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Complejo militar-entretenimiento

Aviadores de la Fuerza Aérea de EE. UU. que actúan como extras durante el rodaje de la película Transformers de 2007 en la Base de la Fuerza Aérea Holloman . A la derecha se puede ver a un operador de cámara en un vehículo todo terreno filmándolos.

El complejo militar-entretenimiento es la cooperación entre los militares y las industrias del entretenimiento para su beneficio mutuo, especialmente en campos como el cine , multimedia , realidad virtual y realidad extendida multisensorial . [1] [2] [3]

Aunque el término puede usarse para describir cualquier complejo de entretenimiento militar en cualquier nación, el complejo más destacado se encuentra entre el Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DoD) y la industria cinematográfica de los Estados Unidos .

Historia

Durante la Segunda Guerra Mundial, Estados Unidos intentó utilizar el entretenimiento como forma de propaganda. En 1943, la Oficina de Servicios Estratégicos (precursora de la CIA) hizo circular un memorando en el que afirmaba que el cine es "una de las armas de propaganda más poderosas a disposición de los Estados Unidos" y recomendaba "la cooperación voluntaria de todas las agencias de movimiento que no están bajo el control de los Estados Unidos". control del JCS [Jefes de Estado Mayor Conjunto]". [4]

La Oficina de Información de Guerra de los Estados Unidos utilizó el cine para sus propios fines para movilizar al público en apoyo del esfuerzo bélico. El director Elmer Davis declaró: "La forma más fácil de inyectar una idea propagandística en la mente de la mayoría de las personas es dejarla entrar a través de una película de entretenimiento cuando no se dan cuenta de que están siendo propagandizadas". [5]

En 1953, el presidente estadounidense Dwight D. Eisenhower declaró: "La mano del gobierno debe ocultarse cuidadosamente y, en algunos casos, debería decir, eliminarse por completo" y que "gran parte de este tipo particular de cosas se haría mediante acuerdos con todos los países". tipos de empresas privadas en el campo del entretenimiento, el teatro, la música, etc., etcétera". [6] [7]

Películas

El actor John Wayne en uniforme militar con casco y pistola está junto a un hombre con gorra y un hombre de uniforme.
El mayor general Graves B. Erskine habla con John Wayne durante el rodaje de Sands of Iwo Jima.

En Hollywood, muchas producciones cinematográficas y televisivas son, por elección propia, supervisadas contractualmente por la Unidad de Medios de Entretenimiento del Departamento de Defensa dentro de la Oficina del Secretario de Defensa en el Pentágono , y por las oficinas de asuntos públicos de los servicios militares mantenidas únicamente para la industria del entretenimiento estadounidense. En Hollywood, Los Ángeles [ cita necesaria ] . Los productores que deseen pedir prestado equipo militar o filmar en una instalación militar para sus trabajos deben presentar una solicitud al Departamento de Defensa y enviar los guiones de sus películas para su investigación. En última instancia, el Departamento de Defensa tiene voz y voto en todas las películas realizadas en Estados Unidos que utilizan recursos del Departamento de Defensa, que no están disponibles en el mercado abierto, en sus producciones. [8]

Durante la Segunda Guerra Mundial , Hollywood "se convirtió en el brazo de propaganda no oficial del ejército estadounidense". [ cita necesaria ] La Oficina de Información de Guerra de los Estados Unidos (OWI) tenía una unidad dedicada exclusivamente a Hollywood llamada Oficina de Películas. De 1942 a 1945, la Oficina de Películas de la OWI revisó 1.652 guiones de películas y revisó o descartó cualquiera que retratara a los Estados Unidos de manera negativa, incluido el material que hacía que los estadounidenses parecieran "ajenos a la guerra o a la lucha contra la guerra". [ cita necesaria ] Elmer Davis , director de OWI, dijo que "la forma más fácil de inyectar una idea propagandística en la mente de la mayoría de las personas es dejarla pasar a través de una imagen de entretenimiento cuando no se dan cuenta de que están siendo propagandizadas". ". [9]

Cuatro décadas después del estreno de la película animada para adultos de 1954 Animal Farm , el historiador de la Guerra Fría Tony Shaw descubrió, al examinar los archivos de la película, que la CIA había comprado en secreto los derechos de la película. La CIA también alteró el final de la película para que los cerdos, que representan a los comunistas, fueran derrocados por los demás animales de la granja. [9]

