Dream Chronicles (titulado originalmente Dream Chronicles: The Endless Slumber ) es un juego casual de aventuras , objetos ocultos y rompecabezas de 2007 desarrollado por KatGames y publicado por PlayFirst . Es la primera entrega de la serie .
Ambientado en un mundo místico donde los reinos de los mortales y de las hadas colisionan, el juego cuenta la historia de una mujer mortal llamada Faye, que es el único ser capaz de despertar del hechizo onírico de un poderoso hada. Se embarca en una aventura a través de un mundo de sueños para encontrar a su esposo hada y salvar su ciudad natal. Para resolver el misterio, los jugadores deben completar acertijos y buscar pistas que conduzcan al paradero del esposo de Faye. [10]
Como primera parte de la primera trilogía, Dream Chronicles generó dos secuelas directas, Dream Chronicles 2: The Eternal Maze y Dream Chronicles: The Chosen Child , que se lanzaron en 2008 y 2009 respectivamente.
Dream Chronicles es un juego de aventuras de búsqueda y descubrimiento . Su modo de juego consiste en una serie de acertijos que el jugador debe resolver para llegar al siguiente capítulo. Cada escena incorpora uno o más acertijos. La mayoría implican la búsqueda y el uso de objetos ocultos, mientras que otros son acertijos de lógica . Los jugadores deben recolectar elementos de la escena y devolverlos a su lugar correspondiente.
Cuando el jugador ingresa a una habitación o ubicación por primera vez, el personaje principal, Faye, hace una declaración de entrada, que sirve como instrucciones breves para el jugador. Faye puede describir casi todos los objetos en una habitación al jugador. [11] Los elementos se pueden recolectar y colocar en el inventario. Una vez allí, el jugador puede usarlos en otros objetos y combinarlos para resolver acertijos. A diferencia de los juegos de aventuras "hardcore", los elementos solo funcionan dentro de la habitación en la que se recolectan, y no en futuros acertijos. Resolver el acertijo en cuestión desbloquea la puerta a la siguiente ubicación. [12] El juego en sí está dividido en muchos segmentos, separados por escenas que cuentan la historia a través del punto de vista del personaje principal, Faye .
En el juego hay gemas de varios colores. Se trata de Dream Pieces, gemas que forman la colección Dream Jewels. Proporcionan información detallada sobre algunas hadas importantes y sus roles en el Reino de las Hadas que aparece en la serie. Encontrar y completar Dream Jewels suma puntos al final del juego. Aunque se considera que toma prestados los conceptos de la serie Myst , Dream Chronicles es uno de los primeros juegos casuales que combina los elementos de los juegos de aventuras con las proporciones de los juegos de objetos ocultos (junto con Azada y Mortimer Beckett ). [13]
Al final del juego, el jugador obtiene una puntuación alta , según el tiempo que haya tardado en completarlo y la cantidad de piezas de ensueño que haya encontrado. Al volver a jugar el juego con el mismo nombre para superar la puntuación, la ubicación de algunos elementos cambia. [14]
Una mujer mortal llamada Faye tuvo un sueño en el que la Reina de las Hadas de los Sueños , Lilith, estaba lanzando un hechizo de sueño sobre su Pueblo de los Deseos, y haciendo que todos los residentes cayeran en un sueño mágico y profundo. [10] Curiosamente, Faye podía escuchar a su esposo Fidget tratando desesperadamente de despertarla de alguna manera. Al despertar de este sueño, Faye no puede creer que esas cosas que han ocurrido en sus sueños también estén sucediendo en la realidad: Lilith ya ha secuestrado a Fidget. [11] Sin embargo, antes de ser secuestrado, Fidget usó su poder restante, le quitó el hechizo de sueño a Faye y le dejó un camino para que lo siguiera en su preciado diario . [11] Faye decide revisar a su pequeña hija Lyra, pero Lyra está cayendo en el hechizo de sueño como todos los demás residentes del pueblo. [14] Faye comienza su viaje con la esperanza de encontrar a Fidget, pero los obstáculos mágicos de Lilith la obstaculizan constantemente. [14] No pasa mucho tiempo antes de que Faye descubra el secreto que la familia política ha tratado de ocultarle durante tanto tiempo: Fidget y sus padres son hadas. Faye pronto aprende más sobre la herencia de hadas de la familia política y su pasado secreto. [12] Ella reconoce que todos los matrimonios se arreglan en el Reino de las Hadas, y el concepto de amor era desconocido hasta que los padres de Fidget, Aeval y Tangle, se enamoraron. Fidget se iba a casar con Lilith, pero sus padres eligieron criarlo en el mundo mortal, para que él también pudiera casarse con una mortal por amor. Lilith creía que su matrimonio con Fidget fortalecería sus poderes como la Reina de las Hadas de los Sueños. Ella ya tenía el poder de observar y monitorear los sueños, ensoñaciones e imaginaciones de los mortales, pero quería el poder de controlar sus sueños. Desde que Fidget se casó con Faye, Lilith ha tramado un plan malvado para asegurarse de que Fidget se convierta en suyo. Fidget le revela estos secretos a Faye a través de su diario, lo que hace que Faye se sienta confundida y frustrada. Pronto acepta la verdad cuando descubre una planta carnívora parlante llamada Herbert que, según Fidget, es el mejor amigo de su madre . Después de dejar la comodidad de la casa de sus suegros, Faye cruza la calle e intenta abrir la puerta principal de la Ciudad de los Deseos. Se aventura afuera, pero rápidamente se pierde en el bosque cuando sale la luna. Afortunadamente, una señal encontrada en la oscuridad le muestra a Faye directamente a la mansión de Lilith.Faye se encuentra con Fidget, donde cree que Lilith mantiene a su marido. Allí encuentra a Fidget y puede reunirse con él momentáneamente. Lilith pronto aparece para separar a la pareja nuevamente, llevándose a Fidget con ella y lanzando otro hechizo de sueño sobre Faye. Faye cae en otro sueño profundo y ve desesperanzada a Lilith llevándose a Fidget frente a ella.
