NFL Quarterback Club '98 es un videojuego de fútbol americano, lanzado en 1997. Fue desarrollado por Iguana Entertainment [1] y publicado por Acclaim Entertainment bajo su marca Acclaim Sports para Nintendo 64. Fue el primer juego de fútbol americano anunciado para Nintendo 64. [2]
El juego estableció una ventaja sobre sus competidores al ser el primer juego de Nintendo 64 con gráficos de alta resolución y tener licencia exclusiva de la NFL para la consola. A pesar de esto, las críticas fueron mixtas, ya que el juego recibió críticas por su prolongada flotación del balón durante los pases y problemas con la IA.
Hay dos tipos de modos de simulación: personalizado e histórico. El modo de simulación personalizado permite crear un escenario propio, que incluye los puntajes de ambos equipos, quién posee el balón, cuánto tiempo queda y en qué parte del campo se encuentra el equipo que tiene el balón. El modo de simulación histórica contiene cincuenta escenarios diferentes, basados en partidos que sucedieron en la historia, y se debe cumplir una determinada tarea, a menudo para "cambiar la historia" y ganar con el equipo que perdió el partido, pero a veces para replicar la victoria de un equipo.
Otra característica que se encuentra en el juego permite crear un jugador. El juego permite ingresar información como la posición del jugador, nombre, número de camiseta, altura, peso, mano dominante, color de piel y edad. Después de completar esta información, el usuario puede personalizar las estadísticas del jugador, como la precisión y el alcance (para pateadores y mariscales de campo), las habilidades de recepción, la agilidad, la velocidad y la fuerza (todo para numerosos jugadores). Después de crear un jugador, se lo coloca en la Agencia Libre, donde debe ser contratado por un equipo.
Los jugadores también pueden crear un equipo, utilizando los esquemas de colores de los 30 equipos de la NFL que se encuentran en el juego. Los libros de jugadas, estadios e iniciales de los equipos (mostrados junto a la puntuación de un equipo durante el juego) se pueden editar, y un equipo puede contener hasta 55 jugadores. Los jugadores pueden ser incluidos en cualquiera de los 30 equipos que ya están en el juego, así como en los Agentes Libres (incluidos los jugadores creados), y pueden ser sustituidos en cualquier posición. [3] Debido a un error técnico, cualquier agente libre que el jugador contrate se convierte en "M. Clark", número de camiseta 84, que no es un jugador real de la NFL; un representante de Acclaim dijo que no hay una solución alternativa para este error. [4]
Además de los 30 equipos profesionales del juego, también había cuatro equipos ocultos, a los que se accedía ingresando un código de trampa. Dos equipos, AFC y NFC, son los equipos del Pro Bowl de 1997. Los otros dos equipos están basados en Iguana Entertainment y Acclaim, el desarrollador y editor del juego respectivamente, y cuentan con empleados de entonces como miembros del equipo. [5] Los equipos de Iguana Entertainment y Acclaim son los dos mejores equipos estadísticamente en el juego.
Hay un modo de temporada en el que los jugadores pueden seleccionar un equipo y jugar según su calendario de 1997. También hay un modo de playoffs en el que un jugador puede seleccionar un equipo e intentar guiarlo a través de los playoffs. Quarterback Club '98 también cuenta con una función de perfil de mariscal de campo. Esta función contiene 30 mariscales de campo, uno de cada equipo, y sus logros en fútbol americano universitario y profesional en formato enciclopédico.
Los comentarios del juego fueron realizados por Marv Albert . [6] [2] Brett Favre fue el portavoz principal del juego. [7]
El juego estuvo en desarrollo durante más de 13 meses. [8] Acclaim llevó la serie NFL Quarterback a la era de los 64 bits utilizando tecnología en la que habían estado trabajando durante varios años para Turok: Dinosaur Hunter . Con esto, pudieron mantener el juego funcionando a 30 fps en alta resolución (640 x 480), algo que aún no se había hecho en los EE. UU. [9] [3] Obtuvieron la licencia completa de la NFL, incluidos todos los equipos, estadios y listas. [2] [9] Su competidor para N64 ese año, Madden Football 64 de Electronic Arts no pudo obtener la licencia de la NFL a tiempo para el lanzamiento del juego ya que Acclaim había adquirido todas las licencias para ese año, pero el juego sí presentó nombres de jugadores reales ya que obtuvo una licencia de la asociación de jugadores de la liga ese año. Como resultado, NFL Quarterback Club 98 es el único videojuego de fútbol para Nintendo 64 que cuenta con la licencia completa de la NFL en 1997. [10] [11]
Adrian Murrell fue el actor que realizó la captura de movimiento del juego . [12] Varias de las jugadas en los libros de jugadas del equipo fueron diseñadas por Brett Favre . [12]
Se estaba desarrollando una versión del juego para Sega Saturn , pero se canceló como parte de la retirada del soporte de Acclaim para esa consola. [13] También se planearon versiones para PC y PlayStation, pero nunca se lanzaron. [14]
