En los juegos de cartas, cortar las cartas (también "cortar la baraja" o "cortar el mazo") consiste en dividir la baraja en dos paquetes levantando uno de ellos desde arriba y colocándolo boca abajo junto a las cartas que quedan debajo. El paquete inferior se coloca encima. Esto se hace normalmente después de que las cartas ya se hayan barajado y el procedimiento se utiliza justo antes de que se repartan las cartas a los jugadores. El objetivo de esto es reducir la posibilidad de hacer trampa, por ejemplo, conociendo la carta superior o inferior. Cortar las cartas también es una forma habitual de determinar el orden de los asientos en una mesa de juego, los compañeros o el primer crupier.
La práctica de cortar es principalmente un método para reducir la probabilidad de que alguien haga trampas manipulando el orden de las cartas para obtener una ventaja. Incluso si el crupier (o el barajador, si no es el crupier) no planea hacer trampas, cortar evitará sospechas, por lo que muchas reglas lo exigen. Algunos jugadores también consideran que el corte es una señal de suerte . Parlett dice que el propósito de cortar es evitar que se conozca la carta inferior. [1]
Un propósito secundario es simplemente como una forma de sorteo donde todos los jugadores cortan el mazo antes de que comience el juego para determinar cosas como los asientos, las asociaciones y el primer crupier.
Según David Parlett , hasta el siglo XX, era habitual que el jugador que cortaba la carta más baja repartiera primero. Además, con el único fin de cortar y, por tanto, independientemente de su clasificación en el juego, las cartas se clasificaban en lo que entonces era su orden natural, es decir, con los ases en la posición más baja, de la siguiente manera: Joker–A–2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K. [2] [3] [4] [5]
Un procedimiento común es que después de barajar las cartas, el crupier las coloca boca abajo sobre la mesa cerca del jugador designado para hacer el corte. Este suele ser el jugador a la derecha del crupier en los juegos en el sentido de las agujas del reloj y el jugador a su izquierda en los juegos en el sentido contrario a las agujas del reloj. El cortador inicia un corte tomando un rango contiguo de cartas de la parte superior del mazo y colocándolas boca abajo sobre la mesa más lejos del crupier. Luego, el crupier completa el corte tomando la parte inferior original del mazo y colocándola sobre las otras cartas. Otro procedimiento común es que la persona que hace el corte, coloca la parte superior del corte más cerca del crupier, ya que el mazo originalmente estaba colocado más cerca del cortador. [6] Una vez que se completa el corte, el crupier toma el mazo, lo endereza o "cuadra" y reparte las cartas.
Las reglas de procedimiento o etiqueta pueden variar en cuanto a quién hace el corte, el número mínimo o máximo de cartas que se pueden cortar de la parte superior, si el crupier o el cortador vuelve a apilar las cartas, si se emplea una carta cortada y si el corte es obligatorio.
En algunos juegos, el cortador puede optar por no cortar, generalmente golpeando (golpeando la parte superior del mazo o la mesa con el puño). El crupier puede entonces repartir la mano completa a cada jugador, en lugar de hacerlo individualmente o en paquetes. En otros juegos, el cortador puede entonces especificar cómo debe distribuir las cartas el crupier.
Durante los juegos de cartas informales , normalmente no se exige al crupier que ofrezca el corte, e incluso si se lo ofrece, el jugador designado puede rechazar la solicitud. Por otro lado, cualquier jugador puede solicitar cortar las cartas antes de que se repartan. Si un jugador solicita un corte, el crupier debe concederlo.
En los entornos formales en los que se reparten las cartas entre jugadores, como en un casino o durante un torneo, es obligatorio ofrecer cortar la baraja y el jugador designado debe realizar el corte, generalmente insertando una carta de corte (una carta de plástico del tamaño de una carta de juego, generalmente de un solo color) en la baraja; luego, el crupier realiza el corte real en ese punto de la baraja. Cuando el crupier no es un jugador (es decir, un empleado del casino), el corte es obligatorio y generalmente lo realiza el crupier. En este caso, la baraja se corta sobre la carta de corte antes mencionada y se completa el corte; esto evita que los jugadores vean la carta inferior de la baraja.
