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Torre del Reloj II: La lucha interna

Clock Tower II: The Struggle Within , conocido en Japón como Clock Tower: Ghost Head , [a] es un juego de aventuras con temática de terrordesarrollado por Human Entertainment y lanzado para PlayStation en 1998. Es el tercer juego de laserie Clock Tower. . La historia sigue a Alyssa Hale, de 17 años, que ocasionalmente es poseída por un alter ego llamado Sr. Bates. El jugador debe guiar a Alyssa a través de varios entornos, alternando entre su personalidad normal y retorcida, para descubrir los secretos de su pasado y el de su familia.

Clock Tower II recibió críticas negativas. Los periodistas criticaron duramente la jugabilidad, que consideraron deficiente debido a su interfaz lenta y anticuada de apuntar y hacer clic, así como a su dependencia de la mecánica de prueba y error. La historia fue criticada por algunos, pero otros la consideraron madura y espeluznante. Al final, los críticos no recomendaron el juego excepto a aquellos que buscaban una experiencia similar a Clock Tower (1996) y aquellos que buscaban un juego que, como una película de culto, tiene defectos convencionales pero se redime por su voluntad de alejarse de la corriente principal.

Como se Juega

Alyssa corre hacia una puerta después de que el jugador hizo doble clic en ella.

Siguiendo a sus predecesores, Clock Tower II es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic con gráficos en 3D y elementos de terror de supervivencia . [1] [2] El jugador puede usar un controlador estándar de PlayStation o el mouse de PlayStation para controlar a la protagonista, Alyssa Hale, a través del juego. [1] [3] : 5–7  El cursor cambia de forma cuando se coloca sobre ciertos objetos, en los que el jugador puede hacer clic para interactuar. Al hacer clic en cualquier ubicación, Alyssa se guía en esa dirección. Mover el cursor a la parte superior de la pantalla revela el inventario del jugador. Al hacer clic en un elemento y luego hacer clic en un objeto en la pantalla, se utiliza el elemento en ese objeto o en esa ubicación. [3] : 9-10 

Alyssa comienza el juego con un amuleto que evita que su alter ego, el Sr. Bates, emerja y la controle. Sin embargo, el amuleto se puede colocar dentro de estuches u otros contenedores. Sin el amuleto, Alyssa se convertirá en el Sr. Bates si el miedo la provoca. Para volver a ser Alyssa, el jugador simplemente debe recuperar el amuleto. Algunos eventos solo se pueden borrar como el Sr. Bates y otros solo como Alyssa. Las decisiones que toma el jugador tanto Alyssa como el Sr. Bates cambian el desarrollo del escenario y conducen a uno de los 13 finales posibles. [3] : 11 

Cuando Alyssa está siendo perseguida o está en peligro, el cursor parpadeará en rojo. Durante este modo de pánico, el jugador debe tocar rápidamente un botón para escapar. Al escapar de los enemigos, aparecerán puntos de clic en elementos u objetos que Alyssa puede usar para defenderse o esconderse del enemigo. El modo de escape no terminará hasta que el enemigo sea rechazado o evadido con éxito. [3] : 9–10  Si juega como el Sr. Bates, el jugador puede usar armas como pistolas y escopetas contra los enemigos. [4] [3] : 12–13  Cuando está equipado con un arma, el cursor se convierte en una mira que se utiliza para apuntar y disparar. El cursor cambia de color durante el modo de pánico de blanco a amarillo y finalmente a rojo para indicar la resistencia de Alyssa. Los botiquines de primeros auxilios se pueden utilizar para mejorar la resistencia en un nivel. [3] : 12–13  Si la resistencia de Alyssa llega a cero o el jugador falla en un escenario de pánico, la pantalla leerá " juego terminado " y le brindará al jugador la opción de reiniciar desde la última habitación a la que ingresó con un nivel de resistencia adicional. [3] : 14 

Trama

Clock Tower II se aleja de la historia y la ambientación de los dos títulos anteriores de Clock Tower , por lo que no fue un título numerado en Japón y se considera un spin-off . En la versión japonesa, el juego está ambientado en Osaka . Esto se cambió a California para el lanzamiento en Norteamérica.

