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Revolución de la danza del baile X

Dance Dance Revolution X [a] es un videojuego musical desarrollado por Konami . Forma parte de la serie Dance Dance Revolution y fue anunciado en 2008 para Japón y el 15 de mayo de 2008 para la PlayStation 2 de Norteamérica . [6] La versión arcade fue anunciada el 7 de julio de 2008, [7] el 9 de julio de 2008 en Europa, [8] y el 10 de julio de 2008 para Norteamérica. [9] Lanzado para celebrar el décimo aniversario de Dance Dance Revolution , DDR X tiene una interfaz mejorada, nueva música y nuevos modos de juego. El lanzamiento arcade presentó un diseño de gabinete renovado (segunda generación) con una pantalla panorámica, acceso e-Amusement y USB , y un sistema de sonido mejorado. A pesar de este nuevo diseño de su gabinete arcade,también está disponible un kit de actualización para cambiar la edición de DDR en su gabinete arcade de primera generación de SuperNOVA2 (o anterior) a X. La versión para PlayStation 2 tiene la capacidad de conectarse con la máquina arcade, soporte multijugador a través de LAN y otras características mejoradas y que regresan, como la compatibilidad con EyeToy . DDR X fue considerada una "versión verdaderamente global", con un lanzamiento multirregional por parte de las tres principales casas de Konami. [8] [10]

Desarrollo

Una captura de pantalla previa al lanzamiento de Dance Dance Revolution X que muestra nuevos diseños visuales y de personajes, así como el tema "urbano" del juego.

PlayStation 2

Konami anunció el desarrollo de Dance Dance Revolution X el 15 de mayo de 2008, junto con Dance Dance Revolution Universe 3 y Dance Dance Revolution Hottest Party 2. DDR X está previsto que se lance como parte del décimo aniversario de Dance Dance Revolution . Konami prometió que al menos 70 canciones se incluirían en este lanzamiento y que DDR X traería consigo gráficos mejorados y nuevos modos de juego. También se prometió soporte multijugador LAN para hasta 8 jugadores, un modo de entrenamiento mejorado que permitirá a los jugadores crear su propio régimen, nuevos personajes de baile y el regreso de funciones existentes como el soporte EyeToy. [6]

El mismo día, Konami publicó imágenes y videos de adelantos del juego que mostraban nuevo contenido gráfico. Tres canciones, dos que se habían estrenado previamente en SuperNOVA 2 y su versión japonesa para PS2 (Poseidon y TimeHollow) y una que era nueva en la serie Dance Dance Revolution , "Taj He Spitz", también se mostraron en este medio. [11]

Durante la convención de juegos E3 del 15 de julio de 2008, se reveló información adicional sobre el juego de PlayStation 2 de América del Norte, anunciando que Dance Dance Revolution X presentaría jugabilidad clásica así como nueva jugabilidad. La escala de calificación de dificultad se amplió, lo que resultó en que las canciones existentes en la serie se volvieran a calificar para compensar. La función Shock Arrow también era reproducible. La música previamente licenciada de series DDR anteriores ha regresado, incluyendo " Dub-I-Dub " de Me & My y "Butterfly" de Smile.dk . Los reporteros de GameSpot anunciaron que se esperaba que el juego fuera lanzado en algún momento durante el otoño de 2008. [12] Además, se revelaron nuevas capturas de pantalla del juego al mismo tiempo que mostraban nuevas características como personajes bailarines nuevos y que regresaban, un nuevo modo de entrenamiento, juego en red LAN y modos que regresan como Batalla, Edición, Entrenamiento y Modo Maestro de la Calle. Un sucesor de los Modos Maestro anteriores, el Modo Maestro de la Calle es similar al Modo Búsqueda de Dance Dance Revolution Ultramix 3 . Moviéndose a través de un mapa, los jugadores se guían de un desafío de baile al siguiente, conociendo nuevos personajes y visitando diferentes lugares en el camino. [13]

El juego fue lanzado el 16 de septiembre de 2008. Además de las características mencionadas anteriormente, la versión de PS2 también contiene "Xmixes", varias mezclas ininterrumpidas que contienen varias canciones cada una.

