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Crónicas de los sueños: El libro del agua

Dream Chronicles: The Book of Water (a menudo abreviado como Dream Chronicles 5 o The Book of Water ) es un juego casual de aventuras y rompecabezas de 2011 desarrollado por KatGames y publicado originalmente por PlayFirst . Es la quinta entrega de la serie Dream Chronicles , la cuarta secuela de Dream Chronicles de 2007 y la parte intermedia de la segunda trilogía inacabada titulada Lyra's Destiny .

Ambientado en un mundo místico de fantasía realista donde los reinos de los mortales y de las hadas colisionan, continuando la historia desde donde terminó Dream Chronicles: The Book of Air , The Book of Water cuenta el extraño viaje de una niña extraordinaria llamada Lyra que ha encontrado su camino a casa solo para descubrir que la Reina de las Hadas de los Sueños, la mayor rival de su familia, ha lanzado una tormenta amenazante sobre toda su amada Ciudad de los Deseos. La ciudad está completamente desolada, su madre ha desaparecido y su padre está gravemente enfermo, lo que la obliga a embarcarse en una búsqueda para contrarrestar el hechizo maligno y buscar respuestas para salvar a su familia y su ciudad natal. [4] El juego incluye personajes y ubicaciones nuevos y recurrentes de los juegos anteriores.

El Libro del Agua fue presentado por primera vez de forma limitada como una versión beta en diciembre de 2010, y más tarde el mes siguiente, el 18 de enero. Apenas dos días antes del lanzamiento programado del juego, el contenido se filtró en línea. Fue lanzado en todo el mundo como descarga digital en dos ediciones, Collector's y Standard, el 24 de abril y el 27 de mayo, respectivamente, por PlayFirst. Cada edición estuvo rápidamente disponible en el socio exclusivo de PlayFirst, Big Fish Games, al día siguiente de cada fecha de lanzamiento. Ambas ediciones cuentan con el juego principal en modo único, mientras que la de Collector's también incluye un juego adicional en el que los jugadores pueden jugar como Faye, tres ubicaciones adicionales, varios mini-rompecabezas, ocho fondos de pantalla y un tutorial detallado del desarrollador. [4] Una versión de alta definición de este juego estuvo disponible a través de la App Store para dispositivos iPad en agosto del mismo año. [3]

Similar al cuarto juego, recibió críticas mixtas de los críticos de juegos casuales , describiéndolo como "una experiencia de aventura de point-and-click pura de la vieja escuela de juego Myst , con algunos elementos menores de objetos ocultos mezclados", [5] aunque lo criticaron duramente por "[haber] decepcionado a la franquicia [ Dream Chronicles ]" y por ser corto, aburrido, poco interesante y terminar terriblemente, lo que "seguramente te dejará un mal sabor de boca". [6] El juego en sí tuvo un éxito moderado y alcanzó el top-ten de las listas en la mayoría de las principales listas de juegos casuales, pero no logró alcanzar la primera posición en ninguna de ellas. [1] [2] Solo alcanzó la cima de la lista de los 100 mejores juegos de iWin.com y la lista de los mejores juegos descargables de Shockwave.com . [7] Comparado con otros juegos de la serie, es el juego de Dream Chronicles con la clasificación y reseñas más bajas hasta la fecha. The Book of Water fue precedido por Dream Chronicles: The Book of Air (2010).

Como PlayFirst había anunciado inicialmente y las escenas finales de The Book of Water implicaban, habría una secuela llamada Dream Chronicles: The Book of Fire que se lanzaría, pero poco después de que The Book of Water fuera lanzado, desde julio de 2011, PlayFirst canceló el lanzamiento de juegos casuales en plataformas PC/Mac para centrarse en su creciente mercado de juegos móviles. [8] Debido a que PlayFirst tiene los derechos para publicar la serie Dream Chronicles , eso obligó a su desarrollador KatGames a seguir adelante con otros proyectos, a saber, The Cross Formula , un juego similar a Dream Chronicles que se lanzó a principios de 2012. [9] En parte debido a esa cancelación, The Book of Water acortó su tiempo de desarrollo, lo que lo hizo sentir inacabado e incómodo; también fue la última colaboración entre PlayFirst y KatGames, y The Book of Fire no se desarrollará ni lanzará.

