El Königrufen o Königsrufen (en alemán: "Llamar al rey" [2] ) es un juego de cartas de la familia del tarot para cuatro jugadores, que se juega en Austria y Tirol del Sur , con variantes para dos, tres y seis jugadores. Al igual que con otros juegos de cartas de tarot regionales, sus jugadores suelen llamarlo Tarock (el término alemán para los juegos de cartas del tarot). Es la única variante de Tarock que se juega en la mayor parte de Austria [3] y, en 2001, fue el juego de cartas más popular en Austria después de Schnapsen y Rommé . [4] En 2015, se había convertido en "el juego de cartas favorito de los austriacos". [5] Se ha descrito como el juego de tarot más interesante para cuatro jugadores, [6] el "Juego de los Reyes", un juego que requiere inteligencia y, con 22 triunfos en juego, como un buen "entrenamiento para el cerebro". [7]
En comparación con otros juegos de cartas, el Königrufen se puede jugar con una amplia gama de contratos posibles. El nombre del juego proviene de la práctica de los contratos más básicos de nombrar un rey específico para elegir un compañero de juego, conocido como "llamar a un rey". En la mayoría de los contratos, los cuatro jugadores forman dos bandos, ya sea dos contra dos o uno contra tres, que compiten para sumar la mayoría de los puntos de las cartas. Según las reglas, las 54 cartas tienen un valor total de 70 puntos.
Aunque las reglas básicas del Königrufen austriaco son comunes, los anuncios de contratos y bonos y sus valores tienen una gran cantidad de variaciones. Muchos grupos privados juegan con sus propias reglas internas. Además, han surgido reglas de torneo más ampliamente aceptadas, aunque estas varían considerablemente de una región a otra. Esto hace que el Königrufen sea el más variado de todos los juegos de tarock. [8] Se han celebrado series de torneos regulares desde la década de 1990 y, desde 2008, se ha celebrado una final austriaca anual. [9] El bastión del juego es Alta Austria , que también alberga la final austriaca.
En un sentido más amplio, el término Königrufen puede usarse para una familia de juegos de tarot estrechamente relacionados cuyos otros miembros se juegan principalmente en otras regiones de la antigua monarquía de los Habsburgo , más notablemente en Eslovenia . [10]
La forma original de la familia de juegos de cartas Tarock surgió en el norte de Italia durante el Renacimiento temprano , evidenciada por primera vez en 1440. [11] La característica más importante del nuevo juego fue que se agregaron 21 cartas de triunfo permanentes , los trionfi , a los palos existentes . [12] Hoy en día, estas cartas de triunfo también se llaman Tarock en los países de habla alemana y generalmente se numeran con números romanos . [12] Además de los triunfos, se agregó una carta valiosa llamada el "Loco", a la que se aplicaron reglas especiales . [13] El Loco a menudo se considera erróneamente como un precursor del Joker en los juegos de cartas modernos. [14] Llamado L'Excuse en francés, ya que se jugaba con una disculpa ritualizada, luego se cambió a Sküs en alemán. [15]
Según las reglas francesas más antiguas conocidas de 1637 [16], el tarot (o tarot en francés) era un juego de cartas de bazas para tres jugadores que utilizaba 78 cartas de valores designados, en el que los jugadores competían entre sí para sumar tantos puntos como fuera posible. En su apogeo, entre 1730 y 1830, el tarot se jugaba con este marco de reglas en gran parte de Europa. Además, se desarrollaron variantes para cuatro jugadores con dos equipos de dos, generalmente similares en principio al juego de Troccas que todavía está muy extendido hoy en día en los Grisones . [17]
A partir de mediados del siglo XVIII, especialmente en el mundo de habla alemana y en la monarquía de los Habsburgo , el juego del tarot pasó por una serie de profundas reformas: [18]
La culminación de este desarrollo fue el juego de Tapp Tarock , que en su día fue muy popular en el sur de Alemania y Austria, y se consideró una buena introducción a los juegos de Tarock, [12] pero que ahora solo está muy extendido en ciertas regiones. En Tapp Tarock, cada uno de los tres jugadores recibe 16 cartas y 6 cartas forman el talón. Los jugadores pujan para poder jugar contra los otros dos usando seis, tres o ninguna de las cartas del talón. [12]
La primera referencia a una variante de Tapp-Tarock para cuatro jugadores que implicaba la invocación de un rey aparece en un libro de 1827, pero para entonces presumiblemente ya se había jugado durante varias décadas. [22] Königrufen fue ideado como una variante de Tapp-Tarock para cuatro jugadores en la que cada jugador recibía 12 cartas en lugar de 16, pero el talón seguía estando compuesto por seis cartas. [20] Al igual que en las variantes mencionadas anteriormente, el principio para elegir compañeros en Königrufen fue adoptado de Quadrille. [23]
La primera descripción de Königrufen se encuentra en 1827 en un apéndice de la segunda edición del libro Anweisung zur gründlichen Erlernung des beliebten Tarok-Tappen-Spiels sowohl durch genaue Bestimmung aller Regeln und Feinheiten, als auch durch die Beobachtung und Auseinandersetzung mehrerer angeführter, sehr. schwieriger Beyspiele ("Instrucciones para un aprendizaje profundo del popular juego Tarok Tappen, tanto mediante una explicación clara de todas las reglas y detalles, como mediante la observación y discusión de varios ejemplos muy desafiantes que lo acompañan"). [24] La primera edición de 1821 (que contiene la primera descripción conocida de Tapp Tarock) no mencionaba al Königrufen, [25] de lo que se puede suponer que hubo un aumento en la popularidad del juego durante la década de 1820. Hasta hace poco se creía que la segunda edición se había perdido; recién se hizo pública en 2010, cuando la Biblioteca Estatal de Baja Austria ( Niederösterreichische Landesbibliothek ) pudo adquirir una copia del Museo de Impuestos y Aduanas de Róterdam . [26]