Arcada

El 7 de julio de 2008, tras un rediseño del Dance Dance Revolution Global Gateway, Konami de Japón anunció que Dance Dance Revolution X se lanzaría como un título arcade y de PlayStation 2 también en Japón. Poco después, el 9 de julio de 2008, Konami envió un comunicado de prensa a DDRUK (una comunidad de fans de DDR y juegos musicales, con especial énfasis en el mercado europeo) que decía que DDR X sería una "versión verdaderamente global", mencionando que el nombre Dancing Stage se eliminaría a favor de Dance Dance Revolution , confirmando el lanzamiento pendiente del juego en Europa como un título arcade. El comunicado de prensa continuó diciendo que el gabinete arcade y el hardware tendrían un aspecto y una sensación nuevos y frescos. [8] Naoki Maeda , uno de los productores de sonido de la serie Bemani , señaló en su blog TËЯRA que las repetidas solicitudes de los fanáticos de DDR fueron parcialmente responsables de la decisión de rediseñar el hardware del juego. [7]

El nuevo gabinete "dedicado"

Konami celebró una fiesta privada el 10 de julio de 2008 para mostrar la versión arcade de Dance Dance Revolution X en Japón, revelando información adicional sobre el próximo juego. Las mejoras incluyeron una pantalla panorámica LC, un mejor sistema de sonido, nuevos modos de juego, un sistema de enlace entre la versión arcade y la versión para PlayStation 2 del juego, la capacidad de publicar ediciones por pasos en todas las máquinas arcade a través de e-Amusement usando una unidad USB estándar y un nuevo tipo de flecha llamada Shock Arrow, una que se debe evitar en lugar de pisar. Konami prometió que habría al menos 60 nuevas canciones incluidas en DDR X , además de tener las canciones "más fuertes" de la serie Dance Dance Revolution que regresan de juegos DDR anteriores. [14] Konami también anunció la versión arcade DDR X de América del Norte a través de su sitio web DDR Online Community. [9]

Las pruebas de ubicación también revelaron mejoras en la interfaz, como una nueva opción de "filtro de pantalla" (que agrega un área sombreada transparente detrás de las flechas para mejorar la visibilidad), una animación de efecto de "salpicadura" de combo completo (blanco para un combo maravilloso, dorado para un combo perfecto y verde para un combo excelente) y números de combo de colores que indican el estado de un combo coloreado de la misma manera (que, sin embargo, estaba ausente en la versión estadounidense de PS2).

Un número de Arcadia Magazine confirmó otros detalles, como la presencia de algunas de las "x-edits" y licencias de la versión estadounidense de PS2, Koko Soko de Smile.dk y anunció que habrá una canción en colaboración con Naoki y Smile.dk presente.

Una publicación en el blog de desarrollo de Konami anunció que la versión arcade de Dance Dance Revolution X se lanzaría en Japón el 24 de diciembre de 2008. [4] Una publicación del 20 de diciembre confirmó que las canciones de la versión doméstica DDR Hottest Party aparecerían en DDR X, demostrado por una captura de pantalla que mostraba nuevos pasos dobles para una canción que se infiere que es de uno de los juegos de Hottest Party y un fondo de escenario de baile del juego. [15] La publicación del 22 de diciembre confirmó que "will" de Naoki (del juego Hottest Party original ) aparecería en DDR X , mostrando también un escenario de baile del juego marcado con el logotipo de un juego DDR lanzado recientemente . [16]

El lanzamiento en Norteamérica se preparó en la ASI Expo 2009 en Las Vegas, Nevada , en marzo, donde se reveló que el juego se lanzaría en Norteamérica en mayo y que el servicio e-Amusement estaría disponible por una suscripción mensual en el lanzamiento. También se revelaron pequeños ajustes que incluyeron un regreso al uso de los botones izquierdo y derecho en lugar de arriba y abajo para la selección de canciones en el nuevo gabinete, y que también se realizarían cambios en el gabinete para reducir costos, incluida la eliminación de parte de la iluminación. [5] Se realizaron cambios de diseño adicionales para el gabinete final, significativamente alterados de los diseños que se habían exhibido y lanzado anteriormente fuera del país. [17]

PlayStation 2 japonesa

El 29 de enero de 2009 se lanzó en Japón una versión para PlayStation 2 de Dance Dance Revolution X. Fue el último juego de Dance Dance Revolution lanzado en Japón para PlayStation 2. El juego cuenta con la capacidad de transferir datos entre las versiones arcade y PS2, como ediciones. [3] La versión japonesa para PS2 también contará con las mejoras de la interfaz de usuario que se ven en la versión arcade. La reserva incluía el juego, la banda sonora combinada de X y Full Full Party , una unidad flash USB de 2 GB de la marca DDR X (que se puede usar con las funciones de enlace) y otros elementos. [18]