La película de 1986 Top Gun , producida por Don Simpson y Jerry Bruckheimer en Paramount Pictures , y con la asistencia del Departamento de Defensa, tenía como objetivo cambiar la imagen de la Marina de los EE. UU. en la era posterior a la guerra de Vietnam . Durante las proyecciones de la película, los reclutadores militares instalaron mesas en los cines durante su estreno. Sin embargo, las afirmaciones de que los alistamientos aumentaron hasta un 500% son un mito, y los alistamientos sólo aumentaron aproximadamente un 8% en 1986. [10] [11] A finales de los años 1980 y principios de los años 1990, los productores de Hollywood estaban presionando a los guionistas para crear programas militares. -Complots relacionados para obtener poder de producción del ejército estadounidense. [12]

Algunas películas estadounidenses realizadas con la aprobación del guión del Departamento de Defensa incluyen: [13]

El sitio web Spy Culture compiló una lista de 410 películas patrocinadas por el Departamento de Defensa. [27]

La CIA colaboró ​​ampliamente en la producción de la película de 2012 Zero Dark Thirty . [28]

El documental Theatres of War (2022) dice que más de 2.500 películas y programas de televisión han sido supervisados, en su mayoría por los militares, así como por los servicios de seguridad.

Videos musicales

El vídeo musical de Katy Perry de 2012, " Part of Me ", en el que se inscribe para unirse a los Marines, fue filmado en el USMC Camp Pendleton en Oceanside, California, con el apoyo de los Marines. [29] [30] [31]

En YouTube apareció un nuevo género de vídeos musicales, los vídeos musicales militares. Normalmente se trata de videoclips que muestran a cantantes con equipo militar y rodeados de vehículos y armas militares. Este género de vídeo es utilizado por varias fuerzas armadas de todo el mundo (lista de ejemplos a continuación) [30]

La Fuerza Aérea de los Estados Unidos tiene una banda de rock oficial, Max Impact, y lanzó una versión punk de su himno oficial. [30] A principios de 2019, el ejército de EE. UU. lanzó un video promocional de hip hop militar, "Giving All I Got", con la intención explícita de llamar la atención del público más joven. [32] [33]

Juegos de vídeo

En su libro De Sun Tzu a Xbox , Ed Halter escribió: "Las tecnologías que dan forma a nuestra cultura siempre han sido impulsadas por la guerra". Los videojuegos "no fueron creados directamente con fines militares, [surgieron] de un entorno intelectual cuya existencia se basaba enteramente en la investigación de defensa". El primer equipo de entrenamiento militar virtual conocido, un simulador de vuelo hecho de madera, fue creado en la década de 1920 por Edward Link. Desde la Segunda Guerra Mundial, el ejército estadounidense y sus subagencias desempeñaron un papel importante en el desarrollo de las computadoras digitales. [34] La DARPA, una agencia del Departamento de Defensa, contribuyó al desarrollo de sistemas informáticos avanzados, gráficos por ordenador, Internet, sistemas multijugador en red y navegación tridimensional en entornos virtuales. [34]

Posiblemente el primer videojuego (simulación militar falsa), el Spacewar! impulsado por PDP-1 . , fue desarrollado en 1962. [34] El primer videojuego del ejército de EE. UU. creado con fines de entrenamiento, el juego de mesa Mech War, se implementó en el plan de estudios de entrenamiento de oficiales de estado mayor en la década de 1970 en la Escuela de Guerra del Ejército . [34] Durante la década de 1980, investigadores académicos y militares lideraron el desarrollo de simulaciones interactivas distribuidas (DIS) que permiten la creación de teatros de guerra virtuales en tiempo real. El lanzamiento por parte de Atari del juego Battlezone supuso una revolución desde el punto de vista gráfico, al introducir por primera vez juegos de disparos en primera persona . Donn A. Starry , jefe del Comando de Doctrina y Entrenamiento del Ejército de los Estados Unidos (TRADOC), dijo en una conferencia en 1981: "[Los soldados de hoy] han aprendido a aprender en un mundo diferente,... un mundo de televisión, juguetes electrónicos y juegos, computadoras y una gran cantidad de otros dispositivos electrónicos pertenecen a una generación de televisión y tecnología... [entonces] ¿cómo es posible que nuestros soldados todavía estén sentados en las aulas, escuchando conferencias, dependiendo de libros y otros? materiales de lectura en papel, cuando posiblemente desde hace muchos años se dispone de métodos nuevos y mejores?" [34] El capitán de la Fuerza Aérea Jack A. Thorpe desarrolló SIMNET con DARPA, una red distribuida en tiempo real para modernizar las capacidades de simulación virtual y permitir a los soldados experimentar situaciones de guerra en tiempos de paz. La revista Wired afirmó que éste era el verdadero embrión de Internet. [34]

