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La conquista del imperio

Conquest of the Empire es un juego de mesa de estrategia militarambientado en el Imperio Romano después de la muerte de Marco Aurelio , con 2 a 6 jugadores que enfrentan a sus ejércitos entre sí en un intento por convertirse en el gobernante de Roma. El juego fue creado en 1982 por Larry Harris y publicado por The Citadel bajo el título VI Caesars . Harris revisó el juego para Milton Bradley en 1984 para ser reeditado bajo el título Conquest of the Empire como parte de la serie Gamemaster . El juego fue relanzado en el verano de 2005 por Eagle Games , rediseñado por Glenn Drover. La jugabilidad de Conquest of the Empire comparte similitudes con Axis & Allies , otro proyecto de Larry Harris dentro de la misma serie.

Versión de Milton Bradley

Los jugadores comienzan con un César , seis generales , un pequeño número de unidades de combate (4 de infantería ) y una provincia natal . Hay seis provincias natales : Hispania , Italia , Macedonia , Numidia , Egipto y Galacia , cada una de las cuales contiene una ciudad fortificada . La selección de provincias natales disponibles para los jugadores está determinada por la cantidad de jugadores que estén jugando. El objetivo es capturar a los otros Césares.

Todas las unidades (excepto las galeras ) deben estar agrupadas en una legión que contenga hasta siete unidades. Cada legión debe estar bajo el control de un general o de un César para poder moverse, aunque una legión puede estar estacionada sin un comandante en una provincia si esta contiene una ciudad. Todos los refuerzos se colocan en la provincia de origen y no pueden ser movidos a los frentes de batalla hasta el comienzo del siguiente turno.

Unidades de combate

Jugabilidad

Los jugadores se turnan para usar sus legiones para conquistar otras provincias, por lo que exigen un tributo al final de su turno (medido en talentos ), que paga sus gastos militares . Además de las unidades de combate, un jugador puede decidir construir una ciudad en la provincia, que proporciona tributo adicional, y fortificaciones para la ciudad, lo que proporciona una ventaja de combate en la batalla. Los jugadores solo pueden recaudar tributos cuando controlan su provincia natal. Además, se otorga una bonificación de talento por la captura de la provincia natal de otro jugador o de César.

Se pueden construir caminos automáticamente entre ciudades de provincias vecinas bajo el control de un jugador. Esto permite que una legión viaje a cualquier parte de la red de caminos en un solo movimiento. También se puede destruir una ciudad, junto con sus caminos y cualquier fortificación , para evitar que un enemigo cobre su tributo y extienda una red de caminos.

Los tributos se miden con el marcador de un jugador colocado a lo largo de la escala de tributos en la parte inferior del mapa del juego. Cuando cualquier jugador alcanza un nivel de 100 talentos, se activa la inflación simple , duplicando permanentemente el costo de los artículos de su costo original para todos los jugadores durante el resto del juego, comenzando con el turno del siguiente jugador. En el nivel de 200 talentos, la inflación (llamada inflación doble en este caso) se activa una vez más, lo que hace que el costo de todos los artículos triplique permanentemente el costo original a partir del turno del siguiente jugador.

Los jugadores pueden llevar a cabo cualquier cantidad de acciones durante su turno, siempre que puedan realizarlas sin exceder la capacidad de movimiento de una legión. Los líderes capturados pueden ser retenidos como prisioneros en la provincia natal de un jugador (o con César si la provincia natal ha sido capturada) a cambio de un rescate o un canje, o pueden ser ejecutados y eliminados permanentemente del tablero.

Cuando un jugador captura a un César enemigo, éste pierde la partida y todas las fuerzas y territorios restantes pasan a estar bajo el control del jugador conquistador. El jugador conquistador no puede construir nuevos trirremes con el color del oponente o en la provincia de origen del oponente, pero puede utilizar los trirremes existentes como propios, así como utilizar a los generales capturados para dirigir una legión. Un jugador gana la partida cuando ha capturado al último César enemigo.

Ventaja de combate y batalla

Se otorga una ventaja de combate al jugador que tenga más catapultas en la batalla, igual a la diferencia entre el número de catapultas de las fuerzas enemigas. Una ciudad fortificada otorga a las legiones defensoras una ventaja adicional de +1 para este cálculo, y las fortificaciones/catapultas no pueden atacar. Cuando el jugador con la ventaja de combate ataca, la ventaja se suma a su tirada de dados para determinar si esa tirada elimina una unidad de combate.

Para combatir, comenzando por el atacante, cada jugador alterna turnos en los que declara una pieza enemiga para atacar y tira un dado. Si el número obtenido (incluyendo cualquier ventaja de combate) es igual o superior a la fuerza de la pieza atacada, la pieza atacada se retira del tablero. Un atacante puede atacar con más de una legión a la vez y desde más de una dirección. Solo las fuerzas atacantes tienen la opción de retirarse a su(s) posición(es) original(es) (y cada general tiene su opción). Si una fuerza ha sido destruida, el(los) general(es) perdedor(es) es(son) capturado(s) por el ganador final de la batalla, y los trirremes del perdedor son destruidos, aunque el dado debe tirarse para que esto ocurra en una batalla naval, y un trirreme solo puede ser atacado después de que todas las legiones hayan sido destruidas.

Dado que una cantidad abrumadora de catapultas puede aumentar efectivamente su ventaja al eliminar las catapultas opuestas, los jugadores experimentados sienten que la pieza de catapulta es demasiado poderosa, lo que perjudica la jugabilidad del juego. [ cita requerida ]

Recepción

Allen Varney reseñó la versión de Milton Bradley de 1984 de Conquest of the Empire en Space Gamer No. 72. [1] Varney comentó: " Conquest of the Empire es un magnífico concurso de habilidad, no muy bueno en simulación, pero muy bueno en capturar la grandeza que fue Roma". [1]

Reseñas

Versión 2005

La reedición de 2005 presentó una versión modificada de las reglas originales, Conquest of the Empire: Classic . En esta versión, se modificó el sistema de combate. Los dados ahora presentaban imágenes en todos los lados que representaban a tus unidades. Si sacabas una infantería, una unidad de infantería de tu ejército acertaba. Las catapultas ahora están más equilibradas.

La conquista del Imperio II

La reedición de 2005 contiene dos conjuntos de reglas y, por lo tanto, en cierto sentido es "dos juegos en uno". Además de las reglas clásicas, también hay un nuevo conjunto de reglas muy inspirado en otro juego de Eagle, Struggle of Empires de Martin Wallace , y representa un tipo de juego de mesa más "moderno" . Los jugadores ahora luchan por la influencia en provincias clave y las tropas ya no están limitadas en su movimiento de área. Los nuevos conceptos incluyen alianzas forzadas, puntos de caos, cartas de acción y votos del senado.

Referencias

  1. ^ ab Varney, Allen (enero-febrero de 1985). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer (72). Steve Jackson Games : 32.
  2. ^ "Revista GAMES #61". Marzo de 1985.
  3. ^ "Revista GAMES #69". Noviembre de 1985.

Enlaces externos