Puzzle Quest: Challenge of the Warlords es un videojuego de rompecabezas diseñado por Steve Fawkner para el desarrollador de juegos australiano Infinite Interactive y publicado por D3 Publisher en 2007. El juego combina juegos de rol conelementos de combinación de fichas . Teniendo lugar en un entorno de alta fantasía , el jugador mueve a su personaje por el mundo del juego y se encuentra con monstruos y otros enemigos contra los que luchar para ganar experiencia y adquirir tesoros como en un juego de rol típico. El combate se lleva a cabo en un tablero similar a Bejeweled , y al hacer combinaciones de gemas de colores, los combatientes pueden causar daño a sus oponentes, lanzar hechizos o realizar otras habilidades que afectan el flujo del juego.
El juego se lanzó por primera vez para Nintendo DS y PlayStation Portable en 2007 y desde entonces ha sido portado a Microsoft Windows , OS X , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii , iOS y Nintendo Switch . Entre estos ports se incluye contenido extendido: "Revenge of the Plague Lord", que se incluyó en los lanzamientos de Xbox 360, PlayStation 3 e iOS, y "Attack of the Golem Lord", que está disponible junto con el contenido "Revenge" para Switch. versión, bajo el nombre Puzzle Quest: The Legend Returns .
Puzzle Quest fue un éxito sorpresa en el lanzamiento y recibió críticas generalmente positivas por la fusión de los dos géneros de videojuegos distintos. Desde su lanzamiento, Puzzle Quest ha recibido una secuela directa, Puzzle Quest 2 , y una variante de ciencia ficción, Puzzle Quest: Galactrix . La jugabilidad básica también se ha utilizado como plantilla para los juegos con licencia de la serie Marvel Puzzle Quest y Magic: The Gathering – Puzzle Quest .
La historia de Puzzle Quest se basa en el universo del juego Warlords . Los jugadores asumen el papel de un personaje con diversas estadísticas, como capacidad de combate, moral y afinidad mágica. La predisposición de un personaje hacia atributos y hechizos individuales está determinada por la selección de una de las cuatro profesiones al comienzo del juego. Durante el juego, el jugador emprende misiones como parte de la historia principal, además de aceptar misiones secundarias para ganar objetos, experiencia y oro. El oro se puede usar para comprar equipo que ofrece bonificaciones en combate, o se puede usar para construir una ciudadela que desbloquea contenido adicional y personalización para el personaje.
El juego utiliza un mapa simple y, a medida que los jugadores aceptan misiones, aparecen nuevos pueblos, ciudades y otros puntos de interés como destinos disponibles. Cada ubicación está conectada por caminos, y periódicamente aparecen enemigos entre las ubicaciones, bloqueando el movimiento hasta que son derrotados. Las ubicaciones clave de las misiones también están marcadas en el mapa, y completar las misiones normalmente implica visitar dichos lugares para derrotar a uno o más oponentes en batallas uno a uno.
El combate en el título se lleva a cabo íntegramente mediante acción de rompecabezas por turnos similar a Bejeweled o Zoo Keeper . El jugador y el oponente controlado por la computadora se turnan para intercambiar la posición de dos fichas adyacentes horizontal o verticalmente en una cuadrícula para formar una fila o columna de al menos 3 fichas similares; Estas fichas se eliminan con varios efectos como se enumeran a continuación, y todas las fichas encima de ellas caen para llenar los espacios, con nuevas fichas creadas en la parte superior del tablero. Si, mediante esta acción, se forma una nueva fila o columna de tres o más mosaicos similares, también se elimina y la cadena puede continuar indefinidamente. Una cadena extremadamente larga puede otorgarle al jugador bonificaciones adicionales. Si cualquiera de los combatientes puede unir cuatro o más fichas en una línea, ese combatiente recibirá un turno adicional y potencialmente bonificaciones adicionales. Si no hay ningún movimiento disponible para hacer una combinación de 3, el tablero se reinicia para ambos combatientes.
