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Señorita negra

Black Lady es un juego de cartas americano del grupo de corazones para entre tres y seis jugadores y el más popular del grupo. Surgió a principios del siglo XX como una elaboración de corazones y inicialmente también se llamó corazones de descarte . Lleva el nombre de su carta de penalización más alta, la dama de espadas o "dama negra". Es un juego para evitar trucos en el que el objetivo es evitar realizar trucos que contengan corazones o la dama negra. El autor estadounidense y destacado exponente del bridge, Ely Culbertson , lo describe como "esencialmente corazones con la adición de la dama de espadas como carta negativa, contando trece" y continúa diciendo que "la dama negra y sus elaboraciones han eclipsado por completo los corazones originales". En popularidad". [1]

El juego a menudo se llama corazones en Estados Unidos, aunque ese es el nombre correcto para el juego básico en el que sólo las cartas del palo de corazones incurren en puntos de penalización. Es conocido por una variedad de otros nombres, incluidos corazones americanos , [2] corazones de dama negra , [3] viuda negra [4] y la resbaladiza Anne . [1] En Australia se la conoce como Kate desvencijada . [5] A veces se le llama mal María negra , que, sin embargo, es la variante británica de corazones que se juega con cartas de penalización adicionales.

Historia

La dama negra se desarrolló en Estados Unidos a principios del siglo XX a partir de corazones. RF Foster lo menciona por primera vez en 1909, quien describe una variante llamada "Descartar corazones, que a veces se llama black jack o black lady". En el black jack, la jota de espadas valía "diez corazones"; en dama negra la dama de espadas valía "trece corazones". Descartar tres cartas ya era parte del juego, como sugiere el nombre de corazones de descarte. Los descartes se pasaban a la izquierda. La puntuación era sencilla: un punto de penalización por cada corazón capturado y trece por la dama de espadas. [6]

El golpe conocido como "disparar a la luna" apareció por primera vez en Gran Bretaña en 1939 en una variante de corazones llamada golpear la luna. Esta era esencialmente una dama negra con la adición de un slam. Hoy en día esta característica es un elemento común en el juego. [7]

Black Lady se incorporó a Microsoft Windows con el nombre " Microsoft Hearts ", comenzando con Windows 3.1.

Apuntar

El objetivo de la dama negra es evitar capturar cartas de corazones o la reina de espadas.

Primeras reglas - Foster (1909)

Las tarjetas de penalti en dama negra.

Las siguientes reglas se basan en las primeras reglas conocidas, las de RF Foster (1909), en las que dama negra era un nombre alternativo para los corazones de descarte, en sí mismo una variación de los corazones clásicos. [8]

Preliminares

El juego está diseñado para entre tres y seis jugadores, aunque "cuatro es el número habitual". Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas de patrón angloamericano en la que las cartas se clasifican en su orden normal, ases alto. Si juegan tres, se elimina el 2 , si juegan cinco, se eliminan los dos dos negros y, si juegan seis, se descartan los cuatro dos. Era una práctica habitual jugar con dos mazos, barajando uno mientras se repartía el otro . Los jugadores cortan para elegir los asientos (ases bajos), el más bajo se convierte en el primer repartidor y elige un asiento primero y luego los demás eligen sus asientos en su orden. Los jugadores que empaten deberán volver a cortar. [8]

Cualquier jugador tiene derecho a barajar, siendo el repartidor el último. El crupier ofrece las cartas a pone (a la derecha) para que las corte, antes de repartir todas las cartas, en el sentido de las agujas del reloj y una a la vez, a cada jugador comenzando con la mano mayor (a la izquierda). El trato siempre gira hacia la izquierda. Después del reparto, cada jugador descarta tres cartas al vecino de la izquierda. Los jugadores no pueden ver las cartas que reciben antes de seleccionar sus descartes. [8]

Jugando

El objetivo es evitar tomar corazones o la dama negra ( Q ) en las bazas . La mano mayor lleva cualquier carta a la primera baza. Los jugadores deben hacer lo mismo si pueden; de lo contrario podrá descartar. No hay palo de triunfo. El ganador de un truco pasa al siguiente. [8]

