Combat es un videojuego de 1977 de Atari, Inc. para Atari Video Computer System (posteriormente rebautizado como Atari 2600 ). En el juego, dos jugadores que controlan un tanque, un biplano o un avión se disparan misiles durante dos minutos y dieciséis segundos. Se obtienen puntos al golpear al oponente y el jugador con más puntos cuando se acaba el tiempo gana. Las variaciones en la jugabilidad introducen elementos como vehículos invisibles, misiles que rebotan en las paredes y diferentes campos de juego.
El juego se estaba desarrollando mientras el Atari 2600 todavía estaba en desarrollo. El combate se basaba en el popular juego de arcade de Atari , Tank . Fue desarrollado inicialmente por Steve Mayer y Ron Milner. Joe Decuir lo probó más tarde en el hardware del Atari Video Computer System en desarrollo, y Larry Wagner completó el juego mientras añadía las dos variaciones de los aviones al juego. El juego se lanzó como un juego incluido en el Atari Video Computer System.
A principios de los años 80, Combat recibió críticas por sus gráficos y su jugabilidad, que se consideraban anticuados. Se planeó una secuela titulada Combat Two para Atari 2600, pero nunca se completó. Más tarde se lanzó un prototipo de la secuela en varios formatos. La recepción retrospectiva de publicaciones como Classic Gamer Magazine y AllGame elogió el juego, mientras que PCMag y Flux lo incluyeron en sus listas de Mejores juegos de Atari 2600 y Mejor juego de todos los tiempos, respectivamente.
El combate utiliza dos joysticks de cuatro direcciones , uno para cada jugador. [2] El juego tiene varios modos de juego: " Tanque ", " Biplano " y " Jet " y con variaciones de los modelos anteriores. [3] Los modos tanque y jet se ven desde una perspectiva de arriba hacia abajo, mientras que los juegos de biplano son de vista lateral. [4] En todas las formas del juego, al presionar el botón se dispara un misil. Golpear al otro jugador con un misil suma un punto. El jugador con más puntos al final de una ronda de dos minutos y dieciséis segundos gana. Las variaciones del juego en el modo Tanque incluyen agregar obstáculos para maniobrar, hacer que los misiles reboten en las paredes (conocido como Tank-Pong) y un modo en el que los tanques son invisibles excepto cuando están disparando un misil o son alcanzados por uno. [3] [5] En los otros dos modos, Jet y Biplano, no hay obstáculos y ambos aviones avanzan continuamente. [3] Estos niveles tienen opciones para oscurecer las nubes detrás de las cuales los aviones pueden esconderse. [5] El Atari VCS (Video Computer System) original de 1977 tiene seis interruptores en el frente, incluidos los interruptores de dificultad izquierdo y derecho y un interruptor de selección de juego. Los interruptores de dificultad cambian el alcance de disparo de los misiles y, en los juegos basados en aviones, también cambian la velocidad de vuelo. [6]
En su artículo "Combat in Context", Nick Montfort afirmó que era difícil ubicar el género del juego en Combat , ya que asignarle uno sería considerado anacrónico . [6] AllGame más tarde lo categorizaría como un juego de disparos . [4]
Combat fue programado mientras el hardware de Atari 2600 todavía estaba en desarrollo. [3] Steve Mayer estaba desarrollando el juego a fines de 1975. La versión original era un juego de tanques creado en el primer prototipo de hardware de Atari 2600 diseñado por Mayer y Ron Milner de Cyan Engineering , una firma consultora que Atari compró en 1975. [7] [8] El hardware VCS fue diseñado para poder ejecutar los populares juegos arcade de Atari Pong (1972) , Pong Doubles (1973), Quadrapong (1974), Gran Trak 10 (1974), Tank (1974) y Jet Fighter (1975). [9] Combat se basó en el Tank . [7]
Combat fue diseñado para caber en la ROM de un cartucho de dos kilobytes . [6] En su artículo de revista académica Combat in Context , Nick Monfrot afirmó que el juego fue codificado en lenguaje ensamblador por Joe Decuir , quien estaba trabajando en el hardware final de VCS con Jay Miner . [6] Decuir ha atribuido gran parte del mérito al juego, afirmando que "Ron Milner y Steve Mayer concibieron lo que se convirtió en Combat , yo fui un implementador [...] Trabajé en él principalmente como un caso de prueba para el hardware". [1] Después de que Decuir completó su trabajo en el juego, el código fue terminado por Larry Wagner, el jefe del nuevo equipo de programación VCS de Atari. Wagner refinó los juegos de tanques y agregó ambos modos de avión. [7] Decuir proclamó más tarde que Wagner "hizo que el motor de visualización de Combat fuera mucho más divertido". [1]
