Hearts es un juego de cartas de bazas de tipo "evasión" para cuatro jugadores, aunque la mayoría de las variantes pueden acomodar entre tres y seis jugadores. Se registró por primera vez en los Estados Unidos en la década de 1880 y tiene muchas variantes, algunas de las cuales también se conocen como "Hearts", especialmente los juegos de Black Lady y Black Maria . El juego es un miembro del grupo de juegos de bazas Whist (que también incluye Bridge y Spades ), pero es inusual entre las variantes de Whist en que es un juego de evitación de bazas ; los jugadores evitan ganar ciertas cartas de penalización en las bazas, generalmente evitando ganar bazas por completo. El juego original de Hearts todavía está vigente, pero ha sido superado en popularidad por Black Lady en los Estados Unidos y Black Maria en Gran Bretaña .
El juego de corazones probablemente se originó con el Reversis , [1] que se hizo popular alrededor de 1750 en España. En este juego, se otorgaba un punto de penalización por cada baza ganada, más puntos adicionales por obtener o en las bazas. Un juego similar llamado "Cuatro Jacks" se centraba en evitar cualquier baza que contuviera una Jack, que valía un punto de penalización, y valía dos. [2]
El juego de corazones surgió en los Estados Unidos durante la década de 1880. The Standard Hoyle de 1887 informó que solo se había jugado allí durante "los últimos cinco años" y que "probablemente era de origen alemán". [a] Describió el juego de corazones como "un juego muy agradable, altamente provocador de risa". Era un juego sin triunfo, de bazas para cuatro jugadores que usaban una baraja completa de cartas, con el objetivo de evitar tomar corazones en las bazas. El formato básico ha cambiado poco desde entonces. Se mencionaron dos variantes de puntuación bajo el nombre de "Juego doble o águila". La primera fue la precursora del Spot Hearts, en el que las cartas del palo de corazones costaban lo siguiente en fichas: As 14, Rey 13, Reina 12, Jota 11 y las cartas con puntos su valor nominal. El segundo esquema de puntuación era: As 5, Rey 4, Reina 3, Jota 2 y todos los puntos 1 ficha cada uno. [3]
En 1909, la Q ♠ se agregó como la carta de mayor penalización en una variante llamada Discard Hearts, por la nueva característica de pasar cartas no deseadas a otros jugadores después del reparto, o Black Lady , por el apodo de la . Esta nueva variante se ha convertido desde entonces en el juego estándar del grupo Hearts en los Estados Unidos, donde a menudo, de manera un tanto confusa, también se le llama "Hearts". Para empezar, Black Lady no tenía la opción de "disparar a la luna"; eso vino después.
En la década de 1920 se introdujo la variante
(diez puntos positivos). Tiempo después, se invirtió la puntuación, de modo que los puntos de penalización se expresaron como positivos en lugar de negativos.El slam se conoce como "shooting the moon" y apareció por primera vez en Gran Bretaña en 1939 en una variante de Hearts llamada Hitting the Moon. Hoy en día, esta característica es un elemento común de Black Lady moderna. [4]
Mientras tanto, en Gran Bretaña, el juego de Black Maria , con sus cartas de penalización adicionales en el palo de espadas, surgió en 1939. [5] Tanto este como otra rama, Omnibus Hearts, son "suficientemente diferentes y populares como para justificar descripciones como juegos separados". [6]
El juego ha ganado popularidad a través de los sitios de juegos de Internet que, sin embargo, suelen ofrecer la variante Black Lady aunque la siguen llamando Hearts, mientras que la mayoría de los libros mantienen la distinción entre los dos juegos. Microsoft Windows incluyó Hearts (de hecho, Black Lady) en su sistema operativo desde Windows 3.1 hasta Windows 7, lo que lo convierte en una de las primeras versiones digitales. [7]
El primer y único Campeonato Mundial de Corazones se celebró en Budapest, Hungría, en 2002, poco después de que el desarrollo de la World Wide Web permitiera a millones de personas jugar a Corazones en todo el mundo. Lo ganó un inglés llamado Steven Wilson, que descubrió su habilidad en el juego después de ganar la ronda perfecta de 104-104-104-0 contra una computadora en 1999. Wilson demolió a todos sus oponentes en el Campeonato de 2002, pero no se renovó por un segundo año porque muchos de los mejores jugadores se retiraron por la angustia que les produjo la derrota. El Campeonato Mundial de Corazones aún no se ha renovado desde entonces.