Jugabilidad

Dream Chronicles: The Book of Water está estructurado de forma muy similar a Dream Chronicles: The Book of Air y otros juegos de la serie con algunos pequeños giros. No hay tantas mejoras en la jugabilidad en general en comparación con otros juegos de Dream Chronicles . Es más una aventura de búsqueda que un juego de objetos ocultos tradicional , una mezcla de aventura y juego de rompecabezas . Con un montón de rompecabezas y misiones lógicas con diferentes dificultades, los rompecabezas en The Book of Water son muy complicados y se combinan estrechamente con la historia, que es una característica típica de los juegos de búsqueda o de hacer clic y señalar . No hay listas de elementos para encontrar, pero sí una gran cantidad de rompecabezas basados ​​​​en inventario , acertijos lógicos y misiones para resolver, que se han esparcido por las ubicaciones del juego. Los objetos que los jugadores encuentran pueden usarse en una escena distinta a la que los encontraron. Los objetos permanecerán en el inventario hasta que los jugadores necesiten usarlos. Todos los objetos que los jugadores puedan recoger servirán para un propósito, ya sea que se usen en esa escena o no. Muchas veces, en este juego, las piezas que recogen los jugadores solo se pueden usar cuando pasan a la siguiente escena. Es posible que algunos elementos no se vuelvan visibles en una escena de inmediato y los jugadores deben realizar otras tareas antes de que se vuelvan visibles.

El sistema de pistas es mucho más evolucionado y mejorado que en todos los juegos anteriores de Dream Chronicles . Los jugadores pueden usar el botón "Localizador" en el borde izquierdo para resaltar los objetos que pueden recoger, incluidas las piezas de ensueño. El "Localizador" debe estar completamente cargado para funcionar y se cargará con el tiempo, pero si no hay ninguna, no se utiliza el poder de las pistas. Algunos rompecabezas tienen un botón de salto disponible y los jugadores deben esperar hasta que se llene para usarlo. También hay un sistema de ayuda a disposición de los jugadores. Al hacer clic en este botón, los jugadores verán una pista u objetivo en un tablero. La pista u objetivo desaparece del tablero cuando se logra. La característica notable, que solo se presenta en la Edición de coleccionista del juego, es que los jugadores pueden jugar como Faye en el capítulo adicional, además de jugar como el personaje principal Lyra. El capítulo adicional es una precuela del viaje de Lyra en El libro del agua y se desarrolla poco antes de que comience la historia de Lyra.

Al igual que el juego anterior , The Book of Air , The Book of Water tiene Dream Jewels que vienen con cuatro poderes especiales (una habilidad fue eliminada en comparación con el cuarto juego). Se pueden usar para iluminar un lugar oscuro ("Iluminar"), reconstruir objetos de cosas rotas en pedazos ("Soldar"), revelar cosas invisibles o secretas ("Revelar") y permite ver a alguien a quien Lyra ama que está lejos ("Visión"). Para activar las Dream Jewels, los jugadores deben llenarlas con Dream Pieces que se lanzan por todo el juego. Al final del juego, los jugadores obtienen una puntuación general alta . Cuanto más rápido puedan completar el juego, más Dream Jewels y Dream Pieces podrán encontrar y cuantas menos veces se salten los rompecabezas, mejor puntuación obtendrán. Cuando los jugadores vuelvan a jugar con el mismo nombre, algunos de los elementos clave estarán en lugares diferentes la segunda vez.

Sinopsis

Configuración

Barge City es un encantador pueblo de pescadores construido sobre el agua y el hogar de muchos pescadores y comerciantes.

Dream Chronicles: The Book of Water abarca varias áreas distintas a las que se puede viajar en dirigible siempre que los jugadores hagan clic en los destinos en el mapa del juego. Hay 24 escenas principales y nueve áreas grandes en el juego:

Trama

Faye está escribiendo notas para su hija Lyra antes de partir a buscar una cura para su marido Fidget.

