Dream Chronicles , lanzado por primera vez en 2007, es una serie de juegos casuales de aventuras , objetos ocultos y rompecabezas . Fue creado por Miguel Angel Tartaj para KatGames y publicado por PlayFirst . También es el nombre del primer juego de la serie.
La serie Dream Chronicles iba a incluir dos trilogías , Faye's Journey y Lyra's Destiny , con tres juegos cada una y dos historias principales, pero solo se lanzaron los primeros cinco juegos cuando el distribuidor y titular de los derechos PlayFirst canceló, lanzando y distribuyendo sus juegos en plataformas PC/Mac para centrarse en su creciente mercado de juegos móviles. [1] El desarrollador, KatGames, desde entonces ha pasado a otros proyectos.
En 2005, Miguel Tartaj, director ejecutivo y diseñador principal de juegos de KatGames, presentó su concepto de juego a dos socios potenciales. Posteriormente, Tartaj conoció al director creativo de PlayFirst, Kenny Dinkin, y al director de publicaciones, Craig Bocks, durante Casual Connect Amsterdam al año siguiente. [2] Después de las negociaciones, KatGames llegó a un acuerdo con PlayFirst, que resultó en el lanzamiento en junio de 2007 de Dream Chronicles .
Tras el éxito del Dream Chronicles original , KatGames dedicó su tiempo a crear la serie Dream Chronicles . El equipo de KatGames diseñó los conceptos, las ilustraciones y la jugabilidad, mientras que los socios trabajaron en los efectos visuales, la música, la historia y el marketing. Dream Chronicles se inspiró en gran medida en la obra de Antonio Gaudí y el movimiento Art Nouveau . [3]
Los jugadores pueden echar un vistazo completo y profundo al mundo de las hadas en la serie Dream Chronicles resolviendo los 15 secretos de Dream Jewels en Dream Chronicles 2. Esos secretos también revelan dónde comienza la historia en el primer Dream Chronicles .
Hace mucho tiempo, las primeras hadas fueron creadas a partir de mortales cuando un meteorito chocó con un campo de cristales mágicos. Esto ocurrió en el Lugar de los Antiguos, donde las hadas han vivido desde entonces durante miles de años. Allí, crearon una jerarquía, asignando a cada hada a un área de la Tierra: algunas a los océanos, algunas al aire, algunas al clima y algunas a los sueños. El Señor de las Hadas dirigió todo y eligió a un Bibliotecario de Sueños para registrar todo lo que las hadas hacían, decían y decidían. Las primeras hadas usaron la Máquina de Piedras de Impresión para crear los primeros volúmenes de conocimiento e historia de las hadas. Estos volúmenes fueron supervisados por el Bibliotecario de Sueños, quien tiene ediciones posteriores de los mismos volúmenes en las profundidades de las entrañas de la Biblioteca de Sueños. Constantemente se crean nuevas obras y observaciones.
Muchos años después de la creación de las hadas, hubo otro espectacular evento astrológico. Tres estrellas se alinearon en los cielos y luego cayeron del cielo. Las hadas tomaron eso como una señal de que era hora de abandonar el Lugar de los Antiguos y extenderse por todo el mundo para dirigir el reino de la manera que habían determinado. Fue entonces cuando algunas hadas asumieron el control de los sueños de los mortales. Con su éxodo repentino, dejaron atrás muchas estructuras que ahora ayudan a otros a comprender el Camino de las Hadas Antiguas. Finalmente, después de ver una señal de los cielos, las hadas abandonaron el Lugar de los Antiguos. Todavía regresan para meditar sobre sus orígenes de hadas. Ningún mortal puede ingresar a este lugar sagrado. Cualquiera que entre no puede ser autorizado a salir, no sea que divulgue información o historia de las hadas. Las hadas se han reproducido entre sí durante siglos, debido a su sistema de matrimonios arreglados. Pocas han salido al mundo mortal para vivir como mortales, y las que lo han hecho son generalmente rechazadas. Una vez que se infiltraron en el Mundo Mortal, las hadas metieron sus manos en todo. Sus especialidades y deberes asignados eran vigilar las fuerzas naturales, como el viento y el fuego, las mareas y el crecimiento, y todo lo relacionado con las plantas. Al principio, hacían precisamente eso bajo la guía y la atenta mirada del Señor de las Hadas. El Bibliotecario de los Sueños documentaba esos eventos naturales.
