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Cruis'n USA

Cruis'n USA es un juego de carreras arcade lanzado originalmente en 1994. Fue desarrollado por la empresa TV Games Inc. de Eugene Jarvis y fabricado por Midway Games . Es el primer juego de la serie Cruis'n y presenta carreras ambientadas en lugares de todo el territorio continental de Estados Unidos.

Cruis'n USA está catalogado como el primer lanzamiento de la colaboración de plataforma "Ultra 64" entre Midway y Nintendo , aunque se basó en el hardware arcade Midway V-unit, anterior al hardware arcade Killer Instinct que se convertiría en la Nintendo 64 . Nintendo publicó el puerto base como parte del acuerdo.

La versión arcade tuvo un éxito comercial y de crítica, generando comparaciones favorables con el Daytona USA de Sega . La versión de Nintendo 64 recibió malas críticas, pero también tuvo éxito comercial. Fue lanzado en la consola virtual de Wii en Europa el 28 de marzo de 2008, lo que lo convierte en el primer juego de Nintendo 64 desarrollado por terceros que se lanza en el servicio. Estuvo disponible en la Consola Virtual en Norteamérica el 31 de marzo de 2008.

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión arcade

Como en la mayoría de los juegos de carreras, los jugadores corren por recorridos de un solo sentido que consisten en calles vagamente basadas en ubicaciones de la vida real. Mientras corren, hacen todo lo posible para evitar diversos peligros en la carretera, como el tráfico que viene en sentido contrario y las obras. Los jugadores eligieron entre siete coches diferentes, con transmisión automática o manual. Los entornos abarcan desde el Golden Gate Park, en San Francisco, hasta Washington DC.

En cada carrera, los jugadores deben alcanzar el primer lugar para avanzar a la siguiente pista, y hay un límite de tiempo para llegar a la meta, que puede ampliarse pasando por puntos de control. Si el jugador no termina antes de que el cronómetro llegue a cero, el juego termina, a menos que haya una continuación disponible. A diferencia de la mayoría de los juegos de carreras, existe la opción de cambiar la música presionando el botón de música.

Vehículos

Los cuatro vehículos que aparecen en el juego son vehículos genéricos basados ​​en sus contrapartes de la vida real, que consisten en un Chevrolet Corvette de 1963 etiquetado como Muscle Car de 1963, un Ferrari 512 TR de 1991 etiquetado como Italia P69, un Ford V-8 De Luxe de 1940. etiquetado como "La Bomba", y un Hyundai HCD-II Epoch etiquetado como "Devastator IV". Los coches de bonificación consisten en un coche de policía Chevrolet Caprice de 1991, un autobús escolar y un Jeep Wrangler etiquetado como vehículo todo terreno.

Desarrollo

versión arcade

A principios de 1994, Nintendo firmó un acuerdo de licencia con WMS Industries , la empresa matriz de Midway, que permitió a Midway lanzar dos juegos de arcade anunciados como la primera versión del hardware Ultra 64 y formó una empresa conjunta llamada "Williams/Nintendo" para portar esos dos juegos. a sus consolas. Nintendo quería un juego de carreras arcade para competir contra el juego de carreras de Sega , Daytona USA , y el Ridge Racer de Namco , los cuales tuvieron éxito en ese momento. Eugene Jarvis , que había desarrollado Defender (1981) y Robotron: 2084 (1982) para Williams Electronics, fue el desarrollador principal. Jarvis propuso un concepto de juego de carreras a Williams y Nintendo. Junto con Killer Instinct , creado por Rare , el arcade original se exhibió en el Consumer Electronics Show de junio de 1994 ejecutándose en hardware arcade de la marca Ultra 64, compartiendo la marca de la próxima consola doméstica de Nintendo, con nombre en código Ultra 64. Unos meses más tarde, Nintendo de El presidente de América , Howard Lincoln, admitió que Cruisin' USA en realidad se programó antes de que Silicon Graphics tuviera disponible la versión de consola basada en CPU MIPS de las herramientas de desarrollo Ultra 64 , y que incluso en este punto Rare era la única empresa de desarrollo que tenía acceso a estas herramientas de desarrollo. [3] El gabinete Cruis'n USA mostrado en el Consumer Electronics Show en realidad funcionaba con una placa JAMMA modificada . [4] Cruis'n USA se ejecuta en una Midway V-Unit, que es muy diferente de lo que se convertiría en la Nintendo 64 basada en Silicon Graphics. La Midway V-unit consta de una CPU TMS32031 de 50 MHz, un DSP ADSP-2115 de 10 MHz para sonido y un chip 3D personalizado que puede representar quads con perspectiva correcta pero sin filtros en alta resolución (512 × 400 píxeles). [ cita necesaria ]