Una chica mitad hada mitad mortal de 18 años llamada Lyra tuvo un extraño sueño en el que no podía despertar. Un hombre llamado el Relojero la envió a buscar a través de un reino extraño y sobrenatural para encontrar llaves doradas y devolverlas al Cráter del Tiempo. Ahora Lyra había encontrado su camino a casa, pero cuando se acercaba a su amada Ciudad de los Deseos, la encontró acosada por una terrible tormenta. Al despertar de este sueño, Lyra pronto se da cuenta de su situación en la vida real y aterriza su dirigible de la tormenta de manera segura. Al ingresar a la Ciudad de los Deseos, Lyra descubre que su ciudad natal está completamente aislada porque todos se han ido. Entra en su casa y ve a su padre Fidget acostado terriblemente enfermo en el sofá. Lyra recoge la nota que dejó su madre Faye y, sorprendentemente, descubre que la mayor rival de su familia, la Reina de las Hadas de los Sueños llamada Lilith, llegó a la casa de Lyra con su hijo de 10 años, Kenrick. Después de haber desaparecido durante 10 años, Lilith regresó a buscar un objeto mágico llamado "El Libro del Agua". Fidget logró enviarlo a la Ciudad Barcaza, mientras que su abuelo hada Tangle los distraía. Para castigar a Fidget, Lilith lanzó un hechizo que canalizó su esencia vital hacia la Tormenta Eterna, lo que obligó a Faye a viajar a la Casa del Herbolario para encontrar una poción mágica curativa para él. Aunque las hadas no pueden matar, Kenrick es mitad hada mitad mortal como Lyra. A instancias de Lilith, destruyó a Tangle, y la abuela hada de Lyra, Aeval, fue a enterrarlo en el Laberinto Eterno. Desesperada y enojada, Lyra intenta encontrar una cura para su padre solo para empeorar la situación. En el último intento, Lyra viaja a la Ciudad Barcaza con la esperanza de encontrar a la madre desaparecida, una cura para el padre y una forma de evitar que "El Libro del Agua" caiga en manos de Lilith.

Después de viajar a la Ciudad Barcaza, recuperar y usar el Libro del Agua, Lyra se entera de que el hechizo Tormenta Eterna puede ser detenido por los siete signos mágicos del Cráter del Tiempo. Puede encontrar los siete signos dentro de las siete cuevas del Cráter, solo si tiene las siete figuras místicas correspondientes. Tres de estas figuras ya no faltan, ya que Faye ha forjado reemplazos para ellas, y El Libro del Agua revela las ubicaciones de otras cuatro figuras para Lyra. La primera figura está en el agua en el centro de la Ciudad Barcaza, y Lyra debe usar una caña de pescar mágica para pescarla. La segunda figura está escondida dentro del Obelisco, detrás de algunos símbolos crípticos que Lyra debe descifrar. La tercera figura fue tomada hace mucho tiempo por un hada llamada Merrow, y la encerró en su gramófono mágico. El Relojero sabe dónde está la cuarta figura, y podría compartir ese secreto por el precio correcto. La última figura de unicornio está enterrada en el campo junto a la Casa del Herbolario. Lyra entra al campo y excava para encontrar un cofre. Después de recuperar los siete símbolos mágicos del Cráter del Tiempo, Lyra regresa a Deseo para colocarlos en la estatua de Lilith y destierra los truenos y relámpagos. La lluvia ha parado, Fidget está recuperando fuerzas, pero Faye ha desaparecido y no se la encuentra por ningún lado.