El Señor de las Hadas se embarcó en una de sus misiones habituales, con uno de sus muchos disfraces, durante la cual comprobaba rutinariamente las funciones de las hadas y se ocupaba de los problemas dentro del reino. Después de visitar a las Hadas de las Profundidades, desapareció. Durante mucho tiempo, la Bibliotecaria de los Sueños no admitió ante nadie que el Señor de las Hadas había desaparecido. Ella sustituyó diligentemente, tomando decisiones, mediando disputas y continuando con la crónica de todos los asuntos de las hadas, pero las tareas son demasiado grandes, incluso para un hada tan erudita como ella. En el fondo, cree que el Señor de las Hadas se ha ido y que debe encontrar un reemplazo desesperadamente. Ninguna de las hadas existentes puede convertirse en Señor de las Hadas. Su bagaje es demasiado grande y su alcance demasiado limitado. La Bibliotecaria de los Sueños busca a alguien con raíces similares a las del Señor de las Hadas original, que comenzó como mortal y se convirtió en hada. Mientras tanto, Lilith, la Reina de las Hadas de los Sueños, aprovechó la desaparición del Señor de las Hadas capturando a un hada llamada Fidget y poniendo a los mortales de Wish bajo un hechizo de sueño.
Dream Chronicles , Dream Chronicles 2: The Eternal Maze y Dream Chronicles: The Chosen Child pertenecen a la primera trilogía de la serie llamada Faye's Journey , contando la historia de una mujer mortal llamada Faye, quien es la única persona capaz de despertar de un hechizo de sueño colocado en su ciudad por una Reina de las Hadas, y que se embarca en varias misiones peligrosas para salvar a su esposo e hija.
Lilith, la Reina Hada de los Sueños, lanza un hechizo de sueño sobre toda la Villa de los Deseos, haciendo que todos los mortales que se encuentran allí caigan en un sueño mágico y le permite secuestrar a un hada llamada Fidget que vivía allí. Antes de su secuestro, Fidget, usando el poder que le queda, elimina el hechizo de sueño de Faye, su esposa y la heroína de la historia, y le deja un camino para que lo siga en su diario. Al despertar del sueño, Faye comienza a descubrir el secreto de su familia política: todas son hadas. También se entera de que todos los matrimonios se arreglan en el Reino de las Hadas y que el concepto de amor era desconocido allí hasta que los padres de Fidget, Aeval y Tangle, se enamoraron. Fidget estaba comprometido con Lilith, pero sus padres decidieron criarlo en el Reino Mortal para que él también pudiera casarse por amor. Lilith, sin embargo, cree que su matrimonio con Fidget fortalecerá sus propios poderes como la Reina de las Hadas de los Sueños: y desde que Fidget se casó con Faye, Lilith ha estado elaborando un plan para robarle a Fidget. Faye conoce a una planta carnívora parlante llamada Herbert que, según Fidget, es el mejor amigo de su madre. Dejando la comodidad de la familia de su suegro y su ciudad natal, Village of Wish, Faye se aventura afuera en una búsqueda solitaria para salvar a su esposo, pero rápidamente se pierde cuando sale la luna. Afortunadamente, una señal la guía a la mansión de Lilith, donde Faye cree que Lilith retiene a su esposo. Encuentra y se reúne con Fidget momentáneamente, pero Lilith aparece y separa a la pareja por segunda vez, trayendo a Fidget con ella y lanzando otro hechizo de sueño sobre Faye.