Según estas reglas, el " forehand ", es decir, el jugador que iniciaba la subasta y conseguía la primera baza, podía anunciar un Tapper si tenía una mano de cartas pobre. Este era el contrato de menor rango en Tapp Tarock, en el que se permitía al forehand recoger las seis cartas del talón si nadie pujaba un contrato más alto. Sin embargo, como era demasiado fácil ganar, este contrato ya estaba obsoleto en Tapp Tarock y en realidad no se jugaba; en su lugar, se pagaba una ganancia al jugador a una tasa baja; esto también se hacía en Königrufen. [25]
Con mejores cartas, el jugador de derecha podía pedir un rey, anunciar un Dreyer (jugar tres cartas del talon contra los otros tres jugadores) o un Solo , que en ese momento no significaba lo mismo que el Solo Rufer de hoy , sino un Solo Dreier , donde el declarante jugaba solo contra los otros tres sin usar cartas del talon. Los otros jugadores también podían licitar estos contratos. [25]
Hasta que se recuperó la fuente original de 1827, el Neueste Allgemeine Spielbuch ("Último libro general de juegos") de 1829 era la fuente más antigua conocida sobre el Königrufen, que, como se descubrió, contenía una copia editada de las reglas de 1827 bajo el título Tappen mit König oder Tarokrufen ("Tappen con rey o llamada de tarot"). A partir de esto, los expertos en tarot supusieron que en la forma original del juego se podía "llamar" a un rey o a una tarot alta. Esto resultó ser erróneo debido a la apariencia de las reglas de 1827, en las que solo se podía llamar a un rey. En caso de que el rey llamado fuera golpeado por los oponentes (o permaneciera en la garra), se debía pagar una alta multa. Esto fue considerado tan severo por los jugadores del Königrufen que algunos de ellos solían llamar a la tarot XX, cuya pérdida era mucho menos preocupante y, en caso de perderse, solo tenía poco valor. Esto es lo que dicen las reglas de 1829:
Artículo 14. Todas las dificultades que existen en el Königrufen han llevado a la práctica de pedir un tarock alto en lugar de un Rey, que el jugador entrega en el orden Tarock XX, XIX, XVIII o XVII, y cuya pérdida no es un riesgo tan grande. [27]
Esto creó una nueva línea de juegos de tarock que se desarrolló en Zwanzigerrufen , Neunzehnerrufen y Tarock húngaro . Mientras tanto, en Königrufen, la "captura del rey" ( Königfang ) generalmente se descartaba o, si se conservaba, sus consecuencias se mitigaban en gran medida. [28]
En 1840 se publicó en Viena el primer libro que trataba exclusivamente del Königrufen : [29] Instrucciones completas y fáciles de entender para aprender el popular juego de Königrufen Tarock, o el arte de aprender a jugarlo en poco tiempo, tanto teóricamente como prácticamente, basándose en reglas y ejemplos. Sin embargo, las reglas diferían considerablemente: en esta descripción del Königrufen, los jugadores solo podían anunciar contratos Rufer ("Cantado"), es decir, como Dreier (con tres cartas del talón) o como Solo sin talón. Si querías jugar solo, podías cantar un Rey en tu propia mano. [30]
Diferentes contratos de subasta han sobrevivido durante mucho tiempo. En el libro Der praktische Tarockspieler ("El jugador de tarot práctico") de Moriz Bermann (1894) se presentan tres contratos diferentes, dos de los cuales corresponden aproximadamente a los anteriores; en el tercero, se podían sacar dos cartas o incluso solo una del talón. Sin embargo, prevalecería una combinación de juegos de Rufer y solista, en cada uno de los cuales se podían jugar tres cartas del talón o ninguna (contratos de Solo). En la segunda edición del Illustrirtem Wiener Tarokbuch de Sigmund Ulmann , solo el diestro podía jugar un Rufer con talón y sin más anuncios. Por encima de esto, se podía jugar un Rufer con Pagat y un Solo Rufer sin talón. Aún más arriba en la subasta estaba el Dreier , que ahora se había liberado significativamente de las tres cartas de garra y se convirtió en el nombre de los juegos de solista contra tres defensores; y el juego más alto era, por lo tanto, el Solo Dreier sin talón. A estas alturas, esta era la estructura básica del juego tal como es hoy, con la diferencia de que hoy en día, un Pagat Rufer siempre tiene una clasificación más alta que un Solo Rufer en la subasta. [31] [32]
El Königrufen actual tiene muchos más contratos que su predecesor, incluidos aquellos que se pueden jugar incluso con una mano de cartas débil. Muchos de ellos se han importado de otros juegos de cartas durante un largo proceso que se prolongó a lo largo del siglo XX. A medida que el Königrufen experimentó un auge en el período entre 1880 y 1920, evolucionó hacia una forma con solo cuatro subastas posibles: dos con un compañero y dos en solitario. En cada caso, la subasta más baja (más fácil) permitía al declarante exponer el talón y elegir 3 de las cartas; la subasta más alta (más difícil) se jugaba sin mirar el talón. [23]
Con el paso del tiempo, se añadieron cada vez más contratos, muchos de los cuales eran "juegos negativos" en los que el objetivo no era ganar bazas o ganar solo una, como Piccolo . [23] Hoy en día, hay no menos de 13 contratos permitidos en la final austriaca, cuyo valor de juego varía de 1 a 8 puntos de juego. Además, hay 8 bonificaciones especiales que incluyen cuatro " pájaros ". [33]
Los tarots más bajos (normalmente cuatro) se denominan pájaros ( Vögel , normalmente en dialecto Vogerln = "pajaritos"). Su particularidad es la bonificación que se obtiene de las bazas finales del juego, correspondientes a su respectivo número. Así, si el tarot I gana la última baza o el tarot II gana la penúltima baza, etc., el jugador gana una bonificación. [34] En consecuencia, también existe una penalización por perder un pájaro en tal intento.
