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Choque de criaturas

Creature Shock es un juego de ciencia ficción de 1994 lanzado para MS-DOS y 3DO . Fue desarrollado por Argonaut Software y publicado por Virgin Interactive Entertainment . El juego fue posteriormente adaptado a lossistemas de videojuegos CD-i , Sega Saturn y PlayStation . [3]

El juego fue uno de los primeros títulos extensos en CD-ROM y utilizó video de movimiento completo tanto para las secuencias cinemáticas como para las partes interactivas. Tiene un tamaño de más de un gigabyte en dos discos. La jugabilidad se divide en dos partes: una parte de disparos sobre raíles en la que el jugador pilotea una nave a través de varios entornos pre-renderizados y una parte de acción en primera persona estilo aventura donde los jugadores eligen entre rutas basadas en pistas en varios nodos.

Trama

En 2123, la UNS Amazon es enviada como parte de una flota de exploración a varios planetas para determinar nuevas ubicaciones viables para el asentamiento mientras la Tierra es destruida por la actividad humana. En el camino a Saturno , la Amazon es atrapada por un ser alienígena masivo que se asemeja a un gran asteroide. El protagonista, el comandante Jason Barr, es enviado a investigar el incidente.

En su camino a Saturno se encuentra con una fuerte resistencia y, tras luchar contra multitud de naves alienígenas, se encuentra con la UNS Amazon, que está casi completamente absorbida por el asteroide orgánico. Mientras la explora, entra en contacto con lo que parece ser la capitana Sumoki de la Amazonia. Sin embargo, ella se transforma en una alienígena de aspecto demoníaco y la ataca. Tras la derrota, vuelve a la apariencia de la capitana y Barr la lleva de vuelta a la base lunar.

El ser es examinado y se determina que es un clon alienígena. Tras el interrogatorio, revela una base de escucha alienígena ubicada en Tethys. Barr se dirige a Tethys para encontrar la base y destruir su enlace de comunicación. A su llegada, se encuentra con una sonda que procede a escanear su nave antes de regresar a la base. Barr la persigue a través de los valles, donde localiza la base. Se las arregla para completar su misión y escapar de la base antes de que sea destruida. Sin embargo, su nave queda atrapada en el rayo de datos y él es arrastrado a través de él.

Al recuperar la conciencia, pilotea la nave a través de varios escombros y destruye una nave alienígena que lo esperaba. Su nave sufre graves daños en el proceso y se estrella contra la nave nodriza alienígena. Sin medios de escape, busca en la nave y se enfrenta al líder en batalla, al que finalmente derrota en el puente. Luego, activa accidentalmente la capacidad de terraformación de la nave, cambiando sus coordenadas de la Tierra a Marte. Con esto, Marte se transforma en una segunda Tierra, proporcionando a la humanidad un nuevo hogar.

Puertos

En marzo de 1994, Argonaut Software fue contratado como desarrollador externo por Atari Corporation para desarrollar juegos para la plataforma Atari Jaguar . [4] Un port de Creature Shock para el Atari Jaguar CD fue anunciado en Spring ECTS '94 y SCES '94 como uno de los primeros títulos próximos para el complemento y también estaba previsto que fuera publicado por Virgin Interactive Entertainment. [5] [6] [7] [8] [9] El port se mostró por primera vez en el E3 de 1995 y estaba previsto su lanzamiento en agosto/tercer trimestre de 1995, [10] [11] [12] [13] [14] pero el desarrollo del port se canceló después de la mala recepción de una demostración en vídeo mostrada en Autumn ECTS '95 y varios retrasos. [15] [16] [17]

Diferencias de versiones

Las versiones para PC y CD-i cuentan con compatibilidad con mouse, y la versión CD-i también admite el uso de la pistola de luz CD-i. Todas las demás versiones del juego son compatibles únicamente con controladores estándar.

Las versiones para PC y 3DO incluyen tres niveles de exploración FMV y dos niveles de disparos sobre raíles. Las versiones para CD-i y PlayStation y la versión japonesa de Saturn contienen solo los tres niveles de exploración FMV.

Se lanzaron dos versiones para Saturn: la versión japonesa, que es similar a la versión de PlayStation, y la versión norteamericana, que está etiquetada como "Edición especial". La Edición especial presenta gráficos ligeramente mejorados y algunas opciones que no aparecen en otras versiones del juego, pero su característica principal son dos niveles exclusivos de disparos sobre rieles con gráficos poligonales . Estos niveles aparecen en lugar de los dos niveles de disparos sobre rieles de la versión para PC, pero no se parecen en nada a ellos. Tienen una serie de fallos; por ejemplo, el nivel 3 a veces no termina cuando se derrota al jefe. Presumiblemente debido a limitaciones de espacio, la Edición especial divide el nivel final en dos niveles, uno en cada disco. El sonido desaparece a intervalos establecidos durante las escenas cinemáticas en ambas versiones de Saturn.