Jugabilidad

Una captura de pantalla previa al lanzamiento del "Modo Street Master" de Dance Dance Revolution X : un modo de misión que sigue una historia basada en una narrativa [19]

La jugabilidad de Dance Dance Revolution X continúa con la que se presentó al principio de la serie. DDR X contiene temas originales de Konami y clásicos con licencia, así como nuevas canciones de Konami y artistas del sello. A pesar del nuevo diseño de gabinete renovado disponible, el diseño del escenario de baile permanece casi completamente inalterado con respecto al original, excepto en América del Norte, donde se realizaron cambios estéticos para reducir los costos de producción. [17]

El sistema de puntuación de Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 se conserva casi por completo en este juego. Dado que la puntuación de pasos para la flecha de choque es similar a la de la flecha congelada, sus valores son los mismos. El valor de cada paso, salto, congelación o flecha de choque es igual a 1.000.000 dividido por (número de pasos [un salto se considerará un paso para la puntuación] + número de congelaciones [un par de congelaciones que comiencen y terminen al mismo tiempo se considerarán como una congelación para la puntuación] + número de flechas de choque [de 4 u 8 vías]).

Flechas de choque

Las Shock Arrows son diferentes de las flechas normales. Representan flechas blancas con efectos de relámpago que se extienden a lo largo de todas las flechas, [20] y deben evitarse en lugar de pisarse. [14] Pisar o incluso mantener el pie del jugador sobre una Shock Arrow hace que los jugadores pierdan su combo, parte de su barra de vida y todas las demás flechas desaparezcan momentáneamente. Evitarlas resulta en un juicio OK y golpear una resulta en un NG, similar a cómo se juzgan las Freeze Arrows. Solo las canciones específicas presentan diagramas de pasos que contienen Shock Arrows, que están marcadas con un ícono en la pantalla de selección de canción y ocuparán la ranura de dificultad "Desafío". [21] Los diagramas de Shock Arrow generalmente son una copia de los diagramas de pasos de dificultad principales (Básico, Difícil o Experto) con algunos de sus pasos reemplazados por Shock Arrows, aunque las versiones recientes han hecho que su uso sea menos tradicional. Estos son similares a las minas de In the Groove .

Cambios en la escala de dificultad

La escala de dificultad de Dance Dance Revolution X ha cambiado con respecto a las versiones anteriores. Esta es la primera revisión a gran escala del sistema de clasificación de dificultad de Dance Dance Revolution desde la introducción del Groove Radar en DDRMAX en 2001.

Las clasificaciones de dificultad que van del 1 al 10 se muestran con bloques amarillos, y del 11 al 20, superpuestos a los primeros diez, en rojo. [22] Las canciones existentes en la serie DDR incluidas en DDR X se vuelven a calificar para reflejar el nuevo rango, generalmente en 1,4x o 1,5x de la calificación original a la nueva. [23] Ninguna canción, nueva o no, en X tenía canciones calificadas por encima de 18 (aunque el juego permite al jugador calificar los datos de edición personalizados hasta el máximo), aunque esta tendencia se rompió en versiones recientes, con la canción "Valkyrie Dimension" calificada oficialmente con 19 que aparece en DDR X2 .

Opciones

Se han introducido muchas opciones nuevas en X. Se han añadido más variaciones de opciones de velocidad, es decir, x2.5, x3.5, x4, x4.5, x5.5, x6, x6.5, x7 y x7.5. Se ha añadido una variación de "Corte" ("On2"), que muestra solo las notas 4 y 8 (en lugar de las notas 4 de la versión existente, ahora renombrada como "On1"). Se ha añadido la opción "Filtro de pantalla", que oscurece la pantalla del área de juego para una mejor visibilidad. La opción se puede configurar en "Oscuro", "Más oscuro" o "El más oscuro". Se han añadido más opciones de "Flecha especial" (aspecto de flecha). Además, todas las opciones tienen un código de colores para indicar si un jugador las ha alterado (blanco) o no (verde) y se les han asignado colores para varias dificultades, como se muestra durante la selección de canciones. Ahora es posible configurar las opciones en Encore Extra Stage.

