Chuck Norris Superkicks es un videojuego producido por Xonox en 1984. Posteriormente se vendió como Kung Fu Superkicks y Super Kung Fu cuando expiró la licencia para el uso del nombre Chuck Norris. El juego fue producido para Commodore 64 , VIC-20 , Atari 2600 y ColecoVision como parte de la línea de cartuchos de doble extremo de Xonox (cartuchos con dos juegos y dos conectores que se volteaban dependiendo de cuál quería jugar el usuario).
En Chuck Norris Superkicks , Norris debe llegar a un monasterio en seis minutos. El jugador controla a Chuck Norris en un mundo de desplazamiento vertical. Norris debe caminar por un sendero, y si pisa la hierba, el tiempo se pierde a un ritmo más rápido. Los guerreros tienden una emboscada a Norris mientras camina, lo que hace que entre en batalla.
Mientras está en batalla, Norris se enfrenta a tres enemigos, uno a la vez, que corren de un lado a otro y lanzan shurikens . Si un enemigo golpea a Norris, éste queda derribado y vulnerable a los ataques. Si un shuriken lo golpea, el jugador pierde tiempo y Norris regresa al inicio del camino. Norris tiene tres movimientos: puñetazo, patada y bloqueo que se pueden usar presionando el botón de ataque mientras se mueve el joystick en una dirección determinada. Presionar el botón sin mover la palanca hará que Norris no haga nada. El bloqueo protege a Norris de los shurikens, mientras que los puñetazos y patadas deben elegirse dependiendo de qué parte del cuerpo del enemigo esté expuesta.
Después de derrotar a algunos enemigos, Norris llega a un punto de control y a una división en el camino, además de obtener un nuevo cinturón y un minuto extra en el cronómetro. En el siguiente punto de control, al que se puede acceder después de luchar contra más enemigos y avanzar más en el camino, Norris desbloquea un nuevo ataque que reemplaza el bloqueo y funciona contra todos los enemigos.
En el monasterio, Norris lucha contra varios ninjas, que pueden volverse invisibles. El juego termina cuando se acaba el tiempo.
Chuck Norris debe llegar a un antiguo monasterio para rescatar a un líder famoso que está retenido como rehén. Peligrosos guerreros esperan para detenerlo.
Computer Games analizó el cartucho doble del Atari 2600 con Artillery Duel : "El juego no es tan aburrido como Artillery Duel, pero aún está lejos de ser emocionante. Dos juegos no son mejores que uno si ambos son mediocres". [2] Tilt revisó la versión Atari 2600 y le dio al juego una puntuación de seis sobre seis. [3] TeleMatch AllGame revisó la versión de ColecoVision y dijo que "[en] general, Chuck Norris Superkicks es una experiencia de juego desigual y, a veces, ridícula". [5] Strana Igr clasificó el juego como el segundo mejor juego de lucha de 1983 detrás de The Attack of the Phantom Karate Devils . [6] Retro Gamer , en una columna enviada por un lector, decía: "Estoy seguro de que hay gente por ahí, gente dispuesta a dedicarle tiempo, que realmente disfruta de este juego, pero para mí, simplemente no es divertido". [7]
le dio a la versión Atari 2600 una puntuación de cuatro sobre seis. [4]