Puntuación

El esquema de puntuación de Foster para corazones básicos es que los jugadores comienzan con un número fijo de fichas (50 o 100) y pagan una ficha al grupo por cada corazón capturado; la Dama Negra valía trece. El grupo lo reclama la persona o personas que lo ganan. Hay dos formas de decidir un ganador. En el método del sorteo, el fondo sólo puede ser reclamado por un jugador o jugadores que no tomen ningún corazón. Si todos toman al menos uno, el grupo permanece y forma un 'jackpot' (de ahí el 'jackpot') hasta que alguien eventualmente no toma corazones al final de la mano . Si más de un jugador no toma corazones, dividen el grupo y las fichas impares se quedan en su lugar. En el método 'Howell', al final de cada reparto, los jugadores pagan al fondo por oponente tantas fichas como corazones hayan tomado. Entonces, en un juego de cuatro jugadores, si Andy toma la Dama Negra y un corazón, es decir, 14 corazones, paga 3 × 14 = 42 fichas al grupo. Una vez que todos hayan pagado, los jugadores reclaman tantas fichas como las que no retuvieron al final (26 menos el número de puntos de penalización anotados). Entonces Andy puede reclamar 26 − 14 = 12 fichas. Esto agota el grupo y está diseñado para ser un reflejo más justo de la habilidad de los jugadores. [8] La Dama Negra se clasifica como una espada dentro del palo de espadas y , por lo tanto, puede descartarse si se juega cualquier otro palo.

Las reglas de Culbertson (1950)

Las siguientes reglas se basan en las del experto estadounidense en bridge, Ely Culbertson , donde se describe como un juego separado que es "esencialmente Corazones con la adición de la reina de espadas como carta negativa, contando trece". Sin embargo, omitió mencionar que también difería en conservar la función de descarte o paso de Black Lady/Discard Hearts. El principal cambio con respecto a las primeras reglas es un sistema de puntuación mucho más simplificado. Culbertson incluye un slam , introducido por primera vez por Phillips en 1939, pero esta vez no se anotan puntos por él. [1] [un]

Preliminares

Según Culbertson, la dama negra puede ser interpretada por tres a siete jugadores, individualmente, siendo el mejor número cuatro. Se utiliza la baraja estándar de 52 cartas y, para garantizar que cada jugador obtenga la misma cantidad de cartas, se descartan dos en el orden: 2 , 2 , 2 y 2 . Los ases son altos. Nuevamente, los jugadores pueden pasar tres cartas cualesquiera boca abajo y hacia la izquierda. Sin embargo, como regla alternativa, los jugadores pueden pasar cartas alternativamente hacia la izquierda y luego hacia la derecha de un trato a otro. [1]

Jugando

La mano mayor conduce a la primera baza con cualquier carta. Los jugadores deben hacer lo mismo si pueden; de lo contrario puede descartar cualquier carta. Una baza se gana con la carta más alta del palo liderado y el ganador de la baza pasa a la siguiente. [1]

Puntuación

Cuando se juegan todos los trucos, los jugadores suman sus puntuaciones. Cada carta de corazón capturada obtiene un punto de penalización y la dama negra obtiene trece. Si un jugador toma todas las cartas de penalización, no se registran puntuaciones para ese trato. Cuando el primer jugador alcanza los 100 puntos, el juego termina y el ganador es el jugador con la puntuación más baja. [1]

Reglas modernas - Morehead (2001)

Glenn y Denton (2003) afirman que esta versión "es casi universal en Estados Unidos". Estas reglas se basan en Morehead (2001), excepto donde se indique lo contrario. Las principales diferencias son las reglas sobre los pases y el esquema de puntuación para disparar a la luna , que refleja la regla más antigua de Phillips. [2] [9] [7]