Recepción

Aunque fue aclamado por su elaborado y hermoso diseño gráfico, la jugabilidad fue arrasada. IGN afirmó en su reseña de 2 de 10: "los juegos de disparos basados ​​en pistas con muchos planos pre-renderizados son la pesadilla de nuestra existencia. Pobre del jugador desventurado que realmente paga su dinero duramente ganado por estos perros. Te lo advierto ahora: evita Creature Shock como si tu vida dependiera de ello". [19] Next Generation consideró a Creature Shock "una prueba positiva de que un buen juego debe consistir en algo más que gráficos llamativos y efectos de sonido fuertes". Juzgaron el limitado nivel de interactividad del juego como completamente retrógrado, señalando que la jugabilidad se parece al juego de 1987 After Burner . [20]

GamePro le dio a la versión 3DO una crítica negativa, diciendo que a pesar de la variedad de estilos de juego, la jugabilidad se siente rutinaria debido a la falta de múltiples armas. También criticó que el cursor se mueve demasiado lento para seguir el ritmo de los enemigos incluso cuando la técnica del jugador es impecable. [22] Al revisar la "Edición Especial" de Saturn, GamePro lo llamó "un Cyberia de pobres", diciendo que el juego tiene visuales imaginativos pero video de movimiento completo granulado , un cursor que tiende a perderse en los gráficos y una falta general de emoción y diversión. [23] Next Generation dijo en una breve reseña que "presenta excelentes gráficos renderizados pero se arrastra con una interfaz de disparo de bajo grado, de apuntar y hacer clic". [21]

Notas

  1. ^ El encabezado indica que se está revisando la versión de PlayStation, pero la revisión se refiere a un "nivel de disparos poligonales", algo que solo se encuentra en la "Edición Especial" Saturn del juego.

Referencias

  1. ^ "SEGA SATURN Soft > 1996". Sala de datos de GAME. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2018. Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  2. ^ "PlayStation Soft > 1996". Sala de datos de GAME. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2018. Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  3. ^ "AllGamesGuide: Creature Shock". Archivado desde el original el 20 de julio de 2012. Consultado el 7 de enero de 2007 .
  4. ^ "ATARI ANUNCIA UN TOTAL DE 86 DESARROLLADORES, EDITORES Y LICENCIATARIOS PARA JAGUAR". Nine Lives . 7 de marzo de 1994. Archivado desde el original el 2018-07-25 . Consultado el 2018-09-23 .
  5. ^ "Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar". Mega Fun (en alemán). N.º 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Junio ​​de 1994. pág. 24. Archivado desde el original el 22 de julio de 2018. Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  6. ^ "Dossier - CES - Jaguar: Vivir al límite". Jugador uno (en francés). Núm. 44. Edición Média Système. Julio de 1994. p. 56.
  7. ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Videojuegos (en alemán). N.º 32. Future-Verlag. Julio de 1994. pág. 32. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018. Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  8. ^ "CVG News - Ataque de Jag... ojos abajo". Juegos de computadora y video . N.º 154. Future Publishing . Septiembre de 1994. p. 9.
  9. ^ Houng, Michel (diciembre de 1994). "Prueba CD-ROM para PC - Creature Shock - La galerie des horreurs". Generación 4 (en francés). Núm. 72. Computec Media Francia. págs. 112-119. Archivado desde el original el 10 de julio de 2017 . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  10. ^ Hans Reutter (11 de julio de 2020). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (2 min 14 s). YouTube . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2021. Consultado el 12 de julio de 2020 .
  11. ^ "Noticias - Jaguar se suma a la revolución del CD - Jaguar desarrolla juegos en CD". Edge . N.º 20. Mayo de 1995. Págs. 14-15.
  12. ^ "Reportaje - Informe de la generación XT - Atari Jaguar". MAN!AC (en alemán). N.º 20. Cybermedia. Junio ​​de 1995. pág. 40.
  13. ^ "Breaking - Jaguar se suma a la revolución del CD - Juegos de CD de Jaguar en desarrollo". Next Generation . No. 6. Imagine Media . Junio ​​de 1995. págs. 18-19.
  14. ^ "Informe especial de la Electronic Entertainment Expo: Jaguar al acecho". GamePro . N.º 83. IDG . Agosto de 1995. pág. 37.
  15. ^ "Lista de lanzamientos". Videojuegos (en alemán). N.º 46. Future-Verlag. Agosto de 1995. p. 43. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2018. Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  16. ^ Gore, Chris (agosto de 1995). "The Gorescore - Industry News You Can - Próximos títulos de Jaguar Software". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . N.º 79. LFP, Inc. pág. 14.
  17. ^ "Atari Jaguar - Creature Shock". atarimania.com . Archivado desde el original el 2018-09-11 . Consultado el 2018-09-11 .
  18. ^ James, Jeff (febrero de 1995). "No es un bicho, es una criatura" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 127. págs. 128, 130. Archivado (PDF) desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  19. ^ ab "IGN PlayStation Review". 21 de noviembre de 1996. Archivado desde el original el 2007-03-10 . Consultado el 2007-01-07 .
  20. ^ ab "Creature Shock". Next Generation . N.º 4. Imagine Media . Abril de 1995. pág. 91.
  21. ^ ab "Todos los juegos de Sega Saturn jugados, analizados y calificados". Next Generation . N.º 25. Imagine Media . Enero de 1997. pág. 63.
  22. ^ Captain Squideo (mayo de 1996). "ProReview: Creature Shock". GamePro . N.º 92. IDG . pág. 68.
  23. ^ Scary Larry (julio de 1996). "ProReview: Creature Shock". GamePro . N.º 94. IDG . pág. 72.

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