En el capítulo extra, los jugadores juegan como Faye en la precuela del viaje de Lyra en El libro del agua para descubrir qué sucedió momentos antes de que comenzara la historia de Lyra. Faye escucha la voz de Lilith una vez más, luego el día se convierte instantáneamente en noche. Se siente inconsciente y tiene una pesadilla de Lilith y Kenrick. Faye se libera del sueño, como lo hizo 10 años antes, pero no puede despertar a su esposo Fidget. Lilith los persigue nuevamente y Faye tiene que averiguar la razón. Con la ayuda de las plantas, la suegra de Faye, Aeval, la guía a la Casa del Herbolario para hacer una poción curativa para Fidget. Faye mezcla la poción, pero Aeval le envía una advertencia a través de las plantas de que una poción para romper un hechizo de agua a veces puede matar, no curar. Luego, Aeval la guía para abordar un bote hacia Ciudad Barcaza, y le dicen a Faye que vuelva a forjar tres de las siete figuras usando tres lentes escondidas aquí. Se necesitan tres figuras para ser forjadas en la puerta del Nexo, ya que Faye regresa al Herbolario para entrar. Faye forja tres figuras, y funcionan bien en el Cráter del Tiempo, pero algo no parece estar bien. Justo cuando Faye ha completado la tercera, Lilith la transporta a una extraña y desconocida Prisión de Fuego.

Desarrollo

El Libro del Agua lleva la historia a lugares más oscuros en los que ningún otro juego de Dream Chronicles se ha adentrado.

Un mes antes del lanzamiento de Dream Chronicles: The Book of Water , el blog de la editorial PlayFirst , Inside PlayFirst , subió una publicación que incluía un video que mostraba las oficinas de la desarrolladora KatGames, donde se creó la serie Dream Chronicles . El recorrido en video exclusivo se realizó especialmente para el Día del Fan Local de PlayFirst, en el que invitaron a los fanáticos a sus oficinas para el lanzamiento de Dream Chronicles: The Book of Air . [10]

La historia de The Book of Water es más oscura que la de otros juegos de Dream Chronicles . El productor del juego Aaron Norstad explicó: "Eso no quiere decir que tenga una temática abiertamente oscura, pero había un objetivo de mover este capítulo en una dirección un poco más seria en los eventos que suceden en el reino de las hadas místicas dentro del mundo de Dream Chronicles ". [4] Hacer esta entrega fue diferente a las anteriores. Si bien el desarrollador KatGames ya había planeado algunas cosas mientras hacía The Book of Air , se enfrentaron a un nuevo desafío de hacer que la Edición de Coleccionista fuera más especial. [4] Los desarrolladores finalmente agregaron una historia de precuela para la Edición de Coleccionista, donde los jugadores juegan como Faye. [4]

Algunas obras de arte conceptual exclusivas para El Libro del Agua fueron publicadas en Inside PlayFirst, que incluyen: La Tienda de Juguetes y la Casa de Lyra en la Ciudad de Wish; el Jardín del Herbolario; la escena del accidente afuera de Wish al comienzo del juego; la Prisión de Fuego (la última escena del juego de bonificación de la Edición de Coleccionista) y algunos otros elementos menores del juego. [11]

Lanzamiento y post-lanzamiento

Dream Chronicles: The Book of Water se presentó por primera vez de forma limitada como versión beta en diciembre de 2010 para los jugadores beta de la editorial PlayFirst , y más tarde el mes siguiente, el 18 de enero. El 22 de abril, solo dos días antes del lanzamiento programado del juego, se filtró el juego completo en línea. El mismo día, el avance de The Book of Water se publicó en la página de fans de Dream Chronicles en Facebook y en el perfil de YouTube de PlayFirst .

Fue lanzado oficialmente por primera vez como Edición Coleccionista digitalmente el 24 de abril por PlayFirst. [1] La Edición Estándar fue lanzada un mes después, el 27 de mayo. [2] Cada edición estuvo disponible rápidamente en el socio exclusivo de PlayFirst, Big Fish Games , al día siguiente de cada fecha de lanzamiento. Ambas ediciones cuentan con el juego principal de modo único, mientras que la de Coleccionista también incluye un juego de bonificación especial en el que los jugadores pueden jugar como Faye para descubrir qué sucedió con Town of Wish antes de que comience la historia de Lyra, tres ubicaciones adicionales, varios mini-rompecabezas, ocho fondos de pantalla y un tutorial detallado del desarrollador. [4] Estas características adicionales (excluyendo el juego de bonificación) se lanzaron exclusivamente como una pieza independiente, Dream Chronicles: The Book of Water Strategy Guide, junto con el lanzamiento de la Edición Estándar en Big Fish Games el 28 de mayo. [12]