Preliminares

Pueden jugar de tres a seis, pero el juego es mejor para cuatro. No hay asociaciones ni triunfos. Se utiliza la baraja estándar y se logra una distribución uniforme de las cartas eliminando tantas de las siguientes como sean necesarias: 2 , 2 , 3 y 2 . Las cartas se clasifican en el orden normal con Ases en alto. Regla alternativa: las cartas que sobran después del reparto se colocan en un bote y el ganador del primer truco las añade a sus trucos. Algunas reglas permiten que el ganador del primer truco también vea al gatito. [b] [9]

Los jugadores hacen el trato y el jugador que saca la carta más baja se convierte en el primer repartidor. [2] Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj comenzando por la mano de mayor edad. Después de repartir, cada jugador selecciona tres cartas para descartar y se las pasa al vecino de la izquierda. Esto debe hacerse antes de ver las tarjetas recibidas por la derecha. [9] Regla alternativa: En la versión americana de este juego, llamado American Hearts por Glenn y Denton, las cartas se pasan de forma diferente en repartos sucesivos. Para el primer reparto, las cartas se pasan hacia la izquierda. Para el segundo reparto, las cartas se pasan hacia la derecha. En el tercer reparto, las cartas se pasan por la mesa y en el cuarto reparto, los jugadores "retienen", es decir, no pasan ninguna carta. [2]

Jugando

El juego de cartas sigue las reglas normales: la mano mayor lleva a la primera baza. Los jugadores deben hacer lo mismo si pueden; de lo contrario, podrán jugar una carta de cualquier palo. La carta más alta del palo principal gana la baza y el ganador de la baza pasa a la siguiente. Reglas alternativas: El jugador que tiene el 2 lidera con esa carta. Algunas reglas establecen que ni los corazones ni la Dama Negra pueden ser jugados hasta que se haya descartado el primer corazón. Según Morehead, en el juego de tréboles, es posible que se requiera que el jugador con la Q la juegue en la primera oportunidad descartándose o siguiendo una espada más alta. [9]

Una innovación en la dama negra moderna es tomar todo o disparar a la luna , mediante el cual un jugador puede intentar capturar todas las cartas de penalización; es decir, la dama negra y todos los corazones. En este caso, el jugador obtiene cero puntos, mientras que cada oponente obtiene veintiséis puntos de penalización. En un intento fallido, los puntos de penalización se contabilizan normalmente. [2] Morehead da la antigua regla de puntuación de que ningún jugador puntúa por el trato y la otra alternativa es que el jugador que dispara con éxito a la luna obtiene más de veintiséis puntos. [9]

Puntuación

Además de disparar a la luna, se emplea el sistema de puntuación habitual: los jugadores obtienen un punto de penalización por cada carta de corazón tomada y trece por tomar la Dama Negra. [2] El juego es de 100 puntos. Cuando el primer jugador alcanza esta puntuación, el juego se detiene y los jugadores ajustan sus puntuaciones. [9]

Variaciones

Pasar cartas

A diferencia del juego básico de corazones, el paso de cartas siempre ha sido una característica de la dama negra. También se lo conoce como descarte, de ahí que el primer nombre alternativo para la dama negra fuera descartar corazones. La idea es que, antes de comenzar cada mano, cada jugador elija tres cartas y se las pase a otro jugador. Las cartas suelen pasarse hacia la izquierda, a diferencia del juego británico Black Maria , donde las cartas se pasan hacia la derecha. Pasar cartas a la izquierda es más fácil porque sabes algo sobre la mano del jugador que te sigue mientras que, al pasar cartas a la derecha, no tienes información sobre la mano del jugador a tu izquierda.

En las primeras reglas, el pase siempre se hacía por la izquierda. Hoy en día, existen muchas variaciones de pase:

Algunas versiones prohíben pasar alguna combinación de 2 , Q o A .

juego de truco

Hay algunas variantes comunes de esta obra:

disparando a la luna

Disparar a la luna es una variación de puntuación muy común. Si un jugador toma todas las cartas de penalización en un reparto, la puntuación de ese jugador permanece sin cambios mientras que se añaden 26 puntos de penalización a las puntuaciones de cada uno de los demás jugadores. Esto se conoce como jugar según las reglas de la "vieja luna". En las reglas de la "luna nueva", el jugador resta 26 puntos de su propia puntuación en lugar de sumar 26 a los demás.