Las siguientes reglas se basan en las publicadas en The Standard Hoyle de 1887. [8]
El juego suele ser jugado por cuatro jugadores, pero se pueden acomodar de tres a seis (ver abajo). El objetivo es evitar tomar cartas del palo de corazones en las bazas . Se utiliza un paquete estándar de 52 cartas de patrón inglés , las cartas se clasifican desde el as (alto) hasta el dos. Los jugadores toman un número fijo de fichas, típicamente 25 o 50, que pueden tener o no un valor monetario. El crupier baraja la baraja , corta el jugador a la derecha y luego reparte en el sentido de las agujas del reloj comenzando con la mano mayor , el jugador a la izquierda del crupier, hasta que cada jugador tenga trece cartas. No hay triunfos . Si las cartas se reparten mal, el reparto pasa a la izquierda. Si las cartas están boca arriba en el paquete, el crupier vuelve a barajar, lo ofrece para el corte y vuelve a repartir.
La mano mayor da la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden descartar cualquier carta. La baza se gana con la carta más alta del palo de la mano principal y el ganador de la baza da la siguiente baza. Si un jugador revoca , pierde la baza y paga la penalización acordada previamente en fichas.
Un jugador que toma los 13 corazones paga 13 fichas: cuatro a cada oponente y una a la mesa. De lo contrario, el jugador con el menor número de corazones gana y los demás le pagan a ese jugador en fichas el número de corazones que tomó. Entonces, si A tiene un corazón, B dos, C cuatro y D seis, A recibirá 2 fichas de B, 4 de C y seis de D, lo que hace un total de 12. Si dos o más jugadores tienen el menor número de corazones, se dividen el botín y cualquier resto permanece en la mesa para la siguiente ronda. Entonces, si A y B tienen dos corazones, C tiene tres y D tiene seis, C paga 3 fichas, D paga 6 y A y B reclaman 4 cada uno, dejando la ficha restante en la mesa. Un jugador que revoca para evitar tomar 13 fichas, paga 8 a cada oponente.
Existen dos variantes de puntuación conocidas como Juego Doble de Corazones (o Juego de Corazones del Águila):
Las siguientes reglas se basan en Arnold (2011). [9]
Pueden jugar de tres a seis jugadores, pero lo mejor es que jueguen cuatro. Se utiliza un mazo estándar . Para tres jugadores, se retira el ; para cinco jugadores, se retiran el y , , y . Los jugadores toman cartas para determinar quién reparte primero; se reparten las cartas más bajas. El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. El crupier baraja y la mano más joven (a la derecha del crupier) corta. A continuación, el crupier reparte todas las cartas, individualmente y boca abajo, empezando por la mano más vieja (a la izquierda del crupier).
Una variante común es que los jugadores seleccionen tres cartas de su mano y se las pasen a otro jugador en un ciclo predeterminado que cambia en cada mano, recibiendo tres cartas de reemplazo de otro jugador. Esto permite a los jugadores intentar mejorar su mano, por ejemplo descartando cartas de alto rango que probablemente les permitan ganar una baza de penalización, y también permite compartir cierta información, ya que el jugador que pasa sabe tres de las cartas que tiene ahora el jugador al que le pasó.
La mano mayor da comienzo a la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden jugar cualquier carta. La baza se gana con la carta más alta del palo que se ha jugado, y el jugador ganador captura las cartas jugadas en la baza. El ganador también da comienzo a la siguiente baza.
Cada corazón capturado en las bazas conlleva un punto de penalización, y en total hay trece puntos de penalización. El ganador es el jugador con la puntuación más baja, ya sea después de un número acordado de repartos, como 8, o cuando un jugador alcanza una puntuación final acordada, como 100 puntos.
Si se juega a Corazones por apuestas , se calcula el puntaje promedio y los que están por encima de este pagan la diferencia en un pozo , mientras que los que están por debajo extraen la diferencia.
Con esta variante de regla en vigor, un jugador que captura todas las cartas de penalización en la mano puede deducir este puntaje máximo de su total o agregarlo al puntaje de todos los demás jugadores.
