El ajedrez sobre un tablero realmente grande es una variante de ajedrez grande inventada por Ralph Betza alrededor de 1996. [1] Se juega en un tablero de ajedrez de 16×16 con 16 piezas (en la última fila) y 16 peones (en la segunda fila) por jugador. . Dado que un tablero de este tipo se puede construir juntando cuatro tableros estándar de 8 × 8, Betza también le dio a esta variante los nombres alternativos de ajedrez de cuatro tableros [1] o ajedrez sobre cuatro tableros . [2]
Se aplican las reglas estándar del ajedrez excepto en los siguientes casos: [1]
Betza incluyó la rosa en su configuración inicial porque es una pieza especialmente adecuada para un tablero grande: no puede mostrar toda su potencia en tableros de menos de 13×13. Además, su ya grande movimiento aún no puede abarcar todo el tablero, lo que contribuye a la gran sensación del juego junto con la capacidad de los ciclistas para atacar desde una gran distancia. [1]
El ajedrez sobre un tablero realmente grande se creó como una consecuencia de las ideas de Betza sobre el ajedrez tridimensional , después de que notara que un tablero de 8×8×8 para ajedrez 3D tendría 512 espacios, más que cualquier versión grande de ajedrez que se hubiera creado anteriormente. inventado; Luego consideró juegos de ajedrez bidimensionales muy grandes (o, en sus palabras, "enormes"), principalmente en el tablero de 16 × 16 porque dicho tablero no requiere equipo no estándar para construir, y aunque es mucho más grande que el de 8 × 8, no era tan grande como para convertirlo en un juego imposible de jugar. [1] Esta idea finalmente cerró el círculo con el desarrollo de la versión tridimensional de ajedrez de 16 × 16 × 16 en un tablero realmente grande, al que llamó "imposiblemente grande". [4]
Betza describió su elección de piezas como "una selección muy básica y lógica de los movimientos geométricos fundamentales, excepto por mi insistencia idiosincrásica en incluir la Rosa en la alineación de piezas. Estas son en gran medida las unidades básicas del ajedrez, y cualquiera que diseñe una [ 16×16] con 32 piezas seguramente obtendrá algo razonablemente similar, al menos si quieren que sea como el ajedrez pero un poco menos táctico". De hecho, su plan original era incluir el WA junto con el FD complementario, pero esto deja a los peones c y n indefensos en la posición inicial. Su valoración final fue que la partida era "más bien ajedrecística". [1]
Betza dividió las piezas en tres clases: siete piezas de largo alcance (las torres, los alfiles, la reina, el arzobispo y el canciller), dos piezas de medio alcance (la rosa y el supercaballero) y seis piezas de corto alcance (los caballos, FD). y WFA). Opinó que las piezas de corto alcance, aunque las más débiles, son cruciales porque tardan en entrar en acción, pero son muy importantes para abrir líneas específicas para los ataques. [1]
Betza construyó el siguiente fragmento de juego de muestra. [1]
El análogo 16×16 del Ataque de la Reina descarriada (en el ajedrez ortodoxo, 1.e4 e5 2.Dh5). En un tablero tan grande, este movimiento de apertura resulta mucho más sensato, ya que es más difícil atacar a la dama, y desde esta posición se dirige hacia el centro desde una gran distancia.
Las negras defienden su peón i; Las blancas lo atacan de nuevo (su peón j está defendido por el canciller en j1); Las negras lo defienden de nuevo, moviendo su rosa de f16 vía e14 y f12 a h11, donde defiende el peón en i9. Intercambiar peones sería desventajoso y conduciría a la pérdida de ritmo por parte del iniciador, pero en algún momento se debe desarrollar el canciller de las blancas.
Actualmente, White no tiene amenazas inmediatas. Los ataques al peón h de las negras con Ab4 (alejando primero el peón d), o su rosa con Bo4 (alejando primero el peón m) son fáciles de contrarrestar. Por lo tanto, decide traer una pieza de corto alcance para atacar, aunque esto le llevará varios turnos.
Atacar a la dama blanca.
Amenazar con levantar la torre del rey a la columna h para disputar el centro.