Lilith, tras haber raptado a Fidget de nuevo, envía a Faye a una prisión de hadas olvidada de la que ningún mortal ha escapado jamás. Al despertar del hechizo del sueño de Lilith, Faye recibe un diario de Aeval, su suegra y la Reina Hada de Flora, que se comunica a través de sus plantas para ayudar a Faye a encontrar una salida. Tras escapar de la prisión, Faye explora el Lugar de los Antiguos, el lugar de nacimiento de las hadas, donde solían vivir. Al mirar la bola de cristal más cercana, Aeval le informa a Faye que Lyra ya no duerme en su cama y se supone que Lilith la ha tomado como rehén. Aeval le dice a Faye que se apresure, ya que la esperanza de Fidget de ser rescatado se está desvaneciendo y puede sucumbir a casarse con Lilith. Faye se encuentra y le pide ayuda a un viejo amigo de Aeval llamado Merrow, un inventor que vive en el Reino Mortal. Al llegar a la cabaña de Merrow, Faye descubre que es una planta parlante que vive en un laboratorio secreto. Merrow acepta llevar a Faye a la Torre de los Sueños donde, según él, Fidget y Lyra están retenidos como rehenes por Lilith. Junto a la Torre crece un árbol extraño, pero Merrow declara que "no es importante". Faye entra en la enorme torre, algo que ningún mortal había hecho antes. Entra sin la ayuda de Merrow, ya que no hay plantas dentro para que él se comunique a través de ellas. Al llegar al sexto y último piso, Faye encuentra una cama allí, que le recuerda mucho al dormitorio de su propia casa. Agotada y abrumada por las pesadillas, Faye solo quiere tomar una siesta, pero tan pronto como toca la cama, Aeval le advierte a Faye que Merrow es un traidor y que debe escapar de la torre. Faye salta desde la ventana de la torre y es atrapada por las enredaderas de Aeval. Aeval luego lleva a Faye al Árbol Eterno, el árbol que ignoró por consejo de Merrow, debajo del cual Fidget y Lyra están atrapados. Faye entra al árbol y encuentra a Fidget durmiendo y al osito de peluche favorito de Lyra . Aeval le dice a Faye que encuentre una poción de raíz del Laberinto Eterno que despertará a Fidget. Después de que Faye emerge del Laberinto Eterno con la poción, el osito de peluche desaparece. Faye le da la poción a Fidget y finalmente se reencuentran, pero ahora deben encontrar a su hija desaparecida.
Faye vive en una casa en el árbol como Brenna, habiendo perdido todos sus recuerdos de sus aventuras anteriores. Las imágenes de un hombre extraño, una niña y una mujer malvada aparecen a menudo en sus sueños y frustran a Brenna. Un día, al despertar de un sueño como este, Brenna encuentra una bola de cristal en la que aparece un hombre, igual que en sus sueños, que la insta a encontrar a una niña llamada Lyra. Desconcertada, Brenna escucha el consejo del hombre extraño y dice que puede confiar en él. Brenna es conducida a una casa extraña propiedad de un herbolario a través de una puerta de enlace mágica. Después de preparar una poción de recuperación de memoria, Brenna finalmente recuerda todo: a ella misma, Faye, su esposo Fidget, su hija desaparecida Lyra y su rival Lilith, la Reina de las Hadas de los Sueños. Faye va rápidamente a rescatar a su hija, siguiendo las pistas que le dejó alguien desconocido. Se entera de que Lilith se esconde en un refugio bajo el mar. A medida que Faye se siente más cerca de Lyra, sabe que debe continuar. Después de sumergirse en el mar, atravesar muchas habitaciones extrañas y dos laberintos, Faye llega al retiro de Lilith y se encuentra con ella. Faye exige saber dónde está Lyra. Lilith le dice con calma a Faye que la Bibliotecaria de los Sueños ha secuestrado a Lyra, creyendo que es la Niña Elegida de la profecía. Esta profecía establece que un niño mitad hada, mitad mortal reemplazará al Señor de las Hadas desaparecido. Lilith revela que ella ha sido la que ha guiado a Faye todo el tiempo y que se niega a aceptar a Lyra como su Señor de las Hadas. De repente, Lilith se ofrece a ayudar a Faye a traer de vuelta a Lyra. Consciente de que Lilith tiene sus propios "intereses egoístas en el corazón", Faye todavía acepta su ayuda. Volviendo al Árbol Encantado, Faye toma el osito de peluche de Lyra y la lleva de regreso a su casa en Wish. La familia de Faye finalmente se reúne. Una nueva vida ya se ha abierto para ellos. Faye dice que estas aventuras de hadas perseguirán sus sueños para siempre. Una cosa que ella no sabía es que Lilith estaba embarazada y nadie sabe exactamente qué está haciendo Lilith.
