Crime Crackers [b] es un videojuego de rol de acción y disparos en primera persona desarrollado por Media.Vision y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Basado en un manga de ciencia ficción ambientado después de una guerra intergaláctica, la historia sigue a un grupo de cazarrecompensas a bordo de la nave espacial Pink Dolphin mientras aceptan trabajos solicitados por la policía de la Federación Galáctica. La jugabilidad se asemeja a los juegos de mazmorras , y consiste principalmente en explorar complejos pasillos en 3D , recolectar elementos y disparar a los enemigos. El jugador puede rotar libremente entre tres personajes únicos dentro de las misiones, mientras que los puntos obtenidos después se pueden usar para comprar artículos consumibles y equipo mejorado.
La producción estuvo a cargo del cofundador de Media.Vision, Takashi Fukushima, quien había creado la compañía en 1993 al enterarse de la intención de Sony de lanzar su consola debut al año siguiente. Sony brindó apoyo a través de su propio estudio japonés, que acababa de fundar , y el desarrollo implicó un período muy breve para cumplir con el lanzamiento de la consola.
Crime Crackers se lanzó exclusivamente en Japón el 3 de diciembre de 1994. La recepción crítica fue mixta en lo que respecta a sus gráficos y su intento de combinar dos géneros de juego distintos. Una secuela, Crime Crackers 2, se lanzó en Japón en 1997. Ambos juegos estuvieron disponibles en PlayStation Network en 2007.
Crime Crackers es un juego de disparos en primera persona con ligeros elementos de rol que está estructurado como un juego de exploración de mazmorras . [2] El juego consta de un conjunto lineal de misiones, cada una de las cuales implica la exploración de pasillos 3D similares a laberintos llenos de elementos útiles, peligros ambientales, enemigos hostiles y jefes ocasionales de la etapa final . El jugador controla un grupo de tres personajes jugables que se mueven juntos como una sola unidad, aunque cada uno tiene su propio medidor de salud . El personaje del medio sirve como líder mientras que los otros dos personajes están inactivos, pero sus posiciones se pueden intercambiar rápidamente. [2] [3] Solo el líder puede atacar a los enemigos y recibir daño directo, aunque los personajes inactivos aún pueden recibir daño si el grupo es golpeado desde el costado fuera de la pantalla. El jugador puede rotar y moverse tanto hacia adelante como hacia atrás usando el D-pad del controlador , así como ametrallar mientras también usa los botones laterales. [3]
Disparar a los enemigos exige adoptar una posición de combate. Al hacerlo, aparece un cursor en forma de cruz móvil controlado con el D-pad, pero el jugador no puede avanzar ni retroceder mientras está en este modo. Si mantiene presionados los botones L1 y R1, el jugador puede defenderse para reducir o eliminar el daño de los enemigos. [3] [4] Cada personaje puede equipar diferentes tipos de armas y dos de los tres comparten una reserva de munición llamada "Gun Energy". Emilia utiliza pistolas pequeñas que son relativamente débiles y se pueden disparar rápidamente manteniendo presionado el botón de ataque. Dolan lleva armas más pesadas que son más poderosas, requieren más munición y se disparan una vez por cada pulsación de botón. El tercer miembro, Leeza, empuña espadas que tienen un alcance mucho más corto pero no requieren Gun Energy. [5] Todos los personajes poseen un ataque especial fuerte que puede dañar a todos los enemigos en la pantalla. [3] [4]
El jugador tiene un inventario de objetos descubiertos a lo largo de cada misión, como tarjetas de acceso para desbloquear puertas y escasos restauradores de salud y recargas de munición. [4] [5] También se pueden encontrar objetos que aumentan permanentemente la capacidad de energía de las armas o la salud máxima de un personaje específico. [3] Al final de una misión, el jugador recibe una puntuación en "Cracker Points" basada en la cantidad de enemigos derrotados y la parte del mapa explorada. Un mejor desempeño en este sentido puede aumentar el rango del grupo, lo que permite a los miembros adornar armas y armaduras mejoradas. [3] El jugador también es recompensado con créditos que se pueden canjear entre misiones por artículos consumibles, equipo y accesorios. [4]