El juego en sí tuvo un éxito moderado y llegó al top-ten de las listas en la mayoría de las listas de juegos casuales más importantes, pero no logró alcanzar la primera posición en ninguna de ellas. Solo alcanzó la cima de la lista de los 100 mejores juegos de iWin.com y la lista de los mejores juegos descargables de Shockwave.com , [7] mientras que alcanzó el número dos en Big Fish Games, GameHouse y Pogo.com ; el número cuatro en PlayFirst y el número cinco en Amazon.com . [1] [2] Comparado con otros juegos de la serie, es el juego Dream Chronicles menos exitoso y el que ocupa el ranking más bajo hasta la fecha.

En agosto de 2011, una versión de alta definición de este juego estuvo disponible a través de App Store para dispositivos iPad , [3] y la última versión se actualizó en noviembre de 2012.

Recepción

Al igual que el cuarto juego, recibió críticas mixtas de los críticos de juegos casuales . Las críticas positivas describieron el juego como "una experiencia de aventura de apuntar y hacer clic pura de la vieja escuela de juego Myst , con algunos elementos menores de objetos ocultos mezclados", [5] mientras que las críticas negativas lo criticaron duramente por "[haber] defraudado a la franquicia [ Dream Chronicles ]" y ser "corto, aburrido y poco interesante y su final terrible seguramente te dejará un mal sabor de boca". [6]

La primera (y única) reseña positiva vino de Grinnyp, editora de Jay Is Games , en la que comenzó su reseña diciendo: "La serie de aventuras point-and-click Dream Chronicles [...] logra capturar dentro de su jugabilidad tanto la belleza como el peligro con el que soñamos". [5] También sintió que la decisión del desarrollador de reutilizar escenas en el juego fue gran parte de la diversión y fue una mirada nostálgica al pasado. Grinnyp concluyó su reseña y declaró además: "Impresionante a la vista, una alegría para escuchar (la banda sonora es encantadora como siempre), desafiante, entretenido y francamente divertido, Dream Chronicles: The Book of Water es un sucesor digno de aquellos juegos que vinieron antes, al mismo tiempo que prepara el escenario para el (con suerte) gran resumen que está por venir". [5]

Mientras tanto, Neilie Johnson dedicó la mayor parte de su reseña de The Book of Water a explicar la razón por la que la serie Dream Chronicles había "evolucionado hasta convertirse en una de las franquicias de juegos casuales más exitosas que existen y no es de extrañar". [6] Le dio al juego 2 estrellas de 5 y dijo: "Después de media hora más o menos, te darás cuenta de que el juego parece familiar. Demasiado familiar, y por una muy buena razón. [...] A pesar del reciclaje de la jugabilidad y el arte, el juego es muy corto [...] y peor aún, tiene un final abrupto y de suspenso". [6] Sintiendo que el juego adicional era tan repetitivo y poco creativo como el principal, Neilie citó: "Después del final, el dolor aún no termina ya que hay un capítulo adicional a medio hacer en el que juegas como Faye, haciendo todas las cosas que Lyra imaginó que haría durante la primera parte de la aventura. [...] Y justo cuando pensabas que las cosas no podían ser más malas, el capítulo adicional también termina en un suspenso abrupto e insultantemente inacabado". [6]

Los jugadores de aventuras continuaron su racha negativa en la serie Dream Chronicles al otorgarle a The Book of Water 2 estrellas de 5. El principal consenso crítico es: "La quinta entrega de aventuras casuales se ve tan hermosa como siempre, pero el pozo de creatividad y sustancia se ha secado". [13] La crítica, Merlina McGovern, elogió el magnífico arte y las animaciones del juego y algunos rompecabezas bellamente representados, mientras que criticó su corta duración, historia endeble, rompecabezas fáciles y repetitivos; algunos elementos aparentemente inacabados insinúan una aventura más sustancial; y demasiadas ubicaciones recicladas. Después de todo, su veredicto: "Sin una historia completamente desarrollada ni rompecabezas sustanciales, la hermosa serie de imágenes de The Book of Water es solo un espejismo efímero". [13]