Las fichas mismas corresponden a ciertos efectos cuando se combinan. Los títulos de colores proporcionan ese color de maná para los hechizos y habilidades del combatiente, mientras que las fichas de calaveras causan daño directo al oponente. Otras fichas representan experiencia y oro para el jugador cuando se combinan. Además, los comodines se pueden combinar con cualquiera de estos mosaicos. La clase, el nivel de experiencia y el equipo del personaje jugador afectan la cantidad de maná o daño adicional que recibe al hacer coincidir esas fichas. Antes de una partida, un combatiente puede lanzar un hechizo para el que tenga suficiente maná. Los hechizos pueden causar daño directo o afectar el tablero, como eliminar todas las fichas de un tipo específico; Una vez usado, un hechizo tiene un período de recuperación de unos pocos turnos antes de poder usarse nuevamente. Los combatientes pueden tener puntos de armadura, ya sea de su equipo o obtenidos mediante hechizos, que absorben el daño antes de que se reduzcan los puntos de vida del combatiente. Una vez que el jugador o el oponente de la computadora se quedan sin vida, la batalla termina. La mayoría de las batallas se pueden volver a librar si el jugador pierde, aunque sólo es necesario completar aquellas que forman parte de la misión principal para avanzar en la trama del juego.
Después de una batalla exitosa, el jugador es recompensado con puntos de experiencia y oro. Al aumentar el nivel de experiencia del personaje, el jugador puede distribuir puntos de habilidad para afectar cómo se desarrolla el combate de combinación de fichas. El oro se puede utilizar para comprar equipos y hechizos en las tiendas del juego. El jugador puede ganar compañeros durante el juego. Los compañeros, al igual que el equipo, brindan ciertas bonificaciones en el combate y también afectan la trama del juego. Entre batallas, un jugador puede visitar su ciudadela, una base determinada que puede construir usando oro y otros tesoros. Esto proporciona una forja para construir nuevos equipos, un bestiario donde el jugador puede intentar aprender hechizos de oponentes capturados y entrenar monturas. La mayoría de estas actividades requieren completar una variante de minijuego del juego de unir fichas.
La versión de PSP tiene una inteligencia artificial mucho más desafiante junto con una pantalla más grande y más efectos en el juego. [4]
La versión Xbox Live Arcade del juego utiliza la red integrada del servicio para permitir a los jugadores competir en línea, similar a las partidas de jugadores disponibles en las versiones DS y PSP.
Puzzle Quest fue principalmente una creación de Steve Fawkner , el diseñador original de la serie de juegos Warlords que fusionó elementos típicos de los juegos de rol con juegos de estrategia por turnos. La serie tuvo suficiente éxito como para que Fawkner formara Infinite Interactive , que fueron los desarrolladores principales de los primeros tres títulos de la serie, e hicieron parte del trabajo en el cuarto título en 2004 antes de que Strategic Studies Group (SSG) se hiciera cargo del desarrollo completo. ), el editor de los tres primeros juegos, debido a la disminución de los presupuestos para videojuegos en ese momento. Fawkner optó por reducir su plantilla a tres personas y utilizar el tiempo para perfeccionar sus motores de juego, sin lanzar ningún juego hasta 2007. [5]
Durante este tiempo, Fawkner se enganchó a Bejeweled , y a menudo jugaba hasta altas horas de la noche. Se dio cuenta de que podía envolver el concepto central de Match-3 en un juego con elementos de Magic: The Gathering y crear un modo historia en la línea de Final Fantasy Tactics , formando la base de Puzzle Quest . [5] Fawkner tuvo dificultades para encontrar un editor para el título, ya que no tenían una idea de cuántas unidades vendería el juego y, por lo tanto, no podían estimar un presupuesto para el título. Fawkner finalmente pudo adquirir D3 Publisher , que se ocupaba principalmente de títulos japoneses de bajo volumen, aunque todavía tenía dificultades para estimar los presupuestos. [5]