Alyssa Hale es una chica de secundaria de 17 años que, durante la primavera de 1999, se dirige a un pueblo lejano para visitar al amigo de su padre, Phillip Tate. Anteriormente, se descubrió que otra persona reside en el alma de Alyssa llamada Bates. Alyssa se sometió a una intensa terapia porque perdió el control sobre él. En el camino a la casa de Phillip, Alyssa mira su amuleto, que cree que tiene algún tipo de poder sobre ella. Mientras lo mira fijamente, se da cuenta de que de alguna manera debe estar relacionado con Bates, ya que recuerda no tenerlo cuando despertó de la invasión de Bates en su psique. Mientras tanto, en la casa, Philip y su esposa Kathryn escuchan un ruido en la puerta, Kathryn va a ver si es Ashley. Philip dice algo sobre la "Maldición Maxwell", antes de que Kathryn grite y él se apresure a ver qué está pasando. Cuando Alyssa llega a la residencia de los Tate esa noche, no parece haber nadie en casa. Ella cruza la habitación de su prima y encuentra a su prima Ashley decapitada. Su otra prima Stephanie la ataca con un cuchillo y la acecha por toda la casa. Escucha una serie de ruidos extraños en la casa y finalmente encuentra a Philip, quien le pide que queme una estatua relacionada con la maldición de Maxwell. Stephanie intenta detenerla pero Alyssa se convierte en Bates y la apuñala. Alyssa logra arrojar la estatua a una chimenea pero pierde el conocimiento.

Se despierta en un hospital infestado de zombis y conoce a un detective llamado Alex Corey, quien salvó a Alyssa de la casa. Más tarde es invadida por zombis mientras intenta escapar y se desmaya. Cuando vuelve a despertar, descubre que Alex la llevó a un laboratorio farmacéutico. Pronto encuentra a un hombre armado con un hacha y con una máscara de oni llamado George Maxwell, que comienza a acecharla. También encuentra a su padre adoptivo, Allen. Explica que Alyssa no es su hija, sino la hija de George. The Maxwell Curse afirma que cada pocas generaciones, niños malditos con un alter ego cruel nacen en la línea Maxwell. Para proteger a su familia, deben ser enterrados bajo el árbol Maxwell tan pronto como nacen y dejados morir. Allen, celoso de la riqueza de George, desenterró al niño con Philip para fastidiarlo. George intenta atacar a Alyssa, pero Allen le dispara. Luego le pide a Alyssa que vaya y le explica que el edificio está a punto de explotar. Alyssa escapa y observa cómo arde el edificio desde la ladera. Alyssa lamenta la muerte de su padre y afirma que ella debería haber muerto.

Desarrollo y lanzamiento

Clock Tower II fue el último juego de Clock Tower desarrollado por Human Entertainment . [4] También fue el primero de la serie no dirigido por el creador de la serie Hifumi Kono. [5] [6] Human le pidió a Kono que hiciera una secuela de los dos primeros juegos, pero sintió que se había quedado sin material y no podía hacerlo. Yutaka Hirata intervino y se ofreció a dirigir el juego. [7] No recibió un título numerado en Japón porque se aleja de la historia y el escenario de los dos títulos anteriores de Clock Tower . [4] El juego admite funciones mejoradas de vibración en los controladores DualShock . [8]

El juego fue lanzado el 12 de marzo de 1998 en Japón, [9] [10] y el 3 de noviembre de 1999 en Norteamérica. [11] En 1998 se lanzó un CD dramático basado en el juego . [4] El juego se relanzó en PlayStation Store en Japón el 9 de mayo de 2012. [12] [9]

Recepción

Según el agregador de reseñas Metacritic , Clock Tower II recibió críticas "generalmente desfavorables". [13] El juego generalmente se considera el peor de toda la serie de juegos Clock Tower . [16] Se descubrió que la jugabilidad tenía fallas debido a la mecánica de doble personalidad y los métodos deficientes de narración. [1] [14] Joe Fielder de GameSpot describió los acertijos como contrarios a la intuición, como estar atrapado en un cubo de Rubik y regresar más tarde para encontrar el cubo resuelto. En la misma línea, señaló cómo a veces se desencadenan eventos o áreas se vuelven accesibles solo después de dedicar tiempo a explorar otras áreas no relacionadas. [1] Mark MacDonald, que escribe para la revista oficial de PlayStation de EE. UU. , compartió estos sentimientos y dijo que el jugador pasa la mayor parte del tiempo deambulando, con la esperanza de desencadenar el próximo evento. [15] La interfaz de apuntar y hacer clic también fue criticada por ser lenta e inexacta. [1] [2] [14]