El pájaro más antiguo es el Tarock I, el Pagat . Su papel en el último truco es claramente más antiguo que el propio Königrufen. Fue atestiguado por primera vez en Italia durante el siglo XVI. [35] Ha sido conocido como bagatto ultimo en Piamonte desde el siglo XVIII. En ese momento Milán pertenecía a la monarquía de los Habsburgo , y de esta manera el bono y el término llegaron a Austria. Allí se introdujo además que el Pagat ultimo también puede declararse de antemano, muy probablemente tomado de un anuncio similar en Hundertspiel , una versión austriaca del juego de cartas originalmente italiano, Trappola . [36] El Pagat ultimo se convirtió en un rasgo característico de casi todas las variantes de Tarock en el Imperio de los Habsburgo. [34]
Aunque ya existían bonificaciones similares en el Hundertspiel , [37] recién en el siglo XX surgió la idea de extender la bonificación del Pagat ultimo a los tarocks superiores y a las bazas anteriores, inicialmente al Búho Real ( Uhu ). En 1937, este nombre se utilizó por primera vez para el Tarock II en el Kleiner Lehrbuch des Tarockes in seinen schönsten Arten ("Pequeño libro de texto del Tarock en sus mejores formas") de Franz Unger; allí, sin embargo, la bonificación se otorgaba por jugar el Búho en la última baza. Más tarde, la penúltima baza se convirtió en la norma. [34]
Tradicionalmente, se suponía que el término "búho real" era un apodo humorístico para el águila de la carta, inspirado en el águila imperial austríaca , y análogo al término " cuco " ( Kuckuck ) que se usaba para un sello de compromiso. Sin embargo, la investigación reveló que el término apareció por primera vez en 1902 en Hungría en el juego de cartas Alsós , una variante del Jass para tres jugadores, que estaba muy influenciado por el tarock y también se jugaba en Austria con el nombre de Vannakspiel . Allí, el Deuce of Bells se llamaba búho real y se otorgaba una bonificación si obtenía la penúltima baza. No está claro por qué se le llamaba búho real; la misma palabra, Uhu , se usa en húngaro para un búho real , pero su conexión con las cartas de juego no está clara. [34]
Del juego de Alsós, el concepto se trasladó al tarot húngaro y formó parte de un refinamiento esencial del juego en la década de 1920, que dio lugar a la variante, el tarot húngaro ilustrado . Ahora también se podía jugar al pagát uhu , es decir, al pagat en la penúltima baza. La migración del término a Austria parece haber llevado a que su significado se trasladara al tarot II. [34]Al parecer, en analogía con el búho real, el Pagat recibió ahora el apodo de "Gorrión", lo que dio lugar al concepto de "Pájaros". Ahora era obvio que también debían incluirse los tarots superiores. Esto ocurrió varias veces de forma independiente, lo que dio lugar a varios nombres diferentes para los "Pájaros" superiores. A menudo se preferían nombres de pájaros con el número apropiado de sílabas. Así , entre otros, se acuñaron los nombres Cacatúa ( Kakadu ), Pelícano ( Pelikan ) y Canario ( Kanari ). Para el Tarot IIII, se incluyeron los nombres Marabú ( Marabu, es decir, la cigüeña marabú), Quebrantahuesos ( Lammergeier ), Cock-a-Doodle-Doo ( Kikeriki ) y Jabalí ( Wildsau ); sin embargo, Quapil , un apellido alemán de origen checo (de kvapil = "se ha apresurado"), se ha aceptado de forma generalizada. [38] En este caso, tampoco está claro cómo se convirtió en el nombre de la carta.
Hoy en día, jugar al nivel del Quapil es la norma; de las comunidades de jugadores más grandes, la Raiffeisen Tarock Cup fue la última en introducirlo, en 2022. [39] Pero algunos círculos incluso juegan al Tarock V o VI como Bird, siendo el primero conocido como Dodo ( Dronte ). [34]
La ley austriaca considera al Königrufen –como todas las variantes de los juegos de cartas Tarock– como un juego de habilidad (es decir, depende más de la habilidad del jugador que del azar), por lo que no contraviene la ley sobre monopolios de juego a pesar de que generalmente implica apuestas de (pequeñas) cantidades de dinero. [45]
Desde 2004 también es posible jugar al Königrufen online en la plataforma de juego GameTwist.at (antes Stargames.at ). [46]
Solo en los últimos años se han organizado torneos para el Königrufen. Desde 1995, la Raiffeisen Tarock Cup [47] se celebra anualmente en Alta Austria (especialmente en el distrito de Mühlviertel ). En 1997, comenzó la Hausruckviertel Tarock Cup [48] , que también incluye partes del estado de Salzburgo . Estas dos copas utilizan reglas prácticamente idénticas y, de septiembre a marzo, organizan conjuntamente poco más de 50 torneos con hasta 300 participantes cada uno. Con un número de competidores de cuatro cifras, esto convierte a Alta Austria en el bastión del Königrufen austriaco.
La competición más importante fuera de Alta Austria es la Wiener Zeitung Tarock Cup, fundada en 2002, [49] inicialmente celebrada como la Vienna Tarock Cup ( Wiener Tarockcup ) con tres torneos y apoyada por el diario Die Presse . Desde 2005, ha sido patrocinada por el Wiener Zeitung y desde entonces también lleva su nombre. Se convirtió en el paraguas de todos los torneos públicos de Königrufen en Viena y Baja Austria, con torneos ocasionales en Carintia y Hungría . Además, existe la Tiroler Tarockcup , una competición más pequeña que comenzó en 2008. [50] En Estiria, ha habido una Tarot Cup desde 2013, que actualmente está patrocinada por el Casino de Graz. [51]
Desde 2008, se celebra anualmente en abril en el Casino Linz una final austriaca ( Österreich-Finale ), en la que más de 200 de los mejores jugadores de las distintas competiciones de copa compiten por el título de campeón austriaco de tarock ( Österreichischer Tarockmeister ). [9] La competición utiliza las reglas de la Hausruckviertel Tarock Cup. Los tres primeros puestos hasta la fecha han sido: [52] [53]
El jugador más famoso de la historia del Königrufen fue Sigmund Freud . En respuesta a la crítica de un amigo sobre sus desgastadas cartas del tarot, respondió en tono de broma: "Disfrutemos un poco de la 'incultura'", en alusión a su obra El malestar en la cultura , cuyo título original era Das Unbehagen in der Kultur . [54]
En Viena, el Königrufen también es popular entre políticos, periodistas y la industria publicitaria. Por ejemplo, los ex cancilleres federales Julius Raab (ÖVP), Franz Vranitzky (SPÖ), Wolfgang Schüssel (ÖVP) y Alfred Gusenbauer (SPÖ) fueron, o son, destacados jugadores de Königrufen. Después de su carrera política, Schüssel incluso diseñó su propio juego de cartas de tarot, cuyas ganancias fueron donadas a la caridad. [55] Se ha documentado la pasión de Karl Renner por el tarot, pero no se sabe específicamente qué variante(s) jugaba. [56]
Otros actores del Königrufen son el ex vicecanciller del ÖVP, Wilhelm Molterer , el presidente de la Asociación de Personas Mayores, Andreas Khol , y el ministro de Economía, Reinhold Mitterlehner . Entre los políticos del SPÖ, los jugadores del Königrufen incluyen al ex Ministro de Transportes Rudolf Streicher y al ex Látigo Federal Josef Kalina. [57]
El ex presidente de Caritas Austria , Franz Küberl, también juega al Königrufen. Organiza un torneo benéfico todos los años justo antes de Navidad en Graz . [58] Los jugadores de Königrufen más conocidos entre los periodistas son el editor jefe, Michael Fleischhacker ( Die Presse ), el ex editor jefe, Andreas Unterberger ( Die Presse y Wiener Zeitung ), el ex director de la ORF, Gerhard Weis, el jefe de televisión de la ORF, Heinrich Mis y el editor de la ORF, Roland Adrowitzer. Las mujeres prominentes que participan en el juego son la artista de cabaret Lore Krainer, la directora regional de la ORF de Viena, Brigitte Wolf, las periodistas culturales Gabriele Flossmann y Eva-Maria Klinger, la ex presidenta del Banco Nacional de Austria, Maria Schaumayer, y la ex vicepresidenta de la Cámara Económica Federal de Austria, Ingrid Tichy-Schreder.