Combos

Al comenzar en este juego, obtener un NG en las flechas de congelación/shock romperá los combos (las versiones anteriores mantenían los combos intactos). A los dígitos numéricos en el número de combos y la palabra "combo" se les asigna un color determinado; se aplica solo al fragmento actual del combo; su color puede ser blanco (con escarcha alrededor de la fuente) si solo contiene pasos "Maravillosos", amarillo si solo contiene pasos "Maravillosos" y/o "Perfectos", o verde si solo contiene pasos "Maravillosos", "Perfectos" y/o "Grandes". La declaración de "Combo completo maravilloso" (si todos los pasos son solo "Maravillosos"), "Combo completo perfecto" (si todos los pasos son solo "Maravillosos" y/o "Perfectos") y "Combo completo" (si todos los pasos son solo "Maravillosos", "Perfectos" y/o "Grandes") se muestra condicionalmente antes del mensaje "Borrado" (con el color correspondiente para el efecto del rayo láser y el efecto de la luz solar). El resultado de la etapa ahora muestra "Marvelous Full Combo" si el jugador obtiene todos los pasos Marvelous (los juegos anteriores solo limitaban la visualización de "Perfect Full Combo" en la pantalla de resultados).

Editar datos

La función de "editar datos" que se eliminó después de DDR Extreme también ha regresado, los jugadores pueden realizar ediciones con la versión japonesa de PS2 de Dance Dance Revolution X y jugarlas en la versión arcade japonesa. Aunque la capacidad de usar tarjetas de memoria de PlayStation para editar datos entre las versiones arcade y de consola estaba presente entre la "versión de enlace" especial de 2nd Mix y Extreme , X utiliza unidades flash USB para esta funcionalidad en lugar de tarjetas de memoria de PlayStation. La versión japonesa de PS2 de Dance Dance Revolution X puede exportar datos de edición desde ella y cualquier otra versión doméstica japonesa de DDR a una unidad USB.

En Estados Unidos, se utilizarán tarjetas SD para realizar ediciones en lugar de memorias USB. Se lanzará un programa para PC que permitirá a los usuarios crear y compartir ediciones para guardarlas en estas tarjetas. [5]

Otra característica nueva de las ediciones es la posibilidad de publicar las ediciones de los jugadores en la máquina arcade. Cada máquina puede albergar hasta cien ediciones de jugadores y la máquina elimina los datos de edición antiguos en función de su popularidad. Konami también ha anunciado que las ediciones "más populares" se elegirán semanalmente para publicarse en todas las máquinas X conectadas al servicio en línea e-Amusement de Konami.

Escenario extra y escenario extra Encore

Al igual que con SuperNOVA 2 , la etapa adicional se desbloquea al obtener una calificación AA en:

La cantidad de vidas otorgadas en el Extra Stage es la misma que la de SuperNOVA2 más 1 (excepto si la puntuación obtenida en el Final Stage es de al menos 990.000). La canción que se desbloqueará en el Extra Stage es SABER WING de TAG; al obtener AA en este, la canción que se desbloqueará en el Encore Extra Stage es Horatio de OR-IF-IS.

Sin embargo, a diferencia de las versiones anteriores, pueden estar disponibles diferentes canciones de etapas adicionales si se cumplen ciertas condiciones. Los X-Specials, ediciones especiales de canciones de jefes de versiones anteriores, se pueden desbloquear para las etapas Extra y Encore Extra si se cumplen ciertos criterios basados ​​en las canciones de su respectiva versión. [24]

Personajes

En Dance Dance Revolution X hay disponibles un total de 18 personajes . Entre ellos se incluyen los 14 personajes presentes en la serie Dance Dance Revolution SuperNova , aunque los Concents ahora han sido reemplazados por Louis Concent-III y los Zukins por Queen-Zukin. También ha revivido Lady, de los tres primeros lanzamientos de DDR. Entre los nuevos personajes se incluyen Bonnie, Zero y la primera aparición arcade de PiX. Al igual que en SuperNova 2 , cada personaje ofrece dos disfraces, incluidos los disfraces 1stMix para Afro y Lady.

