegos, y también es un apasionado jugador de paintball . [8] [9] También fue un demoscener activo , bajo el seudónimo de Hellboy , como parte del grupo Broncs . [10]

Ilusión Softworks

En 1998, Vávra se unió a Illusion Softworks como artista 2D. Su primer proyecto fue Hidden and Dangerous , para el que creó algunas texturas. [11] Su siguiente proyecto fue el aclamado Mafia: The City of Lost Heaven , [12] del que fue el diseñador principal, guionista y director. Más tarde se convirtió en la figura principal de la subsidiaria de Illusion Softworks en Praga, [13] y también trabajó en Wings of War , lanzado en 2004. [14] Alrededor de 2005, [15] trabajó en otro proyecto, un juego de disparos en tercera persona Hi-Tech , pero fue cancelado.

Propiedad y salida de 2K Games

En 2008, se anunció que 2K Games había adquirido Illusion Softworks y había renombrado el estudio a 2K Czech. [16] Vavra escribió, y el estudio estaba trabajando, en Mafia II antes de la propiedad, y se lanzaría en 2010. Si bien Vavra no dijo nada en ese momento, más tarde afirmaría que luchó mucho para trabajar con el estudio reformado, citando principalmente las diferencias en los sistemas de estructuración de los principales estudios en comparación con la antigua estructura más pequeña que usaba Illusion Softworks. [17] Desde entonces, Vavra ha expresado su preocupación por el hecho de que los principales editores, y la forma en que están estructurados, principalmente la toma de decisiones colectiva, causan un gran daño a la industria del juego. [18] También había presentado un guion completo para un futuro Mafia III, que fue rechazado por los altos mandos.

Vavra abandonó el estudio en 2009, debido al rechazo de su guion de Mafia III por parte de los altos mandos, lo que lo obligó a irse, junto con los cortes de misión realizados en Mafia II. [19] [20] Después de su partida, el final de Mafia II fue cambiado con respecto a lo que estaba en el guion original de Vavra. Él ha declarado que no sabe por qué se hizo este cambio y que el cambio en la historia no tiene ningún sentido para él. [21] Varios otros trabajadores originales del estudio se fueron durante el lanzamiento de Mafia II o poco después. [22]

Estudios Warhorse

En 2011, Vávra cofundó Warhorse Studios y escribió Kingdom Come: Deliverance , un videojuego de rol que utiliza Cry Engine 3 ambientado en un entorno de mundo abierto de temática medieval. [23] El juego estaba programado para ser lanzado en 2015 a través de iteraciones episódicas y se financió con éxito a través de Kickstarter . El juego se retrasó repetidamente, pero finalmente se lanzó en 2018, y desde entonces se lanzó más contenido prometido. [24]

Puntos de vista políticos

Ha sido un crítico vocal de la censura y de lo que él cree que es un sesgo progresista de extrema izquierda en el periodismo de videojuegos, en el que afirma que acusa falsamente a la comunidad de jugadores de sexismo . [25] [26] [27] Vávra apoyó el movimiento GamerGate . [25] [28]

En 2012, Vávra encabezó una protesta contra el arresto de Ivan Buchta y Martin Pezlar, desarrolladores de Arma 3 de Bohemia Interactive, arrestados durante sus vacaciones en la isla griega de Lemnos . La protesta se llevó a cabo frente a la embajada griega en Praga. [29]