Un mes antes del lanzamiento del juego, su comentarista jugada por jugada, Marv Albert, se declaró culpable de un delito menor de agresión sexual y agresión física. [15] Aunque una cláusula de moralidad en el contrato multijuego de Albert con Acclaim permitía a Acclaim disolver la relación si Albert alguna vez era condenado por un delito, Acclaim optó por enviar el juego con el comentario de Albert intacto. Un representante de Acclaim explicó que el juego ya había entrado en producción al comienzo del juicio de Albert y estaba en la etapa final de fabricación cuando se declaró culpable, y dijo que si el juego era lo suficientemente exitoso como para merecer una segunda ronda de fabricación, la compañía reevaluaría su posición sobre la inclusión del comentario de Albert. [16]
NFL Quarterback Club '98 recibió críticas mixtas. Los críticos lo elogiaron por ser el primer juego de Nintendo 64 con gráficos de alta resolución, [b] en muchos casos notando cómo esto permitió un alto nivel de detalle en los jugadores. [c] IGN elaboró: "Los jugadores tienen sombras en tiempo real, aliento perceptible en climas gélidos y uniformes y cascos detallados". [27] Next Generation dijo que la alta resolución "elimina efectivamente ese desagradable desenfoque de N64 al que todos nos hemos acostumbrado". [29] Sin embargo, los críticos opinaron ampliamente que las buenas imágenes del juego se ven superadas por problemas de jugabilidad, específicamente que la IA es fácilmente explotada y a menudo poco realista, [d] y los pases flotan en el aire durante un tiempo excesivo, incluso los pases de bala. [e] GameSpot explicó el problema: "Debido a este tiempo de suspensión, los defensores tienen demasiado tiempo para acercarse. El balón a menudo cae en el medio de unos tres defensores que no deberían haber estado allí, y un receptor abierto que debería haber estado completamente desmarcado. Cuando el balón llega a los jugadores, todos saltan para atraparlo, en lo que parece un voleibol sincronizado. Lo que es más divertido es que, de alguna manera, el receptor aún logra atraparlo. Esto sucede tan a menudo que parece que se hizo a propósito para compensar las deficiencias del motor del juego". [25]
Varios críticos también comentaron que el audio es seco y escaso, y en general no logra proporcionar una atmósfera de NFL tan convincente como otros videojuegos de fútbol de la época. [f] Dijeron en particular que las voces en off de Marv Albert eran interesantes únicamente por sus escándalos sexuales entonces recientes, ya que su comentario real es notablemente aburrido. [g] Incluso las imágenes del juego no estuvieron exentas de críticas, ya que muchos citaron una animación deficiente [h] y modelos de jugadores extraños con brazos desproporcionados. [i] Sin embargo, IGN elogió la animación como fluida y realista, y dijo que los defectos del juego son en general demasiado menores como para evitar que se recomiende el juego. [27] La inclusión de la licencia completa de la NFL fue ampliamente elogiada. [j]
Next Generation afirmó que "Al final, los fanáticos serios del fútbol pueden querer quedarse con Quarterback Club 64 [ sic ] por su realismo, pero es probable que el juego lento vuelva locos a los jugadores". [29] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly argumentaron en cambio que problemas como la mala IA y los pases lentos inevitablemente irritarían a los devotos del fútbol, mientras que los jugadores ocasionales eran más propensos a pasar por alto estos defectos y, por lo tanto, disfrutar del juego. [21] GameSpot concluyó de manera similar: "Para ser justos, algunos jugadores disfrutarán de Quarterback Club a pesar de sus deficiencias, pero solo si no conocen o no les importa el fútbol realista". [25] GamePro lo llamó "Probablemente el juego de deportes más decepcionante del año", comentando que si bien tenía suficientes buenas cualidades para satisfacer a los fanáticos incondicionales del fútbol, no había ninguna razón para preferirlo sobre su competidor, Madden Football 64. Le dieron un 4.5 de 5 por los gráficos, pero un 3.0 tanto por el control como por el sonido, y un 2.5 por el factor de diversión. [31]
El juego fue nominado para el premio "Mejor juego de Nintendo 64" en los premios CNET Gamecenter Awards de 1997, que le correspondió a Diddy Kong Racing . [32] Durante la inauguración de los premios Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a NFL Quarterback Club '98 como " Juego deportivo de consola del año " y " Logro destacado en ingeniería de software ", [33] que le correspondieron a International Superstar Soccer 64 y GoldenEye 007 , respectivamente. [34]
A pesar de las críticas mixtas, NFL Quarterback Club 98 superó a su competidor Madden Football 64 en ventas; según las cifras compiladas hasta noviembre de 1997 por The NPD Group , NFL Quarterback Club 98 quedó en segundo lugar en ventas de videojuegos, mientras que Madden Football 64 quedó en noveno lugar. [11] El juego vendió más de 900.000 copias en todo el mundo. [35]
... es el primer juego de alta resolución para N64 ...
Sin embargo, los fanáticos del fútbol americano estarán muy decepcionados al saber que Madden 64 no cuenta con la licencia completa de la NFL, por lo que los nombres de los equipos reales, los colores de los equipos y los estadios de los equipos no están presentes. Esto significa que podrías quedarte atrapado jugando con los Chicago Bulldozers en lugar de los poderosos Bears, y podrían ser morados. Acclaim se hizo con todos los derechos de licencia de la NFL para su NFL QB Club '98 temprano y EA se quedó tratando de ponerse al día. Sin embargo, EA logró ponerse en contacto con la NFLPA (Asociación de Jugadores de la NFL), por lo que los nombres de los jugadores reales están presentes en el juego.