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Command & Conquer 3: Guerras del Tiberio

Command & Conquer 3: Tiberium Wars es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción de 2007 desarrollado y publicado por Electronic Arts para las plataformas Windows , Mac OS X y Xbox 360 , y lanzado internacionalmente en marzo de 2007. [2] El juego es una secuela directa del juego de 1999 Command & Conquer: Tiberian Sun , y tiene lugar aproximadamente diecisiete años después del paquete de expansión del juego Firestorm , en el que el tiberio ha crecido hasta convertirse en una amenaza considerable para el planeta, lo que lleva a que las fronteras políticas y los territorios del mundo se rehagan en zonas que denotan el nivel de contaminación por la sustancia alienígena. La historia del juego ve a la Iniciativa de Defensa Global y la Hermandad de Nod involucrarse en un nuevo conflicto global, esta vez como grandes superpotencias, solo para que la guerra atraiga la atención de una nueva facción extraterrestre conocida como Scrin, que ataca a ambos lados mientras cosecha tiberio para su propio propósito.

El juego trajo consigo varios cambios en la jugabilidad, algunos introducidos en Command & Conquer: Red Alert 2 , incluyendo estructuras con guarnición, edificios tecnológicos neutrales, mejoras de unidades y niveles de veteranos, y poderes especiales únicos para cada facción jugable. Otros modos incluyen un modo de batalla de escaramuza y partidas multijugador. El juego recibió críticas favorables y resultó un éxito comercial tras su lanzamiento, con un paquete de expansión independiente lanzado un año después, el 24 de marzo de 2008, titulado Command & Conquer 3: Kane's Wrath .

Jugabilidad

Command & Conquer 3 incluye aspectos de juego de la serie anterior. El jugador supervisa la acción y ordena a varias unidades que se muevan y ataquen objetivos. El patio de construcción, una base móvil, es la plataforma central desde la que el jugador construye otras estructuras. Algunas estructuras pueden producir unidades y se necesitan recursos para financiar la construcción continua de estructuras y unidades. Normalmente, el objetivo principal del jugador es derrotar a un enemigo asaltando y destruyendo su base, mientras defiende la suya.

Se puede construir una estructura de soporte, una grúa, que también puede construir estructuras. De este modo, cuando se construyen varias estructuras de producción del mismo tipo, como grúas y cuarteles, el jugador dispone de más colas desde las que entrenar y producir unidades y estructuras. Aunque esto ahorra tiempo al mismo tiempo, también se deducen fondos por el coste adicional; la gestión cuidadosa de la producción, el entrenamiento de unidades y los fondos son clave para la estrategia. Cuando se construye una estructura, el jugador puede seleccionar cualquier lugar cerca de una estructura existente para colocarla, obteniendo así un mayor control territorial.

El tiberio es el único recurso y normalmente se obtiene de campos de cristales de tiberio repartidos por el mapa. Los cristales se recogen mediante vehículos recolectores que descargan su carga en refinerías, lo que proporciona al jugador créditos que se utilizan automáticamente para entrenar unidades y construir estructuras. Algunos mapas también cuentan con picos de tiberio que, cuando son capturados por la unidad de ingenieros de la facción, asignan una cierta cantidad de fondos por segundo. Otras estructuras neutrales, como un arma EMP, también están presentes en los mapas para ser capturadas. La defensa de la base se proporciona mediante torres defensivas especializadas que se colocan dentro del territorio de una estructura.

Las tres facciones tienen estructuras y unidades con funciones similares a su disposición. Sin embargo, están ajustadas para encajar con el tema de cada facción y tienen propiedades algo diferentes. Las unidades se pueden clasificar en infantería, vehículos y aeronaves, cada una con sus propias especialidades. La efectividad de la unidad contra los oponentes sigue el principio de piedra, papel o tijera que se encuentra en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real . Prácticamente todos los tipos de estructuras del juego actúan como un árbol tecnológico y se podrán investigar y crear unidades, estructuras y habilidades específicas de facción adicionales a medida que se construyan nuevas estructuras. La producción y la construcción pueden bloquearse temporalmente si se destruyen las estructuras requeridas o si las estructuras de " central eléctrica " ​​de apoyo no les proporcionan la energía adecuada. También se puede construir y utilizar una superarma altamente destructiva para cada facción después de que expire un cierto tiempo. Una vez utilizada, el tiempo debe expirar de nuevo antes de que la superarma pueda activarse durante un tiempo adicional.