Dream Chronicles: El Libro del Aire , Dream Chronicles: El Libro del Agua y Dream Chronicles: El Libro del Fuego pertenecen a la segunda trilogía de la serie llamada El Destino de Lyra , contando la historia de una joven mortal llamada Lyra que se embarca en muchas misiones imprevistas, tal como solía hacerlo su madre Faye, para revelar y aceptar su destino único: convertirse en el nuevo Señor de las Hadas.
El día antes de su cumpleaños número 18, Lyra, la hija de Faye y Fidget, una niña mitad mortal, mitad hada, tiene un sueño extraño. Todos sus amigos y familiares están presentes, y su abuelo Tangle dice que tiene un don asombroso, pero luego Lyra escucha un susurro y todos desaparecen. Lyra se queda sola en su amada ciudad de Wish, atrapada en una dimensión paralela que es muy similar a la suya. Guiada por los mensajes dejados por Tangle y usando la aeronave de su padre, Lyra intenta encontrar al Relojero, la única persona que puede ayudar a Lyra a regresar a casa y reunirse con su familia y amigos. Finalmente encuentra al Relojero en su escondite, y él acepta ayudarla. Lyra debe encontrar 3 llaves en 3 áreas ocultas por separado: la Villa de la Casa del Árbol, la Isla de la Música del Viento y el Recolector de Agua, para reactivar la Máquina de Sincronización del Tiempo del Relojero. Al llegar a la Isla de la Música del Viento, Lyra se entera de que la música de esta isla fue creada por hadas que solían vivir allí. Lyra encuentra confusa la nota de su abuelo, pero poco a poco cree que lo que le está sucediendo es obra de las manos de las hadas: la pizarra mágica, la aeronave oculta, el extraño susurro, sin incluir esos poderosos poderes que Lyra descubre por sí misma. Después de encontrar las 3 llaves, Lyra regresa a la casa del Relojero para terminar su misión allí y finalmente puede regresar a su dimensión original, aunque con muchas preguntas que aún no han sido respondidas. En lugar de darle la bienvenida a Lyra con sol, la Aldea de los Deseos se vuelve oscura y llena de truenos. Lyra se pregunta qué la esperará a continuación.
Cuando Lyra llega a la Villa de los Deseos, la tormenta hace que su aeronave se estrelle en la puerta de la Ciudad de los Deseos. Lyra encuentra una nota que le dice que Lilith ha lanzado un hechizo de tormenta sobre toda la Villa, y todos se han ido excepto Fidget, que está enfermo. Lyra llega a casa y descubre que la estatua del Fundador de los Deseos ha cambiado a la figura de una mujer, y que Fidget está en un sueño profundo. Encuentra una nota escrita a mano por Faye que le dice que Lilith está buscando un libro llamado el Libro del Agua. Fidget logró enviarlo a la Ciudad Barcaza cuando Tangle, el abuelo de Lyra, engañó a Lilith. Lilith descubrió la verdad y lanzó el hechizo que cambió la vida de Fidget en una terrible tormenta. Las hadas no pueden matar, pero el hijo de Lilith, Kenrick, que es mitad hada como Lyra, destruyó a Tangle. Lyra va al herbolario para hacer una poción para salvar a Fidget, y regresa a los Deseos, pero la poción empeora la enfermedad de Fidget. La única posibilidad de salvarlo es romper el hechizo de Lilith. Lyra va a la Ciudad Barcaza y encuentra el Libro del Agua, que dice que la única forma de romper el hechizo es encontrar siete figuras mágicas y ponerlas en las siete cuevas del Cráter del Tiempo. Luego, debe recolectar siete símbolos mágicos y colocarlos en el centro del Poder del Hechizo, pero tres de las figuras han sido destruidas durante una Gran Guerra humana, y Lyra descubre que otras cuatro figuras han sido escondidas por Faye. Lyra va a buscar las cuatro figuras en diferentes lugares: la Ciudad Barcaza, el Obelisco y la Casa Merrow. El Relojero le dice a Lyra que la figura final está en el patio trasero del Herbolario, a cambio de la última página del Libro del Fuego. Lyra las encuentra todas, toma los siete símbolos mágicos y los coloca en la estatua de Lilith en Wish. Con la tormenta desaparecida, Fidget se recupera pero Faye no regresa.