Crime Crackers está basado en el manga de Monthly Shōnen Captain Chō Hikari Seiki Star Crackers de Kokomahi. [6] Ambientada en un futuro lejano y en una galaxia lejana, la historia comienza 20 años después del final de una guerra intergaláctica a gran escala. Aunque es mayoritariamente pacífica, la policía de la Federación Galáctica tiene dificultades para controlar todo el crimen por sí sola. Se establece un sistema en el que la Policía Galáctica se asocia con grupos de cazarrecompensas conocidos coloquialmente como "crackers" para mantener el orden. [7] Uno de esos grupos son los que están a bordo de la nave espacial Pink Dolphin. Están liderados por la protagonista Emilia F. Alkanet [c] , una joven genio de una familia prestigiosa que está en busca de su hermano desaparecido Caín y sueña con algún día ascender a las filas de los legendarios Guardianes Cosmo. [2] El segundo miembro principal es Dolan [d] , un veterano militar con forma de dragón que sirvió al abuelo de Emelia durante la guerra y fue asignado para vigilarla después. El miembro principal final es Leeza [e] , una chica zorro y caballero que fue exiliada de su planeta antes de unirse a la tripulación de Emelia. Otros tres miembros del Pink Dolphin actúan como apoyo para el trío principal. El piloto de la nave es Parrot [f] , un hombre pájaro y ex piloto de la nave Dolan durante la guerra, cuyo pasatiempo secundario es cazar tesoros antiguos de sus antepasados. Core Log [g] es un robot a cargo de la navegación, la ingeniería y las armas de la nave. También actúa como una unidad de almacenamiento para el miembro final, Potpourri Vamp [h] , una forma de vida computarizada ("elfo cibernético") que ayuda al equipo en propósitos de datos como abrir cerraduras electrónicas. [7]
Crime Crackers fue el primer juego desarrollado por Media.Vision . El juego sería publicado por Sony Computer Entertainment (SCE) y el soporte de desarrollo fue proporcionado por el equipo de desarrollo interno de Sony . [8] [9] El fundador y presidente de Media.Vision, Takashi Fukushima, trabajó anteriormente en Telenet Japón y soñaba con independizarse. Finalmente conoció a Akira Satou, ex presidente de SCE y desarrollador de juegos en Sony Music Entertainment . Satou le dijo que Sony estaba invirtiendo en el desarrollo de su primera consola doméstica, la PlayStation . Fukushima aprovechó la oportunidad para establecer Media.Vision en 1993. [6] Media.Vision comenzó a producir Crime Crackers justo después de la Semana Dorada de 1994 y tenía como objetivo lanzar el juego junto con el lanzamiento de la PlayStation el 3 de diciembre de ese año. [6]
El desarrollo tomó apenas siete meses, un tiempo bastante corto gracias a un entorno y personajes ya establecidos, que fueron adaptados del manga Chō Hikari Seiki Star Crackers de Kokomahi. Fukushima admitió que todavía estaba bajo mucha presión para cumplir con la fecha límite de lanzamiento. Crime Crackers aprovechó las capacidades gráficas 3D de PlayStation en su juego de exploración de mazmorras en primera persona. La misma tecnología se utilizó para crear las batallas en 3D para el seminal RPG de Media.Vision de 1996, Wild Arms . [10] Fukushima lamentó que el equipo no usara la escena animada final de Crime Crackers (producida por Studio Sign [11] ) como su apertura en su lugar, pero declaró en ese momento que no quería dar a los jugadores una mala primera impresión en caso de que la calidad de la animación fuera pobre. [6]
La música del juego fue compuesta por Noriyuki Asakura , quien ganaría notoriedad a través de su trabajo en la adaptación al anime de Rurouni Kenshin y la serie Tenchu . [12] [13] Crime Crackers fue el primer trabajo de Asakura en un videojuego. Un ex colega que trabajaba en Sony en ese momento se acercó a él para hablar sobre la banda sonora. Asakura afirmó que, aunque la empresa era nueva en el desarrollo de hardware, eran conocidos por la producción musical y no querían lanzar un producto inferior en ese sentido. Crime Crackers utilizó exactamente la mitad de su sonido del SPU de la consola y la otra mitad del audio de Redbook . [13] El juego cuenta con dos temas vocales, "Crime Crackers" y "Legend of the Stars" [i] , ambos interpretados por la artista pop Yuko Anai . [14] [15] Las canciones fueron lanzadas como sencillo antes del juego el 21 de noviembre de 1994. [16] La banda sonora oficial de 17 canciones fue lanzada el 1 de julio de 1995 por Antinos Records . [17] Una novela ligera derivada titulada Crime Crackers Gaiden fue escrita por Norio Nakai y lanzada en abril de 1996 como parte del sello "Famitsu Game Bunko" del editor Aspect. [18]
Crime Crackers nunca tuvo un lanzamiento internacional, posiblemente debido a la falta de confianza financiera de Sony en un juego con un tiempo de desarrollo tan corto y una estética fuertemente inspirada en el anime en medio de los primeros días de la PlayStation. [2] Antes de que la consola saliera a la venta en América del Norte y Europa, el director ejecutivo de Sony, Phil Harrison, señaló específicamente a Crime Crackers como un lanzamiento de bajo rendimiento y "no indicativo de los productos que están por venir". [19] El juego estuvo disponible en PlayStation 3 a través de la PlayStation Network japonesa el 24 de octubre de 2007. [20] El juego también estuvo disponible para descargar en PlayStation Store en la línea de teléfonos inteligentes Sony Xperia Android en Japón el 26 de octubre de 2011. [21]
