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DDRMAX Dance Dance Revolution 6.º Mix

DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix [a] es el sexto juego de laserie de videojuegos musicales Dance Dance Revolution . Fue lanzado en las salas de juego por Konami en 2001 y para PlayStation 2 el 16 de mayo de 2002 en Japón. 6thMix contiene un total de 42 canciones, todas las cuales hicieron su primera aparición en las salas de juego en este lanzamiento. 11 de estas canciones debutaron en varios lanzamientos de consola antes de 6thMix . Todas las canciones de sala de juego desde Dance Dance Revolution hasta Dance Dance Revolution 5thMix fueron eliminadas en 6thMix , aunque muchos de los originales de Konami de esos juegos serían revividos más tarde en futuros lanzamientos de sala de juego.

Jugabilidad

La interfaz utilizada es una nueva coloración y suavizado de la interfaz de la rueda de canciones introducida por primera vez en Dance Dance Revolution 5thMix , con la incorporación de configuraciones de clasificación modificables y un límite de tiempo más largo. La jugabilidad básica se mantuvo prácticamente igual en 6thMix y 7thMix , con la incorporación de flechas congelantes y un nuevo sistema de puntuación:

Las flechas de congelamiento aparecen como flechas verdes con una extensión larga. Si se mantienen presionadas con éxito durante toda su longitud, se obtiene una puntuación OK . Si no se mantienen presionadas durante toda su longitud, se obtiene una puntuación NG (no es bueno). Las congelaciones afectan la barra de vida. Las puntuaciones se calculan con dos sistemas de puntuación distintos: el sistema de puntuación larga que se utiliza para determinar las clasificaciones y un sistema de puntos de baile independiente (conocido en juegos posteriores como EX SCORE) que ahora se utiliza para determinar la calificación.

Todas las canciones tienen un límite de puntuación máxima de 50 millones de puntos, y se le añade una puntuación adicional en función de la dificultad de la canción y otros factores. Las clasificaciones se otorgan según la mayor acumulación de puntuación máxima por ronda. Si un jugador toca más de tres canciones, solo se cuentan las últimas tres tocadas. Si una canción se toca repetidamente entre las tres canciones utilizadas para la clasificación, las canciones repetidas no tienen puntuación adicional.

El sistema de puntos de baile utiliza valores de pasos sin procesar para determinar la calificación. Un paso "perfecto" suma dos puntos, un paso "genial" suma un punto, un paso "bueno" no vale nada, un paso "bueno" resta cuatro puntos y un paso "erróneo" resta ocho puntos. Un paso "OK" que se queda congelado suma seis puntos y un paso "NG" que se queda congelado no vale nada. Los puntos de baile también están vinculados a la barra de vida. Como siempre, si un jugador da demasiados pasos malos y agota la barra de vida, fallará y el juego terminará inmediatamente. Si la primera canción está en modo Light, entonces el juego permitirá que un jugador falle esa canción y continúe, pero suspenderá al jugador si falla una segunda canción. En juegos de dos jugadores, si un jugador falla, puede continuar bailando, pero deja de acumular puntos de baile para el jugador que falló, acumula puntos de puntuación a solo 10 puntos por paso y le otorga automáticamente al jugador que falló una "E" por la canción.

La calificación depende de la cantidad de puntos de baile acumulados: 100% de puntos de baile es 'AAA', al menos 93% es 'AA', al menos 80% es 'A', al menos 65% es 'B', al menos 45% es 'C' y cualquier valor por debajo del 45% es 'D'. Si se obtiene un total neto de puntos de baile de cero sin agotar la barra de vida y, por lo tanto, se falla, se otorga una 'E'. La calificación final para todo el juego es un promedio de las calificaciones de las últimas tres canciones y no se deriva de los puntos de baile reales obtenidos.

Este sistema de puntuación de dos niveles todavía se utiliza en DDRMax2, aunque el sistema de puntuación larga se ha reformado. [ cita requerida ] Para el sistema de puntuación larga en DDRMax2, ahora tiene un máximo para cada canción de 10,000,000 multiplicado por la calificación de pie para la rutina. Las puntuaciones máximas pueden variar de 10 millones a 100 millones para canciones individuales. Las puntuaciones de bonificación se eliminan, aunque el nuevo sistema de puntuación larga tiende a ser ponderado para que los errores al principio de una rutina no sean tan costosos como los errores al final. El sistema de puntos de baile, que determina la calificación, permanece sin cambios. Este sistema de puntuación se mantendría para Dance Dance Revolution Extreme . [ cita requerida ]