Hay tres facciones jugables en el juego. La Iniciativa de Defensa Global lucha con armas y tácticas modernas convencionales, utilizando tanto armaduras tecnológicamente avanzadas como potencia de fuego, lo que los hace típicamente más destructivos en enfrentamientos abiertos, pero más engorrosos. El arma especial de GDI es el Cañón de Iones, un ataque de energía guiado por láser orbital. La Hermandad de Nod cuenta con fuerzas de guerra de guerrillas flexibles, que utilizan sigilo y armamento basado en Tiberio, aunque normalmente son más débiles. Al igual que en el Command & Conquer original , su superarma es el Templo de Nod (Silo de Misiles Nucleares). La tercera facción, los alienígenas Scrin, cuenta con unidades y estructuras basadas en Tiberio, incluida la capacidad de promover el crecimiento de la sustancia y almacenar cantidades infinitas de la misma. Los Scrin son inmunes a los efectos radiactivos del Tiberio, pero vulnerables a las armas anti-Tiberio. Su superarma es el "Generador de Grietas", que invoca un vórtice que atrae y daña a cualquier cosa lo suficientemente desafortunada como para ser atrapada en su explosión.

Un jugador

El modo para un jugador basado en la historia de Command & Conquer 3 consta de 38 misiones, [5] repartidas en tres campañas (17 misiones de GDI, 17 misiones de la Hermandad de Nod y 4 misiones de Scrin). Cada campaña muestra la visión de su respectiva facción sobre la "Tercera Guerra del Tiberio" globalizada, y la historia retratada se ve reforzada por escenas de video de movimiento completo que se reproducen entre cada una de las misiones de campaña individuales. Los jugadores pueden elegir comenzar con la campaña de la Iniciativa de Defensa Global o con la de la Hermandad de Nod. Es necesario completar ambas campañas de las dos facciones tradicionales antes de que se desbloquee y se pueda jugar la campaña adicional de la nueva tercera facción de Scrin.

Cada misión de campaña tiene unos objetivos principales, cuya finalización hará que la misión finalice de forma instantánea y con éxito. También hay varios objetivos adicionales opcionales disponibles para completar. Completar los objetivos opcionales suele dar al jugador una ventaja táctica para completar los objetivos principales o proporcionar refuerzos o suministros al completarlos. Todas las misiones de campaña pueden tener una clasificación de dificultad por separado en la pantalla de "teatro" antes de comenzar; los niveles de dificultad disponibles van desde "Fácil" a "Normal" y "Difícil". A medida que el jugador avanza en una de las campañas, se desbloquean nuevas entradas en la "Base de datos de inteligencia" del juego, que proporcionan al jugador información adicional sobre la historia, las facciones, así como sus unidades y estructuras. Varias de estas entradas de la base de datos requieren que el jugador complete los objetivos adicionales de las distintas misiones antes de poder acceder a ellas. Cuando un jugador completa una misión, se le otorga una medalla en la pantalla de campaña, que progresa a oro si se completa en la dificultad más alta. También se obtienen dos decoraciones de cinta adicionales en la medalla si el jugador completa los objetivos adicionales y encuentra la información. Todas las escenas que el jugador ha desbloqueado al progresar en las campañas están disponibles para verlas en cualquier momento dentro del menú del juego.

El modo escaramuza en Tiberium Wars es esencialmente el modo arena o sandbox del juego, donde el jugador elige equipos y facciones contra las que luchar hasta que la base del enemigo sea destruida. Numerosas configuraciones de IA incorporan un tipo (o una combinación de tipos) de estrategias clásicas de RTS, [6] como " tortuga ", " acomedora " y "apisonadora". A estas configuraciones de comportamiento se les puede dar además una calificación de dificultad que va desde "Fácil" a "Medio" a "Difícil" a "Brutal", junto con configuraciones de "hándicap" que se pueden aplicar a la IA, al jugador o a ambos. Siempre que se complete con éxito una misión de escaramuza, se colocará una estrella junto al mapa en el menú de escaramuzas, lo que indica que el jugador ha ganado la escaramuza en un determinado nivel de dificultad.

