Crime Crackers

[3]​ El juego debía estar listo para el lanzamiento de la consola, por lo que ambos equipos solo tuvieron siete meses para sacarlo adelante.

[5]​ Media.Vision hizo posteriormente otros juegos en PlayStation como Rapid Reload (1995), la primera parte de la serie Wild Arms (1996) y la secuela Crime Crackers 2 (1997).

[1]​ El jugador controla a un grupo de tres personajes —Emilia, Dolan y Leaza— que actúan como una sola unidad.

Además, los personajes disponen de un ataque especial que daña a todos los enemigos en pantalla.

[4]​ Ambientada en un futuro lejano, comienza veinte años después del final de una guerra galáctica a gran escala.

La última integrante es Leaza, una chica zorro obligada a huir de su planeta y que acabó siendo acogida por la protagonista.

Fukushima había trabajado anteriormente en Telenet Japan hasta que decidió crear su propio sello en 1993.

[4]​ Aunque no tuvo lanzamiento en mercados internacionales, varias revistas extranjeras lo analizaron como título de importación.

En términos generales lo más comentado fue la estética anime y una jugabilidad que tendía a ser comparada con Doom.

[7]​ Next Generation le suspendió en su análisis con dos estrellas sobre cinco, al considerar que la mezcla de géneros no aportaba nada destacable respecto a la competencia.