6thMix fue pensado para ser la próxima generación de Dance Dance Revolution. Como tal, hay muchos cambios. Primero, los niveles de dificultad fueron renombrados. 'Basic' fue renombrado 'Light', 'Trick' fue nombrado 'Standard' y 'Maniac' fue nombrado 'Heavy'. También se les dan nombres de dificultad japoneses en conjunción: 楽 ( raku ), 踊 ( you ) y 激 ( geki ), respectivamente. Sus códigos de color (naranja, fucsia y verde, respectivamente) siguen siendo los mismos. Además, todas las canciones de versiones anteriores han sido eliminadas en 6thMix (aunque la versión prototipo de este juego tenía algunas canciones de versiones anteriores de DDR), con la intención de que el juego comience desde cero. Sin embargo, muchas canciones pasadas regresan en 7thMix y lanzamientos posteriores.

Interfaz y gráficos

En 6thMix, 7thMix y Extreme se han eliminado los personajes que bailan. En su lugar, las flechas se desplazan sobre clips de vídeo de movimiento completo , por lo que el juego no renderiza ningún polígono. La pantalla se actualiza a una velocidad máxima de 60 fotogramas por segundo. Además, las flechas en sí también han sido modificadas, ahora tienen un borde redondeado en su punta exterior en lugar del corte en forma de V utilizado en todos los juegos anteriores.

Estos juegos conservan la interfaz de rueda de canciones introducida en 5thMix, pero añaden un método más sencillo para introducir modificadores. En versiones anteriores, los modificadores como "Sudden" o "Shuffle" requerían una combinación de pasos de baile. A partir de 6thMix, un jugador solo necesita mantener pulsado el botón de inicio cuando selecciona una canción para que aparezca un menú completo de modificadores disponibles, incluida la posibilidad de acelerar o ralentizar el desplazamiento de las flechas y una última oportunidad para seleccionar la dificultad de la canción que desea reproducir.

Modificadores

Un nuevo menú de opciones al que se accede manteniendo presionado el botón Inicio al seleccionar una canción debutó en 6thMix y se conserva en mezclas futuras.

Algunos de los modificadores disponibles incluyen los mods de Velocidad, que cambian la velocidad de las flechas; Impulso, que hace que las flechas se aceleren a medida que se acercan a la zona de paso; Apariencia, que cambia la apariencia de las flechas; los mods de Giro modifican el diagrama de pasos en sí; Otros afectan la dificultad de los pasos; Desplazamiento cambia la dirección de desplazamiento de las flechas; y las flechas congeladas también se pueden desactivar.

Etapa extra

Una novedad de 6thMix es la "Etapa extra", en la que los jugadores reciben recompensas por cumplir las condiciones establecidas por el juego. Si se obtiene una AA en la etapa final en el modo Heavy, se muestra un mensaje que invita al jugador a "Probar la etapa extra" en lugar del gráfico de "Completado". Para la etapa extra, la rueda de canciones está bloqueada en "MAX 300" y la canción se reproduce con varios modificadores forzados, incluida la velocidad 1,5x y Reverse. La canción también se reproduce en el modo Pressure, en el que el indicador de baile comienza lleno y solo puede bajar.

Si el jugador obtiene una puntuación AA o superior en la Etapa Extra, el juego lo recompensa nuevamente con "Una Etapa Extra Más". Esta vez, la rueda de canciones está bloqueada en "CANDY☆", una canción más fácil pero con modificadores más difíciles. Se utilizan exactamente los mismos modificadores, pero la canción se reproduce en el modo Muerte Súbita, donde cualquier juicio de paso que rompa un combo termina inmediatamente el juego. Si el jugador supera la canción con un combo completo (que es la única forma de hacerlo en el modo Muerte Súbita), se muestra una película de créditos especiales. Cuando se supera esta segunda Canción del Jefe por primera vez, también se desbloqueará para el juego normal, que también se muestra en la Rueda de Canciones en rojo.

Datos del enlace

Algunas máquinas tienen puertos para insertar tarjetas de memoria de PlayStation. Dichas tarjetas de memoria deben ser tarjetas de memoria originales de PlayStation (no de PS2) con datos de enlace de la versión doméstica de DDR 5thMix (la versión doméstica de 6thMix no puede crear datos de enlace compatibles con arcade). 5thMix puede crear dos tipos diferentes de datos de enlace arcade; el archivo de datos de enlace para 6thMix se conoce como datos de enlace de "nueva versión" y también es compatible con las máquinas arcade 7thMix. Los datos de enlace sirven para dos propósitos principales: guardar puntuaciones y clasificación en Internet. El usuario puede guardar sus puntuaciones de las actuaciones en arcade y, cada vez que juegue el juego en el futuro, el juego arcade cargará las puntuaciones de cada usuario y las mostrará en la pantalla de selección de canciones para mostrar las mejores actuaciones del jugador. Estas puntuaciones también se pueden ver en casa con 5thMix. 6thMix también proporciona códigos de clasificación en Internet basados ​​en el rendimiento del usuario en un conjunto determinado de canciones. Al igual que con todos los eventos de clasificación en Internet de Konami, el sitio web del juego permitiría a los usuarios ingresar una contraseña generada que contiene sus iniciales y puntajes para esa sesión, y el sitio web mostraría las clasificaciones de aquellos que hayan enviado códigos. Link Data guarda estas contraseñas para que se puedan ingresar de manera mucho más conveniente.