Multijugador

Command and Conquer 3: Tiberium Wars admite juegos multijugador a través de LAN y juego en línea, originalmente a través de servidores de GameSpy . [7] Después del cierre de GameSpy en 2014 , se desarrollaron alternativas basadas en la comunidad.

Los jugadores pueden participar en las clasificaciones "1v1", "2v2" y "1v1" y "2v2" basadas en clanes (cada una con sistemas de clasificación Elo separados ) o pueden elegir jugar sin clasificación. El modo multijugador basado en banda ancha cuenta con soporte de VoIP . [8]

Reparto de batalla

Electronic Arts estaba intentando, a través de Command & Conquer 3: Tiberium Wars , comercializar el "RTS como deporte", [7] a través de un proyecto llamado "BattleCast". "BattleCast", un servicio centrado en el sitio web oficial del juego, está diseñado para permitir a los jugadores programar próximos juegos con otros, observar los juegos que se están jugando y servir como un archivo centralizado de repeticiones de partidas. "BattleCast" también permite a los jugadores funcionar como comentaristas en un juego, proporcionando una descripción continua del partido a medida que se desarrolla. Los comentaristas pueden hablar con otros observadores de un juego a través de "BattleCast" y usar un pincel estilo Paint para dibujar en la pantalla.

Hay disponible un "Visor de BattleCast" gratuito para descargar desde el sitio web oficial de C&C . Este visor permitirá a quienes no tengan el juego ver a otros jugar. [9] Los jugadores también pueden descargar mapas personalizados.

Trama

Configuración

Command & Conquer 3: Tiberium Wars se desarrolla en una línea temporal alternativa, en la que una sustancia alienígena llamada Tiberium aterriza en la Tierra en la década de 1990 y comienza a terraformar la ecología y el paisaje del planeta. Aunque la sustancia crea cristales que contienen metales preciosos extraídos de los suelos circundantes, el proceso también transforma toda la vida vegetal en fauna alienígena que produce gases mortalmente tóxicos. En la década de 2040, el estado ecológico del planeta ha alcanzado un nivel crítico, lo que hace que varios lugares sean inhabitables para los humanos y genera tormentas de iones a menudo violentas que han obligado a varias ciudades importantes a erigir barreras contra tormentas para contrarrestarlas. Desde su llegada, el Tiberium ha despertado el interés de dos facciones: la Iniciativa de Defensa Global (GDI), que busca combatir la propagación y erradicar su presencia; y la Hermandad de Nod, que cree que la sustancia anuncia el siguiente paso de la evolución de la humanidad, basándose en las profecías y lecciones de su enigmático líder Kane.

A mediados de la década de 2040, todos los países del mundo dejan de mantener una presencia política, ya sea por un colapso social y económico o por la transferencia del poder político a GDI. Como resultado, aunque las fronteras de los países aún se mantienen, el mundo se redistribuye en tres zonas geográficas diferentes según los niveles de contaminación por tiberio: las zonas rojas indican áreas demasiado tóxicas para la habitación humana y consisten en altas concentraciones de tiberio; las zonas amarillas indican una contaminación considerable, albergan a la mayor parte de la población mundial y están controladas principalmente por Nod; las zonas azules indican una contaminación baja o mínima y albergan los últimos restos de vida civilizada que está protegida por GDI. [10] Como resultado, tanto GDI como Nod han evolucionado lentamente hasta convertirse en las principales superpotencias del mundo y mantienen una desconfianza constante entre sí.