Las primeras cuatro personas que se enumeran a continuación son los personajes principales; el resto son personajes recurrentes. En la serie Dream Chronicles , los personajes normalmente solo aparecen en escenas de corte, pero hay algunas excepciones: Fidget aparece en persona en la última escena tanto de Dream Chronicles como de Dream Chronicles 2 , y Lilith aparece en la escena 24 de The Chosen Child .
KatGames diseñó un mundo místico de fantasía realista donde los reinos de los mortales y de las hadas colisionan para la serie Dream Chronicles , algo que ningún desarrollador de juegos casual ha hecho antes. En cada juego, los jugadores tienen que viajar de ida y vuelta entre los dos reinos y descubrir gradualmente la historia de cada ubicación. La serie está ambientada en un mundo de fantasía ilustrado con un tema floral/boscoso en muchos elementos, desde la arquitectura hasta los muebles. Los primeros juegos de la serie siguen las aventuras de Faye mientras intenta rescatar a su hija Lyra. A partir del cuarto juego, The Book of Air , Lyra se convierte en la protagonista de una serie de aventuras que traza una nueva dirección para la franquicia, aunque el estilo esencial de los rompecabezas (principalmente juegos de objetos ocultos) y la jugabilidad siguen siendo consistentes. Hay muchas ubicaciones notables en la serie: [4]
Cuando los jugadores entran en una habitación o cualquier lugar por primera vez, Faye/Lyra hace una declaración de entrada para poner a los jugadores en el camino correcto. Casi todos los objetos en la habitación pueden ser descritos a los jugadores por Faye/Lyra; los jugadores solo necesitan hacer clic en ellos, y tendrán una declaración con una pista probable. Hacer clic en los elementos los coloca en su inventario en la parte inferior de la pantalla. Una vez allí, los jugadores pueden usar estos elementos en otros objetos y combinarlos para resolver los diversos enigmas encontrados en cada ubicación. En el primer juego Dream Chronicles , a diferencia de la mayoría de las aventuras hardcore, los jugadores nunca llevan consigo ningún elemento de inventario innecesario: todos los elementos que los jugadores recolectan se pueden usar solo dentro de la ubicación en la que los encontraron, pero no en futuros acertijos. Resuelva el acertijo en cuestión y los jugadores desbloquearán la puerta a la siguiente ubicación. [5] A partir de Dream Chronicles 2 , los elementos que los jugadores encuentran se pueden usar en escenas distintas a aquellas en las que fueron encontrados. Los objetos permanecerán en el inventario del jugador hasta que se necesiten. Todos los objetos que los jugadores puedan recoger tendrán una finalidad, ya sea que se utilicen en la escena en la que se encuentran o no. Es posible que algunos objetos no se hagan visibles en una escena de inmediato, por lo que los jugadores deberán realizar otras tareas antes de que se hagan visibles.
Cada juego de Dream Chronicles consiste en una serie de acertijos que el jugador debe resolver para llegar al siguiente capítulo. La mayoría implican la búsqueda y el uso de objetos ocultos, mientras que otros incluyen acertijos de lógica, rompecabezas, acertijos para descifrar palabras y laberintos. El juego completo cubre una amplia gama de tipos de juego, incluidos los juegos de aventura y de rol. Los jugadores reciben pistas sobre cómo proceder y algunas instrucciones breves, pero deben averiguar por sí mismos lo que realmente se requiere. Cada acertijo o elemento en cada juego de Dream Chronicles se combina bien con el contexto y la historia temática de Dream Realm. El juego está dividido en muchos segmentos y hay una escena cinemática entre cada uno de ellos. Las escenas cinemáticas en la serie Dream Chronicles suelen ser breves escenas cinematográficas en pantalla ancha, que cuentan la historia desde el punto de vista de Faye/Lyra. Solo unos pocos personajes aparecen directamente en ellas.