Como PlayFirst había anunciado inicialmente y las escenas finales de The Book of Water lo implicaban, habría una secuela llamada Dream Chronicles: The Book of Fire que se lanzaría, pero poco después de que The Book of Water se lanzara, desde julio de 2011, PlayFirst canceló el lanzamiento de juegos casuales en plataformas PC/Mac para centrarse en su creciente mercado de juegos móviles. [8] Debido a que PlayFirst posee las marcas registradas de Dream Chronicles , KatGames debe tener su aprobación para desarrollar una nueva secuela, por lo que KatGames tuvo que seguir adelante con otros proyectos. Debido a esa cancelación, The Book of Fire no se desarrollará ni lanzará, y The Book of Water fue la última colaboración entre PlayFirst y KatGames. Además, debido a esa cancelación temprana, el tiempo de desarrollo del juego se acortó para adaptarse al cronograma de juegos de PlayFirst. KatGames tuvo que reutilizar varias escenas, música de fondo y efectos de sonido de juegos anteriores. La animación no fue diseñada en 3D como lo hizo KatGames en juegos anteriores. Algunos rompecabezas también fueron acortados y carecieron de dificultad hacia el final e incluso se utilizó la misma voz en off para Lyra y Faye; por lo tanto, en general, El Libro del Agua se sintió inacabado y simplista.

Referencias

  1. ^ abcd James C. Smith (24 de abril de 2011). «Dream Chronicles: The Book of Water Collector's Edition Detail». Gráficos casuales . Consultado el 24 de abril de 2011 .
  2. ^ abcd James C. Smith (27 de mayo de 2011). "Dream Chronicles: The Book of Water Detail". Gráficos casuales . Consultado el 27 de mayo de 2011 .
  3. ^ abc "Dream Chronicles: The Book of Water de PlayFirst, Inc. en PadGadget". PadGadget. 2011-08-31 . Consultado el 2011-08-31 .
  4. ^ abcdef Inside PlayFirst (24 de abril de 2011). "Dream Chronicles: The Book of Water ya está aquí". PlayFirst. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2012. Consultado el 24 de abril de 2011 .
  5. ^ abcde Grinnyp (24 de abril de 2011). "Crónicas de los sueños: El libro del agua en Jay Is Games". Jay Is Games . Consultado el 24 de abril de 2011 .
  6. ^ abcdef Neilie Johnson (3 de mayo de 2011). "Reseña de Dream Chronicles: The Book of Water". Gamezebo . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2011. Consultado el 3 de mayo de 2011 .
  7. ^ por James C. Smith (24 de mayo de 2011). "Dream Chronicles: The Book of Water -- CE Detail". Casual Charts . Consultado el 24 de mayo de 2011 .
  8. ^ por Jim Squires (19 de noviembre de 2011). "¿PlayFirst se ha retirado del negocio de los juegos para PC?". Gamezebo . Consultado el 19 de noviembre de 2011 .
  9. ^ Erin Bell (25 de noviembre de 2011). "Avance de The Cross Formula". Gamezebo . Consultado el 25 de noviembre de 2011 .
  10. ^ Inside PlayFirst (30 de marzo de 2011). «Exclusive Video Tour: The Creators of Dream Chronicles». PlayFirst. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2012. Consultado el 30 de marzo de 2011 .
  11. ^ Inside PlayFirst (2011-05-21). "Arte conceptual de Dream Chronicles: The Book of Water". PlayFirst. Archivado desde el original el 2012-12-09 . Consultado el 2011-05-21 .
  12. ^ James C. Smith (28 de mayo de 2011). "Dream Chronicles: The Book of Water Strategy Guide Detail". Gráficos casuales . Consultado el 28 de mayo de 2010 .
  13. ^ abc Merlina McGovern (15 de junio de 2011). «Adventure Gamers: Dream Chronicles: El libro del agua». Adventure Gamers . Consultado el 15 de junio de 2011 .

Enlaces externos