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crucero

Cruis'n es una serie de videojuegos de carreras desarrollados originalmente por Eugene Jarvis para Midway Games y publicados por Midway y Nintendo . La serie se distingue de otros juegos de carreras por su presentación exagerada y su juego de ritmo rápido, que presenta una amplia variedad de vehículos y pistas basadas en varias ubicaciones del mundo real. La serie debutó en las salas recreativas de América del Norte y Europa en 1994 con el lanzamiento de Cruis'n USA , que, junto con Killer Instinct , se anunció que se ejecutaba en el hardware Ultra 64 de Nintendo. Siguieron dos secuelas, Cruis'n World y Cruis'n Exotica , que presentaban nuevos vehículos y pistas.tambiénse lanzaron para Nintendo 64 , y Exotica también se lanzó para la consola portátil Game Boy Color . El siguiente juego de la serie, Cruis'n Velocity, se desvió del juego arcade tradicional de la serie y fue lanzado para Game Boy Advance .

Después de que Midway abandonó el negocio de las salas de juegos, la nueva compañía de Jarvis, Raw Thrills, lanzó el juego de arcade The Fast and the Furious , que se basó en la película del mismo nombre y compartía elementos de juego con los juegos de Cruis'n . El juego fue portado a Wii por Midway con todos los aspectos de la licencia cinematográfica eliminados y lanzado simplemente como Cruis'n . [1] [2] Raw Thrills obtuvo la licencia del nombre Cruis'n de Nintendo para una nueva máquina arcade, Cruis'n Blast , lanzada en 2017, antes de ser mejorada y portada a Nintendo Switch en 2021.

Juegos

Lanzamientos originales de arcade

Los juegos de arcade originales fueron desarrollados por Midway y diseñados por Eugene Jarvis. Todos ellos tienen la misma jugabilidad general. El objetivo de cada juego es dejar atrás a nueve coches en varios niveles diferentes ubicados en diferentes lugares del mundo real. Los jugadores pueden elegir niveles individuales o "Crucero" y correr en cada pista en orden. Hay disponible una variedad de autos diferentes en cada juego.

El primer título de la serie es Cruis'n USA , que fue lanzado para salas de videojuegos en 1994 por Midway. La carrera comienza en el puente Golden Gate de San Francisco y termina en la Casa Blanca en Washington, DC. Las unidades Arcade se pueden vincular para ofrecer un juego multijugador . El juego de arcade original, junto con Killer Instinct , se promocionó para ejecutarse en el hardware Ultra 64 de Nintendo, más tarde conocida como la consola doméstica Nintendo 64 . En realidad, los lanzamientos de arcade utilizan hardware significativamente diferente. Inicialmente programado como título de lanzamiento para la consola doméstica, Cruis'n USA se retrasó más de dos meses y se lanzó el 3 de diciembre de 1996. Presenta una degradación en los gráficos y una controvertida censura del original arcade. [3] [4] En la versión de Nintendo 64, la mayoría de los niveles están bloqueados inicialmente, excepto la Ruta 101 de EE. UU. A lo largo del camino, los jugadores pueden competir en diferentes dificultades para desbloquear nuevos trabajos de pintura y mejoras. La versión de Nintendo 64 también puede guardar el progreso usando hasta seis cuentas en el Game Pak y seis cuentas adicionales usando nueve páginas en un Controller Pak . A pesar de las diferencias con el arcade original y la mala recepción de los críticos, el juego fue un éxito comercial y se relanzó en 1998 como un título de Nintendo's Player's Choice Million Seller. Diez años después, se lanzó la versión N64 del juego en la Consola Virtual de Wii . Debido a la quiebra de Midway Games, no se lanzó en la consola virtual Wii U, aunque el juego se puede jugar en Wii U en modo Wii.

La primera secuela del juego Cruis'n World se lanzó para salas de juegos en 1996. La jugabilidad general siguió siendo la misma, con diferentes configuraciones regionales. La carrera ahora comienza en Hawaii y termina en Florida . Una novedad en el juego era un sistema de acrobacias, que permitía a los jugadores realizar acrobacias y ganar tiempo para terminar la carrera. La versión de Nintendo 64 fue desarrollada por Eurocom y su lanzamiento originalmente estaba previsto para el otoño de 1997, pero el juego se retrasó silenciosamente hasta el verano/otoño de 1998. Fue mejor recibido que el port del juego original. En la versión de Nintendo 64, la mayoría de los niveles y pistas están disponibles desde el principio con coches y escenarios adicionales y nuevos trabajos de pintura disponibles como desbloqueables. También hay nuevos circuitos y autos disponibles solo en la versión de Nintendo 64, así como soporte para Rumble Pak . El progreso en la versión de Nintendo 64 se puede guardar usando hasta cuatro cuentas en el Game Pak. Nuevamente, esta versión pasó por cierta censura (es decir, la eliminación de la capacidad de matar vida silvestre). Tanto la versión arcade como la de Nintendo 64 ahora permitían hasta cuatro jugadores en la pista.