Williams, los desarrolladores de la versión de Nintendo 64, tuvieron que degradar la mayoría de los gráficos arcade para adaptarse al hardware de la consola doméstica. Originalmente anunciado como un juego de lanzamiento de Nintendo 64 junto con Killer Instinct , [5] menos de un mes antes del día del lanzamiento fue retirado de la alineación y devuelto a Williams para su reestructuración porque no cumplía con los estándares de calidad de Nintendo. [6] Varios elementos del juego, como la capacidad de atropellar animales y las representaciones de Bill y Hillary Clinton , fueron censurados en la versión de Nintendo 64. [7] Durante los últimos meses de desarrollo, la gente envió cartas o correos electrónicos sobre la censura. [8] Jarvis también se opuso públicamente a ello: "Parece que no tienen sentido del humor. No sé qué les pasa a estas personas". [9]

Recepción

La versión arcade de Cruis'n USA tuvo un éxito comercial y de crítica. [25] En los Estados Unidos, RePlay informó que Cruis'n USA era el segundo juego de arcade de lujo más popular en noviembre de 1994, [26] y Play Meter incluyó el título como el segundo juego de arcade más popular en diciembre de 1994. [27] Fue uno de los cinco videojuegos arcade más vendidos en Estados Unidos en 1994 , y recibió un premio Diamante de la American Amusement Machine Association (AMAA). [28] [29] Pasó a ser el gabinete arcade dedicado de mayor recaudación en Estados Unidos en 1995 . [30]

Next Generation revisó la versión arcade del juego; Si bien vieron el juego como gráficamente menos impresionante que sus rivales, elogiaron otros aspectos que podrían rivalizar con juegos como Out Run de Sega. [24]

La versión de Nintendo 64 recibió críticas en su mayoría negativas y obtuvo una puntuación de GameRankings del 50,63% según 16 reseñas. [10] Las reseñas criticaron ampliamente la velocidad de cuadros entrecortada , [14] [18] [19] [25] [31] la mala detección de colisiones, [19] [25] [31] y la música, que dijeron que era estilísticamente inapropiada. y mal compuesto. [14] [18] [19] [25] [31] Next Generation concluyó que "esta conversión poco entusiasta y brusca es exactamente lo que Nintendo 64 no necesita". [25] Jeff Gerstmann de GameSpot y Air Hendrix de GamePro tuvieron reacciones más encontradas que la mayoría. Gerstmann elogió los controles al usar el joystick analógico del controlador de Nintendo 64, pero concluyó que el juego fue una gran decepción. [18] Air Hendrix, aunque criticó duramente elementos como la ventana emergente en el modo para dos jugadores y la falta de variedad en general, dijo que es esencialmente una conversión fiel del juego de arcade y que vale la pena probarlo como alquiler, aunque no como un juego de arcade. compra directa. [31] Peer Schneider de IGN y Kraig Kujawa de Electronic Gaming Monthly dijeron que el modo de pantalla dividida para dos jugadores es lo más destacado del juego, al tiempo que señalaron que los problemas de velocidad de fotogramas son aún peores en este modo. [14] [19] El co-revisor de Kujawa, Dean Hager, dijo que el juego "ciertamente no logra mostrar el poder de procesamiento del N64", [14] y Shneider dijo que carecía de emoción y que estaba "probablemente condenado a ser el punto más bajo de las carreras de N64". juegos durante muchos años más". [19]

A pesar de las críticas negativas, la versión Nintendo 64 de Cruis'n USA registró fuertes ventas, en gran parte gracias a una combinación de la popularidad de la consola y la pequeña biblioteca de juegos disponibles en ese momento. [32] Fue el sexto videojuego más vendido de la temporada de compras navideñas de 1996 según datos de TRST, y tres de los cinco juegos más vendidos también fueron juegos de Nintendo 64. [33] A finales de 1997 había vendido más de un millón de copias. [34] En 1995, la revista Flux clasificó la versión arcade en el puesto 63 entre sus "100 mejores videojuegos". [35]