A lo largo de cada juego, los jugadores también encuentran varias gemas de colores o transparentes. Estas son Dream Pieces, gemas que forman la colección única Dream Jewels. Cada juego de Dream Chronicles tiene su propia colección de Dream Jewels diferente con diferentes nombres, formas y usos. Completar Dream Jewels es necesario para completar cada juego de la serie. En el Dream Chronicles original , 8 Dream Jewels brindan información detallada sobre las hadas y sus roles en el Reino de los sueños. En Dream Chronicles 2 , 15 Dream Jewels responden y explican muchos secretos oscuros sobre Lilith, Lyra y el Reino de los sueños. En The Chosen Child , se utilizan 10 Dream Jewels para abrir nuevas áreas. Finalmente, en The Book of Air , las Dream Jewels vienen con poderes especiales. Encontrar y completar Dream Jewels también se suma a la puntuación del jugador al final del juego. Hay numerosas Dream Pieces que moldean un número exacto de Dream Jewels para completar en cada juego de Dream Chronicles . La colección Dream Jewels es un elemento único de Dream Chronicles . Aunque a menudo se le atribuye el mérito de tomar prestados conceptos de Myst , de hecho, Dream Chronicles es una de las primeras series de juegos casuales que tiene elementos de aventura combinados con proporciones de objetos ocultos.
La jugabilidad de las secuelas de Dream Chronicles es en gran medida la misma que la del Dream Chronicles original , aunque más compleja. En Dream Chronicles 2 , para resolver acertijos, los jugadores pueden ir y venir entre escenas relativas en un área separada. En The Chosen Child , los jugadores pueden viajar a cualquiera de las 7 áreas del juego usando la puerta de enlace Nexus. En The Book of Air , los jugadores controlan sus viajes usando la aeronave de Fidget para explorar el Reino de los Sueños.
Al final de cada juego, el jugador obtiene una puntuación, principalmente basada en la rapidez con la que los jugadores pueden resolver los acertijos y la rapidez con la que terminan el juego, pero cada entrega tiene su propio conteo adicional. En el Dream Chronicles original , los jugadores solo necesitan encontrar y completar la colección Dream Jewels para obtener una puntuación alta, además de resolver acertijos rápidamente. En Dream Chronicles 2 , tienen que resolver los secretos de Dream Jewels para hacer esto. En The Chosen Child , tienen que encontrar pepitas de oro adicionales.
La serie está diseñada y desarrollada principalmente por KatGames y lanzada primero por su editor directo PlayFirst.
Desde su primer lanzamiento en junio de 2007, la serie ha recibido críticas mayoritariamente positivas de los críticos de juegos por sus gráficos, audio, historia de temática onírica, personajes y rompecabezas. [9] [10]
Gamezebo , un sitio de reseñas de juegos casuales, calificó el Dream Chronicles original con 5/5 estrellas. Chuck Miller elogió el título y dijo: "Se describe mejor como un primo casual de aventuras épicas y duras como Myst y Uru . Una mezcla de fantasía y realidad, su hipnótica tierra de ensueño te involucra en una búsqueda más grande que la vida, un misterio que necesita ser resuelto un rompecabezas a la vez a medida que la historia se desarrolla a tu alrededor. [...] Dream Chronicles tiene todos los ingredientes necesarios de un juego excepcional, uno que está a la altura de su publicidad. Los gráficos Art Nouveau están bellamente representados, una banda sonora etérea ayuda a darle vida al mundo, su narrativa cautivadora te atrae a la historia y diversos rompecabezas de diferente dificultad mantienen el juego interesante y desafiante. [...] En resumen, resolver los misterios de Dream Chronicles es una experiencia completamente agradable". [5] Dream Chronicles fue honrado como uno de los mejores juegos casuales de 2007 en la lista anual Top Games de los editores de Gamezebo, y ganó un premio "Zeebys" como elección del público como "Mejor juego de objetos ocultos y aventuras de 2007" [11] además de ubicarse en el número uno en los favoritos de los clientes de 2007 [12] de Big Fish Games .
Las dos secuelas, Dream Chronicles 2 y The Chosen Child , disfrutaron del mismo éxito en muchas de las principales listas de juegos casuales y recibieron elogios de los críticos.