Juegos de vídeo

Filmografía

Película

Juegos de vídeo

Referencias

  1. ^ ab Obchodní rejstřík na Justice.cz, IČ 24155489, Warhorse Studios sro (anteriormente Prague Game Studios sro), checo
  2. ^ "Entrevista con Daniel Vavra: GamerGate y la industria del juego". TechRaptor . 20 de mayo de 2019 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  3. ^ "THQ Nordic adquiere Warhorse Studios en un acuerdo en efectivo de 33,2 millones de euros". GamesIndustry.biz . 13 de febrero de 2019 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  4. ^ "Daniel Vávra (Persona)". Bomba gigante . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
  5. ^ "¡Jay Diesel v rozhovoru pro HipHopStage nabízí nejen slíbenej nuevo mixtape ke stažení!". HipHopStage . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014 . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
  6. ^ "Řecká pomsta českým vývojářům. Dan Vávra polemizuje s Janem A. Novákem". Reflex.cz (en checo).
  7. ^ "DanielVavra". Twitter. 3 de febrero de 2018.
  8. ^ abc "Bio - Hellboy". danielvavra.com . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  9. ^ "Campamento comunitario de paintball militar 2010 < Artículos - Hellboy". danielvavra.com . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  10. ^ "ZINE 13: La Demoscene y los juegos modernos". zine.bitfellas.org . Consultado el 17 de mayo de 2019 .
  11. ^ Vávra, Daniel. "Mafia 2 - Danielem Vávrou de Rozhovor". Scorpions.cz (en checo).
  12. ^ "Reseñas de Mafia para PC". Metacritic . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
  13. ^ "¿Na čem pracuje pražská pobočka Illusionu?". Games.cz (en checo).
  14. ^ abcde «Créditos y biografía del videojuego Daniel Vávra - MobyGames». MobyGames . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
  15. ^ Vávra ⚔, Daniel (17 de mayo de 2019). "En 2005 estaba trabajando en un juego de ciencia ficción ambientado en 2025 protagonizado por una mujer cíborg". @DanielVavra . Consultado el 17 de mayo de 2019 .
  16. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. adquiere Illusion Softworks". GamesIndustry.biz . 8 de enero de 2008 . Consultado el 11 de octubre de 2020 .
  17. ^ Vavra, Daniel (30 de septiembre de 2020). «Daniel Vavra habla sobre su guion original de Mafia III». YouTube . Consultado el 11 de octubre de 2020 .
  18. ^ r/pcgaming - Esto demuestra exactamente por qué Mafia 3 es una versión inferior de la serie., 9 de octubre de 2016 , consultado el 11 de octubre de 2020
  19. ^ Doskocil, enero (13 de mayo de 2011). "Daniel Vávra přetáhl pár tvůrců Mafie II". Eurogamer.cz (en checo) . Consultado el 17 de mayo de 2019 .
  20. ^ "První mise v Mafii 2 měla být ohromná. Un paquete para tam nebylo, říká Dan Vávra". iDNES.cz (en checo). 24 de noviembre de 2021 . Consultado el 11 de diciembre de 2021 .
  21. ^ @danielvavra (28 de junio de 2017). "Henry no fue el traidor, fue incriminado por Falcone" ( Tweet ) – vía Twitter .
  22. ^ Phillips, Tom (22 de julio de 2011). «El creador de Mafia funda un nuevo estudio». Eurogamer . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  23. ^ "Me interesaría un juego de rol medieval de nueva generación sin fantasía". Eurogamer.net . 22 de enero de 2014 . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
  24. ^ "Fecha de lanzamiento, plataformas y novedades sobre la jugabilidad de Kingdom Come: Deliverance". Tech Advisor . Archivado desde el original el 18 de junio de 2018. Consultado el 15 de abril de 2018 .
  25. ^ ab Totilo, Stephen. "Mi reunión en el E3 con un desarrollador de Pro-GamerGate". Kotaku . Consultado el 20 de febrero de 2018 .
  26. ^ Vávra, Daniel. "Una entrevista con Daniel Vavra: GamerGate y la industria del juego". techraptor.net . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  27. ^ "Vavra reacciona a las acusaciones de racismo". Gamestar.de . 17 de enero de 2018 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  28. ^ "from:@DanielVavra #gamergate - Búsqueda en Twitter". archive.is . 17 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  29. ^ "Los desarrolladores de ArmA 3 encarcelados envían una carta desde la prisión mientras aumentan las protestas en la República Checa". Eurogamer.net . 29 de noviembre de 2012 . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .

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