Antes de lanzar Dream Chronicles , KatGames había desarrollado ocho juegos, pero ninguno de ellos tuvo éxito debido a su bajo presupuesto. Al ser consciente de esto, cuando comenzó el desarrollo de su noveno título (que se convirtió en Dream Chronicles ), KatGames trabajó en él durante otros proyectos con la esperanza de encontrar financiación y atención para el juego.
En 2005, el director ejecutivo y diseñador principal de juegos de KatGames, Miguel Tartaj, compartió la idea del juego con dos socios potenciales, pero según él "no llegó a ninguna parte". Tartaj quería encontrar un editor que pudiera proporcionar a su equipo la aportación creativa y el apoyo no relacionado con el desarrollo. También necesitaba un socio en el que su equipo confiara y que tuviera un historial de éxito en el mercado de los juegos casuales. Tartaj conoció por primera vez al director creativo de PlayFirst , Kenny Dinkin, y al director de publicaciones, Craig Bocks, en Casual Connect Amsterdam en 2006, y le presentó la idea de Dream Chronicles . [15] [16] KatGames finalmente firmó un acuerdo con PlayFirst sobre lo que se conocería en junio de 2007 como Dream Chronicles .
Miguel Tartaj compartió sus pensamientos cuando KatGames se convirtió en socio de PlayFirst: "Sabíamos que un juego de aventuras como Dream Chronicles iba a ser único para nuestro equipo y único para la industria de los juegos casuales. [...] La naturaleza iterativa de un juego basado en una historia como Dream Chronicles iba a requerir un grado mucho mayor de flexibilidad a lo largo del proceso de diseño y desarrollo del juego. Cada nueva escena involucraba gráficos, rompecabezas y elementos de la historia únicos, por lo que sabíamos que no todo se "descubriría" de antemano. Prefiero trabajar de manera más iterativa y unir piezas para probar cosas a medida que avanzamos. La disposición de PlayFirst a aceptar este hecho fue algo que aprecié en términos de mi estilo de trabajo. No solo poder trabajar de esta manera, sino también recibir apoyo para hacerlo fue una gran ventaja para mi equipo. Realmente pudimos "soñar" a medida que avanzamos". [17]
Dream Chronicles fue lanzado por primera vez como descarga el 12 de junio de 2007 por PlayFirst. [1] El juego alcanzó el puesto número uno en PlayFirst , Logler Global, RealArcade , GameHouse , Shockwave , MSN Games y Zylom; el número dos en iWin.com, Arcade Town, Big Fish Games y Yahoo! Games ; el número tres en Reflexive Arcade y Oberon Games. Alcanzó su punto máximo dentro del top ten en Pogo.com , SpinTop Games , Amazon.com y otras importantes listas de juegos casuales. [1]
Una versión de alta definición de este juego estuvo disponible a través de App Store para dispositivos iPad en diciembre de 2011. [6]
Dream Chronicles recibió críticas generalmente desfavorables. Según el agregador de reseñas Metacritic , cuando Dream Chronicles se lanzó para consolas domésticas en 2010, fue el juego de PlayStation 3 peor recibido del año y el quinto juego de Xbox 360 peor recibido del año. [24] [25] Las críticas se dirigieron comúnmente a la jugabilidad anticuada y poco inspirada del juego, pero recibió algunos elogios por su diseño artístico. A pesar de su mala recepción crítica en los principales medios, el juego fue recibido calurosamente por algunos críticos de juegos casuales. [12] [14]
A finales de 2007, Dream Chronicles fue galardonado como "Segundo finalista al mejor juego de rompecabezas de 2007", [26] y fue elegido en la lista de favoritos de los clientes de 2007 por Big Fish Games . [27] A principios de 2008, el juego recibió cinco nominaciones en los segundos premios anuales de juegos casuales "Zeeby" celebrados por Gamezebo, incluidos cuatro premios Craft (Mejor arte visual, Mejor historia, Mejor juego innovador y Mejor juego de audio de 2007) y un premio People's Choice (Mejor juego de objetos ocultos y aventuras de 2007). Dream Chronicles ganó el último y perdió el primero ante Mystery Case Files: Madame Fate , Build-a-lot y Peggle respectivamente en julio de 2008. [28]