Hay varias subvariaciones de estas reglas:

Puntuación

Un jugador que no hace trucos obtiene –5 puntos de penalización.

Un jugador que logra una puntuación de exactamente 100 ve su puntuación reducida a cero. En esta variante se requiere una puntuación de 101 o más para finalizar el juego.

Variantes

Las principales variantes de la dama negra son los corazones de cancelación, los corazones ómnibus y la dama rosa.

Corazones de cancelación

Los corazones de cancelación fueron descritos por primera vez en 1950 por Culbertson y son una variante diseñada para un mayor número de jugadores, normalmente de 6 a 11 jugadores, utilizando dos mazos mezclados. Si se juega exactamente la misma carta dos veces en una baza, las cartas se anulan entre sí y ninguna puede realizar la baza. Si dos de estos pares aparecen en el mismo truco, se cancela todo el truco y las cartas se pasan al ganador del siguiente truco. [dieciséis]

Corazones ómnibus

En 1950, Culbertson informó que los corazones ómnibus se estaban "convirtiendo rápidamente en el juego de corazones más popular" y se llamaba así porque incluía todas las características que se encuentran en diferentes miembros de la familia de los corazones y Arnold afirma que es "suficientemente diferente y popular" para justifica que se lo describa como un juego separado." [17] En efecto, Omnibus Hearts es en realidad una variante de Black Lady a la que se le ha agregado la tarjeta de bonificación del 10 que gana 10 puntos más para el jugador que la toma en un truco. Si un jugador toma las quince fichas ( 10 , Q y trece corazones), se obtienen 26 puntos más por el trato y el resto obtiene cero (tenga en cuenta que en las reglas de la dama negra de Culbertson, lo que ahora se llama disparar a la luna resulta en ningún jugador puntúa para ese trato). [18] Arnold (2011) afirma que muchos jugadores consideran que los corazones ómnibus son la mejor versión de corazones. Se refiere a la captura de todas las cartas que cuentan como "golpear la luna, tomar todo o golpear". ". El juego termina cuando un jugador alcanza o supera los 100 puntos de penalización, ganando el jugador con la puntuación más baja. [19]

Mujer Rosa

Pink lady es una "variante casi olvidada" [20] que "duplica la diversión de black lady", [13] "agregando interés e intensidad". [20] Su característica clave es la adición de una carta de penalización extra alta, la Q o dama rosa, que obtiene 13 puntos de penalización como su contraparte, la Q . Ahora hay que evitar 38 puntos de penalización por transacción. La presencia de la dama rosa hace que A y K sean tan peligrosos como sus contrapartes de espadas y forma un contraataque para la dama negra, lo que le permite al jugador cargado con una 'dama' la oportunidad de igualar el marcador deshaciéndose de la otra. [20] Spadaccini, al igual que Gibson , recomienda jugar a 100 puntos. [13]

gato negro

Foster registró el black jack ya en 1909 y desde entonces ha aparecido esporádicamente en la literatura. [c] La J ocupa el lugar de la dama negra pero vale 10 corazones o puntos de penalización en lugar de trece. [8] Moss (1995) lo llama corazones de black jack . [21] En las primeras reglas, la jota negra puede descartarse si su poseedor es nulo en el palo liderado. [22] En reglas posteriores, la jota negra debe descartarse antes que cualquier otra carta si el jugador queda anulado en el palo liderado. [23]

Otras variantes

Variantes regionales

Estrategia

Un truco de ejemplo. Sur ha salido con J y hace este truco (que incluye una penalización de 1 punto de corazón). En este caso, ningún otro jugador tenía diamantes.

