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Campeonato de carreras de cross 2005

Cross Racing Championship 2005 ( CRC 2005 ) es un videojuego de carreras desarrollado por Invictus Games y lanzado el 4 de octubre de 2005 para Microsoft Windows . La banda de metal húngara SZEG contribuyó a la banda sonora. El juego combina elementos del rallycross con los del tuning . Fue relanzado el 18 de septiembre de 2018 como Cross Racing Championship Extreme en la tienda Steam .

Jugabilidad

El juego no tiene una trama fija: es más bien una combinación de carrera, carrera contrarreloj, carrera única y modo multijugador típico de los juegos de carreras. Además, CRC 2005 también cuenta con un modo llamado "Free Ride", que permite explorar libremente las localizaciones sin limitarse a rutas previamente definidas. De esta forma, el jugador puede llegar a lugares a los que no es posible acceder en las carreras normales.

El juego cuenta con dos modos multijugador diferentes. En primer lugar, el multijugador online disponible en el mercado y el multijugador LAN, que permite que un determinado número de jugadores jueguen juntos en sus propios ordenadores a través de Internet. Los servidores han sido cerrados, pero todavía es posible jugar a través de Internet a través de una LAN o una LAN virtual. Una característica especial es el "hot seat": en este modo, varios jugadores se turnan en un ordenador e intentan conseguir el mejor tiempo en una pista previamente seleccionada. Por tanto, este modo también se puede utilizar sin conexión.

El modo Carrera es el corazón del juego, y antes de que los nuevos vehículos, rutas y piezas estén disponibles para el jugador en los otros modos, primero debes desbloquearlos allí. Puedes elegir entre una gran cantidad de pintura y tu propio número de salida. El jugador comienza con vehículos de serie clásicos con equipamiento de serie en pistas embarradas, luego progresa a través de carreras de nieve y carretera para finalmente competir en un circuito de carreras de asfalto real . En cada carrera, el jugador tiene que competir contra hasta ocho oponentes de la computadora. A medida que avanzan en sus carreras, obtienen un mejor control de sus vehículos y también pueden ser hostiles o temerosos del jugador. Esto puede llevar a situaciones en las que un conductor no se defiende de los adelantamientos mientras que el otro se defiende e incluso golpea deliberadamente al jugador. Los oponentes de la IA siempre tienen el mismo número de salida y la misma decoración, lo que los hace distinguibles a distancia.

El juego también tiene una gran mecánica de destrucción y física. Por ejemplo, dependiendo de la gravedad del impacto, se muestran abolladuras de diferentes tamaños en el vehículo. Los parachoques pueden caerse e incluso puede deformarse toda la carrocería. También es posible arrancar los neumáticos y dañarlos. El vehículo se puede reparar con solo presionar un botón después de sufrir demasiados daños: el jugador regresa a la carrera sin perder mucho tiempo. Sin embargo, esta función también se puede desactivar, lo que obliga al jugador a conducir con más cuidado, especialmente en el modo multijugador.

Vehículos

El juego cuenta con un total de ocho vehículos, que están inspirados en coches reales pero que tienen nombres extravagantes por motivos de licencia. También hay algunas desviaciones en la carrocería.

Una lista de vehículos con los nombres que aparecen en el juego y el modelo original:

Además, hay muchos mods principalmente de Europa del Este que añaden más vehículos al juego.

Un aspecto importante del juego es el tuning . Si el jugador comienza con vehículos de la serie sin cambios, puede mejorarlos desbloqueando piezas durante el juego y aumentando significativamente el rendimiento general. Se pueden realizar ajustes en el motor , la transmisión , los frenos , la suspensión , el diferencial y la tracción total para los vehículos que en realidad solo se entregan con tracción delantera, así como en la carrocería. También se puede elegir entre una gama de diferentes acabados de pintura. El jugador también debe elegir el compuesto de neumáticos más adecuado: puede elegir entre un total de seis juegos para diferentes superficies. La elección incorrecta de los neumáticos puede hacer que la conducción sea extremadamente difícil o incluso imposible.

Pistas

El juego cuenta con un total de seis localizaciones diferentes. Dependiendo de la carrera, estas se marcan de forma diferente con barandillas para formar una ruta. De esta forma, el jugador suele conducir en el mismo lugar durante su carrera, pero siempre por rutas ligeramente diferentes. Todas las localizaciones son imaginativas, pero cada una contiene elementos típicos del país en el que se supone que están ubicadas.

En el Reino Unido, las carreras se llevan a cabo en carreteras públicas pero cerradas y en caminos de tierra a través de bosques. Allí se respira un ambiente otoñal. En Francia, las carreras de verano se llevan a cabo en serpentinas y caminos de grava cortos. En Estados Unidos, las carreras se llevan a cabo en la playa, lo que recuerda claramente a la atmósfera de California . En Finlandia , las carreras de invierno a través de bosques nevados y lagos helados . En Alemania, las carreras de larga distancia se llevan a cabo en un recorrido completo, que tiene como base Nürburgring y Hockenheimring . Las carreras típicas de Rallycross , por otro lado, se llevan a cabo en un recorrido que consta de hormigón , barro y tierra en Hungría .

Extra

El jugador puede copiar su propia música como archivos MP3 en la carpeta del juego. Estos pueden seleccionarse y reproducirse en el juego. Esto también es posible durante una carrera o mientras se conduce. En muchos CD recopilatorios de Europa se incluyó una versión demo limitada a dos carreras.

Recepción

El juego fue calificado como bueno, pero no fue muy conocido. Metacritic le otorgó 77 de 100 puntos posibles. [1]

Referencias

  1. ^ ab "Reseñas de Cross Racing Championship 2005 para PC". Metacritic . Consultado el 13 de abril de 2020 .
  2. ^ Kautz, Paul (6 de agosto de 2005). «Test: Cross Racing Championship 2005 (Rennspiel)». 4Players . Consultado el 13 de abril de 2020 .
  3. ^ Killy (30 de mayo de 2005). «Test: Campeonato de carreras de cross». Jeuxvideo.com . Consultado el 13 de abril de 2020 .
  4. ^ Magruder, Randy (10 de enero de 2006). «Campeonato de carreras de cross 2005». IGN . Consultado el 13 de abril de 2020 .
  5. ^ "Campeonato de carreras de cross 2005". Juegos de PC . 30 de junio de 2006 . Consultado el 13 de abril de 2020 .

Enlaces externos