Creaks es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado y publicado por Amanita Design . [2] Fue anunciado el 9 de octubre de 2018. [3] El juego se lanzó el 10 de julio de 2020 para iOS , macOS y tvOS a través de Apple Arcade , seguido de lanzamientos para Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch y Windows el 22 de julio de 2020.
Creaks comienza en el dormitorio del personaje del jugador sin nombre, que se ve sentado en su escritorio cuando la luz parpadea y se apaga, y el papel tapiz se despega para revelar un túnel secreto detrás de su pared. El protagonista se aventura a través del túnel recién descubierto y, después de bajar por una escalera, se encuentra en una enorme estructura similar a una mansión contenida dentro de una enorme caverna. Se encuentra con monstruos agresivos que se convierten en objetos inanimados inofensivos cuando se ven bajo la luz. También descubre que hay un monstruo felino gigante que destruye lentamente la mansión al treparse a ella.
Mientras explora el mundo subterráneo, el protagonista también conoce a varias personas amigables con forma de pájaro: una persona pájaro mayor que busca un códice para derrotar al monstruo gigante, una persona pájaro más joven que intenta luchar contra él con armas y trampas, una persona pájaro científica y un pequeño mecánico con una tubería en lugar de cabeza.
El protagonista finalmente llega al fondo de la mansión, donde encuentra al científico y al mecánico luchando contra el monstruo gigante. Este se traga al mecánico antes de retirarse, y el científico, entristecido, lleva al protagonista a su taller, donde se revela que originalmente construyó la criatura gigante para alimentar la mansión. Luego, la anciana llega con el códice y revela planes sobre un cristal, para el cual el científico construye una linterna contenedora. Luego lleva al protagonista más abajo en las alcantarillas en busca de él. Encuentra el cristal en una caverna y lo coloca en la linterna, creando una luz que puede derrotar al monstruo gigante.
Comienzan a trepar de nuevo a la cima de la mansión, se reagrupan con los otros dos hombres pájaro y se preparan para luchar contra el monstruo. El protagonista salta a su boca y se encuentra con el mecánico aún con vida: el monstruo está hecho completamente de objetos domésticos. El protagonista libera el cristal, destruyendo al monstruo y rescatando al mecánico en el proceso. Con el monstruo derrotado, el protagonista se despide de los hombres pájaro y vuelve a subir a su dormitorio, cierra la entrada al mundo subterráneo detrás de su papel tapiz y abre su ventana para descubrir que ya es de día.
Creaks es un juego de plataformas y rompecabezas en 2D. [4] El jugador controla a una persona que se arrastra a través de un agujero en la pared de su dormitorio y descubre un mundo subterráneo donde habitan varios monstruos llamados Creaks, que están inspirados en un fenómeno llamado pareidolia : cuando los monstruos encuentran luz, se convierten en objetos domésticos comunes a los que de otra manera se parecen. [5] El jugador tiene que evitar a estos monstruos y resolver acertijos para avanzar en el juego. [6] Los acertijos generalmente giran en torno al uso de botones, interruptores, luces y dispositivos mecánicos para evitar a los enemigos, que se convierten en muebles cuando se exponen a la luz, y llegar a la siguiente área. Resolver acertijos requiere pensamiento lógico y una comprensión de los movimientos y comportamientos de los diversos monstruos. [7] [1]
Además de la historia principal, el juego contiene varias pinturas inspiradas en la estética de los siglos XVIII y XIX. Estas imágenes sirven como objetos de colección y muchas también contienen minijuegos o elementos interactivos que funcionan metafóricamente como ventanas a otro mundo. [7] [8]
Radim Jurda y Jan Chlup tuvieron la idea de Creaks mientras estaban en la universidad, tiempo durante el cual crearon varios prototipos usando Flash como su trabajo de graduación. Finalmente conocieron a Jakub Dvorský , quien comenzó a ayudarlos con el proyecto con sus consejos. Su proyecto llamó la atención de Dvorský y a Jurda y Chlup se les permitió unirse a Amanita Design, formando un pequeño equipo dentro del estudio para desarrollar el juego. [7] [9] Originalmente, el juego se titularía "Pareidolia". Luego se cambió a "Blik", y luego nuevamente al título final "Creaks", porque ya existía un juego llamado "Blik". [10] El juego fue revelado oficialmente el 9 de octubre de 2018 con un breve avance subido al canal de YouTube de Amanita Design. [3] El presupuesto del juego superó los 20 millones de coronas checas (1 millón de dólares). [10]
El juego fue lanzado después de ocho años de desarrollo para Apple Arcade el 10 de julio de 2020 y las versiones para PC, Playstation 4 y Xbox One se anunciaron para más adelante en el mes. [11] [12] [13] La versión para Nintendo Switch estaba en proceso en el momento del lanzamiento inicial. [7] El 14 de julio de 2020, se anunció la fecha de lanzamiento para PC y consolas como el 22 de julio de 2020. [13] [14]
El juego ha recibido críticas muy positivas tras su lanzamiento. [22] Nathan Birch, en su reseña para Wccftech, le dio al juego 9,5 puntos sobre 10. Afirmó que "Creaks renueva un género muy trillado, ofreciendo uno de los juegos de plataformas y rompecabezas independientes más satisfactorios en mucho tiempo. Entre su impresionante diseño visual y de audio, su mundo absorbente y sus rompecabezas perfectamente equilibrados, es difícil encontrar fallas graves en cualquier parte de la construcción de este juego". [23] Noelle Adams de Critical Hit le dio al juego 8 puntos sobre 10. Lo llamó un "juego de plataformas y rompecabezas maravillosamente extraño". Elogió principalmente las imágenes, la atmósfera y la jugabilidad. También elogió la banda sonora del juego. [24] Kieron Verbugge de Well-Played también le dio al juego 8 puntos sobre 10. Elogió los rompecabezas, la estética y la producción de audio del juego. Por otro lado, se quejó de la falta de un sistema de pistas y algunos conceptos de rompecabezas. [25] Liam Croft de Push Square le dio al juego 9 puntos sobre 10. Elogió los rompecabezas del juego, el estilo artístico dibujado a mano, la historia y la banda sonora. [26] Steve Caife de Slant Magazine le dio 3,5 estrellas de 5 y afirmó que "al juego le falta algo de la sensación de logro y los momentos de inspiración de los mejores juegos de rompecabezas. Aunque Creaks puede ser razonablemente inteligente, es principalmente un vehículo para la marca de arte típicamente inmaculado de Amanita, aumentada aquí por la forma en que la música discordante del compositor Hidden Orchestra cambia a medida que las piezas del rompecabezas encajan en su lugar. Aunque te encuentras con configuraciones familiares de palancas, pasadizos y otros obstáculos, las habitaciones de la mansión se sienten distintas, sutilmente interconectadas de una manera que probablemente ni siquiera notarás a menos que llegues a la pantalla de carga y veas que cada rompecabezas está trazado coherentemente en una vista lateral ampliada de la misteriosa mansión. Creaks zumba de manera suave y agradable sin llamar la atención sobre sí mismo, para su detrimento esporádico pero principalmente para su fuerza". [27]
Creaks fue nominado a 4 premios de juegos de Europa central y oriental, incluido el premio a mejor juego, arte visual, diseño y audio. [28]