El primer lanzamiento del juego en Norteamérica consistió en 40.000 unidades de la versión de Nintendo DS; según Fawkner, estos se agotaron una semana después del envío, en parte debido a la mención del juego y la dificultad de adquirirlo por parte del popular webcomic Penny Arcade . D3 se apresuró a publicar más para satisfacer la demanda, aunque en ese momento estaba limitado por la capacidad de Nintendo de proporcionar cartuchos DS negros. [5] Con el éxito del juego, Fawkner pudo expandir Infinite Interactive a 70 empleados para trabajar en los distintos ports de Puzzle Quest y secuelas posteriores. [5]
Una expansión para el juego, Revenge of the Plague Lord , se lanzó el 23 de julio de 2008 para Xbox Live Arcade y se incluyó en el lanzamiento del 9 de octubre de 2008 en PlayStation Network . También se lanzó como una actualización gratuita para la versión de iPhone OS. La expansión presenta 4 nuevas clases de personajes (Bardo, Pícaro, Guardabosques y Brujo) y una nueva área expansiva en el Mapa Sur que contiene más de 25 misiones desafiantes, 50 nuevos hechizos, 40 nuevos objetos mágicos y nuevos monstruos para combatir, como parte de la historia de Antharg, el Señor de la Plaga y hermano de Lord Bane. [6]
La versión de Nintendo Switch 2019, llamada Puzzle Quest: The Legend Returns , agrega una línea de misiones adicional Attack of the Golem Lord encima del contenido existente. [7]
Puzzle Quest fue un gran éxito sorpresa y recibió críticas muy positivas de la comunidad de jugadores. IGN declaró que la versión para PSP del juego "logró combinar los mejores aspectos de ambos géneros [de rompecabezas y RPG] en un pequeño y agradable paquete". [29] Maurice Branscombe de Hyper elogia el juego por ser un "fantástico juego de rompecabezas, mezclado con elementos de RPG simples pero atractivos". Sin embargo, lo critica por tener una "historia de juego de rol estándar". [55]
GameTrailers de MTV Networks otorgó a Puzzle Quest el título de "Mejor juego de rompecabezas/salón" de 2007. [56] Future 's Next Generation online lo clasificó como el 17º mejor juego lanzado en 2007. [57] GameSpy lo premió como "Mejor Xbox Live Arcade Game" de 2007. [58] La versión de Xbox Live Arcade fue catalogada como el sexto mejor título de todos los tiempos para esa plataforma por el personal de IGN en una compilación de septiembre de 2010. [59]
Durante la undécima edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Puzzle Quest con el premio " Juego descargable del año ", además de recibir una nominación como " Juego portátil del año ". [60]
Puzzle Quest: The Legend Returns recibió una puntuación total de 78/100 en Metacritic . [14]
Neal Ronaghan de Nintendo World Report afirmó que si bien el juego "muestra su edad en su presentación, el combate aún se dispara". Señaló que, en los 12 años transcurridos desde el lanzamiento del juego original, "han surgido juegos similares que combinan géneros, pero en cierto modo, nada ha igualado o superado la complejidad de Puzzle Quest ". Al elogiar la "buena variedad de contenido nuevo" del juego, sobre todo en cinco clases nuevas, afirmó que "la variedad de clases es asombrosa", pero criticó la mecánica, afirmando que "la profundidad y duración del juego hacen que correr varios personajes no son tan divertidos". [46]
Criticó la historia del juego, afirmando que "la trama y la historia de fantasía, en su mayoría genéricas, nunca me captaron", a pesar del nuevo énfasis de la remasterización en los detalles del trasfondo. Calificando la presentación visual de "básica", afirmó que no hacía que el mundo fuera más atractivo. Si bien dijo que el juego era "profundo y memorable", lo criticó por considerarlo anticuado, diciendo que la mayoría de sus aspectos parecían "algo sacado directamente de 2007" y destacando las "imágenes y la presentación insulsas". [46]
Anna Marie Privitere de RPGamer dijo que "la versión Switch de Puzzle Quest es la mejor que jamás haya tenido el juego". Afirmó que el juego era "la forma definitiva de jugar la primera aventura, a pesar de las ralentizaciones y los bloqueos ocasionales". [54]
Jeff Ramos de Polygon llamó al juego "una cápsula del tiempo de combinar tres", diciendo que "hace tan pocos cambios en el diseño original que pasa por alto gran parte de lo que es la 'norma' para títulos modernos similares". Elogió la falta de " microtransacciones , temporizadores u otros pings que llamen la atención" del juego y dijo que, en comparación con otros juegos móviles, "puede resultar notablemente silencioso y pacífico". [61]