La variante de Auction Hearts aparece por primera vez en la edición de 1897 de Foster's Complete Hoyle . Es un juego para cuatro jugadores, aunque cinco o seis pueden "formar una mesa". Su característica novedosa es que, después del reparto, los jugadores pueden pujar en secuencia para declarar el palo penal. El jugador con la mano más alta comienza la puja indicando el número de fichas que está dispuesto a pagar por el privilegio de nombrar el palo; los jugadores siguientes pueden pasar o pujar más alto. El crupier va último y solo hay una ronda de pujas. El jugador que gana la subasta paga la puja ganadora al pozo y lleva la primera baza. [10] [11]
El Black Jack apareció al mismo tiempo que el Black Lady, ambos como nombres alternativos al nombre más general de Discard Hearts. Discard Hearts, como sugiere el nombre, introdujo el concepto de descartar (también llamado pasar o intercambiar) por primera vez en Hearts. Es idéntico al juego básico Black Lady, pero con la
como carta de penalización, que vale 10 "corazones" (es decir, puntos). [12] La última vez que Gibson lo mencionó fue en 1974, solo que esta vez con la misma penalización que Black Lady de 13 puntos. [13]Black Lady apareció en 1909, en ese momento también se llamaba Discard Hearts, y desde entonces se ha convertido en la variante más popular en los Estados Unidos, superando al propio Hearts para convertirse en un juego por derecho propio. Con frecuencia, y de manera confusa, también se le llama Hearts, sobre todo en las versiones de juegos de computadora. Sin embargo, su característica distintiva es que la
, la Black Lady, es una carta de penalización adicional que vale 13 puntos. La primera descripción del juego ya incluía la característica de descartar cartas al vecino después del reparto. Con el tiempo, el juego ha desarrollado elaboraciones como 'disparar a la luna' y pasar cartas en diferentes direcciones con cada reparto. [12] [14]Black Maria es la variante británica de Hearts y cuenta con tres cartas de penalización adicionales: la
que vale 10 puntos, la que vale 7 puntos y la Black Maria o que vale 13 puntos. Fue descrita por primera vez por Hubert Phillips a mediados del siglo XX. [11] Por lo general, incluye pasar a la derecha (no a la izquierda como en otras variantes), lo que se considera más desafiante porque no se conoce ninguna de las cartas del siguiente jugador. Golpear la luna es una regla opcional. [15] Confusamente, a veces se le da el nombre de Black Lady a este juego y, a veces, Black Lady se llama Black Maria. [b]La cancelación de corazones fue descrita por primera vez en 1950 por Culbertson y es una variante diseñada para un mayor número de jugadores, normalmente de 6 a 11 jugadores, que utiliza dos mazos mezclados. Si se juega exactamente la misma carta dos veces en una baza, las cartas se anulan entre sí y ninguna puede ganar la baza. Si aparecen dos pares de cartas de este tipo en la misma baza, se anula toda la baza y las cartas se transfieren al ganador de la siguiente baza. [16]
Variante francesa de la segunda mitad del siglo XIX que se originó tanto en Francia como en Bélgica. El objetivo es evitar tomar las cuatro reinas y todos los corazones. Pueden jugar de tres a seis, pero el juego es mejor para cuatro. Las reinas valen 13 puntos de penalización cada una, los corazones (excepto la ♥ Q) 1 punto de penalización cada uno. Un jugador puede declarar una Générale e intentar ganar todas las cartas de penalización; si tiene éxito, los oponentes obtienen 64 puntos de penalización cada uno; si no tiene éxito, el declarante obtiene 64. Una Générale silenciosa (sin anunciar) incurre en 54 puntos de penalización para cada oponente. [17]
Otra variante, descubierta por primera vez por Foster en 1909, se juega con un mazo. Cada jugador recibe seis cartas y el resto se coloca boca abajo sobre la mesa. El jugador que no pueda seguir el palo tiene que robar cartas, una a una, del mazo hasta que pueda hacerlo. El último jugador que tenga cartas debe coger las cartas que queden en el mazo y contarlas con sus bazas. Cada corazón robado suma un punto de penalización. En cuanto un jugador alcanza o supera los treinta y un puntos, el juego termina y el ganador es el jugador con menos corazones anotados. [18]
El nombre de Corazones Griegos se le da a al menos tres variantes diferentes. En la versión más antigua, que según Phillips y Westall (1939) se juega ampliamente en Grecia, de ahí que lo llamen "Corazones Griegos", la Slippery Anne '" (Black Lady). [5] Mientras tanto, Culbertson (1950) lo describe como el juego de Black Lady con tres cambios: siempre se pasan tres cartas a la derecha, la cuenta como 10 puntos más y una carta de corazón no puede llevarse a la primera baza del juego. [19] La versión de Maguire (1990) es esencialmente Spot Hearts con pases a la izquierda [20] y Parlett (2008) tiene un sistema de puntuación similar al original, con la valorada en 50 puntos de penalización, la en 15, las canchas 10 cada una, pero los corazones restantes solo 1 cada una. [21]
suma 50 puntos de penalización, el suma 15, las cartas de la corte suman 10 y las cartas de puntos restantes del palo de Corazones suman su valor nominal. Un jugador que toma todas las cartas de penalización suma 150, es decir, recibe 150 puntos de cada oponente. Hay "mucho más en el juego que en 'Heartsette es otra variante muy antigua que todavía se juega. Su característica distintiva es una viuda . Cuando juegan cuatro, se retira el , se reparten doce cartas a cada jugador y las tres cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa para formar la viuda. Para otros números de jugadores, se utiliza el mazo completo, la viuda consta de tres cartas cuando juegan tres, dos cuando juegan cinco y cuatro cuando juegan seis. El jugador que gana la primera baza se lleva la viuda y los corazones que contiene. Ese jugador puede mirar estas cartas, pero no puede mostrárselas a nadie. De lo contrario, el juego se juega de manera normal. La diferencia clave con los corazones básicos es que el primer ganador es el único que sabe cuántos y cuáles corazones quedan por jugar. [22]
El Joker Hearts se registró ya en 1897. [23] Se agregan uno o más Jokers , que se pueden jugar en cualquier momento (independientemente de si es posible seguir el palo). [24] No pueden ganar bazas ni sumar puntos de penalización.