La historia del juego tiene lugar en 2047, cuando Kane, habiendo sido dado por muerto después de la Segunda Guerra del Tiberio , regresa y lleva a Nod a atacar las Zonas Azules después de derribar la estación de comando orbital de GDI, el GDSS Philadelphia , obligando a GDI a enfrentarse a ellos a cambio y desencadenando la Tercera Guerra del Tiberio. Cuando el conflicto llega a un evento dramático debido a una explosión de tiberio líquido, una facción extraterrestre llamada "Scrin" invade repentinamente el planeta y entra en conflicto con ambas facciones. Los eventos de las campañas de GDI, Nod y Scrin están estrechamente entrelazados en la misma línea de tiempo, como ocurre con el paquete de expansión Firestorm para Tiberian Sun. El final de la campaña de GDI difiere de los finales de campaña de Nod y Scrin.

Campañas

Después de expulsar a las fuerzas invasoras de la Hermandad de Nod de varias Zonas Azules del mundo, el general Granger ( Michael Ironside ) de GDI, actuando sobre la base de información obtenida de los prisioneros de guerra de Nod, comienza a temer que la Hermandad pueda estar preparándose para usar armas de destrucción masiva y ordena un ataque preventivo contra una instalación de armas químicas de Nod cerca de El Cairo , Egipto . Una vez allí, GDI descubre que Nod no solo se estaba preparando para desplegar todo su arsenal nuclear sobre ellos, sino que también estaban en proceso de fabricar una bomba de tiberio líquido de un poder destructivo sin precedentes. La rapidez de la respuesta de GDI evita un ataque nuclear pendiente de Nod. En la campaña de GDI, esto evita que Nod construya una bomba de tiberio líquido; en la campaña de Nod, Kane continúa la construcción del dispositivo de tiberio líquido sin cesar dentro de "Temple Prime" en Sarajevo .

Posteriormente, Temple Prime es asediado por las fuerzas de la GDI. El general Granger planea sitiar el lugar hasta que Kane y su Círculo Interno se rindan, pero el director Redmond Boyle ( Billy Dee Williams ) ordena el uso del cañón de iones en Temple Prime para eliminar la amenaza de Kane "de una vez por todas". Cuando se dispara el cañón de iones a pesar de las enérgicas objeciones de Granger, detona la bomba de tiberio líquido dentro del templo (campaña de Nod) o los depósitos naturales de tiberio líquido cercanos (campaña de la GDI), lo que crea una explosión cataclísmica que se extiende al espacio y mata a millones de personas en las Zonas Amarillas de Europa del Este . Se cree que Kane y su Círculo Interno están entre las víctimas.

Poco después de estos desastrosos eventos, la red de vigilancia del espacio profundo de GDI de repente comienza a detectar múltiples objetos grandes no identificados acercándose rápidamente a la Tierra . El director Boyle ordena que la red de cañones de iones se vuelva contra las naves, varias de las cuales son destruidas pero varias más de las cuales llegan a la Tierra. Las fuerzas alienígenas, conocidas solo como Scrin, comienzan la construcción de varias torres "Umbral" donde el Tiberio está más concentrado, mientras lanzan asaltos masivos en todas las ciudades principales del mundo. GDI se da cuenta de que estos ataques están destinados a desviar su atención de la construcción de estructuras de torres masivas en las Zonas Rojas del mundo.

Los comandantes restantes de Nod aceptan brevemente un alto el fuego con la GDI para luchar contra los Scrin. Este alto el fuego termina con la reaparición de Kane, que de alguna manera escapó con vida. Le revela al comandante jugador de Nod que nunca tuvo la intención de ganar la guerra con la GDI, y en cambio la inició para provocar el ataque del cañón de iones en Temple Prime. Era lo único que podía detonar su bomba de tiberio líquido con suficiente poder para atraer a los Scrin a la Tierra. Fueron los Scrin quienes sembraron el tiberio en la Tierra, y tomaron la explosión de tiberio como una señal de que el planeta estaba listo para la cosecha. Kane espera apoderarse de una de las torres Threshold que están construyendo los Scrin, que son dispositivos de teletransportación interestelar que usan para enviar tiberio fuera del mundo, pero que él cree que son portales para la "ascensión" de la humanidad. Esto desencadena una guerra civil dentro de la Hermandad, entre aquellos que son leales a Kane, creen en su promesa de ascensión y quieren proteger a los Scrin; y aquellos que reconocen la amenaza que los Scrin representan para toda la humanidad, creen que Kane debe ser derrocado si la Hermandad quiere sobrevivir y desean preservar la alianza con GDI. Finalmente, la facción de Kane gana y el presunto líder de la facción anti-Scrin es ejecutado.