Awem Studio elogió a Dream Chronicles 2 : "El diseño es maravillosamente onírico y añade un colorido especial a toda la atmósfera de misterio y enigma y es una característica auténtica de los juegos de Dream Chronicles ... Los aspectos visuales y sonoros son muy satisfactorios y crean un mundo de ensueño real. Dream Chronicles 2: The Eternal Maze es uno de esos juegos que quedará grabado en tu memoria y conquistará tu corazón". [13] En julio de 2009, Dream Chronicles 2 fue galardonado con 2 premios de RealArcade , "Mejor juego de aventuras de 2008" y "Mejor diseño de mundo", en sus primeros Great Games Awards. [14]
John Bardinelli de Jay Is Games dijo en su crítica de The Chosen Child : "La última entrega de la serie Dream Chronicles ... [es] tan asombrosamente brillante como todos esperarían. Un poco de búsqueda de objetos ocultos, un poco de resolución de acertijos y un montón de aventuras se pueden encontrar en esta magnífica secuela, junto con algunos de los paisajes más hermosos que hayas visto desde que miraste por tu propia ventana (suponiendo que vives en un mundo de fantasía con hadas, fuentes y jardines vibrantes)... Estos títulos [ Dream Chronicles ] no dejan de mejorar. Es una mezcla perfecta de búsqueda de objetos y juego de aventuras, y los acertijos están construidos de manera tan inteligente que incluso podrías reírte cuando pienses en la solución. Y juro que te derretirás con la combinación de los magníficos gráficos y la encantadora música". A fines de 2009, The Chosen Child fue colocado en el segundo lugar de los favoritos de los clientes de 2009 por Big Fish Games.
Las críticas se centran generalmente en el primer y cuarto juego, por su corta duración. Erin Bell, de Gamezebo, afirmó una vez: "La duración es decepcionante en comparación con otros juegos de aventuras, aunque reconoce la atención al detalle que KatGames pone en cada escena y rompecabezas". [10]
En julio de 2009, los tres primeros juegos se habían descargado más de 30 millones de veces.
La segunda trilogía, Lyra's Destiny , comenzó con The Book of Air . Aunque el juego resultó ser otro éxito comercial, cosechó muchas críticas tibias, que lo criticaron por no estar a la altura de los estándares de los juegos anteriores. Algunas críticas elogiaron sus valores de producción de alta calidad característicos de Dream Chronicles y su juego complicado, mientras que las críticas negativas se centraron en su corta duración (solo 16 escenas principales, más cortas que las del Dream Chronicles original ) y algunos rompecabezas repetitivos.
Como PlayFirst había anunciado inicialmente y las escenas finales de The Book of Water lo implicaban, habría una secuela llamada Dream Chronicles: The Book of Fire que se lanzaría, pero poco después de que The Book of Water se lanzara, desde julio de 2011, PlayFirst canceló el lanzamiento de juegos casuales en plataformas PC/Mac para centrarse en su creciente mercado de juegos móviles. [1] Debido a que PlayFirst posee las marcas registradas de Dream Chronicles , KatGames debe tener su aprobación para desarrollar una nueva secuela, por lo que KatGames tuvo que seguir adelante con otros proyectos. Debido a esa cancelación, The Book of Fire no se desarrollará ni lanzará, y The Book of Water fue la última colaboración entre PlayFirst y KatGames. Además, debido a esa cancelación temprana, el tiempo de desarrollo del juego se acortó para adaptarse al cronograma de juegos de PlayFirst. KatGames tuvo que reutilizar varias escenas, música de fondo y efectos de sonido de juegos anteriores. La animación no fue diseñada en 3D como lo hizo KatGames en juegos anteriores. Algunos rompecabezas también fueron acortados y carecieron de dificultad hacia el final e incluso se usó la misma voz en off para Lyra y Faye; por lo tanto, en general, la creación de El Libro del Agua se sintió inacabada y simplista.
- Big Fish Games — "Segundo finalista en la categoría Mejor juego de rompecabezas de 2007" [22] (nominado)
- 2008 Zeeby Second Annual Casual Game Awards — "Premio People's Choice al mejor juego de objetos ocultos y aventuras de 2007" [11] (ganado)
- Premios RealGame Great Game Awards 2009: "Mejor juego de aventuras de 2008" [14] (ganado)
- Premios RealGame Great Game Awards 2009: "Mejor diseño de mundo" [14] (ganado)
- Premios GameHouse Great Game Awards 2010: "Mejor juego de objetos ocultos de 2009" [23] (nominado)
- 2010 GameHouse Great Game Awards — "Mejor historia" [23] (nominado)
- Big Fish Games - "Segundo finalista en la categoría Mejor juego de aventuras de 2010" [24] (nominado)