General

Con la excepción de intentar disparar a la luna, los jugadores intentan descartar cartas altas, especialmente corazones o espadas altos, y tratan de evitar ganar puntos. Esto se puede lograr creando un vacío o jugando una carta alta al final en una baza que no tiene puntos. En términos generales, es ventajoso jugar la carta más alta posible sin ganar la baza. Los jugadores se concentran particularmente en deshacerse de las cartas altas en palos en los que no tienen cartas bajas acolchadas. Por ejemplo, si un jugador tuviera  A  5  4  3  2, la A no sería un gran problema; pueden jugar las cuatro cartas inferiores y, con suerte, agotar las espadas de otro jugador antes de verse obligados a jugar el A . Por el contrario, si solo tuvieran A , entonces se verían obligados a jugar A la primera vez que salieran a espadas, con el riesgo de que otro jugador respondiera con Q .

Paso

Los principales objetivos del pase son tratar de quedar "corto" o "nulo" en un palo y, por lo tanto, poder jugar fuera de palo cuando se juega ese palo; o para eliminar de la mano cartas "peligrosas" que podrían obligar a un jugador a realizar una baza que contenga puntos de penalización, como el as, el rey o la reina de cualquier palo (especialmente espadas y corazones). A y K son dos de las cartas más importantes de las que hay que deshacerse, porque no valen ningún punto en sí mismas, pero están clasificadas por encima de Q y, como tales, obligarían a los jugadores a tomar la reina si está en ventaja. Además, los corazones altos pueden dejar al jugador indefenso una vez que se rompen los corazones. Al crear huecos, es mejor hacerlo en tréboles o diamantes, porque los jugadores quieren evitar recibir corazones o espadas altos sin tener relleno. Por esta razón, las espadas inferiores a la reina normalmente no se pasan a menos que el jugador esté intentando disparar a la luna. Se debe tener cuidado al pasar demasiadas cartas altas, lo que podría permitir al jugador que las recibe disparar a la luna. Una estrategia de pase simple para evitar que un receptor dispare a la luna es pasarle un solo corazón de bajo valor, esto es especialmente efectivo cuando se mantiene la A , porque cuando un jugador tiene al menos un corazón es imposible dispararle. luna sin él. Como tal, a menudo es aconsejable no pasar la A en absoluto.

vacíos

Un nulo es cuando un jugador no tiene cartas de un determinado palo. Generalmente, esta es una situación muy ventajosa, porque evita que el jugador gane puntos en ese palo y proporciona un medio para deshacerse de las cartas pobres. Estos pueden crearse intencionalmente con una buena estrategia de pase o aparecer por sí solos.

espadas sangrantes

Si un jugador no tiene A , K o Q , le conviene jugar espadas para intentar forzar Q a otro jugador. Esto también se conoce como "fumar a la dama/reina", en referencia a la acción de combate de crear humo en un área cerrada para que cualquier combatiente enemigo escondido allí se vea obligado a salir al aire libre (la Q está obligada a ser jugado por su portador, provocando así que los puntos de la Q sean tomados por ese portador y, por lo tanto, evadidos por el jugador que activa el fumar). Un jugador que tiene A o K pero no Q , y con una gran cantidad de otras espadas, puede sentirse aislado de ser obligado a jugar A o K en cualquier jugada de fumar posterior y, por lo tanto, también podría participar en fumar. Incluso el jugador que tiene la Q , siempre que tenga muchas otras espadas, puede decidir "fumarse" para vaciar a todos los demás jugadores de sus espadas, aislándose así irónicamente de ser fumado en el futuro, o tal vez para llevar el juego a una situación en la que otro jugador tiene una espada "seca" (es decir, solitaria) que es A o K , en cuyo caso se podría iniciar una baza con Q con pleno conocimiento de que algunos otro jugador tiene esta A o K seca y se verá obligado a jugarla, llevándose los puntos de la Q ♠ .