En la anécdota de Friedrich Torberg de 1975, Die Tante Jolesch , sobre la Austria de entreguerras, el juego del tarot aparece una y otra vez. Un párrafo entero del libro está dedicado a un tipo de Königrufen:
Los maestros del Café Central habían inventado una versión increíblemente complicada del ya de por sí exigente "Königrufen", al que llamaron "Rostopschin". Además del "Pagat Ultimo" (la obligación anunciada de hacer la última baza con el tarot más bajo), también existía un "Eagle Owl Pre-ultimo", es decir, el anuncio de que uno haría la penúltima baza con el segundo tarot más bajo, lo que, si se acertaba, obtenía una bonificación de puntuación alta. Una bonificación aún mayor se otorgaba al jugador que hiciera dos bazas seguidas durante la partida con los tarots XVII y XVIII. Esto no debía anunciarse de antemano, sino solo cuando se jugaba la primera carta con "¡Ross!" y la segunda con "¡Topschin!".
— Torberg (1975), pág. 217 [59]
Según Robert Sedlaczek , Torberg, que no era tarotista, probablemente se equivocó al pensar que el nombre del bono Rostopschin se usaba para todo el juego. [60]
El juego dio nombre a la novela Königrufen de Peter Marginter . Aunque no se trata del juego en sí, la trama recuerda a un juego de Rufer en el que las parejas también son desconocidas al principio. [61]
En la novela de suspense de Eva Holzmair, Rose, Löwe, Rosmarin , el rey de los caballos desempeña un papel de nexo de unión. En 1945, cuatro adolescentes aprenden el juego de un refugiado judío en los últimos días de la guerra. Más de 40 años después, se reúnen de nuevo para jugar en el Café Central de Viena . Después de otro cuarto de siglo, se produce el último encuentro, en el que los ahora octogenarios son informados por un testigo de un dramático acontecimiento ocurrido hace mucho tiempo. [62]
El Königrufen utiliza el mazo básico de tarot con un número reducido de cartas: el mazo completo de tarot contiene 78 cartas. El mazo de 54 cartas se divide en dos grupos: 22 tarots y 32 cartas de palo. [22]
El diseño de las cartas es el de la serie Industrie und Glück , que, concebida en 1824, se convirtió en el diseño estándar de las cartas de tarot austriacas en el siglo XIX. Algunos de los motivos son de series de tarot más antiguas, como el Pagat y el Sküs de la baraja de tarot chino ( Chinesentarock ), otros de la serie de tarot de las nacionalidades ( Nationalitätentarock ), que retratan a la gente austriaca con sus trajes tradicionales, o de una baraja de tarot de las ocupaciones ( Berufetarock ). Hoy en día, el Tipo Cinco (de 1860) y el Tipo Seis (de 1890) de la serie Industrie und Glück todavía se utilizan. [63]
De los 22 tarots, los números del I al XXI están numerados secuencialmente con números romanos ; sólo el más alto, el Sküs , no está marcado. Asumen el papel de triunfos permanentes o atouts : en casi todos los juegos (aparte de los contratos de palos ) triunfan sobre las cartas de palo. [64]
Seis cartas del tarot desempeñan un papel especial y por ello reciben nombres. Las cartas I a IIII se denominan comúnmente Pájaros ( Vogerl o Vögel ): [65] [66]
El Sküs, el Mond y el Pagat forman juntos los 'Honores' o Trull . [64] Estos tres tienen un valor de carta mucho más alto que los otros tarots (ver Valores de las cartas). [64] Estos nombres se derivaron originalmente del francés y el italiano : excuse (pronunciado "ex-kooz", que significa "discúlpame"), le monde (el mundo, correspondiente a la carta XXI del tarot francés - erróneamente traducida al alemán como der Mond , "la luna") e il bagato (de bagatella , que significa "trivialidad"). [67]
Según la clasificación ideada por el experto en juegos de cartas Tarock, Michael Dummett , Königrufen pertenece a los juegos de Tarock Tipo 3, es decir, aquellos en los que el Sküs no es una carta especial, sino simplemente el tarock más alto, efectivamente el Tarock XXII. [68]
Las cartas de 32 palos constan de ocho cartas de cada uno de los cuatro palos franceses de corazones , diamantes , espadas y tréboles , siendo todos los palos del mismo rango. [64]
Cuatro cartas en cada palo son las cartas de la corte o "figuras" ( Figuren ). En orden descendente son el Rey ( König ), la Reina ( Dame ), el Caballero ( Cavall ) y la Sota ( Bube ). El Caballero, también llamado el Caballero ( Reiter ), es inusual para los principiantes del tarot que solo están familiarizados con los juegos que utilizan la baraja francesa estándar. A menudo se confunde con la Sota o el Rey. El Caballero (del italiano cavallo ) es reconocible por estar representado a caballo y, a diferencia del Rey, no lleva corona ni cetro . [64]
La otra mitad de cada palo está formada por las cuatro cartas de palo (conocidas en alemán como Skartindeln , Skatindeln , Glatzen o Blätter ). La diferencia de rango entre las cartas de palo rojas y negras nos recuerda que, en las variantes anteriores del Tarock, se utilizaban todas las cartas del As al 10. Incluso entonces, la clasificación en los palos rojos se invertía con respecto a los negros. Al reducir la mano, se eliminaban las seis cartas de palo más bajas: 10, 9, 8, 7, 6 y 5 para corazones y diamantes, y as, 2, 3, 4, 5 y 6 para picas y tréboles. [64]
No existen reglas unificadas para el Königrufen; de hecho, existe una "increíble variedad de reglas" en esta variante del juego de tarock. Esto es visto como un atractivo por muchos, pero como un problema por otros. Los torneos, por supuesto, publican reglas estrictas que tienden a variar poco con el tiempo y ofrecen cierta coherencia. [69]
Salvo que se indique lo contrario, la siguiente descripción de las reglas se basa en Mayr y Sedlaczek , quienes, a su vez, se basaron en las reglas de la serie de torneos austriacos. [69]
El Königrufen es un juego para cuatro jugadores y se juega en sentido contrario a las agujas del reloj. [23] Como todos los juegos de Tarock, es un juego de bazas de puntos donde la puntuación no se basa principalmente en la cantidad de bazas ganadas, sino en la cantidad de puntos dentro de las bazas. Las excepciones son el bono de Valat, donde el objetivo es ganar todas las bazas, y los contratos negativos como Bettel y Piccolo, donde el objetivo, respectivamente, es no hacer ninguna baza o exactamente una baza. No hay "empates" en Königrufen: si el declarante no obtiene al menos un punto más que sus oponentes, ha perdido. [70] Sin embargo, el juego de contrato básico y las bonificaciones ganadas y perdidas por cada lado pueden sumar 0 en un juego específico. Por ejemplo, un Rufer puede ser ganado por el que llama y su compañero (lo que les otorga 1 punto de juego), aunque el Trull lo ganan los oponentes (por lo que también ganan 1 punto de juego), lo que suma 0 puntos para el juego en total.