Al revisar el lanzamiento de la consola virtual en Nintendo Life , Damien McFerran se hizo eco de muchas de las críticas originales sobre la velocidad de fotogramas entrecortada, la mala detección de colisiones y la falta de velocidad y emoción, y dijo que incluso el arcade original es un juego bastante pobre. [22]

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (2005). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV Edición nacional /extranjera (1971-2005) ] (en japonés), a través de Internet Archive.
  2. ^ Vince Pontarelli. "Vince Pontarelli Diseñador de sonido y compositor". Vince Pontarelli. Archivado desde el original el 26 de abril de 2014 . Consultado el 16 de febrero de 2012 .
  3. ^ "En la fecha límite". GamePro . N° 75. IDG . Diciembre de 1994. pág. 288.
  4. ^ "¿¡Qué sistema de juego es el mejor !?". Próxima generación . Núm. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. pág. 84.
  5. ^ "Howard Lincoln: el hombre de Ultra 64 en Estados Unidos". Próxima generación . Núm. 14. Imagine Media . Febrero de 1996. págs. 42–43.
  6. ^ "Sorpresas de lanzamiento: Nintendo reduce el precio de N64 y elimina Cruis'n USA como título de lanzamiento". GamePro . N° 98. IDG . Noviembre de 1996. p. 26.
  7. ^ "Nintendo censurará Cruis'n". IGN . 16 de octubre de 1996 . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  8. ^ "Resultados de la encuesta Cruis'n USA". IGN . 28 de octubre de 1996 . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  9. ^ "En el estudio". Próxima generación . Núm. 25. Imagine Media . Enero de 1997. pág. 21.
  10. ^ ab "Cruis'n USA para Nintendo 64". Clasificaciones de juegos . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  11. ^ Baize, Anthony. "Cruis'n USA (ARC) - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  12. ^ Ziegler, Adán. "Cruis'n USA (N64) - Revisión". Todo el juego. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  13. ^ Personal de Edge (enero de 1997). "Cruceros en Estados Unidos (N64)". Borde . N° 41.
  14. ^ Personal de abcde EGM (febrero de 1997). "Cruceros en Estados Unidos (N64)". Juegos electrónicos mensuales . No 91. pág. 150.
  15. ^ Whitehead, Dan (28 de marzo de 2008). "Resumen de la consola virtual (página 2)". Eurogamer . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
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  17. ^ Dr. Moo (febrero de 1997). "Revisión de Cruis'n USA (N64)". Revolución del juego . Archivado desde el original el 6 de junio de 1997 . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
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  19. ^ abcdef Schneider, Peer (14 de noviembre de 1996). "Cruceros en Estados Unidos (N64)". IGN . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  20. ^ Thomas, Lucas M. (2 de abril de 2008). "Revisión de Cruis'n USA (Wii)". IGN . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
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  22. ^ ab McFerran, Damien (28 de marzo de 2008). "Revisión de Cruis'n USA (consola virtual Wii)". NintendoVida . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
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  29. ^ "Premios ACME". Repetir . vol. 20, núm. 7. Abril de 1995. págs. 68–9.
  30. ^ "Máquina de monedas: AMOA Jukebox, los ganadores de los premios Games Awards anunciados en la Expo '95" (PDF) . Caja de efectivo . 7 de octubre de 1995. p. 26.
  31. ^ abcd "Nintendo 64 ProReview: Cruis'n USA". GamePro . N° 101. IDG . Febrero de 1997. pág. 64.
  32. ^ "¿Quién ganó las guerras de los videojuegos de 1996?". Próxima generación . Núm. 28. Imagine Media . Abril de 1997. págs. 16-19.
  33. ^ "Entrevista con Howard Lincoln". Próxima generación . Núm. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. pág. 47.
  34. ^ "Cruceros en el mundo". Juegos electrónicos mensuales . No 105. Ziff Davis . Abril de 1998. p. 35.
  35. ^ "Los 100 mejores videojuegos". Flujo (4). Publicaciones Harris: 31 de abril de 1995.

enlaces externos