Continuar atacando a la dama blanca. Esta región también podría usarse como base avanzada: la casilla n11 puede ser fácilmente defendida por la rosa o el peón m, y un seguimiento natural sería 8...Dn10.
La dama blanca se retira y ataca nuevamente al peón i negro, pero las negras defienden el peón con el arzobispo mientras atacan nuevamente a la reina. El propio arzobispo, aunque atacado por el supercaballero de las blancas, está protegido por la rosa de las negras.
Si 9.Dk7, entonces 9...Al9 puede ganar un peón.
Amenazando 10...Al6. [1]
Las siguientes son algunas de las únicas partidas completas de ajedrez en un tablero realmente grande que se juegan en The Chess Variant Pages , y no pretenden ser ejemplos representativos de buen juego.
Juego 1
Blanco: John Davis Negro: Georg Spengler
Game Courier 2015 [5]
Juego 2
Blanco: sxg Negro: Nick Wolff
Game Courier 2017 [6]
El mate es inevitable.
Los jaque mate básicos estándar (dama, torre, dos alfiles o alfil y caballo ) se pueden forzar en el tablero de 16 × 16, pero lleva más tiempo lograrlos. Por ejemplo, mientras que el alfil y el caballo pueden dar mate en 33 movimientos desde cualquier posición en la que se pueda ganar en un tablero de 8×8, pueden ser necesarios hasta 93 movimientos en un tablero de 16×16. Por ejemplo, si las blancas tienen un rey en a1, un caballo en b1 y un alfil en c1, mientras que las negras sólo tienen un rey en c2, las blancas pueden forzar el mate en 92: [7]
De hecho, el rey, el alfil y el caballo pueden imponer jaque mate al único rey enemigo en un tablero de ajedrez arbitrariamente grande, siempre que tenga una esquina del color por el que viaja el alfil. Esto fue demostrado por Julius Telesin en 1983. [8] [9]
Un solo arzobispo, canciller, [10] WFA, [11] o supercaballero (pero no rosa) también puede forzar jaque mate. Dos FD de diferentes colores pueden forzar el jaque mate sin la ayuda de su rey. [12]
El final de reina contra torre se dibuja en un tablero de 16×16. (De hecho, generalmente se gana sólo en tableros cuadrados de 5×5 a 15×15). [13]
Betza también creó una segunda variante de 16×16, a la que denominó ajedrez de la edad de oro en un tablero realmente grande . Escribió: "Este juego está diseñado para crear una posición abierta en la que el desarrollo, la iniciativa y el ataque son de suma importancia; las posiciones son demasiado complejas para calcularlas, por lo que debes jugar por intuición y nunca cuentas los peones; en otras palabras, ¡Un regreso a la Edad de Oro!" [3]
El caballo invertido en el diagrama es la rosa del ajedrez en un tablero realmente grande, y el supercaballero y el arzobispo siguen siendo los mismos. Las demás piezas son las siguientes:
El jaque mate más corto posible es: [3]
El juego más corto que termina en jaque cuádruple y mate es: [3]
Betza también propuso una versión de ajedrez de 24×24 sobre un tablero realmente grande, aunque no lo diseñó por completo. Su descripción del juego era "Junte 9 tableros en un cuadrado [3 × 3], replique simétricamente todas las piezas únicas de la alineación de ajedrez de cuatro tableros, agregue una W al lado de la K, dos F flanqueando la K [y] la W". , y tienes un juego." La W y la F son aquí el wazir y el ferz . Sin embargo, esta descripción no es única: las posiciones de las rosas, los supercaballeros, los arzobispos, los cancilleres y las reinas no están determinadas, ya que algunos de ellos son equidistantes al rey en la posición inicial del ajedrez de cuatro tableros, y no está claro si las king debe estar en la columna l o en la columna m. La adición de piezas tan débiles tenía como objetivo equilibrar la duplicación de las piezas más poderosas. [1]
Betza también sugirió una versión con aún menos tácticas que eliminaría a muchos de los jinetes, reemplazando los alfiles con alfils y las damas con ferzes, convirtiendo a los arzobispos en compuestos de caballero-alfil y convirtiendo a los cancilleres en compuestos de torre-alfil o torre-ferz. [1]
