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Dados del mentiroso

Los dados mentirosos son una clase de juegos de dados para dos o más jugadores que requieren la habilidad de engañar y detectar el engaño de un oponente. En los juegos de dados mentirosos de "una mano", cada jugador tiene un juego de dados, todos los jugadores tiran una vez y las ofertas se relacionan con los dados que cada jugador puede ver (su mano) más todos los dados ocultos (las manos de los otros jugadores). En los juegos de "mano común", hay un juego de dados que se pasa de jugador a jugador. Las ofertas se relacionan con los dados tal como están frente al postor después de que se hayan vuelto a tirar los dados seleccionados. El juego, que se originó durante el siglo XV, se extendió posteriormente a países de América Latina y Europa. En 1993, una variante, Call My Bluff , ganó el Spiel des Jahres .

Fondo

Los dados del mentiroso se originaron como un juego de mesa de faroleo llamado Dudo durante el siglo XV en el Imperio Inca y posteriormente se extendió a los países latinoamericanos. [1] El juego luego se extendió a los países europeos a través de los conquistadores españoles. [1] En la década de 1970, se lanzaron numerosas versiones comerciales del juego. [2]

Una sola mano

Se utilizan cinco dados de seis caras por jugador y se utilizan cubiletes para ocultar los dados.

Se utilizan cinco dados por jugador y se utilizan cubiletes para ocultar los dados.

En cada ronda, cada jugador tira una "mano" de dados debajo de su cubilete y observa su mano mientras la mantiene oculta a los demás jugadores. El primer jugador comienza a pujar, anunciando cualquier valor nominal y la cantidad mínima de dados que el jugador cree que muestran ese valor, debajo de todos los cubiletes del juego. Los unos suelen ser comodines y siempre cuentan como el valor nominal de la puja actual.

Los turnos rotan entre los jugadores en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador tiene dos opciones durante su turno: hacer una oferta más alta o desafiar la oferta anterior, generalmente con un grito de "mentiroso". Aumentar la oferta significa aumentar la cantidad, el valor nominal o ambos, según las reglas de oferta específicas que se utilicen. Hay muchas variantes de ofertas permitidas y no permitidas; las variantes de oferta más comunes, dada una oferta anterior de una cantidad y un valor nominal arbitrarios, incluyen:

Si el jugador actual desafía la apuesta anterior, se revelan todos los dados. Si la apuesta es válida (se muestran al menos tantos ases de valor nominal y comodines como los apostados), el postor gana. De lo contrario, el retador gana. El jugador que pierde una ronda pierde uno de sus dados. El último jugador que aún conserva un dado (o dados) es el ganador. El perdedor de la última ronda comienza la subasta en la siguiente ronda. Si el perdedor de la última ronda fue eliminado, el siguiente jugador comienza la nueva ronda.

Probabilidades de dados

Para un número dado de dados desconocidos n , la probabilidad de que aparezca exactamente una cierta cantidad q de cualquier valor nominal, P(q) , es

Donde C(n,q) es el número de subconjuntos únicos de q dados del conjunto de n dados desconocidos. En otras palabras, el número de dados con un valor nominal particular sigue la distribución binomial .

Para el mismo n, la probabilidad P'(q) de que al menos q dados muestren una cara dada es la suma de P(x) para todos los x tales que q ≤ x ≤ n , o

Estas ecuaciones se pueden utilizar para calcular y representar gráficamente la probabilidad de exactamente q y al menos q para cualquier número o múltiplo de n . Para la mayoría de los propósitos, es suficiente conocer los siguientes datos de probabilidad de dados:

Mano común

Un juego de dados de póquer que se lanza detrás de una pantalla, como en la versión de mano "individual" de los dados del mentiroso.

La versión de "mano común" es para dos jugadores. El primero en anunciar la mano se determina al azar. Ambos jugadores tiran sus dados al mismo tiempo y examinan sus manos. Las manos se anuncian de forma similar al póquer y el juego se puede jugar con dados de póquer :

Un jugador anuncia su mano. El otro jugador puede anunciar una mano de mayor rango, anunciar el farol o volver a tirar algunos o todos sus dados. [ Aclaración necesaria ] Cuando se anuncia un farol, el acusado de haberlo hecho revela sus dados y se determina quién es el ganador. [4]

Versiones comerciales

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Neller, Todd. "Aproximación del juego Dudo óptimo con minimización del arrepentimiento contrafactual mediante iteración de estrategia fija" (PDF) . Gettysburg College, Departamento de Ciencias de la Computación . Consultado el 6 de noviembre de 2022 .
  2. ^ Taylor, David G. (22 de junio de 2021). Juegos, apuestas y probabilidad: una introducción a las matemáticas. CRC Press. ISBN 978-1-000-40020-5.
  3. ^ Ferguson, Christopher P ; Ferguson, Thomas S . "Modelos para el juego de dados del mentiroso" (PDF) . Universidad de California en Los Ángeles . Consultado el 16 de enero de 2013 .
  4. ^ Reglas de juegos de Hoyle, tercera edición revisada y actualizada. Albert H. Morehead y Georffrey Mott-Smith - Revisada y actualizada por Philip D. Morehead
  5. ^ Woods, Stewart (16 de agosto de 2012). Eurogames: el diseño, la cultura y el juego de los juegos de mesa europeos modernos. McFarland. ISBN 978-0-7864-9065-3.
  6. ^ "Engañar". Spiel des Jahres . Consultado el 5 de noviembre de 2022 .
  7. ^ "Preisträger-SPIEL Messe". Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2020 . Consultado el 5 de noviembre de 2022 .

Enlaces externos