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Crucero

Cruis'n es una serie de videojuegos de carreras desarrollados originalmente por Eugene Jarvis para Midway Games y publicados por Midway y Nintendo . La serie se distingue de otros juegos de carreras por su presentación exagerada y su juego de ritmo rápido, con una amplia variedad de vehículos y pistas basadas en varias ubicaciones del mundo real. La serie debutó en las salas de juegos de América del Norte y Europa en 1994 con el lanzamiento de Cruis'n USA , que, junto con Killer Instinct , se anunció como ejecutable en el hardware Ultra 64 de Nintendo . Siguieron dos secuelas, Cruis'n World y Cruis'n Exotica , que presentaban nuevos vehículos y pistas. Los tres juegos tambiénse lanzaron para Nintendo 64 , y Exotica también se lanzó para la consola portátil Game Boy Color . El siguiente juego de la serie, Cruis'n Velocity, se desvió de la jugabilidad arcade tradicional de la serie y fue lanzado para Game Boy Advance .

Después de que Midway abandonara el negocio de las salas de juegos, la nueva empresa de Jarvis, Raw Thrills, lanzó el juego de arcade The Fast and the Furious , que se basó en la película del mismo nombre y compartió elementos de juego con los juegos de Cruis'n . El juego fue portado a Wii por Midway con todos los aspectos de la licencia de la película eliminados y lanzado simplemente como Cruis'n . [1] [2] Raw Thrills obtuvo la licencia del nombre Cruis'n de Nintendo para una nueva máquina arcade, Cruis'n Blast , lanzada en 2017, antes de ser mejorada y portada a Nintendo Switch en 2021.

Juegos

Lanzamientos de arcade originales

Los juegos arcade originales fueron desarrollados por Midway y diseñados por Eugene Jarvis. Todos ellos tienen la misma mecánica de juego general. El objetivo de cada juego es superar a nueve coches en varios niveles diferentes ubicados en diferentes lugares del mundo real. Los jugadores pueden elegir niveles individuales o "Cruise" y competir en cada pista en orden. Hay una variedad de coches diferentes disponibles en cada juego.

El primer título de la serie es Cruis'n USA , que fue lanzado para salas de juegos de video en 1994 por Midway. La carrera comienza en el puente Golden Gate de San Francisco y termina en la Casa Blanca en Washington, DC. Las unidades de arcade se pueden conectar para proporcionar un juego multijugador . El juego de arcade original, junto con Killer Instinct , se promocionó como si se ejecutara en el hardware Ultra 64 de Nintendo, más tarde conocido como la consola doméstica Nintendo 64. En realidad, los lanzamientos de arcade usan hardware significativamente diferente. Inicialmente programado como un título de lanzamiento para la consola doméstica, Cruis'n USA se retrasó más de dos meses y se lanzó el 3 de diciembre de 1996. Presenta una degradación en los gráficos, así como una censura controvertida del original de arcade. [3] [4] En la versión de Nintendo 64, la mayoría de los niveles están bloqueados inicialmente, excepto la Ruta 101 de EE. UU. En el camino, los jugadores pueden competir en diferentes dificultades para desbloquear nuevos trabajos de pintura y mejoras. La versión de Nintendo 64 también puede guardar el progreso usando hasta seis cuentas en el Game Pak, y seis cuentas adicionales usando nueve páginas en un Controller Pak . A pesar de las diferencias con el original de arcade y la mala recepción de los críticos, el juego fue un éxito comercial y se relanzó en 1998 como un título de Nintendo Player's Choice Million Seller. Diez años después, la versión de N64 del juego fue lanzada en la Consola Virtual de Wii . Debido a la quiebra de Midway Games, no fue lanzado en la Consola Virtual de Wii U, aunque el juego se puede jugar en Wii U en el Modo Wii.

La primera secuela del juego Cruis'n World se lanzó para arcades en 1996. La jugabilidad general siguió siendo la misma, con diferentes lugares. La carrera ahora comienza en Hawái y termina en Florida . Una novedad del juego fue un sistema de acrobacias, que permitía a los jugadores realizar acrobacias y ganar tiempo para terminar la carrera. La versión de Nintendo 64 fue desarrollada por Eurocom y originalmente estaba programada para lanzarse en otoño de 1997, pero el juego se retrasó silenciosamente hasta el verano/otoño de 1998. Fue mejor recibido que la versión del juego original. En la versión de Nintendo 64, la mayoría de los niveles y pistas están disponibles desde el principio con autos y etapas adicionales y nuevos trabajos de pintura disponibles como desbloqueables. También hay nuevos cursos y autos solo disponibles en la versión de Nintendo 64, así como compatibilidad con Rumble Pak . El progreso en la versión de Nintendo 64 se puede guardar usando hasta cuatro cuentas en el Game Pak. Nuevamente, esta versión pasó por cierta censura (a saber, la eliminación de la capacidad de matar vida silvestre). Tanto la versión arcade como la de Nintendo 64 ahora permitían hasta cuatro jugadores en la pista.