Los Scrin, por su parte, se dan cuenta de que los engañaron para que llegaran demasiado pronto. Tampoco anticiparon una resistencia tan fuerte por parte de los humanos. Curiosamente, reconocen a Kane de sus bancos de datos y buscan aprender más sobre él. Sin embargo, los ataques organizados a las torres ponen en peligro la seguridad del comandante jugador Scrin, lo que los obliga a concentrarse en proteger y completar al menos una torre para permitir su escape.

GDI logra destruir todas las torres menos una, Threshold 19 en el sur de Italia. A partir de ahí, la historia diverge dependiendo de la campaña que esté jugando el jugador. En las campañas de GDI y Nod, la Hermandad protege activamente Threshold 19 del ataque de las fuerzas de GDI; en la campaña de Scrin, la Hermandad no está presente en Threshold 19, y los Scrin deben proteger la torre de GDI ellos mismos. En las tres campañas, los Scrin pueden terminar la construcción de la torre. Una vez completada, la torre se vuelve invulnerable a todas las formas de daño. En las campañas de Nod y Scrin, las fuerzas Scrin restantes, diezmadas por el contraataque de los humanos, usan la torre para escapar a su planeta natal, mientras que la Hermandad de Nod obtiene acceso a ella usando códigos Scrin robados y la usa para "ascender", en palabras de Kane. El mundo natal de los Scrin comienza a preparar una fuerza de invasión completa. En la campaña GDI, un nodo de control en el antiguo lecho del río Tíber es destruido, lo que resulta en la aniquilación total de los restos de la operación de recolección de Scrin, dejando el Umbral 19 completamente inerte e impidiendo el ascenso de la Hermandad. La campaña GDI también puede resultar en una de dos películas de victoria diferentes dependiendo de si el jugador usa la propia bomba de tiberio líquido de GDI; si se usa, entonces resulta en otra explosión de tiberio similar a la de Temple Prime, con 25 millones de bajas, la renuncia del General Granger y el ascenso del personaje del jugador al antiguo puesto de Granger; de lo contrario, resulta en la renuncia del Director Boyle para evitar ser acusado de intento de crímenes de guerra.

Desarrollo

Una secuela de Command & Conquer: Tiberian Sun se esperaba desde el lanzamiento del juego en 1999. Se creía que el trabajo en dicha secuela se había iniciado en Westwood Studios en 2001, pero Electronic Arts decidió cambiar el enfoque del posible sucesor de Tiberian Sun de un tema de ciencia ficción a un tema moderno basado en conflictos contemporáneos, siendo el resultado el título de Command & Conquer: Generals y otros juegos basados ​​en el motor SAGE . Los desarrolladores aún conservaron la idea de Command & Conquer 3 (tentativamente llamado 'Incursion'), con la intención de que fuera una actualización del juego original de C&C en términos de jugabilidad y ambientación. [11] Sin embargo, justo antes del lanzamiento de Generals , EA anunció que Westwood Studios ( Las Vegas ) cerraría y se consolidaría en EA Los Ángeles . Esta fusión dividió al equipo original de Westwood, ya que algunos de sus miembros no estaban dispuestos a mudarse y renunciaron para formar la empresa Petroglyph Games , mientras que el resto se mudó a Los Ángeles para trabajar en el estudio recién consolidado. Con esto, el desarrollo de Command & Conquer 3 quedó en suspenso.

Primeras ilustraciones conceptuales de soldados de zona de GDI cruzando un campo de tiberio.

