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Crítica abierta

OpenCritic es un sitio web de recopilación de reseñas de videojuegos . OpenCritic enumera las reseñas de los críticos de varias publicaciones de videojuegos para los juegos que aparecen en el sitio. Luego, el sitio web genera una puntuación numérica promediando todas las reseñas numéricas. También hay disponibles otras métricas, como el porcentaje de críticos que recomiendan el juego y su clasificación relativa entre todos los juegos de OpenCritic.

Historia

OpenCritic fue desarrollado para evitar algunas de las controversias que Metacritic ha generado en la industria de los videojuegos. La puntuación de Metacritic de un juego se ha vinculado fuertemente con el desempeño financiero de un juego y los esfuerzos posteriores del estudio de desarrollo y el editor, como por ejemplo, afectando las bonificaciones del estudio posteriores al lanzamiento. Sin embargo, Metacritic proporciona detalles limitados sobre cómo calcula sus puntuaciones de revisión y utiliza un promedio ponderado que favorece a algunas publicaciones sobre otras, lo que lleva a muchos a criticar el gran peso que la industria le da al sitio. [2]

El concepto de OpenCritic fue desarrollado por un equipo dirigido por Matthew Enthoven de Riot Games . El sitio fue diseñado para dejar en claro la naturaleza de la agregación de reseñas, optando por una media aritmética simple , en contraste con los pesos ocultos utilizados por Metacritic. El sitio también resalta los nombres de los autores de las reseñas y permite a los usuarios personalizar qué reseñas tienen prioridad. [2]

El sitio comenzó a desarrollarse en 2014 y se lanzó formalmente el 30 de septiembre de 2015, con reseñas de 75 publicaciones. [3] [4] El sitio generalmente solo admite reseñas de videojuegos desde su fecha de lanzamiento en adelante y no hay planes para completar los juegos más antiguos. [5] Los desarrolladores pueden enviar juegos para su inclusión en el sitio siempre que se cumplan ciertas calificaciones; además, otras fuentes de revisión también pueden solicitar la adición al sitio cumpliendo ciertas calificaciones. [5] Además de las páginas para reseñas de juegos, OpenCritic tiene páginas para publicaciones y revisores individuales. [6] El sitio inicialmente se lanzó sin publicidad, usando Patreon para comenzar, [7] pero desde entonces incorporó un modelo respaldado por ingresos publicitarios además de Patreon.

En octubre de 2017, OpenCritic anunció que se agregaría información de monetización a las páginas de juegos, citando la prevalencia de cajas de botín en los lanzamientos modernos. También mencionaron que estarían probando diferentes tipos de indicadores para aplicar a las páginas de revisión de juegos, incluida la aclaración de si un juego tiene un sistema de cajas de botín que aleatoriza el progreso en un juego en lugar de estar impulsado por la experiencia y si las cajas de botín generadas aleatoriamente de un juego contienen más que recompensas "cosméticas". [8] La función se lanzó en febrero de 2019. [9]

La Epic Games Store incorporó la agregación y el resumen de OpenCritic en las páginas de la tienda de productos de juegos en enero de 2020. [10] La tienda GOG agregó las estadísticas de OpenCritic junto con las reseñas de los críticos en diciembre de 2022. [11]

El 31 de julio de 2024, se anunció que Valnet había adquirido OpenCritic. [12]

Contenido

OpenCritic recopila enlaces a sitios web externos para reseñas de videojuegos, lo que proporciona una página de destino para el lector. Las reseñas incluyen tanto las que tienen puntuación (y, por lo tanto, se incluyen en su puntuación total) como las reseñas sin puntuación, incluidas las reseñas que provienen de críticos populares de YouTube . Las reseñas se resumen de tres formas: un "promedio de los mejores críticos" calculado tomando la puntuación promedio simple de todas las reseñas numéricas escritas por los mejores críticos después de normalizar la puntuación en una escala de 0 a 100, [13] un porcentaje recomendado que representa el porcentaje de todas las reseñas que recomiendan el juego (incluidas las reseñas sin puntuación) y un rango de percentil que indica dónde se ubica la puntuación total de un juego en la distribución de todos los juegos en el sitio. [3]

OpenCritic solía permitir a los usuarios marcar cualquiera de estas fuentes de reseñas como publicaciones confiables, lo que se reflejaría en la forma en que se presentarían las reseñas al usuario y en cómo se adaptaría el contenido a él, además de generar una puntuación agregada personalizada para ese usuario. Sin embargo, esta función ya no está disponible. [14]

Referencias

  1. ^ Leack, Jonathan (25 de septiembre de 2015). «El estilo centrado en los jugadores de OpenCritic es todo lo que Metacritic debería haber sido». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2015 . Consultado el 30 de septiembre de 2015 .
  2. ^ ab Brimbaum, Ian (1 de octubre de 2015). «El agregador de reseñas OpenCritic se lanza como una alternativa a Metacritic». PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
  3. ^ ab Wawro, Alex (1 de octubre de 2015). «Metacritic tiene un nuevo rival: OpenCritic». Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
  4. ^ Saed, Saerif (1 de octubre de 2015). «OpenCritic es un rival exclusivo de Metacritic que pretende cambiar la forma en que analizamos las puntuaciones de las reseñas». VG247 . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
  5. ^ ab «OpenCritic - FAQ». OpenCritic. 1 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
  6. ^ Elias, Az (7 de enero de 2016). «OpenCritic lanza páginas individuales para críticos». Cubed3 . Archivado desde el original el 29 de enero de 2016. Consultado el 20 de enero de 2016 .
  7. ^ Vanderwall, Joshua (18 de marzo de 2016). «OpenCritic está hecho a medida para cada jugador». The Escapist . Defy Media . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2016 . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  8. ^ Machkovich, Sam (9 de octubre de 2017). «Las cajas de botín en los videojuegos pronto recibirán una bandera de revisión de OpenCritic». Ars Technica . Condé Nast . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2017 . Consultado el 9 de octubre de 2017 .
  9. ^ Gach, Ethan (5 de febrero de 2019). «El sitio de reseñas OpenCritic dice que comenzará a realizar un seguimiento de los juegos con cajas de botín». Kotaku . Consultado el 5 de febrero de 2019 .
  10. ^ Kerr, Chris (16 de enero de 2020). «Se han añadido reseñas de OpenCritic a la Epic Games Store». Gamasutra . Consultado el 16 de enero de 2020 .
  11. ^ "Actualización n.° 6 de GOG 2022: ¡Reseñas de OpenCritic sobre nuestras tarjetas de juego!". GOG.com . Consultado el 13 de diciembre de 2022 .
  12. ^ Broadwell, Josh (31 de julio de 2024). «Valnet adquiere el agregador de reseñas de juegos OpenCritic» . Consultado el 31 de julio de 2024 .
  13. ^ "Preguntas frecuentes de OpenCritic". OpenCritic . Consultado el 8 de febrero de 2023 . El promedio de los mejores críticos se calcula tomando la puntuación promedio simple de todas las reseñas numéricas escritas por los mejores críticos después de normalizar la puntuación en una escala de 0 a 100.
  14. ^ "Preguntas frecuentes". OpenCritic . Consultado el 29 de junio de 2024 .

Enlaces externos