El juego arcade puede intercambiar datos de diagramas de pasos personalizados con 6thMix, así como con cualquier versión anterior que tenga canciones que estén en 6thMix, aunque esto requiere que se realicen pasos especiales en 6thMix para escribir un archivo guardado con formato PlayStation, que luego el usuario debe copiar a la tarjeta de memoria PlayStation.

Liberar

Versiones para el hogar

La versión doméstica de DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix fue lanzada en Japón el 16 de mayo de 2002 para la consola de videojuegos Sony PlayStation 2. Incluía las 42 canciones de la versión arcade, así como dos canciones exclusivas de la consola adicionales: "Kind Lady" y "So In Love". Las canciones ocultas de 6thMix se pueden desbloquear automáticamente, sin necesidad de jugar más, accediendo a sus datos guardados en las versiones domésticas de DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix o Dance Dance Revolution Extreme .

DDRMAX Dance Dance Revolution, con el número de mezcla omitido, es la versión casera lanzada en Norteamérica para la consola de videojuegos PlayStation 2. La versión norteamericana es considerablemente diferente de la versión japonesa . Muestra las dificultades de las canciones utilizando el sistema tradicional de calificación de pies y el Groove Radar en conjunto.

Continuación

DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix [b] es el séptimo juego de laserie de videojuegos musicales Dance Dance Revolution . Fue lanzado en las salas de juegos japonesas por Konami el 17 de abril de 2002, aunque hay instalaciones piratas disponibles a nivel internacional. La versión japonesa de DDRMAX2 contiene un total de 135 canciones, 53 de las cuales hacen su primera aparición en las salas de juegos en este lanzamiento. Este juego fue calificado con 8.5/10 estrellas por IGN. [2]

Dancing Stage EuroMix 2 es una variante arcade de DDRMAX2 para el mercado europeo. Tiene menos funciones y una banda sonora reducida a 68 canciones. Dancing Stage MegaMix se lanzó exclusivamente para PlayStation 2 en Europa y Australia, y este juego también utiliza el motor DDRMAX2 .

DDRMAX2 Dance Dance Revolution es un juego para PlayStation 2 en Norteamérica.

Música

DDRMAX incluye 42 canciones en la versión arcade y 44 canciones en la versión japonesa para PlayStation 2. [3] [4] DDRMAX2 incluye 135 canciones en la versión arcade y 74 canciones en la versión japonesa para PlayStation 2. [5] [6]

Notas:

La versión norteamericana de DDRMAX es exclusiva para PlayStation 2. Cuenta con un total de 71 canciones, con 13 originales de Konami (incluyendo las dos canciones de Boss y las dos exclusivas de consola) y una licencia (" Ordinary World " de Aurora con Naimee Coleman) compartida en común con la versión japonesa. Las canciones restantes consisten en 50 originales de Konami de varias fuentes, 5 licencias exclusivas de consola y 2 licencias de lanzamientos arcade anteriores. La versión norteamericana también cuenta con un modo Nonstop, con 6 pistas que constan de 5 a 21 canciones cada una.

Desafío sin escalas

Nonstop Challenge se introdujo en la versión arcade de DDRMAX2 , que incluye 18 pistas con canciones en los niveles de dificultad Estándar, Pesado y Desafío. En esta versión arcade, la dificultad Desafío es exclusiva del modo Nonstop Challenge, y hay 19 canciones que solo incluyen la dificultad Desafío. Las 19 canciones incluyen a Naoki Maeda .

A partir de Dancing Stage EuroMix 2 , las canciones "B4U (B4 ZA Beat Mix)" y "Hysteria 2001" se pueden tocar individualmente, con los pasos de desafío disponibles en el modo experto. Este también es el único lanzamiento de arcade que ofrece tres dificultades más fáciles para cada canción, aunque el modo doble omite la más fácil de estas, que es Principiante. Desde Dance Dance Revolution Extreme hasta Dance Dance Revolution SuperNova 2 , las 19 canciones se pueden tocar individualmente, con solo los pasos de desafío disponibles. 17 de las 19 canciones permanecen en lanzamientos posteriores.