En 1950, Culbertson informó que Omnibus Hearts se estaba "convirtiendo rápidamente en el juego de corazones más popular" y se lo llamó así porque incluía todas las características que se encuentran en diferentes miembros de la familia Hearts y Arnold afirma que es "suficientemente diferente y popular" para justificar ser descrito como un juego separado. [6] En efecto, Omnibus Hearts es realmente una variante de Black Lady donde se incluye la carta de bonificación de captura de todas las cartas contables como "golpear la luna, tomar todo o slam". El juego termina cuando un jugador alcanza o supera los 100 puntos de penalización, y gana el jugador con la puntuación más baja. [9]
que gana 10 puntos más para el jugador que la toma en una baza. Una subvariante similar a menudo llamada la "regla de Jack of Diamonds" le da este efecto a la en su lugar. [25] [26] Un jugador que toma las quince fichas ( , y trece corazones), obtiene 26 puntos más por el reparto y el resto obtiene cero (observando que en las reglas de Black Lady de Culbertson, lo que ahora se llama disparar a la luna da como resultado que ningún jugador obtenga puntos por ese reparto). [19] Arnold (2011) afirma que Muchos jugadores consideran que Omnibus Hearts es la mejor versión de Hearts. Se refiere a laUna variante reciente que permite a la gente jugar en pareja . Hay tres versiones de Partnership Hearts. En la primera, los socios se sientan uno frente al otro y combinan sus puntuaciones, y un equipo que dispara con éxito a la luna hace que el otro gane 52 puntos de penalización. En la segunda, los socios también se enfrentan entre sí en la mesa, pero mantienen puntuaciones individuales. Un jugador que dispara a la luna debe hacer esto solo. Cuando un jugador llega a 100 o más, los socios combinan sus puntuaciones y el equipo con la puntuación más baja gana. La tercera es realmente una variante de Omnibus Hearts con una oferta de slam . Después del reparto, los jugadores pujan por disparar a la luna tomando todas las bazas. El jugador que tiene el se convierte en el socio silencioso del postor ganador y combinan sus puntuaciones. Si nadie puja, el juego se juega como en Omnibus Hearts sin asociaciones. [14]
Spot Hearts apareció como una variante en la primera descripción de Hearts en 1887, aunque se lo denominaba el Double Game of Hearts o el Eagle Game of Hearts, [27] siendo nombrado Spot Hearts por primera vez por Foster en 1897. Ambos nombres continuaron utilizándose hasta la década de 1920, cuando Spot Hearts se convirtió en el nombre estándar del juego. La diferencia clave es que los corazones ahora valen valores que van desde 2 a 14, en lugar de valer 1 ficha (o punto de penalización) cada uno. Los valores reales son:
en 14, en 13, en 12, en 11 y los puntos puntúan su valor nominal. Foster señala que "esto no agrega nada al interés o la habilidad del juego; más bien tiende a crear confusión y demora, debido a las numerosas disputas en cuanto a la exactitud del conteo". [28] Sin embargo, el juego ha sido incluido regularmente hasta el día de hoy, con la Enciclopedia Little Giant (2009) dándole un nombre alternativo de Chip Hearts. [29] Sin embargo, las reglas modernas tienden a puntuar el como 1 punto de penalización en lugar de los 14 originales. [c]Royal Hearts fue una variante comercial del juego producida a principios de la década de 2000 por Parker Brothers , ahora propiedad de Hasbro . [30] La variante abarca efectos especiales de cartas de otras variantes como Omnibus, asignados a las cuatro reinas. La vale 26 puntos de penalización, el doble de su valor de puntos típico en Black Lady, mientras que la duplica el valor de puntos de todas las cartas de corazones capturadas por ese jugador (incluida la propia ), lo que permite 52 puntos de penalización potenciales por mano. Para mitigarlos, la reduce la puntuación total de un jugador en 10 (pero no por debajo de cero), similar al uso de Omnibus del o , mientras que la niega la penalización de la si es capturada por el mismo jugador durante la misma mano. Disparar a la luna es posible y permite restar la puntuación de la mano (incluidos los efectos de otras reinas) de la puntuación total, o agregar esa puntuación a los totales de todos los demás jugadores.