La sección contigua también puede tomarse de la mitad de la baraja. Esto se llama "corte de Scarne", aunque en algunos entornos esto se considera de mala educación o contrario a las reglas. Un corte que involucra una cantidad muy pequeña de cartas, como tomar solo la carta superior, tomar algunas cartas de la parte inferior o tomar todas las cartas excepto la inferior como corte, a menudo es aceptable de acuerdo con las reglas. [ cita requerida ] Otras reglas pueden especificar que se deben tomar o dejar al menos tres cartas al hacer un corte. A veces se permiten hasta tres cortes. Un mínimo sensato es aproximadamente una quinta parte de la baraja. [ 7 ]
Un corte siempre debe realizarse con una mano para limitar la posibilidad de un corte falso.
Las cartas se pueden cortar como una forma de sorteo, en la que todos los jugadores cortan el mazo antes de que comience el juego para determinar aspectos como el orden de los asientos en la mesa, las parejas dentro del juego y quién reparte primero. Una vez más, las cartas se barajan primero, antes de que cada jugador corte. Los procedimientos varían y deben acordarse de antemano. Por ejemplo, para determinar las parejas, los jugadores pueden acordar de antemano que aquellos que corten las dos cartas más altas formen el primer equipo y aquellos que corten las dos cartas más bajas formen el segundo equipo. El primer repartidor suele ser la persona que saca la carta de mayor o menor rango. Una alternativa al corte es que el mazo barajado se extienda boca abajo sobre la mesa. Luego, los jugadores sacan una carta al azar.
El corte de Scarne fue desarrollado por John Scarne durante la Segunda Guerra Mundial para ayudar a proteger a los militares de las trampas de los traficantes sin escrúpulos. Alguien saca una parte del centro de la pila y la vuelve a colocar sobre la baraja. Luego realiza el corte habitual descrito anteriormente.
Se puede demostrar que varios cortes de arriba a abajo (no de Scarne) son equivalentes a algunos cortes simples. De hecho, conociendo el tamaño de la baraja y el tamaño de los cortes, la fórmula para el corte simple compuesto se da como la suma de los tamaños de los cortes módulo el tamaño de la baraja. Por ejemplo, en una baraja de 10 cartas, si se hace un corte de 7 cartas y un corte de 4 cartas, es decir, se mueven 7 cartas de la parte superior de la baraja a la inferior y luego las 4 cartas superiores resultantes también se mueven a la inferior, esos dos cortes consecutivos son equivalentes a un corte del tamaño de (7 + 4 = 11 (mod 10)) = 1. La baraja estará en el orden (2,3,...,10,1). [ aclaración necesaria ]
Un corte falso es un movimiento que se utiliza en magia o para hacer trampa en juegos de cartas . Parece un corte real, pero deja el mazo en el mismo orden en que estaba cuando comenzó. Las versiones más sofisticadas pueden hacer cambios deseados en el orden del mazo, sin dejar de parecer un corte normal inofensivo.
Hay muchas maneras de lograr un corte falso, ya sea mediante una mala dirección o utilizando movimientos complejos para ocultar el resultado real.
El corte de cartas suele ser el preludio de un juego, pero puede ser un juego en sí mismo. Cada jugador, por turno, retira una selección de cartas de la parte superior y revela la carta inferior a todos, y luego vuelve a colocar las cartas en la posición original. El que haya revelado la carta más alta (o, a veces, la más baja) es el ganador. Esto se suele utilizar en un entorno informal, como lanzar monedas; también se utiliza a veces para determinar quién jugará primero en un juego de cartas.
La orden de "cortar las cartas", seguida de que alguien literalmente corte la baraja por la mitad con un hacha, es un chiste no demasiado sutil que se ha utilizado muchas veces en los medios populares, al menos desde los días del vodevil. [8] Los ejemplos incluyen a Harpo Marx en Horse Feathers , Curly Howard en Ants in the Pantry y Bugs Bunny en Bugs Bunny Rides Again .