Ocho de los 18 cursos Nonstop Challenge de DDRMAX2 regresan en Dance Dance Revolution Extreme , con el juicio Marvelous habilitado, y con "Kakumei" con modificadores Oscuro e Inverso en Demon Road 2.

Los juegos arcade posteriores también introdujeron cuadros de desafío o canciones especiales:

DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix Cursos japoneses para PlayStation 2 [7] [8]
Cursos de PlayStation 2 de América del Norte de DDRMAX2 Dance Dance Revolution

Notas para el desafío Nonstop:

Recepción

El lanzamiento de DDRMAX Dance Dance Revolution para PlayStation 2 recibió críticas favorables. GameSpot le dio una calificación de 7 sobre 10. IGN le dio un 9,3 sobre 10. Su secuela, DDRMAX2 Dance Dance Revolution , también recibió críticas "generalmente positivas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [13]

En julio de 2006, la versión para PlayStation 2 de DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix había vendido 750.000 copias y había recaudado 28 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 84.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de Dance Dance Revolution lanzado entre esas fechas alcanzaron los 5 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [19]

Referencias y notas

Notas
  1. ^ DDRMAX ダ ン ス ダ ン ス レ ボ リ ュ ー シ ョ ン シ ッ ク ス ミ ッ ク ス( Dī Dī Ā Makkusu Dansu Dansu Reboryūshon ShikkusuMikkusu )
  2. ^ Dī Dī Ā Makkusu Tsū Dansu Dansu Reboryūshon SebunsuMikkusu ( DDRMAX2 ダ ン ス ダ ン ス レ ボ リ ュ ー シ ョ ン セ ブ ン ス ミ ッ ク ス)
Referencias
  1. ^ Konami - DDR MAX2
  2. ^ "DDRMAX2: Dance Dance Revolution". IGN . Consultado el 3 de enero de 2023 .
  3. ^ Neko Neko. «DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMIX para Arcade» (en japonés) . Consultado el 7 de septiembre de 2009 .
  4. ^ Konami. DDRMAX2 DanceDanceRevolution 6thMIX (juego arcade) (en japonés). Konami. Nivel/área: Pantalla de selección de canción.
  5. ^ Neko Neko. «DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7th Mix para Play Station 2» (en japonés) . Consultado el 9 de septiembre de 2009 .
  6. ^ Konami. DDRMAX2 DanceDanceRevolution 7thMIX (PlayStation 2) (en japonés). Konami. Nivel/área: Pantalla de selección de canción.
  7. ^ Neko Neko. «DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7th Mix for Arcade» (en japonés) . Consultado el 7 de septiembre de 2009 .
  8. ^ Konami. DDRMAX2 DanceDanceRevolution 7thMIX (juego arcade) (en japonés). Konami. Nivel/área: Pantalla de selección de recorrido.
  9. ^ "Reseñas de DDRMAX: Dance Dance Revolution para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 16 de junio de 2016 .
  10. ^ Davis, Ryan (28 de octubre de 2002). «Reseña de DDRMAX». GameSpot . Consultado el 16 de junio de 2016 .
  11. ^ Smith, David (11 de octubre de 2002). «DDRMAX: Dance Dance Revolution». IGN . Consultado el 16 de junio de 2016 .
  12. ^ "DDRMAX2 Dance Dance Revolution para PlayStation 2". GameRankings . Consultado el 21 de octubre de 2011 .
  13. ^ ab "Reseñas, calificaciones, créditos y más de DDRMAX2 Dance Dance Revolution para PlayStation 2 - Metacritic". Metacritic . Consultado el 21 de octubre de 2011 .[ enlace muerto permanente ]
  14. ^ Johnston, Chris; Tsao, Jennifer; Shepherd, Carrie (noviembre de 2003). "DDRMAX2". Electronic Gaming Monthly . N.º 172. pág. 185.
  15. ^ Gerstmann, Jeff (23 de septiembre de 2003). «Reseña de DDRMAX2 Dance Dance Revolution». GameSpot . Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
  16. ^ Meston, Zach (28 de septiembre de 2003). «DDRMAX2: Dance Dance Revolution (PS2)». GameSpy . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
  17. ^ Perry, Douglass (7 de octubre de 2003). «DDRMAX2: Dance Dance Revolution». IGN . Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
  18. ^ Kennedy, Sam (noviembre de 2003). "DDRMAX 2". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . N.º 74. pág. 132.
  19. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). «Los 100 mejores juegos del siglo XXI». Next Generation . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.

Enlaces externos