Cada jugador recibe una mano de doce cartas en dos paquetes de seis; y dos paquetes de tres cartas se reparten boca abajo en el medio como el talon . Después de determinar qué anuncio se jugará (y por quién), un jugador específico (dependiendo del contrato) lleva una carta a la primera baza en la mesa después de posiblemente sacar del talon. De ahora en adelante, como en la mayoría de los juegos de cartas similares, el ganador de la última baza siempre lleva a la siguiente, hasta que se hayan jugado las doce bazas o el declarante haya fallado claramente en lograr su objetivo. [23]
Como en la mayoría de los otros juegos de Tarock, en Königrufen se aplican dos reglas irrevocables para seguir con una baza: [71]
No es necesario encabezar la baza o sobretrofeo.
Existe una regla adicional en los contratos negativos. En este caso, si bien los jugadores deben seguir el palo, también deben hacer la baza si pueden ( Stichzwang ). Cada jugador debe superar la carta más alta, si es posible, sin dejar de seguir el palo. [71]
Los jugadores tienen la libertad de elegir la carta que deseen para realizar una baza. Sin embargo, hay excepciones.
Una carta de palo superior gana a una carta inferior del mismo palo; un tarock superior gana a un tarock inferior. La baza la gana el jugador que tiene la carta más alta del palo principal, si no se juega ningún tarock. De lo contrario, gana el tarock más alto. [23]
Dicho esto, los tarocks no triunfan sobre una carta de palo líder en los juegos de palo, aunque deben jugarse bajo las reglas de triunfo/tarock que todavía se aplican. [23]
Una regla especial que se utiliza a menudo es que si las tres cartas de Trull se juegan en la misma baza, el Pagat gana. Esta regla especial suele llamarse la baza del Emperador ( Kaiserstich ) o la baza del Cuento de Hadas ( Märchenstich ) y puede o no estar vinculada a una determinada secuencia de cartas de Trull. Tampoco existe una regla estricta sobre si también se aplica en contratos Negativos y de Palo; en estos últimos, sin embargo, solo si se han jugado las cartas de tarot. [75]
Los jugadores individuales desempeñan diferentes roles:
El papel del crupier es barajar las cartas y repartirlas en sentido contrario a las agujas del reloj a todos los jugadores. Comenzando con el revés , reparte 6 cartas a cada jugador, coloca el garra en el centro de la mesa y reparte otras 6 cartas a cada jugador. [76] [77]
El cortador es el jugador que se encuentra a la izquierda o en el lado opuesto del crupier y que corta el mazo mezclado en dos paquetes, que luego el crupier vuelve a juntar en orden inverso. Esto permite mezclar las cartas una vez más y garantiza que el crupier no haga trampas. El cortador suele tener la opción de "golpear" en lugar de cortar. En este caso, primero se coloca el talón y luego se cuentan cuatro pilas de doce cartas junto al talón. Los jugadores, comenzando por la derecha del crupier, eligen cualquier pila como su mano. [77]
El de derecha ( Vorhand ) se sitúa a la derecha del repartidor, el de mano media ( Mittelhand ) a su derecha y el de mano trasera ( Hinterhand ) a la izquierda del repartidor. El de derecha inicia la subasta ( Lizitation ), normalmente simplemente con el anuncio "de derecha" ( Vorhand ) o "¡mi juego!" ( Mein Spiel ). También suele dar la primera baza, excepto en los contratos negativos ( Negativspiele ). Además, el de derecha tiene derecho a hacer ciertos anuncios especiales reservados solo para él: los contratos de derecha ( Vorhandspiele ). En la siguiente partida, el de derecha se convierte en el repartidor. [78] [79]
El jugador que anuncia la oferta de mayor valor durante la subasta gana el derecho a jugar su contrato elegido y se convierte en el declarante o solista ( Spielersteher o Spielersteiger ). Si se anuncia un juego de compañero ( Rufer = "llamador"), el declarante llama a un compañero. Solo entonces selecciona la mitad del talón (de nuevo dependiendo del juego actual) y selecciona sus bonos ( Prämien ). En un contrato negativo, él mismo inicia la primera baza, de lo contrario, inicia con el golpe de derecha. [23]
Quién se asocia con quién depende del contrato. En los contratos negativos o en un juego de tres , un jugador juega contra todos los demás. En el Trischaken todos juegan contra todos los demás; en el Rufer , normalmente juegan dos contra dos. En sentido estricto, un compañero es el compañero del declarante; en sentido más amplio, puede significar todos los jugadores que participan en la partida actual. [23]
La subasta ( Lizitation ) es donde los jugadores pujan por contratos ("juegos") y se lleva a cabo, como el reparto de cartas, en sentido contrario a las agujas del reloj. El jugador de derecha suele iniciar la subasta anunciando "¡Derecha!". Luego, los jugadores, por turnos, dicen si quieren pujar por un contrato o pasar. El jugador que puje por un contrato con el valor de juego más alto puede jugarlo. Si un jugador no desea pujar, simplemente dice "¡Pase!" o "¡Siguiente!" ( weiter! ) y, por lo tanto, se retira de la subasta. Una subasta típica podría ser así:
Como resultado, el Jugador 3 asegura un contrato Dreier , y el Jugador 1 (derecha) lleva la delantera al primer truco. [80]
Las seis cartas que se reparten boca abajo en dos grupos de tres cartas cada uno en el centro de la mesa se llaman talon .
