MechCommander es un videojuego de táctica en tiempo real basado en la franquicia BattleTech / MechWarrior de FASA , desarrollado por FASA Interactive y distribuido por MicroProse en 1998. Un paquete de expansión , Desperate Measures , fue lanzado en 1999.
Los jugadores asumen el papel del comandante de la compañía Zulu de los Primeros Guardias Davion de la Mancomunidad Federada, un miembro de la Esfera Interior (EI) . [4] El planeta Port Arthur debe ser recuperado del Clan Smoke Jaguar . [5] La campaña del juego progresa a través de 30 misiones diferentes divididas en 5 operaciones con 6 misiones cada una. [6] Cada misión consta de una serie de objetivos que pueden incluir destruir unidades enemigas, capturar o defender unidades enemigas, proteger unidades amigas y capturar y defender bases. Algunas misiones deben completarse dentro de un cierto límite de tiempo. [7]
En cada misión, los jugadores controlan un número limitado de unidades que pueden ser mechs o vehículos de apoyo. [8] Este control se realiza a través de una pantalla de visión aérea simulada sobre el campo de batalla. [9] Cada misión restringe tanto el tonelaje combinado como el número de unidades permitidas. Se proporcionan informes antes del inicio de la misión que enumeran los objetivos y otra información relevante. Se puede utilizar una amplia gama de estrategias y tácticas en cualquier misión determinada, y los jugadores pueden personalizar sus fuerzas para cada una. [7]
Entre misiones, los jugadores pueden reparar y reacondicionar mechs, asignar mechwarriors a cada mech y comprar mechs, vehículos, mechwarriors y componentes. [6] Estos artículos se compran con puntos de recursos que se otorgan por completar objetivos de misiones anteriores. [10] Algunos mechs, vehículos, pilotos de mechs y componentes se pueden comprar al comienzo de la campaña, pero más están disponibles a medida que avanza el juego. Sin embargo, solo se puede comprar tecnología IS. La tecnología del clan, como armamento y nuevos mechs, debe rescatarse del campo de batalla. [11] Recuperar equipo es una característica importante del juego. [5]
Cada mech es pilotado por un guerrero mecánico. Los pilotos aumentan su habilidad a medida que los usan durante las misiones. [7] Cuantas más misiones y muertes tenga un piloto en particular, más experimentado y valioso se volverá. [11] Si un piloto gana suficiente experiencia, aumentará de rango. Los cuatro rangos, de menor a mayor, son "verde", "regular", "veterano" y "élite". El rango determina la eficacia de un piloto en una determinada clase de mechs (ligero, medio, pesado o de asalto). [12]
MechCommander: Desperate Measures es un paquete de expansión que se lanzó en 1999. [13] Ambientado inmediatamente después de la liberación de Port Arthur, el jugador asume una vez más el mando de la compañía Zulu en una campaña para liberar el desolado planeta Cermak en la Periferia, tomado por un renegado Smoke Jaguar, el Coronel Estelar Marcus Kotare (un personaje que apareció brevemente en MechWarrior 2: Mercenaries ), por una razón desconocida que se revela más adelante en el juego. [14] Una vez más, el jugador comienza con mechs de Inner Sphere inferiores (los pilotos y mechs de la campaña original no se pueden exportar a la expansión), aunque tanto los mechs como los pilotos son mejores que en el comienzo de la campaña original. La expansión presenta un total de tres campañas. Además de las misiones, la expansión también incluye una nueva banda sonora, nuevos paisajes junto con edificios nuevos y rediseñados, nuevas armas, tres nuevos mechs para cada bando (Stiletto, Bushwacker y Mauler para IS y Shadow Cat, Nova Cat y Turkina para el Clan), y nuevos vehículos, incluidos los tanques Alacorn, Pilum y Regulator, así como camiones de munición que también funcionaban como bombas móviles y vehículos de exploración Centipede. [15] Desperate Measures también actuó como banco de pruebas para el concepto de mechs NPC personalizados que tenían sus propios nombres (como Turkina de Kotare ), configuraciones de armas y superioridad general sobre las modificaciones estándar. Esta idea se trasladó y mejoró enormemente en MechCommander 2. En 1999 se lanzó una compilación llamada MechCommander Gold que incluye el juego base y la expansión. [16]
El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [17] Next Generation lo llamó "un buen primer esfuerzo, y FASA debe ser elogiada por intentar algo diferente en el campo abarrotado de juegos de estrategia en tiempo real. Desafortunadamente, carece de pulido, y la repetición de cada misión reduce el factor diversión". [21]
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó al juego como " Juego de estrategia para PC del año " en la 2.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , aunque finalmente perdió ante Sid Meier's Alpha Centauri . [24] El juego quedó en segundo lugar en el premio "Juego de estrategia en tiempo real del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998, que finalmente fue para StarCraft . El personal calificó al juego anterior como "genial", pero argumentó que "solo StarCraft era estelar". [25]
Debido a su ambientación de ciencia ficción , MechCommander recibió una recomendación explícita de The Sci-Fi Channel (ahora SyFy ), hasta el punto de que el logotipo de Sci-Fi estaba presente en la carátula. Junto con Nightlong: Union City Conspiracy , fue uno de los pocos juegos que Sci-Fi recomendó oficialmente. [26] [27]
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Otros títulos de estrategia que se lanzarán este mes incluyen
MechCommander
(que se lanzará el próximo mes),
X-Com Interceptor
,
Dark Reign 2
y
Hexplore
.