Combat se incluyó con la mayoría de las consolas Atari 2600 desde 1977 hasta 1982. [7] [10] [11] Los únicos sistemas que no incluían el juego eran los comercializados por Sears bajo su etiqueta Telegames, que se vendieron con Air-Sea Battle (1977) bajo el título Target Fun como juego incluido. [12] [13] [14] El lanzamiento de Combat de Sears se conoció como Tank Plus . [15]
Según el Weekly Television Digest del 17 de octubre de 1977, el Atari VCS se envió a todas las áreas de mercado principales en agosto de 1977. [16] El sistema se hizo conocido como Atari 2600 solo después del lanzamiento del Atari 5200 en 1982. [6] La portada de Combat fue dibujada por Cliff Spohn. Spohn comentó que no estaba contento con la portada, señalando que como el gráfico estaba cortado en cuatro áreas, la estela del jet estaba cortada y "siempre [le] molestó mucho". [17]
Combat fue relanzado en varios formatos de compilación, como Atari 80 in One para Windows en 2003 y Atari Anthology para PlayStation 2 y Xbox en 2004. [18] También fue lanzado en dispositivos portátiles como parte de Atari Classics Evolved (2007) para PlayStation Portable y Atari Greatest Hits (2011) para iOS . [19] [20] En 2010, estuvo disponible como parte de Game Room de Microsoft para Xbox 360. [20]
A partir de reseñas contemporáneas, Video comparó los títulos de lanzamiento de Atari VCS y le dio a Tank Pong la calificación más alta de las variaciones de Combat con una calificación de siete y media para Tank-Pong e Invisible Tank Pong, seis y medio para Invisible Tank Game y seis para todas las demás variaciones. En comparación, Blackjack y Video Olympics recibieron una calificación de diez y ocho y medio cada uno, mientras que Basic Math , Surround , Street Racer y Star Ship recibieron calificaciones más bajas. [21] En 1982, el juego estaba recibiendo una recepción negativa. Walter Lowe, Jr. clasificó el juego con una calificación de una estrella y media en Playboy's Guide to Rating Video Games, mientras que Ken Uston en Buying and Beating the Home Video Games declaró "No es justo ser demasiado crítico porque, después de todo, este cartucho tiene casi cinco años; y en esta era de rápida tecnología informática, eso lo convierte casi en una antigüedad". [20] El libro de los ganadores de videojuegos de Craig Kubey lo describió simplemente como "adecuado", y tanto Lowe, Jr. como Kubey solo encontraron la gracia salvadora en que venía incluido con la consola. [20] En la publicación británica TV Gamer de agosto de 1983, Sonya Bradford encontró que los controles tardaban en acostumbrarse y que el juego "se vuelve un poco monótono, a lo que no ayudan los gráficos pobres". [20]
En las revisiones retrospectivas, Brett Alan Weiss de la base de datos de videojuegos en línea AllGame le dio al juego una calificación de cuatro estrellas y media de cinco, declarando que los gráficos y el sonido simples no logran dar una verdadera impresión del juego, y destacó su alto valor de rejugabilidad y su "acción del gato y el ratón altamente entretenida". [4] En el primer número de la revista Classic Gamer (1999), DB Caufield declaró que Combat era "todavía un juego sobresaliente para dos jugadores", y encontró que lo que le faltaba en gráficos lo compensaba en jugabilidad. [1]
En 1995, la revista Flux clasificó a Combat en el puesto 48 de su lista de los "100 mejores videojuegos". El artículo afirmaba que, a pesar de lo que la publicación describía como gráficos de mala calidad, la jugabilidad hizo que Combat se ganara su puesto en la lista. [22] En 2012, PCMag incluyó a Combat en su lista de "Los mejores juegos de Atari de todos los tiempos", y el escritor Eric Griffith señaló los gráficos anticuados para los estándares de 2012, al tiempo que consideró que el juego se sentía "bastante mágico en los años 70". [23]
Se inició el desarrollo de una secuela de Combat para Atari 2600, que se titularía Combat Two . [24] Atari la anunció en 1982. [25] El juego habría incluido elementos paisajísticos como agua, bosques y puentes, así como un editor de niveles. El juego se anunció oficialmente, pero nunca se lanzó oficialmente para el sistema. En 1999, el ex editor de la revista Atari Age, Steve Morgenstern, presentó un prototipo incompleto del juego . [24]
Se hicieron copias físicas del juego para su venta en cantidad limitada en la Classic Gaming Expo de 2001. [1] El prototipo se lanzó como parte de la consola dedicada Atari Flashback 2 en 2005. [24] [25] Combat Two se incluyó como parte de la compilación Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam y Xbox One . [26]
Nacimiento de la consola: 1977: Combat : Si encuentras un juego de Atari VCS en la colección de alguien, será Combat. Esto se debe a que venía incluido en todas las VCS vendidas entre 1977 y 1982.