La mayoría de los anuncios de juego dan como resultado que el jugador exponga la garra de forma visible a todos los jugadores y seleccione una de sus dos mitades para su mano. Las recoge y coloca tres cartas boca abajo, que pertenecen a sus bazas. A esto se le llama "descartar" ( verlegen ). [81]
Sólo se pueden colocar cartas de palo de valor inferior al rey. Sólo si un jugador tiene menos de tres cartas de este tipo en su mano, puede colocar un talon, pero en ese caso debe estar boca arriba. No se pueden colocar cartas de reyes ni de trull. La mitad restante del talon se convierte en una de las bazas del oponente. [81]
Sin embargo, con la garra también pueden ocurrir otras cosas:
A diferencia de muchos otros juegos de cartas, en Königrufen no hay compañeros fijos. Las cartas y el contrato de puja deciden quién juega con quién.
Si durante la subasta se anuncia un contrato Rufer , que es uno de los "contratos positivos", y se ha ganado la subasta, el declarante ganador anuncia un Rey de su elección. El jugador que tiene en su mano el Rey del palo elegido se convierte en el compañero del jugador, los otros dos jugadores juegan como el equipo contrario o "defensores". Si el jugador tiene tres Reyes, puede anunciar "el cuarto" sin nombrar su palo. Si el jugador tiene todos los Reyes, algunas reglas le permiten "anunciar una Dama" (Copa de Viena, Copa de Estiria), mientras que otras prohíben que se juegue un Rufer en tales circunstancias (Copa Raiffeisen, Copa Hausruck). [83]
Si el rey cantado está en la garra, el jugador puede rendirse y pagar la partida a todos. Alternativamente, puede jugar la partida contra los tres o, según las reglas de la casa, los defensores pueden doblar las apuestas cantando Kontra (ver más abajo), o la partida puede convertirse en un Dreier . Algunas reglas de la casa prohíben la Kontra en este caso para reducir la cantidad de partidas abandonadas.
Si un oponente no cree que el contrato declarado ("juego") o el bono se ganarán, puede decir "¡Kontra!" . Esto duplica el valor del juego o bono. Los juegos y bonos pueden ser kontra'd independientemente uno del otro. Si el jugador cree que todavía puede ganar, puede duplicar el valor nuevamente con un "Rekontra!" ( Re , Reh o Retour ). Dependiendo de las reglas acordadas, el oponente puede contraatacar con un "Subcontra!" ( Sub , Superkontra o Hirsch [84] ), que ahora aumenta el valor ocho veces. Algunas rondas juegan con incluso más niveles, como Mordkontra que vale x 16. [85]
En los partidos positivos siempre cuenta un Kontra para todo el equipo, pero en los partidos negativos cada uno puede hacer un Kontra individualmente ( contra ad personam ). En Trischaken, como todos juegan contra todos, no hay Kontra . [85]
Además de ganar una partida positiva consiguiendo la mayoría de los puntos, también pueden estar implicados otros objetivos, los llamados «bonus» ( Prämien ). El más obvio, similar a otros juegos de cartas, es ganar todas las bazas. En Königrufen, esto se llama Valat . Un Valat multiplica el valor básico del juego o tiene un valor alto y constante, según las reglas acordadas. [23]
Los demás bonos se dividen en dos grupos fundamentalmente diferentes, el primero de los cuales, sin embargo, rara vez se juega hoy en día:
Las bonificaciones por trucos suelen ser "silenciosas" o "anunciadas" sin previo aviso, y normalmente cuentan el doble cuando se anuncian. Si se anuncian, se pueden aplicar contrataciones en cualquier caso.
Las bonificaciones de mano son declaraciones de hechos sobre las constelaciones en la mano de un jugador antes del juego que solo se otorgan si se anuncian. La apuesta es que parte de la mano del jugador se revelará a los demás a cambio de una bonificación o como información para el compañero. Dado que el anuncio resulta automáticamente en una bonificación, no se puede Kontra'd . Adoptadas de variantes más antiguas de Tarock, ya no se juegan en los torneos actuales y, por lo tanto, solo se mencionan a continuación entre las variantes que rara vez se juegan.
Muchas reglas de juego dividen las bonificaciones de los trucos en dos subgrupos más:
Esta distinción es útil cuando los dos grupos reciben un trato diferente en el caso de Valat: las bonificaciones del juego son independientes de Valat y, por lo tanto, son válidas sin restricciones. Las bonificaciones materiales se consiguen casi automáticamente con Valat (los oponentes solo tienen 0, 3 o 6 cartas de garra) y, por lo tanto, no son válidas cuando están "silenciosas", sino solo cuando se han anunciado antes. Sin embargo, esta distinción no es un estándar generalmente aceptado. En las diferentes comunidades de jugadores, se dan diferentes variantes como "Ninguna bonificación cuenta con Valat", "Todas las bonificaciones solo cuentan cuando se anuncian", hasta la co-multiplicación de algunas bonificaciones.
Los pájaros son los taroks más bajos:
El Pagat es un "pájaro" especial ya que también pertenece al Trull.
Los pájaros cuentan como bonos, si ganan la baza correspondiente. El Pagat debe ganarse en la última baza, el Uhu en la penúltima, el Kakadu en la antepenúltima y el Marabu en la cuarta anteúltima. En la variante de las reglas jugada en Cheltenham , la baza de bonificación del Marabu no se juega. [88]
Deben ganar la baza para que cuenten como bonificaciones. Incluso si el compañero del receptor captura un pájaro Tarock, la bonificación se pierde y cuenta como negativa. También se pierden si se anuncian y no se logran con éxito. [ cita requerida ]
La bonificación por último rey se obtiene si el rey elegido gana la última baza. La bonificación también se obtiene si el compañero del tomador toma el rey elegido en la última baza. [86]
En algunas variantes, se obtiene el puntaje de Mondfang si el segundo tarock más alto (el Mond o XXI) es tomado por el más alto (el Sküs). [89]
Juegos positivos o contratos positivos ( Positivspiele ) es el término colectivo para aquellos juegos en los que el objetivo (posiblemente entre otros) es ganar una mayoría de puntos. Los juegos positivos son los diversos tipos de Rufer y Dreier, incluidos sus contratos en solitario. [23]
En un contrato Rufer ("Caller"), se llama a un socio. Los contratos Rufer incluyen: [23] [86]
Un contrato Dreier ( Dreierspiel ) es un juego positivo en el que un solista juega contra los otros tres jugadores. Los contratos Dreier incluyen: [23] [86]
Solo es un calificativo que indica que el jugador se ofrece a jugar sin inspeccionar el talón. Como palabra aislada, suele ser la abreviatura de Solo Rufer . Por lo tanto , Solo no tiene el mismo significado que en otros juegos de cartas, incluida otra variante popular del tarock austríaco, Zwanzigerrufen : un contrato en el que un solista se ofrece a jugar contra todos los demás. Como hemos visto, un contrato de este tipo se llama Dreier (o Dreierspiel ) en Königrufen. Al final de la partida, el talón cuenta entre las bazas de los oponentes, excepto si, en un Solo Rufer, el Rey cantado está en el talón; entonces, esa mitad del talón pertenece al declarante. Los contratos en solitario cuentan el doble del juego correspondiente con el talón; también todas las bonificaciones (generalmente excepto el Valat) cuentan el doble en un contrato en solitario. Los juegos en solitario son: [86]
Los juegos de palos ( Farbenspiele ) son una forma especial de contrato positivo con varias reglas especiales: [23]
El palo Dreier en solitario también se denomina palo Solo ( Farbensolo ). Ocasionalmente se juega un palo Rufer ( Farbenrufer ) (posiblemente solo como contrato de derecha), en el que se llama a un compañero como en el contrato Rufer normal.