Como juego de baza de "evasión", tomar una baza rara vez es ventajoso; puede ser inofensivo (sin puntos de penalización), pero el jugador ganador debe entonces tomar la baza siguiente, y es muy probable que todos los demás jugadores también intenten perder esa baza. Generalmente es una buena estrategia tratar de perder todas las bazas, sin embargo, las bazas en el juego inicial son relativamente "seguras", ya que es más probable que los jugadores tengan que seguir el palo. Una jugada de salida común es una carta de bajo valor para perder deliberadamente la salida para la siguiente baza. Acertar por debajo de la baza, o seguir el palo con una carta apenas más baja en rango que la carta alta actual, es una estrategia común para aquellos que juegan más tarde en una baza; esto permite a un jugador, por ejemplo, jugar de manera segura una Reina que de otra manera podría ganar una baza debajo del Rey o As del palo. Las cartas más bajas en cada palo (2-4) son muy valiosas ya que básicamente garantizan que el jugador no ganará una baza en ese palo en las etapas tempranas o intermedias; sin embargo, aún puede ganar una baza (y puntos de penalización) al final de la mano si otros jugadores han logrado deshacerse de ese palo.
Aunque parece prudente jugar primero con corazones bajos, normalmente es mejor conservarlos hasta que esté más claro, a partir de la caída de las cartas, a quién se los estás dando. Los corazones bajos son especialmente útiles para pasar la delantera en las peligrosas últimas bazas. La excepción a esto es cuando las cartas de palo simple son altas o peligrosas, pero los corazones son relativamente bajos. En este caso, puede ser mejor deshacerse de los corazones antes.
Tener un vacío es no tener cartas de un palo, también conocido como "estar vacío" en ese palo. Esta suele ser una situación muy ventajosa; debido a que el jugador no puede seguir el palo, no puede ganar ninguna baza en la que se juegue ese palo, y también puede usar esa oportunidad para jugar cartas arriesgadas de otro palo, como cartas con figuras altas o corazones de penalización (conocido como "desprendimiento"). Debido a que cada carta del mazo se reparte a alguien, al menos otro jugador será "largo" en ese mismo palo (tiene relativamente más cartas en ese palo). Ser largo en un palo, especialmente corazones, puede tener sus propias ventajas, sin embargo, una desventaja potencial es que el jugador puede encontrarse incapaz de "perder la ventaja" al final de la mano después de que se hayan jugado todas las demás cartas del palo largo, y verse obligado a hacer varias bazas llenas de penalización.
El
, aunque peligroso, es muy importante en las variantes en las que apuntar a la luna es una opción. Una estrategia habitual para apuntar a la luna es tener muchos corazones y jugarlos en orden descendente, obligando a los demás jugadores a seguir el mismo palo y, por lo tanto, dando todos sus corazones al jugador que intenta apuntar a la luna. El poseedor del es el único jugador que puede evitar esto, ya sea haciendo una baza de corazones o (con algo de habilidad y suerte) cediendo el as de un palo diferente al que intenta apuntar a la luna.Muchas variantes como Black Lady/Black Maria dan especial importancia a la
, específicamente para evitar capturarla. En estos juegos, es común al principio del juego que uno o más jugadores la "dejen fuera" jugando con espadas bajas en varias bazas sucesivas, obligando a quien tenga la reina a seguir el palo con ella, muy probablemente llevándose esa baza y 13 puntos. Tener mucho en espadas, especialmente y menores, es el contraataque natural a esto, permitiendo a un jugador sobrevivir a este intento "acertando" la espada alta actual (o al menos no permitiendo que el jugador que tiene la reina lo haga). Los jugadores con pocas espadas pueden intentar anularlas, y si tienen éxito pueden evitar naturalmente ganar bazas de espadas, sin embargo en las variantes de paso esto es muy arriesgado ya que los jugadores generalmente pasarán el as y el rey, y sin otras espadas en la mano es difícil evitar tomar la reina.