Time Commando es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Adeline Software y publicado por Electronic Arts en Europa , Activision en América ( Estados Unidos [2] y Brasil ), y Virgin Interactive Entertainment ( compatible con IBM PC y PlayStation ) y Acclaim Entertainment ( Saturno ) en Japón .
Fue lanzado originalmente para PC el 31 de julio de 1996 en Europa, Estados Unidos y Brasil, y luego fue portado para PlayStation y lanzado el 30 de septiembre de 1996 en Europa y Estados Unidos, y el 15 de noviembre de 1996 en Japón. Una versión del juego para Sega Saturn también fue lanzada en Japón el 5 de marzo de 1998.
Time Commando fue relanzado para sistemas informáticos modernos el 6 de enero de 2012 por GOG.com . [3]
En el Centro Táctico Histórico, los militares, con la ayuda de una corporación privada, han creado un ordenador capaz de simular cualquier forma de combate de cualquier punto de la historia. Sin embargo, un programador de una corporación rival infecta el sistema con un "Virus Depredador" que crea un vórtice de distorsión temporal , que amenaza con tragarse el mundo si no es destruido. El jugador controla a Stanley Opar, un operativo de SAVE (Acción Especial para la Eliminación de Virus) en las instalaciones que entra en el vórtice para intentar detener el virus.
Para lograrlo, Stanley debe combatir a varios enemigos a lo largo de diferentes períodos de tiempo. Estas eras son la Prehistórica (con los hombres de las cavernas , los tigres dientes de sable y los osos de las cavernas ), el Imperio Romano , el Japón Feudal , la Edad Media , la Conquista , el Salvaje Oeste , las Guerras Modernas ( la Primera Guerra Mundial y supuestamente la Tercera Guerra Mundial ), el Futuro (la era de Stanley) y, finalmente, dentro de la computadora principal (el Mundo Virus), que culmina en un enfrentamiento con el propio virus.
En cada nivel, Stanley recoge varias armas exclusivas de la época. [4] Stanley tiene una pequeña barra de vida que se hace más grande cuando el jugador recoge potenciadores de vida. En la misma línea, Stanley tiene múltiples vidas. A medida que el jugador avanza en un nivel, una barra de tiempo, que cuenta el tiempo hasta que el virus se apodera por completo y el jugador muere, se llena lentamente. Esta barra se puede vaciar depositando chips de computadora recolectados a lo largo de los niveles en varios "estanques de orbes", que se parecen al vórtice en el que Stanley entró por primera vez. [5]
La banda sonora musical ha sido compuesta por Philippe Vachey.
El CD-ROM para PC contiene dos pistas de audio:
El plan inicial de Adeline Software International tras el lanzamiento de Little Big Adventure era empezar a trabajar en una secuela, pero se hizo evidente que no había tiempo suficiente para completarla a tiempo para Navidad de 1995. Por ello, decidieron crear un "juego rápido, pequeño y sencillo" para asegurarse un lanzamiento en Navidad. El trabajo en Time Commando comenzó centrándose en los gráficos, pero sin planificar la jugabilidad real. Este enfoque de desarrollo, junto con la admisión de Adeline de que hacer un juego pequeño no está en su naturaleza, hizo que se perdiera la fecha de lanzamiento de Navidad, lo que dio como resultado una fecha de lanzamiento real del 31 de julio de 1996. [6]
El motor 3D utilizado en Time Commando fue una versión reescrita del motor utilizado en Little Big Adventure , lo que resultó en que fuera más rápido y también tuviera animaciones ligeramente mejoradas. [6]
En agosto de 1999, Time Commando había vendido más de 500.000 unidades. [11]
A los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly les gustó el concepto del juego y las armas que el jugador puede usar en cada era, pero criticaron las animaciones y la dificultad para golpear a los enemigos debido a los controles deficientes y el desplazamiento de video de movimiento completo . Crispin Boyer y Sushi-X en particular comentaron que el juego es principalmente agradable debido a las animaciones involuntariamente divertidas. [7] GameSpot también mencionó problemas con los controles y la animación, pero por lo demás fueron más positivos, resumiendo que " los impresionantes gráficos en 3D y la jugabilidad innovadora de Time Commando llevan la acción y la aventura en PlayStation a alturas vertiginosas". [9] Atomic Dawg de GamePro en realidad elogió los controles, pero estuvo de acuerdo en que "el impacto visual general se ve disminuido por movimientos básicos lentos y de aspecto patético". Su principal crítica fue la lentitud con la que se mueve el juego cuando el jugador no está en una pelea, y concluyó que Time Commando es un juego esencialmente bueno que los jugadores necesitarían una cantidad inusualmente alta de paciencia para disfrutar. [12] Un crítico de Next Generation dijo en una breve reseña que "se ve bien, pero es repetitivo, el control es inestable y nunca despega del todo". [10]
EA es, de hecho, el editor del juego en Inglaterra, pero no en Estados Unidos. Activision es el editor estadounidense de
Time Commando
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