El tercer y último juego de la serie arcade original, Cruis'n Exotica , fue lanzado para arcades a fines de 1999. El juego contó con doce pistas nuevas, con la carrera comenzando en Hong Kong y terminando en Marte . El juego conserva la función de acrobacias del juego anterior y agrega un sistema PIN mediante el cual los jugadores pueden almacenar su historial en el juego estableciendo un código de acceso personal usando el teclado del gabinete . Las versiones domésticas se lanzaron para Nintendo 64 y Game Boy Color en el otoño de 2000. Gratuitous Games desarrolló la versión de Nintendo 64, que reemplazó algunos autos con licencia de la sala de juegos (por ejemplo, el Chevrolet Corvette (C5) , Plymouth Barracuda y Plymouth Prowler ) con equivalentes genéricos. La versión de Game Boy Color fue desarrollada por Crawfish Interactive. Ambas versiones cuentan con pistas y autos desbloqueables. La versión de Nintendo 64 nuevamente puede guardar diferentes cuentas mientras que la versión de Game Boy Color usa un sistema de contraseña . Una vez más, la versión de Nintendo 64 fue censurada para eliminar la posibilidad de matar animales salvajes, y tanto la versión arcade como la de Nintendo 64 pueden permitir hasta cuatro jugadores en la pista.

Títulos subsiguientes

Gabinetes arcade Cruis 'n Blast

El siguiente juego de la serie, Cruis'n Velocity , fue lanzado exclusivamente para Game Boy Advance en 2001. Este juego fue desarrollado por Graphic State y publicado por Midway. La carrera tiene lugar en lugares exóticos como Las Vegas , Alaska , Irlanda y Marte . El objetivo del juego es superar a otros siete coches en catorce pistas diferentes utilizando el nuevo sistema de impulso. Al igual que en los juegos anteriores, el jugador puede desbloquear nuevos tipos de etapas y coches. El juego utiliza el sistema de contraseña para guardar el progreso y permite hasta cuatro jugadores utilizando el cable Game Boy Advance Link.

En 2004, la nueva compañía de Eugene Jarvis, Raw Thrills , lanzó The Fast and the Furious , un juego arcade basado en la película de 2001 The Fast and the Furious . El juego se basó en gran medida en los juegos originales de Cruis'n , con los jugadores eligiendo entre siete autos diferentes y recorriendo doce pistas diferentes. La carrera comienza en Times Square de Nueva York y termina en Mulholland Drive de Los Ángeles . El juego cuenta con un sistema nitroso, que le da a los autos un breve impulso de velocidad. El juego también tiene un sistema de dinero por el cual los jugadores ganan efectivo para desbloquear nuevas mejoras. Más tarde fue portado a Wii por Just Games Interactive y lanzado por Midway en 2007 como Cruis'n , que no presentaba nada de la marca The Fast and the Furious del juego original . La versión de Wii fue muy criticada por su presentación anticuada, jugabilidad superficial y largos tiempos de carga. [2] [1]

Una nueva entrega, Cruis'n Blast (probada bajo los nombres beta Cruis'n Adventure y Cruis'n Redline ) fue lanzada en enero de 2017 por Raw Thrills bajo licencia de Nintendo , que posee las marcas registradas Cruis'n . [5] El juego presenta cinco pistas y ocho autos, junto con ocho vehículos adicionales. Las pistas que aparecen en el juego son Death Valley , Madagascar , Londres , Río de Janeiro y Singapur . Los autos que están en el juego son un Lamborghini Huracán , Lamborghini Countach , Lamborghini Diablo , Lamborghini Veneno , Lamborghini Aventador , Nissan GT-R , Chevrolet Corvette C7 y un Hummer HX . Los vehículos adicionales consisten en un helicóptero , un carro, un camión, un taxi londinense coloreado con la bandera de Union Jack, un auto de policía , un autobús de dos pisos , un dinosaurio y un buggy de dunas . Una actualización posterior presentó autos más nuevos que consistían en un Corvette de 1959 , un Corvette Stingray de 1963 , un Cadillac Eldorado de 1959 , un Chevrolet Camaro ZL1 de 2019 y un Nissan 370Z de 2019. Se lanzó un puerto para Nintendo Switch en septiembre de 2021.

Referencias

  1. ^ ab Mark Bozon (7 de diciembre de 2007). "Revisión de cruceros". IGN . Consultado el 16 de noviembre de 2014 .
  2. ^ por Alex Navarro (12 de diciembre de 2007). "Cruis'n Review". GameSpot . Consultado el 16 de noviembre de 2014 .
  3. ^ "Nintendo censurará Cruis'n". IGN. 17 de octubre de 1996.
  4. ^ "Resultados de la encuesta Cruis'n USA". IGN. 29 de octubre de 1996.
  5. ^ Sam Machkovech (2 de noviembre de 2016). "Tendrás que ir a los arcades para jugar al nuevo Daytona USA, Cruis'n". ArsTechnica . Condé Nast . Consultado el 26 de febrero de 2017 .

Enlaces externos