En 2004, un antiguo arte conceptual de Westwood Studios se hizo público bajo el nombre de "Command & Conquer 3". La obra de arte mostraba una unidad " mech ", un entorno de juego RTS en 3D completo similar al utilizado en el título Generals y el sistema de interfaz original tanto del juego Command & Conquer original como de su secuela Tiberian Sun. La presentación de esta obra de arte alimentó la especulación de que Electronic Arts había comenzado a trabajar en un juego Command & Conquer . En diciembre de 2004, después de que el equipo de EA Los Ángeles se estableciera, el entonces productor ejecutivo y líder de Command & Conquer, Mark Skaggs, anunció en un correo electrónico masivo que este próximo juego Command & Conquer sería Command & Conquer: Red Alert 3 , y no la esperada secuela de Tiberian Sun. [ 12] Poco después, Mark Skaggs dejó EA por razones no especificadas y las ideas para el título Red Alert 3 fueron archivadas. Mike Verdu se convirtió más tarde en el nuevo líder de la serie Command & Conquer . El 18 de abril de 2006, Command & Conquer 3: Tiberium Wars se anunció prematuramente, y pocos días después se hizo el comunicado de prensa oficial, [13] y EA Los Ángeles comenzó a organizar varias cumbres de fans para vistas previas, comentarios y debates sobre el nuevo título. [14]

Tiberium Wars fue lanzado en tres ediciones separadas; [15] la edición de pedido anticipado, la edición estándar (el arte de la caja aparece en el encabezado del artículo) y la Edición Kane , que constituye una edición especial de coleccionista con varios extras y un DVD adicional con contenido exclusivo. Tiberium Wars recibió un precio minorista sugerido de US$49,99, mientras que C&C 3: Kane Edition estaba disponible en "minoristas selectos" con un precio minorista sugerido de US$59,99 en los EE. UU. [15] También se vende en el paquete Command and Conquer: Saga , junto con Command & Conquer: The First Decade .

El juego también se lanzó para Xbox 360 en mayo de 2007. [16] Se incluye soporte para la cámara Xbox Live Vision . [17]

El editor de mapas oficial de Command and Conquer 3: Tiberium Wars se lanzó el 20 de abril de 2007. [18]

Se utiliza una versión modificada del motor SAGE para ejecutar los gráficos de Command & Conquer 3. La tecnología SAGE se había utilizado en las series de juegos de estrategia en tiempo real Generals y The Battle for Middle-Earth , y las características del motor están presentes posteriormente en C&C 3 .

Banda sonora

La banda sonora de Tiberium Wars fue compuesta por Steve Jablonsky y Trevor Morris . [19] [20] Frank Klepacki , el compositor de todas las entregas anteriores de C&C con la excepción de Command & Conquer: Generals , fue contactado por Electronic Arts para componer la banda sonora de Tiberium Wars , pero rechazó la oferta para centrarse en su carrera en Petroglyph Games . [21] Los títulos de algunas canciones muestran referencias a Command & Conquer: Renegade . La música en sí es futurista y se refleja en temas militares y desérticos.

Fundición

Joseph D. Kucan repite su papel como Kane , el líder de la Hermandad de Nod. Tiberium Wars también cuenta con Tricia Helfer como el general Kilian Qatar de Nod, Josh Holloway como el oficial de inteligencia de Nod Ajay, Michael Ironside como el general Jack Granger de GDI, Jennifer Morrison como la oficial de inteligencia de GDI Kirce James, Grace Park como la teniente Sandra Telfair y Billy Dee Williams como el director de GDI Redmond Boyle. [22] Las escenas cinemáticas de Command & Conquer 3: Tiberium Wars fueron dirigidas por el director cinematográfico interno de EA, Richard Taylor. [23]

Paquete de expansión

En agosto de 2007, el equipo de Electronic Arts para Command & Conquer 3: Tiberium Wars lanzó una transmisión en línea de estilo televisivo bajo el título de "BattleCast Primetime", que tenía como objetivo proporcionar periódicamente a los fanáticos de C&C información y noticias sobre futuros desarrollos, paquetes de expansión y parches relacionados con Tiberium Wars . Durante el episodio piloto de "BattleCast Primetime" , se anunció oficialmente el paquete de expansión de Tiberium Wars , titulado Kane's Wrath . [24]