Betza comentó que las reglas de la mayoría de las variantes del ajedrez, como el ajedrez cilíndrico o el ajedrez de avalancha , podrían aplicarse al ajedrez en un tablero realmente grande; no obstante, consideró "tonto" aplicar las reglas del ajedrez cilíndrico al tablero de 16 × 16 porque hacía que las distancias parecieran aún mayores, y recomendó el ajedrez Avalanche, ya que acorta el juego. Betza también pensó favorablemente en aplicar las reglas del ajedrez de impulso al tablero de 16×16. [1] Otra posibilidad que Betza mencionó son las reglas del Kriegspiel vienés, donde el centro del tablero (la línea entre las filas 8 y 9) está bloqueado por una pantalla y los jugadores pueden mover sus piezas libremente hasta sus primeras seis filas. Una vez que ambos jugadores están satisfechos con su disposición (esto se puede hacer cumplir con un cronómetro), la pantalla se elimina y se reanuda el juego normal. También sería posible jugar sin la pantalla, lo que Betza llamó "Kriegspiel vienés visor". [1]
Otra posibilidad que Betza consideró fue una versión 3D del ajedrez en un tablero realmente grande de 16×16×16, lo que cerró el círculo de su inspiración. En cada nivel, la configuración 2D se repetiría y los movimientos de las piezas se traducirían a tres dimensiones tal como en su idea de ajedrez 3D de 8×8×8. Sin embargo, comentó al respecto: "Qué idea tan horrible. Cada jugador tiene 256 peones y 256 piezas. La duración media de una partida probablemente sea de más de 2000 movimientos". [4]
Betza también consideró posiciones iniciales con 16 (un juego de ajedrez) o 64 (cuatro juegos) piezas en lugar de 32 (dos juegos), pero finalmente las rechazó. Son los siguientes: [1]
Betza sugirió una adaptación tridimensional de 16×16×16 de las reglas del ajedrez en un tablero realmente grande, que se formaría empujando ocho tableros de 8×8×8 en un cubo y luego traduciendo los movimientos a 3D siguiendo cómo lo hizo. lo mismo ocurre con su versión de ajedrez 3D 8×8×8, aunque expresó reservas sobre la probable duración del juego. [4]
Betza también sugirió el "Gran Ajedrez de Cuatro Tableros", que tendría más piezas que la rosa que no podrían realizar sus movimientos completos en tableros más pequeños, y tendría peones en la tercera fila y alrededor de 24 piezas en las dos filas detrás de ellos; y de manera similar, "Four Board Great Shatranj", donde las piezas se debilitarían aún más. Otra sugerencia suya fue el ajedrez de cuatro tableros con diferentes ejércitos , sugiriendo que un jugador podría usar caballos y el otro podría usar fibnifs (fbNF; hace los movimientos más largos hacia adelante o hacia atrás como caballo, o se mueve como ferz), aunque señaló que crear completamente nuevos ejércitos no era posible en 1996 ya que los valores de las piezas de largo alcance en tableros de 16×16 aún no se conocían con mucha precisión. Sin embargo, ninguno se desarrolló más allá de las ideas. [1]
Otra variante que Betza consideró es el "ajedrez de tablero sesenta y cuatro", que se jugaría en un tablero de 64 × 64 con 4.096 casillas (lo mismo que el ajedrez de 16 × 16 × 16). El comentario de Betza fue: [1]
¡Un tablero de ajedrez! Debes utilizar tableros y conjuntos de ajedrez muy pequeños, y debes tener brazos muy largos. ¡También debes tener mucho tiempo para jugar! Puedo disfrutar este juego más simplemente pensando en él que intentando jugarlo...
—Ralph Betza
De manera similar, consideró una variante 3D de 64×64×64, que propuso como posible récord mundial para la variante de ajedrez más grande (con 262.144 cubos), aunque no especificó completamente las reglas, más allá de afirmar que la configuración de apertura estándar para El ajedrez ortodoxo simplemente se repetiría para llenar los tableros de 64×64. [4]
No se requiere equipo especial, excepto un techo alto y un piso muy resistente en la habitación donde lo haces.
Supongo que necesitarás brazos muy largos para mover las piezas y un telescopio para ver al rey enemigo, está muy lejos.—Ralph Betza