Los contratos negativos o juegos negativos ( Negativspiele ) son juegos en los que el objetivo normal de ganar la mayoría de los puntos ya no es válido. En su lugar, existe un objetivo alternativo en el que el jugador debe hacer lo mínimo, ya sea conseguir la menor cantidad de puntos o conseguir un número reducido de bazas. Se aplican varias reglas especiales: [83]
Existen los siguientes contratos negativos: [83]
También existen variantes semiabiertas , en las que solo el jugador o solo los oponentes colocan sus manos sobre la mesa. En cualquier caso, no está permitido discutir la estrategia en partidas negativas semiabiertas.
A diferencia de los juegos positivos, los juegos negativos están sujetos a Stichzwang , es decir, los jugadores deben ganar la baza si es posible y el declarante de un juego negativo puede jugar (en lugar de un revés). Todos los juegos negativos, excepto Trischaken y los juegos (semi)abiertos, se pueden jugar "con" ( Bei- o Mit-) , es decir, varios jugadores (posiblemente todos) pueden jugar un juego negativo en paralelo. Esto no está permitido en los torneos. [82]
Los juegos de derecha ( Vorhandspiele ) son contratos que sólo puede anunciar el jugador de derecha si todos los demás jugadores han dicho "¡pasa!" ( "Weiter!" ). Una excepción es el Sechserdreier mencionado más abajo, donde se ha aceptado generalmente que el jugador de derecha debe anunciarlo inmediatamente y que luego puede ser sobrepujado por un contrato de mayor valor. [86]
Una característica importante del Königrufen es la forma en que se puntúan las cartas. El valor total de las cartas es de 70 puntos, pero se dividen en 1/3 de puntos. Los valores individuales de las cartas son: [91]
Una carta que vale 1/3 de punto se llama Blatt , por lo que los términos Blatt y Drittelpunkt (1/3 de punto) se utilizan como sinónimos. [91]
El objetivo de los contratos positivos es sumar la mayoría de los 70 puntos disponibles; en sentido estricto, sumar 35 2/3 puntos. Los 35 1/3 puntos se redondean tradicionalmente a la baja a 35 puntos y si los puntajes son 35:35, el declarante ha perdido; no hay ninguna disposición para un juego empatado. Ocasionalmente, las reglas locales permiten que 35 1/3 puntos sean un puntaje ganador; especialmente en Estiria . [92]
Como es complicado sumar los valores, incluidos los puntos de la tercera carta, se redondea hacia arriba o hacia abajo el valor de cada carta para el conteo. Los valores redondeados corresponden a los de otros juegos de tarot, como el Zwanzigerrufen y el tarot húngaro . Los valores redondeados eran los originales; se les añadía un punto por cada baza en el antiguo juego de cartas Dreiertarock . [91]
Para simplificar el cálculo de las puntuaciones, las cartas se agrupan de tres en tres, se suman sus valores redondeados y se deducen 2 puntos. Por lo tanto, un rey, una jota y una carta de palo valen (5 + 2 + 1) – 2 = 6 puntos. Si sobra una sola carta, se deducen 2/3 puntos de su valor redondeado; si sobran dos cartas, se deducen 1 1/3 puntos. Si se desea llevar la cuenta durante el juego, hay que restar a medida que se avanza: por ejemplo, el Pagat, un rey, un caballero y una jota valen (5 + 5 + 3) − 2 + 2 − 2/3 = 12 1/3. [91]
Ahora toma el valor de tres cartas y súmale 1. Como en el ejemplo anterior, un rey, una jota y una carta de palo valen (4 + 1 + 0) + 1 = 6 puntos. Si quieres contar durante el juego, sumas las 4 cartas de las bazas y sumas 1 1/3. Así, por ejemplo, el Pagat, un rey, un caballero y una jota valen (4 + 4 + 2 + 2 + 1) + 1 1/3 = 12 1/3. [91]
Si un jugador infringe una de las reglas (un Renonce ), no sólo pierde el juego en juego y todas las ganancias, sino que debe pagar a todos los demás jugadores (incluido su compañero) como si hubieran ganado el juego y los bonos anunciados. [93] [33]
Ejemplos de violaciones de las normas: [33]
Las reglas locales varían mucho entre sí. Las reglas comunes son que los bonos anunciados valen el doble que los juegos silenciosos o no anunciados, y los juegos en solitario valen el doble que sus juegos básicos. El Solo Dreier siempre es el juego más caro.
Como ejemplo se dan aquí las reglas de la Copa Tarock Hausruckviertel, que también se utilizan para la final austriaca. [33]
Un Sechserdreier debe anunciarse con el golpe de derecha, es decir, antes de que los demás jugadores hagan la oferta. En Trischaken, el jugador que gana la última baza recibe el talón. [33]
Los pagos se basan en puntos de juego multiplicados por una cantidad de dinero (normalmente 10 céntimos por punto). [33]
El Königrufen se puede adaptar para dos o tres jugadores mediante la introducción de muñecos ( Strohmandeln ). [95] [96]
Las reglas para tres jugadores son las mismas que para cuatro, con los siguientes cambios.
En la variante para dos jugadores se introduce un muñeco adicional. En los contratos Rufer y Trischaken, cada jugador controla un muñeco. En un contrato Rufer, si uno de los jugadores humanos iguala al otro, se reparte una nueva mano.