Después de que Doom , el juego de disparos en primera persona, saliera en 1993, la Oficina de Simulación y Modelado del Cuerpo de Marines (MCMSO) publicó en línea el Catálogo de juegos de guerra basados ​​en computadoras personales, donde el personal del Ejército publicó reseñas detalladas de los videojuegos que investigaron. Doom se convirtió en la preferencia absoluta del MCMSO, y en 1995, se lanzó el juego Marine Doom , y los gráficos con temática alienígena de la primera versión del juego fueron reemplazados por gráficos con temática militar. [34]

Dave Anthony, escritor de Call of Duty , dejó su trabajo y se convirtió en asesor de "conflictos desconocidos" del Departamento de Defensa. [35]

El videojuego Homefront fue creado por John Milius , quien también escribió y dirigió la película de guerra Red Dawn de 1984 que dio nombre a la Operación Red Dawn que condujo a la captura de Saddam Hussein . [36]

A veces, los militares crean sus propios juegos, como America's Army , un juego de disparos en primera persona gratuito cuyo objetivo es educar y reclutar futuros soldados. [37]

Deportes profesionales

Un coche deportivo con el logo de "Air Force".
El NASCAR No. 21 de la Fuerza Aérea de EE. UU. está estacionado el 8 de mayo de 2007 en exhibición en una ceremonia de inauguración en Lowe's Motor Speedway en Charlotte, Carolina del Norte, en reconocimiento al "Saludo del Día Conmemorativo de los Héroes Americanos a las Fuerzas Armadas".

El ejército estadounidense ha proporcionado 53 millones de dólares en financiación a organizaciones deportivas profesionales a cambio de mensajes promilitares, como un "saludo" a los soldados en servicio activo y a los veteranos de guerra. Esta práctica es común en la NFL y NASCAR, y el programa "NASCAR Salutes" de este último se ejecuta durante todo el mes de mayo. [38] [39] [40]

Jefes de la Unidad de Enlace Cinematográfico

Philip Strubb

Philip Meredith Strub fue jefe de la Unidad de Enlace Cinematográfico del Departamento de Defensa de 1989 a 2018. Strub supervisó la creación de "Dara", una base de datos del Departamento de Defensa de todas las producciones de entretenimiento que se habían acercado al departamento en busca de ayuda. Strub recibió su licenciatura en ciencias políticas de la Universidad de Saint Louis en Missouri en 1968; fue comisionado como oficial de la Marina de los EE. UU.; y obtuvo una maestría en producción cinematográfica en 1974 de la Universidad del Sur de California . [41] [42]

David Evans

David Evans se convirtió en jefe de la Unidad de Enlace Cinematográfico del Departamento de Defensa después de la jubilación de Strub en 2018. Evans pasó 13 años como especialista en asuntos públicos en el Departamento de Defensa y luego pasó cuatro años trabajando como adjunto de Strub. Se sabe menos sobre Evans que incluso sobre Strub. Poco después de su nombramiento, su perfil de LinkedIn fue eliminado. [43] [44]

