Creature Shock es un juego de ciencia ficción de 1994 lanzado para MS-DOS y 3DO . Fue desarrollado por Argonaut Software y publicado por Virgin Interactive Entertainment . El juego fue posteriormente adaptado a lossistemas de videojuegos CD-i , Sega Saturn y PlayStation . [3]
El juego fue uno de los primeros títulos extensos en CD-ROM y utilizó video de movimiento completo tanto para las secuencias cinemáticas como para las partes interactivas. Tiene un tamaño de más de un gigabyte en dos discos. La jugabilidad se divide en dos partes: una parte de disparos sobre raíles en la que el jugador pilotea una nave a través de varios entornos pre-renderizados y una parte de acción en primera persona estilo aventura donde los jugadores eligen entre rutas basadas en pistas en varios nodos.
En 2123, la UNS Amazon es enviada como parte de una flota de exploración a varios planetas para determinar nuevas ubicaciones viables para el asentamiento mientras la Tierra es destruida por la actividad humana. En el camino a Saturno , la Amazon es atrapada por un ser alienígena masivo que se asemeja a un gran asteroide. El protagonista, el comandante Jason Barr, es enviado a investigar el incidente.
En su camino a Saturno se encuentra con una fuerte resistencia y, tras luchar contra multitud de naves alienígenas, se encuentra con la UNS Amazon, que está casi completamente absorbida por el asteroide orgánico. Mientras la explora, entra en contacto con lo que parece ser la capitana Sumoki de la Amazonia. Sin embargo, ella se transforma en una alienígena de aspecto demoníaco y la ataca. Tras la derrota, vuelve a la apariencia de la capitana y Barr la lleva de vuelta a la base lunar.
El ser es examinado y se determina que es un clon alienígena. Tras el interrogatorio, revela una base de escucha alienígena ubicada en Tethys. Barr se dirige a Tethys para encontrar la base y destruir su enlace de comunicación. A su llegada, se encuentra con una sonda que procede a escanear su nave antes de regresar a la base. Barr la persigue a través de los valles, donde localiza la base. Se las arregla para completar su misión y escapar de la base antes de que sea destruida. Sin embargo, su nave queda atrapada en el rayo de datos y él es arrastrado a través de él.
Al recuperar la conciencia, pilotea la nave a través de varios escombros y destruye una nave alienígena que lo esperaba. Su nave sufre graves daños en el proceso y se estrella contra la nave nodriza alienígena. Sin medios de escape, busca en la nave y se enfrenta al líder en batalla, al que finalmente derrota en el puente. Luego, activa accidentalmente la capacidad de terraformación de la nave, cambiando sus coordenadas de la Tierra a Marte. Con esto, Marte se transforma en una segunda Tierra, proporcionando a la humanidad un nuevo hogar.
En marzo de 1994, Argonaut Software fue contratado como desarrollador externo por Atari Corporation para desarrollar juegos para la plataforma Atari Jaguar . [4] Un port de Creature Shock para el Atari Jaguar CD fue anunciado en Spring ECTS '94 y SCES '94 como uno de los primeros títulos próximos para el complemento y también estaba previsto que fuera publicado por Virgin Interactive Entertainment. [5] [6] [7] [8] [9] El port se mostró por primera vez en el E3 de 1995 y estaba previsto su lanzamiento en agosto/tercer trimestre de 1995, [10] [11] [12] [13] [14] pero el desarrollo del port se canceló después de la mala recepción de una demostración en vídeo mostrada en Autumn ECTS '95 y varios retrasos. [15] [16] [17]
Las versiones para PC y CD-i cuentan con compatibilidad con mouse, y la versión CD-i también admite el uso de la pistola de luz CD-i. Todas las demás versiones del juego son compatibles únicamente con controladores estándar.
Las versiones para PC y 3DO incluyen tres niveles de exploración FMV y dos niveles de disparos sobre raíles. Las versiones para CD-i y PlayStation y la versión japonesa de Saturn contienen solo los tres niveles de exploración FMV.
Se lanzaron dos versiones para Saturn: la versión japonesa, que es similar a la versión de PlayStation, y la versión norteamericana, que está etiquetada como "Edición especial". La Edición especial presenta gráficos ligeramente mejorados y algunas opciones que no aparecen en otras versiones del juego, pero su característica principal son dos niveles exclusivos de disparos sobre rieles con gráficos poligonales . Estos niveles aparecen en lugar de los dos niveles de disparos sobre rieles de la versión para PC, pero no se parecen en nada a ellos. Tienen una serie de fallos; por ejemplo, el nivel 3 a veces no termina cuando se derrota al jefe. Presumiblemente debido a limitaciones de espacio, la Edición especial divide el nivel final en dos niveles, uno en cada disco. El sonido desaparece a intervalos establecidos durante las escenas cinemáticas en ambas versiones de Saturn.
Aunque fue aclamado por su elaborado y hermoso diseño gráfico, la jugabilidad fue arrasada. IGN afirmó en su reseña de 2 de 10: "los juegos de disparos basados en pistas con muchos planos pre-renderizados son la pesadilla de nuestra existencia. Pobre del jugador desventurado que realmente paga su dinero duramente ganado por estos perros. Te lo advierto ahora: evita Creature Shock como si tu vida dependiera de ello". [19] Next Generation consideró a Creature Shock "una prueba positiva de que un buen juego debe consistir en algo más que gráficos llamativos y efectos de sonido fuertes". Juzgaron el limitado nivel de interactividad del juego como completamente retrógrado, señalando que la jugabilidad se parece al juego de 1987 After Burner . [20]
GamePro le dio a la versión 3DO una crítica negativa, diciendo que a pesar de la variedad de estilos de juego, la jugabilidad se siente rutinaria debido a la falta de múltiples armas. También criticó que el cursor se mueve demasiado lento para seguir el ritmo de los enemigos incluso cuando la técnica del jugador es impecable. [22] Al revisar la "Edición Especial" de Saturn, GamePro lo llamó "un Cyberia de pobres", diciendo que el juego tiene visuales imaginativos pero video de movimiento completo granulado , un cursor que tiende a perderse en los gráficos y una falta general de emoción y diversión. [23] Next Generation dijo en una breve reseña que "presenta excelentes gráficos renderizados pero se arrastra con una interfaz de disparo de bajo grado, de apuntar y hacer clic". [21]