El tercer y último juego de la serie arcade original, Cruis'n Exotica, se lanzó para salas recreativas a finales de 1999. El juego presentaba doce pistas nuevas, y la carrera comenzaba en Hong Kong y terminaba en Marte . El juego conserva la función de acrobacias del juego anterior y agrega un sistema PIN mediante el cual los jugadores pueden almacenar su historial en el juego estableciendo un código de acceso personal usando el teclado del gabinete . Las versiones domésticas se lanzaron para Nintendo 64 y Game Boy Color en el otoño de 2000. Gratuitous Games desarrolló la versión para Nintendo 64, que reemplazó algunos autos con licencia de la sala de juegos (por ejemplo, el Chevrolet Corvette (C5) , Plymouth Barracuda y Plymouth Prowler ) con equivalentes genéricos. . La versión de Game Boy Color fue desarrollada por Crawfish Interactive. Ambas versiones cuentan con pistas y autos desbloqueables. La versión de Nintendo 64 puede volver a guardar diferentes cuentas mientras que la versión de Game Boy Color utiliza un sistema de contraseña . Una vez más, la versión de Nintendo 64 fue censurada para eliminar la capacidad de matar vida silvestre, y tanto la versión arcade como la de Nintendo 64 pueden permitir hasta cuatro jugadores en la pista.

Títulos posteriores

Gabinetes arcade Cruis 'n Blast

El siguiente juego de la serie, Cruis'n Velocity, se lanzó exclusivamente para Game Boy Advance en 2001. Este juego fue desarrollado por Graphic State y publicado por Midway. La carrera se desarrolla en lugares exóticos como Las Vegas , Alaska , Irlanda y Marte . El objetivo del juego es dejar atrás a otros siete autos en catorce recorridos diferentes utilizando el nuevo sistema de impulso. Como en los juegos anteriores, el jugador puede desbloquear nuevos tipos de escenarios y coches. El juego utiliza el sistema de contraseña para guardar el progreso y permite hasta cuatro jugadores usando el cable Game Boy Advance Link.

En 2004, la nueva compañía de Eugene Jarvis, Raw Thrills , lanzó The Fast and the Furious , un juego de arcade basado en la película de 2001 . El juego se basó en gran medida en los juegos Cruis'n originales , y los jugadores eligieron entre siete autos diferentes y recorrieron doce recorridos diferentes. La carrera comienza en Times Square de Nueva York y termina en Mulholland Drive de Los Ángeles . El juego presenta un sistema nitroso, que le da a los autos un breve impulso de velocidad. El juego también tiene un sistema monetario mediante el cual los jugadores ganan dinero para desbloquear nuevas actualizaciones. Más tarde , Just Games Interactive lo portó a Wii y Midway lo lanzó en 2007 como Cruis'n , que no presentaba nada de la marca The Fast and the Furious del juego original . La versión de Wii fue fuertemente criticada por su presentación anticuada, su jugabilidad superficial y sus largos tiempos de carga. [2] [1]

Una nueva entrada, Cruis'n Blast (probada bajo los nombres beta Cruis'n Adventure y Cruis'n Redline ) fue lanzada en enero de 2017 por Raw Thrills bajo licencia de Nintendo , propietaria de las marcas comerciales Cruis'n . [5] El juego presenta cinco pistas y ocho autos, junto con ocho vehículos extra. Las pistas que aparecen en el juego son Death Valley , Madagascar , Londres , Río de Janeiro y Singapur . Los autos que están en el juego son un Lamborghini Huracán , Lamborghini Countach , Lamborghini Diablo , Lamborghini Veneno , Lamborghini Aventador , Nissan GT-R , Chevrolet Corvette C7 y un Hummer HX . Los vehículos de bonificación consisten en un helicóptero , un carro, un camión, un taxi londinense coloreado con la bandera Union Jack, un coche de policía , un autobús de dos pisos , un dinosaurio y un buggy . Una actualización posterior presentó autos más nuevos que consistían en un Corvette de 1959 , un Corvette Stingray de 1963 , un Cadillac Eldorado de 1959 , un Chevrolet Camaro ZL1 de 2019 y un Nissan 370Z de 2019 . En septiembre de 2021 se lanzó un puerto para Nintendo Switch .

Referencias

  1. ^ ab Mark Bozon (7 de diciembre de 2007). "Revisión de cruceros". IGN . Consultado el 16 de noviembre de 2014 .
  2. ^ ab Alex Navarro (12 de diciembre de 2007). "Revisión de cruceros". GameSpot . Consultado el 16 de noviembre de 2014 .
  3. ^ "Nintendo censurará Cruis'n". IGN. 17 de octubre de 1996.
  4. ^ "Resultados de la encuesta Cruis'n USA". IGN. 29 de octubre de 1996.
  5. ^ Sam Machkovech (2 de noviembre de 2016). "Tendrás que ir a las salas de juegos para jugar al nuevo Daytona USA, Cruis'n". ArsTechnica . Conde Nast . Consultado el 26 de febrero de 2017 .

enlaces externos