disparando a la luna

Intentar disparar a la luna es a menudo una estrategia arriesgada, ya que si no se capturan todas las cartas de penalización, los puntos de penalización restantes (hasta 25, si solo se falla un corazón) se agregarán a la puntuación. Disparar a la luna puede cambiar rápidamente la dirección de un juego a favor del jugador. Una buena mano para disparar a la luna debe contener cartas altas significativas, además de una serie larga de un solo palo que pueda usarse para mantener el liderazgo una vez que los otros jugadores se hayan quedado sin ese palo. Además, es necesario no tener corazones o tener la mayoría o todos los corazones altos ( A , K , Q , J ), ya que disparar a la luna requiere que un jugador gane cada truco que realice con corazones. Incluso con K , Q y J ♥, un intento de luna invariablemente fallará, porque los jugadores inteligentes no descartarán la A antes de que varias personas hayan anotado al menos un punto, por lo que la A les asegurará al menos un truco que contenga puntos.

Formando equipos

Debido a que generalmente se entiende que la dama negra tiene un solo ganador cuando termina el juego, algunas de las estrategias generales cambian cuando uno o más jugadores corren el riesgo de alcanzar los 100 puntos. En tales escenarios, resulta estratégico que los jugadores trabajen juntos para garantizar que la Q llegue al jugador con la puntuación más baja, a fin de cerrar la brecha antes de que termine el juego. De manera similar, cuando un jugador tiene 87 puntos o más y recibe la Q , todos, excepto el jugador con la puntuación más baja, pueden ayudar a ese jugador a disparar a la luna (siempre que la regla de la luna nueva esté en juego) para que el juego no termine. inmediatamente, dándoles a todos la oportunidad de ponerse al día.

Ver también

Notas a pie de página

  1. ^ Cuando Hubert Phillips introdujo el slam en 1939, incurrió en una penalización de 26 puntos para todos excepto para el ganador del slam.
  2. ^ Esto se conoce en otros lugares como Heartsette .
  3. ^ Véase, por ejemplo, Foster (1922), Wood y Goddard (1940), Culbertson (1950 y 1957) y Moss (1995).

Referencias

  1. ^ abcdef Culbertson 1950, págs. 244-245.
  2. ^ abcdef Glenn y Denton 2003, pág. 93.
  3. ^ Enciclopedia Pequeña Gigante 2009, pag. 89.
  4. ^ Sackson 1994, pag. sesenta y cinco.
  5. ^ Kate desvencijada en australiancardgames.com.au. Consultado el 7 de febrero de 2020.
  6. ^ Fomentar 1909, pag. 356.
  7. ^ ab Phillips y Westall 1939, págs. 189/190.
  8. ^ abcdef Foster 1909, págs. 349–356.
  9. ^ abcdef Morehead 2001.
  10. ^ Parlett 1987.
  11. ^ Kansil 1999, pág. 163.
  12. ^ Kansil 1999, pág. 164.
  13. ^ a b C Spadaccini 2005.
  14. ^ "Reglas variantes de ARCATM - Liga de corazones profesionales de ARCATM". Arcatm.com . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  15. ^ "Variaciones de las reglas". Mundo de corazones. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2012 . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  16. ^ Culbertson 1950, pag. 244.
  17. ^ Arnold 1995, pag. 141.
  18. ^ Culbertson 1950, pag. 245.
  19. ^ Arnoldo 2011.
  20. ^ abc Gibson 1971, pag. 86.
  21. ^ Moss 1995, pág. 61.
  22. ^ Fomentar 1920, pag. 356.
  23. ^ Seymour 1958, pag. 195.
  24. ^ "Corazones complejos". Math.unl.edu. Archivado desde el original el 12 de abril de 2007 . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  25. ^ Corazones complejos en gamerules.com. Consultado el 23 de marzo de 2022.
  26. ^ "www.arcatm.com/arcatm-variant-rules". Arcatm.com . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  27. ^ "Instrucciones de Royal Hearts" (PDF) . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  28. ^ Corazones reales en boardgamegeek.com. Consultado el 23 de marzo de 2022.
  29. ^ "Reglas de los juegos de cartas: Gong Zhu". Pagat.com. 18 de enero de 2004 . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  30. ^ Reglas de Leekha en jawaker.com. Consultado el 23 de marzo de 2022.

Literatura