Fielder criticó los gráficos como "pura PlayStation de primera generación" y creía que el diseño de sonido también era pobre. [1] Marc Nix de IGN argumentó que el diseño de sonido era bueno y los gráficos eran claros y nítidos, pero el escenario finalmente carecía de vida. [14] Algunos criticaron la historia, pero MacDonald la encontró más adulta y "espeluznante" que cualquier otro título de PlayStation hasta el momento. [1] [14] [15] Mark Kanarick de AllGame criticó duramente la actuación de voz, describiéndola como el peor aspecto del juego. [2]

En última instancia, Fielder no pudo recomendar Clock Tower II como un juego de aventuras o terror y dijo "deje este para los coleccionistas de antigüedades". [1] Nix sintió que el juego estaba muy por debajo de su potencial. Encontró que la función de estruendo era "la única característica perfecta del juego". [14] MacDonald calificó el juego como "gravemente defectuoso, pero único". Lo describió como un juego terrible en un sentido convencional, pero como una película de culto, se redime por su voluntad de asumir riesgos y mantenerse alejado de la corriente principal y, por lo tanto, es "estrictamente para jugadores de nicho incondicional". [15] Kanarick lo llamó un pobre intento de un juego de terror de supervivencia, pero que los fanáticos de Clock Tower (1996) pueden disfrutarlo. [2]

The Electric Playground otorgó a Clock Tower II su premio "Juego de aventuras para consola del año" de 1999. Los editores lo llamaron "sin duda el mejor de los pocos rivales" en su campo, a pesar de la competencia del lanzamiento de PlayStation de Broken Sword II: The Smoking Mirror . [17]

Notas

  1. ^ Japonés :ク ロ ッ ク タ ワ ー ゴ ー ス ト ヘ ッ ド, Hepburn : Kurokku Tawā Gōsuto Heddo

Referencias

  1. ^ abcdefghi Fielder, Joe (5 de noviembre de 1999). "Revisión de la Torre del Reloj II: La lucha interna". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2017 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
  2. ^ ABCDE Kanarick, Mark. "Torre del Reloj II: La lucha interior - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de abril de 2016 .
  3. ^ abcdefg Clock Tower II: The Struggle Within manual de instrucciones (EE. UU., PlayStation)
  4. ^ abcd Kalata, Kurt (12 de diciembre de 2013). "Juegos duros 101: Torre del reloj". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 24 de junio de 2018 . Consultado el 24 de junio de 2018 .
  5. ^ Créditos del juego. Torre del Reloj II: La lucha interior . Estación de juegos: Agetec . 1999.
  6. ^ Szczepaniak, John (noviembre de 2015). La historia no contada de los desarrolladores de videojuegos japoneses vol. 2 . SMG Szczepaniak. pag. 304.
  7. ^ Torre del Reloj: folleto de la colección de sonidos del vigésimo aniversario(en japonés). Japón: conexión de la ciudad. 2016.
  8. ^ Mollohan, Gary (agosto de 1998). "Vistas previas: Clock Tower II: La lucha interior". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . vol. 1, núm. 11. pág. 69.
  9. ^ abc "ク ロ ッ ク タ ワ ー ゴ ー ス ト ヘ ッ ド [PD] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com . Archivado desde el original el 26 de junio de 2013 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  10. ^ "まお「世界観が日常に近いほど怖い」『クロックタワーゴーストヘッド』【ホラゲレビュー百物語】" (24 de julio de 2016) .電ファミニコゲーマー(en japonés). 24 de julio de 2016. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 24 de junio de 2018 .
  11. ^ "Revista Game Informer - Noticia". Informador del juego . 22 de enero de 2000. Archivado desde el original el 22 de enero de 2000 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  12. ^ "CABEZA DE FANTASMA DE LA TORRE DEL RELOJ | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト". Estación de juegos . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2018 . Consultado el 24 de junio de 2018 .
  13. ^ ab "Clock Tower II: La lucha interna para reseñas de PlayStation". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2014 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
  14. ^ abcdef Nix, Marc (11 de noviembre de 1999). "Torre del Reloj 2: La lucha interior". IGN . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2016 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
  15. ^ abcd MacDonald, Mark (enero de 2000). "Reseñas: Clock Tower II: La lucha interior". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . vol. 3, núm. 4. pág. 100.
  16. ^ Elsam, Sarah (marzo de 2021). "La realización de la Torre del Reloj". Jugador retro . Núm. 121. Reino Unido: Future Publishing . págs. 66–71.
  17. ^ Personal (marzo de 2000). "Premios EP Blister 1999". El patio de juegos eléctrico . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000.

enlaces externos