El juego se desarrolla de la siguiente manera:
El Königrufen no se limitaba al territorio de la actual Austria, sino que se extendió a gran parte del Imperio de los Habsburgo . Hasta hoy han sobrevivido varias variantes. Comparten con el Königrufen austríaco la misma baraja, la distribución de las manos y la "llamada" del rey, pero se diferencian principalmente en la gama de contratos y en las reglas de cómo se trata el talón. Aquí solo se describen las diferencias más importantes. Todas estas variantes tienen en común que no se han introducido "pájaros" superiores, solo se juega el Pagat ultimo.
En el juego de tarot francés para cinco jugadores, por lo demás muy diferente, también se llama Rey , [98] pero esto no cuenta como Königrufen , ni siquiera en el sentido más amplio.
El tarock esloveno [99] [100] se juega en variantes para tres y cuatro jugadores. La primera es básicamente similar al tarock tapp , la segunda al königrufen. Sin embargo, mientras que en Austria hoy en día son claramente dos juegos diferentes (y las superposiciones entre jugadores son raras), en Eslovenia ambas variantes se consideran parte del mismo juego. Mientras que McLeod lo clasifica como "menos barroco y mucho más competitivo" que el königrufen, [99] Robert Sedlaczek lo juzga como mucho más conservador, ya que los juegos de cartas eran impopulares bajo el comunismo y, por lo tanto, no pudieron desarrollarse con fuerza. [100]
A diferencia del Königrufen austriaco, durante la subasta se pueden sacar una o dos cartas del talón. No existe el Rufer Solo con un talón escondido; después del Rufer con una carta del talón, el siguiente contrato de mayor nivel es el juego en solitario contra los demás con tres cartas de talón. El término Solo se refiere aquí a partidas jugadas como solista contra los demás, por lo que corresponde al Dreier en el Königrufen. El Bettler tiene un valor de juego muy alto (70 puntos), entre el Solo One (60) y el Solo Without (80); el Open Bettler tiene un valor de juego aún mayor de 90 puntos. [100]
El Tarock esloveno conserva los puntos sobrantes como en Tappen , algo que rara vez se ve en el Königrufen moderno. [100]
El tarot rumano [101] se juega en Bucovina , que en su día era la parte más oriental de Cisleithania y que hoy está dividida entre Rumania y Ucrania . Las reglas en ambos países difieren apenas un poco.
Los jugadores que han realizado el golpe de derecha sólo pueden pujar por contratos Dreier , es decir, aquellos en los que un jugador juega contra los otros tres. A diferencia de Austria y Eslovenia, se ha eliminado la opción de recoger las tres cartas del talón; el jugador sólo puede coger dos, una o ninguna. Se ha mantenido la regla de Tapp Tarock de revelar el talón por etapas. [101]
Sin embargo, si ninguno de los jugadores anuncia una partida de este tipo, el jugador de derecha "debe" pedir un rey. Si quiere jugar solo, puede pedir un rey de su mano. Los jugadores pueden declarar un número elevado de cartas de Tarot en su mano (ocho, nueve o al menos diez). [101]
El tarot rumano también tiene una versión para tres jugadores, que se juega solo con 42 cartas. [101]
En Polonia, al sur del Vístula (antigua Galicia austríaca ), se juega al tarock, siendo el juego más popular el Neunzehnerrufen , que, como Taroky , es también la variante nacional del tarock de la República Checa y Eslovaquia . Sin embargo, a nivel regional, especialmente en Kozy , el pueblo más grande de Polonia, ha sobrevivido un tipo de Königrufen, aunque las grandes diferencias en las reglas hacen que una conexión directa entre los dos juegos parezca poco probable a pesar de su proximidad geográfica. En polaco no se suele hacer una distinción entre Königrufen y Neunzehnerrufen: simplemente se juega al Taroki . Si se necesita una aclaración, se habla de Taroki z królami ("Tarock con reyes") o Taroki z dziewiętnaską ("Tarock con diecinueve"). [102] [103]
El Königrufen polaco implica cuatro posibles ofertas: Jeden (una carta de garra), Dwa (dos), Trzy (tres) o Cztery (cuatro). El mejor postor se convierte en el declarante. El declarante luego anuncia un Rey y luego se hacen anuncios de Rey Ultimo y Kontra . Después del intercambio de garras, se pueden hacer más anuncios para Trul , Pagat ultymo y para tener varias combinaciones de cartas, por ejemplo, 0-2 y 10-12 tarots en la mano o Cuatro Reyes. Para ganar, son suficientes 35 1/3 puntos. [102]
Dado que el tarock nunca llegó a las Islas Británicas ni a la Península Ibérica en Europa, América tampoco se vio afectada por el juego. Fueron los inmigrantes posteriores los que trajeron el juego a los EE. UU. En Texas , por ejemplo, los inmigrantes checos introdujeron el Neunzehnerrufen , que está bastante relacionado con el Königrufen, así como una versión del Zwanzigerrufen con una baraja de 54 cartas. Aparentemente, algunos jugadores de allí tuvieron la idea de pedir un rey en lugar de un tarock alto. En la pequeña ciudad de Taylor en el condado de Williamson , esta variante del Königrufen también se juega en torneos. [104]
En cuanto a las demás reglas, el juego se mantiene más cercano al Neunzehnerrufen. Así, en Dreier se conserva el descubrimiento de la garra como en el Tapp Tarock: el jugador abre primero una mitad de la garra y decide si la acepta; si abre la otra mitad, la partida cuenta dos veces para él en caso de pérdida. En los contratos Rufer, sin embargo, no se abre la garra, sino que el jugador coge las cuatro cartas superiores boca abajo, mientras que las dos cartas restantes se reparten en sentido contrario a las agujas del reloj a dos jugadores. Las bonificaciones de mano, que han desaparecido en gran medida en el Königrufen, también se han conservado aquí: los jugadores pueden anunciar combinaciones de cartas que tienen en su mano, como al menos 10 tarots o cuatro reyes. [104]
En 1922, el ilustrador August Petrtyl, que había emigrado de Bohemia a Chicago , intentó establecer una variante del Königrufen en los EE. UU. cuyas cartas y nombres se basaban en temas estadounidenses (en la imagen de la derecha). Los Sküs se llamaban Uncle Sam , los Pagat, Papoose y los Kings, Chiefs . También se describió una versión de este juego para cinco jugadores, en la que cada jugador recibía diez cartas y cuatro formaban el talon. Sin embargo, no hay evidencia de que se jugara. [104]
mit den Ergebnissen der drei Turniere 2011/2012