Diversión electrónica

La funcionalidad de e-Amusement ha aumentado en Dance Dance Revolution X. Los jugadores ahora pueden especificar rivales y las puntuaciones más altas regionales se muestran antes de que comience una canción. También se han distribuido parches para el cronometraje de las canciones y el desbloqueo de nuevas canciones a las máquinas a través de la red. [25] El servicio e-Amusement también se ofrecerá fuera de Asia por primera vez, ya que las máquinas estadounidenses se enviarán con lectores de tarjetas e-Amusement y las salas de juegos podrán registrarse para una suscripción mensual al servicio. [5] El servicio e-Amusement para DDR X finalizó el 1 de septiembre de 2010.

e-Amusement nunca se activó en Norteamérica. Un representante de Konami dijo que una asociación con la cadena de juegos Brunswick Zone había fracasado y que todavía no han encontrado un socio interesado en el servicio. [26]

Música

Pruebas de localización

Las pruebas en vivo de la máquina arcade japonesa Dance Dance Revolution X comenzaron el 17 de julio de 2008 en la prefectura de Kanagawa , Japón, y finalizaron el 23 de julio de 2008. [27] La ​​primera ubicación de prueba presentó una máquina algo completa. La máquina no presentó muchos de los videos musicales que estarán en la versión final, soporte USB o soporte e-Amusement . [23] Los jugadores detectaron varias pistas nuevas de Konami, aunque solo se vio una canción con la función Shock Arrow y aún no se habían revelado pistas con licencia. [21] La segunda ubicación de prueba en Japón comenzó el 25 de julio de 2008 en Osaka , Japón, y finalizó el 31 de julio de 2008. La segunda ubicación de prueba presentó una nueva versión del software del juego con clasificaciones de dificultad más precisas, correcciones de errores vistos durante la primera prueba de ubicación y música con licencia. [28]

El 26 de agosto, Konami anunció que se realizaría una prueba de ubicación para X en Boomers! Parks en Irvine, California . Esta fue la primera prueba de ubicación anunciada de Dance Dance Revolution X para América del Norte. La prueba comenzó el 8 de septiembre de 2008 y duró hasta el 14 de septiembre de 2008. También se realizó una prueba de ubicación para UBeat junto con la prueba X. [29]

Konami también anunció que se realizarían pruebas de ubicación de Dance Dance Revolution X en los próximos meses en Europa antes del lanzamiento global de la máquina arcade. [9] [30] Dance Dance Revolution X y UBeat aparecieron en la ATEI Expo 2009 en Londres en enero de 2009, presentando la misma construcción que se vio en las pruebas de Irvine. El gabinete utilizado se trasladó a Trocadero Funland después de la exposición. [31]

Recepción

Las críticas de la versión de PlayStation 2 de Dance Dance Revolution X fueron mixtas. [32] IGN le dio un 5.4/10, señalando que el modo Street Master no era "ni bueno ni malo", destacando la eliminación del modo multijugador en línea y el modo de misión anterior y el sistema de tienda de la versión anterior. El nuevo locutor también fue criticado, afirmando que tiene las "líneas, voces y actitud más molestas de la historia". Las imágenes también fueron criticadas por ser cuadradas, y la interfaz de usuario se describió como "fea y sin pulir". [34] Torrey Walker de 1UP le dio al juego una C−, describiendo el modo Street Master como "dolorosamente aburrido y repetitivo". La banda sonora fue descrita como "un desorden de pistas de baile poco inspiradoras y poco conocidas, con canciones con licencia cautivadoras pocas y espaciadas" (citando un diagrama de pasos deficiente para U Can't Touch This ), y el locutor fue calificado como "involuntariamente histérico". Sin embargo, la amplia variedad de modos de juego (incluido el modo de entrenamiento) se mencionó como una ventaja y sugirió el juego como una alternativa al Wii Fit de Nintendo . [19]

Cambios en el gabinete fuera de Asia

Como lo afirmó Konami en ASI, [5] se realizaron cambios significativos en los gabinetes DDR X y X2 lanzados fuera de Asia, incluyendo América del Norte y Europa. En comparación con los modelos que se habían exhibido antes del lanzamiento, los nuevos gabinetes presentaban diferentes sistemas de iluminación y sonido, la inclusión de puertos USB en lugar de tarjetas SD como se había anunciado previamente y un monitor que experimentaba grandes cantidades de retraso . También se realizaron cambios significativos en la construcción de los propios pads, incluido el pad cubierto por una pieza de metal en lugar del diseño tradicional de paneles separados (con su conexión al gabinete principal cubierta por una plataforma metálica), y sensores de menor calidad en los propios pads, todo lo cual implica que los fabricantes recortaron gastos en la construcción de los gabinetes. [17]

Notas

  1. ^ conocido en Japón como Dance Dance Revolution X (ダンスダンスレボリューションX , Dansu Dansu Reboryūshon Ekkusu )

Referencias

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Enlaces externos