Recepción

Reseñas

PC Gamer US le dio al juego su calificación de "Elección del editor" con un 90%, afirmando que "una de las mejores franquicias de estrategia en tiempo real de todos los tiempos regresa a la gloria", mientras que PC Gamer Sweden y UK le dieron una calificación más reservada de 81% y 82% respectivamente, afirmando que era "un regreso bienvenido, pero limitado". GameSpot le dio al juego un 9.0 de 10 y la "Elección del editor", refiriéndose a Tiberium Wars como "uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real en años". [31] IGN etiquetó al juego como "genial", calificándolo con 8.5/10. [33] GamePro le dio a Command & Conquer 3: Tiberium Wars su calificación de "Elección del editor" con 4.5 de 5, designándolo como "Juego del mes" en su edición de junio de 2007. [30] La revista británica PCFormat le dio al juego una calificación de 81% y elogió la "presentación engrasada y resbaladiza y la acción explosiva y desgarradora" que hace de Command and Conquer la "destilación de lo que es la estrategia en tiempo real", pero también criticó la falta de innovación presente. Las revistas de juegos finlandesas Pelit y MikroBitti le dieron 89/100 y 4/5, respectivamente. MikroBitti aplaudió la apariencia y los sonidos del juego, pero lo criticó por la falta de lealtad a la mecánica del juego inicial de Command & Conquer . La revista británica Edge le dio al juego una calificación de 7. Debido a la recreación intencionalmente fiel de la experiencia original de Command and Conquer , la revista sintió que la fórmula estratégica del juego estaba demasiado anticuada en comparación con títulos más estratégicos disponibles en el mercado de estrategia en tiempo real.

Ventas

Command & Conquer 3 vendió 128.000 unidades en la semana posterior a su lanzamiento, [39] y se informó que se vendieron un millón de unidades el 31 de mayo de 2007. [40] Su versión para computadora recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [41] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [42]

Premios

Durante la 11.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) otorgó a Command & Conquer 3 el premio al " Juego de estrategia/simulación del año ". [43]

Notas

  1. ^ Versión para Mac OS X desarrollada por TransGaming . [4]

Referencias

  1. ^ "EA Command and Conquer 3 Tiberium Wars" (en alemán). Electronic Arts Alemania. 12 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 29 de abril de 2007.
  2. ^ ab "EA Command & Conquer 3 Tiberium Wars – Noticias". Electronic Arts, sitio web Command & Conquer. 12 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2009. Consultado el 12 de marzo de 2007 .
  3. ^ ab "IGN: C&C3 obtiene demo y fecha de lanzamiento". IGN. 11 de abril de 2007. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012. Consultado el 12 de abril de 2007 .
  4. ^ "TransGaming llevará Command & Conquer Red Alert 3 de EA a Mac". The Mac Observer . 5 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 5 de abril de 2023. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  5. ^ "Detalles de Command and Conquer 3". Electronic Arts. Archivado desde el original el 14 de junio de 2007. Consultado el 16 de junio de 2007 .
  6. ^ Dave McCarthy (22 de diciembre de 2006). «Entrevista sobre Command & Conquer 3: Tiberium Wars». Eurogamer. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 27 de enero de 2007 .
  7. ^ ab «Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC)». Equipo de Gamespy. Archivado desde el original el 23 de julio de 2007. Consultado el 18 de noviembre de 2007 .
  8. ^ "Detalles de Command and Conquer 3". Electronic Arts. Archivado desde el original el 13 de junio de 2007. Consultado el 28 de junio de 2007 .
  9. ^ "¡Consigue gratis el Battlecast Viewer!". Electronic Arts, sitio web Command and Conquer. 25 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007. Consultado el 30 de octubre de 2007 .
  10. ^ "Vivir con Tiberium". Entrada del blog de Mike Verdu, productor ejecutivo de Command & Conquer 3. 21 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2007. Consultado el 22 de diciembre de 2006 .
  11. ^ "¡Pregúntale a Petroglyph!". Petroglyph Games . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2007. Consultado el 2 de enero de 2007 .
  12. ^ Tom McNamara (6 de diciembre de 2004). «Red Alert 3 On the Way?» (¿Alerta Roja 3 en camino?). IGN . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2016. Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
  13. ^ "EA anuncia Command & Conquer 3 Tiberium Wars; ¡la serie que definió el género está de vuelta!". Electronic Arts. 20 de abril de 2006. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2016 . Consultado el 2 de octubre de 2016 .
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