Ver también

Referencias

  1. ^ El complejo de entretenimiento militar: una nueva faceta de la guerra de información, The Fibreculture Journal, número 1, 2003. Consultado en abril de 2013.
  2. ^ Teatros de guerra: el complejo de entretenimiento militar, Tim Lenoir y Henry Lowood, Universidad de Stanford, 2002. Consultado en abril de 2013.
  3. ^ Tales Of The Military-Entertainment Complex: Por qué la Marina de los EE. UU. produjo 'Battleship', Movieline , 6 de febrero de 2013. Consultado en abril de 2013.
  4. ^ Redmond, Pearse (marzo de 2017). "Las raíces históricas de la propaganda de la CIA y Hollywood". La Revista Estadounidense de Economía y Sociología . 76 (2): 285. doi :10.1111/ajes.12177.
  5. ^ Negro, Gregory D.; Koppes, Clayton R. (1990). "Hollywood va a la guerra Cómo la política, las ganancias y la propaganda dieron forma a las películas de la Segunda Guerra Mundial" . Prensa de la Universidad de California. pag. 64.
  6. ^ Osgood, Kenneth Allen (2006). La batalla secreta de propaganda de Eisenhower en la Guerra Fría total en el país y en el extranjero . Universidad de Kansas. pag. 94.
  7. ^ Los artículos de Dwight David Eisenhower: La presidencia: el camino medio . Prensa Johns Hopkins. 1996. pág. 198.
  8. ^ Keegan, Rebecca (21 de agosto de 2011). "La conexión con Hollywood del ejército estadounidense". Los Ángeles Times .
  9. ^ ab "Cómo Hollywood se convirtió en el brazo de propaganda no oficial del ejército estadounidense". Noticias CBC . 11 de mayo de 2020 . Consultado el 6 de junio de 2022 .
  10. ^ Novelly, Thomas (11 de agosto de 2022). "'Top Gun' impulsó el reclutamiento y provocó el escándalo de Tailhook. Entonces, ¿qué sucede después de la exitosa secuela? ". Militar.com . Consultado el 12 de marzo de 2023 .
  11. ^ Summers, William (14 de junio de 2022). "La estadística de Maverick Top Gun resulta ser una auténtica gallina". Prensa asociada australiana . Consultado el 12 de marzo de 2023 .
  12. ^ David Sirota (26 de agosto de 2011). "25 años después, cómo 'Top Gun' hizo que Estados Unidos amara la guerra". Washingtonpost.com .
  13. ^ Underhill, Stephen (enero de 2013). "Lista completa de películas comerciales producidas con la ayuda del Pentágono". Foia .
  14. ^ Underhill, Stephen (enero de 2013). "Lista completa de películas comerciales producidas con la ayuda del Pentágono". Foia .
  15. ^ Underhill, Stephen (enero de 2013). "Lista completa de películas comerciales producidas con la ayuda del Pentágono". Foia .
  16. ^ Underhill, Stephen (enero de 2013). "Lista completa de películas comerciales producidas con la ayuda del Pentágono". Foia .
  17. ^ Underhill, Stephen (enero de 2013). "Lista completa de películas comerciales producidas con la ayuda del Pentágono". Foia .
  18. ^ "'Los soldados se enfrentan a Godzilla ". 19 de mayo de 2014.
  19. ^ Underhill, Stephen (enero de 2013). "Lista completa de películas comerciales producidas con la ayuda del Pentágono". Foia .
  20. ^ Underhill, Stephen (enero de 2013). "Lista completa de películas comerciales producidas con la ayuda del Pentágono". Foia .
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  26. ^ Underhill, Stephen (enero de 2013). "Lista completa de películas comerciales producidas con la ayuda del Pentágono". Foia .
  27. ^ "Lista 'completa' actualizada de películas del DOD". Spyculture.com . 23 de noviembre de 2016.
  28. ^ Leopoldo, Jason ; Henderson, Ky (9 de septiembre de 2015). "Tequila, Painted Pearls y Prada: cómo la CIA ayudó a producir 'Zero Dark Thirty'". Vicenoticias . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  29. ^ Amos Barshad (19 de marzo de 2018). "Público alistado: cómo Hollywood vende propaganda". Theoutline.com .
  30. ^ abcdefgh Matthew Gault (16 de abril de 2018). "El género más aterrador de YouTube son los vídeos musicales militares". Vice.com .
  31. ^ Helle Malmvig 'Paisajes sonoros de la guerra' La representación audiovisual de la guerra Asuntos internacionales, 2020
  32. ^ Matthew Cox (31 de enero de 2019). "Army lanzará un video musical destinado a reclutar a la Generación Z". Militar.com .
  33. ^ Haley Britzky (1 de febrero de 2019). "El último lugar de reclutamiento del ejército es una oda al servicio del hip-hop". TaskandPurpose.com .
  34. ^ abcdefg Corey Mead (19 de septiembre de 2013). "¿Jugamos un juego?: El auge del complejo de entretenimiento militar". Salón.com .
  35. ^ Simon Parkin (22 de octubre de 2014). "Call of Duty: el papel de los juegos en el complejo de entretenimiento militar". Theguardian.com .
  36. ^ David Sirota (16 de marzo de 2011). "Cómo el dinero de los contribuyentes subsidia las películas a favor de la guerra y bloquea las películas contra la guerra". Huffpost.com .
  37. ^ "¿Qué es el complejo de entretenimiento militar? Cosas que no quieren que sepas". iHeartRadio . Consultado el 31 de julio de 2021 .
  38. ^ Mach, Andrew (10 de mayo de 2015). "Informe: El Departamento de Defensa pagó a la NFL millones de dólares de los contribuyentes para saludar a las tropas". NPR . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  39. ^ Boren, Cindy (4 de noviembre de 2015). "Informe: El Departamento de Defensa pagó al menos a 50 equipos por exhibiciones patrióticas". El Washington Post . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  40. ^ "El Departamento de Defensa pagó 53 millones de dólares del dinero de los contribuyentes a los deportes profesionales por tributos militares, según el informe". Pittsburgh Post-Gazette . Consultado el 31 de julio de 2021 .
  41. ^ Weisman, Aly. "Un hombre del Departamento de Defensa controla todo el acceso de Hollywood al ejército". Business Insider .
  42. ^ Chadbourne, Lorenzo. "Philip M. Strub, biografía". IMDb .
  43. ^ "Phil Strub se jubiló hace 6 meses y nadie lo informó". 11 de diciembre de 2018.
  44. ^ "Para aprovechar el arsenal militar, Hollywood necesita la bendición del Pentágono".

Bibliografía

enlaces externos