Crime Crackers ha obtenido una respuesta mixta de los periodistas desde su lanzamiento a fines de 1994, la mayoría de los cuales lo cubrieron como un título de importación . Los periodistas se centraron en su estética de anime y su mezcla de mecánicas de juego de rol ligero con elementos de disparos en primera persona encontrados en Doom de 1993. [28] [29] [30] [31] [32] En una revisión sin puntuación, el editor de GameFan Dave Halverson (bajo el seudónimo "E. Storm") llamó al juego "apretado", "bien pensado" y "bastante espectacular" para un título de lanzamiento. Elogió sus visuales y audio, proclamándolo una prueba de que la primera consola de Sony estaría destinada a competir con los gigantes de la industria Nintendo y Sega . [5] El juego también recibió algunos comentarios positivos de Nourdine "Trazom" Nini de Joypad y Maxime Roure de Consoles +, dos revistas francesas que lo calificaron con 90% y 68% respectivamente. Ambos críticos disfrutaron de su animación de modelos 3D y la duración del juego. Sin embargo, Nini encontró que los gráficos y la música eran extremadamente repetitivos. [4] A Roure no le gustó el movimiento truncado al disparar a los enemigos y sintió que el juego haría poco para ayudar a las consolas de 32 bits a alcanzar nuevas alturas, contrastando con la opinión de Harvelson. [22]
Otros críticos fueron mucho más negativos con respecto a Crime Crackers en general. Computer and Video Games ( CVG ) ofreció una puntuación por debajo de la media del 53%, quejándose de que la elección de sus tres personajes añadía poca variedad a su juego aburrido percibido. [23] Next Generation estuvo de acuerdo con esta noción con respecto a sus personajes. La revista inicialmente calificó el juego con dos de cinco estrellas, describiéndolo como "un argumento perfecto contra la mezcla de dos géneros de juegos" y "una decepción para el fanático de la acción, y una brisa sin esfuerzo para un jugador de rol experimentado". [24] Un número posterior de Next Generation redujo la calificación a una estrella, lo consideró una posible pérdida de tiempo y lo reiteró como "un clon/RPG de Doom que logra capturar los peores elementos de ambos géneros, con pocas cualidades redentoras". [25] Peter Olafson de Electronic Entertainment concluyó de manera similar: "Todo lo que puedo decir es 'No pierdas tu tiempo'. Los personajes de anime en este juego de rol son demasiado lindos para las palabras, y los gráficos de desplazamiento en 3D no son nada especial". [26] Mike Salmon de Game Players consideró que sus controles eran "raros" y sus gráficos "promedio", concluyendo que hay ofertas mucho mejores en plataformas de 16 bits . [33] Onn Lee de Game Amusement Pleasure concluyó que es un "juego promedio al estilo Doom que se ve perjudicado por sus horribles controles". [27]
Una secuela directa, Crime Crackers 2 , fue desarrollada por Media.Vision y publicada por SCE exclusivamente en Japón para PlayStation el 27 de noviembre de 1997. [34] La historia tiene lugar dos años después de Crime Crackers y se centra en el Equipo Guppy, un quinteto de cazarrecompensas que siguen los pasos del Equipo Pink Dolphin del primer juego. [2] Presenta gran parte de la misma jugabilidad que su predecesor con algunas características nuevas. La cantidad de personajes jugables ha aumentado de tres a ocho, mientras que el grupo del jugador aumenta a cuatro miembros en un momento dado. [2] [35] Se ha agregado altura a las mazmorras, que ahora contienen pendientes, trampas y habitaciones al aire libre. [36] [37] Este tercer eje permite al jugador mirar hacia arriba y hacia abajo mientras apunta. [2] Junto con sus armas principales únicas, los personajes tienen armas secundarias que se pueden usar para realizar acciones como encontrar elementos. [34] [37]
Noriyuki Asakura regresó como compositor musical, contribuyendo con dos canciones vocales interpretadas por las actrices de voz del juego. [14] La banda sonora oficial fue publicada por Ayers y distribuida por Bandai el 21 de enero de 1998. [38] [39] Un drama de radio serial , que había sido transmitido por TBS Radio , fue lanzado en CD por Sony el 21 de enero de 1998 también. [40] Crime Crackers 2 fue relanzado a través de la PlayStation Network japonesa el 26 de diciembre de 2007. [41]
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