Con el paso del tiempo, las intros de crack se convirtieron en un medio para demostrar la supuesta superioridad de un grupo de crackers. [4] Dichas intros se volvieron muy complejas, a veces excediendo el tamaño [9] y la complejidad [10] del software en sí. Las intros de crack solo se volvieron más sofisticadas en sistemas más avanzados como Amiga , Atari ST y algunos IBM PC compatibles con tarjetas de sonido. [5] Estas intros presentan efectos grandes y coloridos , música y scrollers . [11]
Los grupos de crackers usaban las introducciones no sólo para ganar crédito por crackear, sino para publicitar sus BBS , saludar a amigos y ganar reconocimiento. [4] Los mensajes eran frecuentemente de naturaleza vulgar y en algunas ocasiones contenían amenazas de violencia contra compañías de software o los miembros de algún grupo de crack rival. [4]
La programación de intros con crack se convirtió con el tiempo en una forma de arte por derecho propio, y la gente empezó a codificar intros sin adjuntarlos a un crack solo para demostrar lo bien que podían programar. Esta práctica evolucionó hasta convertirse en la demoscene . [1]
Replay: The History of Video Games – El libro describe la creación de demostraciones holandesas como una influencia importante en los videojuegos de la década de 1980.
^ ab Whitehead, Dan (12 de noviembre de 2008). "Linger in Shadows". Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2019. Consultado el 23 de octubre de 2010. Los programadores aficionados que se dedicaban a descifrar la protección anticopia de los últimos juegos de Commodore 64 y ZX Spectrum adquirieron el hábito de marcar su trabajo con una introducción animada (o "cracktro") insertada antes de que comenzara el juego.
^ ab Green, Dave (julio de 1995). "Demo or Die!". Wired . Consultado el 23 de octubre de 2010 .
^ Kopfstein, Janus (23 de abril de 2012). "0-Day Art: salvar el arte digital un torrente a la vez - Los provocadores piratas de la red desafían la monetización de las obras en línea". TheVerge . Consultado el 26 de abril de 2012 .
^ abcd Jason Scott (31 de julio de 2010). Lo estás robando mal: 30 años de batallas entre piratas (mov) . Las Vegas, Nevada: DEF CON 18.
^ abc Reunanen, Markku (23 de abril de 2010). Demostraciones informáticas: ¿qué las motiva? (PDF) (Tesis). Universidad Aalto .
^ Carlsson, Anders (2009). "Los pioneros olvidados del hacking creativo y las redes sociales: presentación de la demoscene" (PDF) . Re:live: Actas de la conferencia Media Art Histories 2009. Universidad de Melbourne y Victorian College of the Arts and Music: Cubitt, Sean y Thomas, Paul (eds.). pp. 16–20. ISBN978-0-9807186-3-8.
^ Kotlinski, Johan (2009). "Programas musicales de Amiga 1985-1995" (PDF) .[ enlace muerto permanente ]
^ Reimer, Jeremy (29 de abril de 2013). "Una historia de Amiga, parte 8: La escena de las demos". Ars Technica .
^ "La demostración" (PDF) . Digitale Kultur eV . Consultado el 25 de octubre de 2010 .[ Se necesita una mejor fuente ]
^ Williams, Jeremy. "Demografía: detrás de escena". Mindcandy Volumen 1: Demostraciones para PC . Consultado el 19 de mayo de 2012 .
^ Kevin, Driscoll; Diaz, Joshua (2009). "Endless loop: A brief history of chiptunes". Transformative Works and Cultures . 2 (2). doi : 10.3983/twc.2009.0096 . A medida que la escena demo estableció su independencia, los chiptunes fueron sacados del ámbito de los juegos por completo para finalmente establecer su propio formato independiente: el disco de música descargable.
Lectura adicional
Reunanen, Markku; Wasiak, Patryk; Botz, Daniel (2015). "Crack Intros: Piratería, creatividad y comunicación". Revista Internacional de Comunicación . 9 : 798–817. ISSN 1932-8036.
Patryk Wasiak, 'Illegal Guys'. Una historia de las subculturas digitales en Europa durante los años 1980, en: Zeithistorische Forschungen/Studies in Contemporary History, Online-Ausgabe, 9 (2012), H. 2
Borzyskowski, George (noviembre de 1996). "La escena de las demostraciones de hackers y sus artefactos culturales" (PDF) . Universidad Tecnológica de Curtin.Leer en línea: http://www.scheib.net/play/demos/what/borzyskowski/.
Hastik, Canan; Steinmetz, Arnd (2012a): Artistas y comunidad de la demoscene Archivado el 12 de diciembre de 2013 en Wayback Machine . En Bours, Patrick; Humm, Bernhard; Loew, Robert; Stengel, Ingo; Walsh, Paul (eds.): Actas del CERC 2012, págs. 43–48.
Driscoll, Kevin; Diaz, Joshua (2009): Endless Loop: Una breve historia del chiptunes. Transformative Works and Cultures 9, 2009.
Reunanen, Markku (15 de abril de 2014). "Cómo esas galletas nos convirtieron en demostradores". Pantalla más amplia (1–2).
«Demoszene: Hollywood en 64 kilobytes» (MP4) . Reportero Elektrische (en alemán). 2008-12-05.
Enlaces externos
World of C64 Crackintros: una gran colección de cracktros de C64 en formato de archivo nativo "prg" (compatible con la mayoría de los emuladores de C64)
Defacto2 Archivado el 31 de diciembre de 2005 en Wayback Machine – Cientos de cracktros, cargadores e instaladores para PC
Amiga Music Preservation: miles de cracktros en todos los formatos de tracker.
Chiptune.com – Un sitio web dedicado al chiptune que contiene miles de chiptune de Amiga y otros formatos. El sitio web en sí emula el Amiga Workbench 1.3 .
EL MARATÓN DE CRACKTROS DE AMIGA: una gran colección consecutiva de cracktros de Amiga.
Docsnyderspage.com – Cientos de introducciones de crack de C64 recodificadas para la web.