El juego ofrece un modo de campaña con todas las funciones, multijugador en línea para 2 a 4 jugadores y contenido descargable, que incluye naves, objetos, planos, planetas, facciones y misiones.
Jugabilidad
Al igual que el Puzzle Quest original , Galactrix tiene una mecánica de juego al estilo Bejeweled con algunas excepciones. Las fichas ahora tienen forma hexagonal y la gravedad será un factor en la forma en que caen. Si la partida se desarrolla en órbita alrededor de un planeta, las fichas siempre caerán hacia abajo, pero en el espacio abierto, las nuevas fichas vendrán desde la dirección del movimiento anterior del jugador. [2]
A diferencia del Puzzle Quest original, las misiones de Galactrix hacen que el jugador viaje por varios planetas, sistemas estelares y toda la galaxia. D3 Publisher ha declarado que habrá un sistema diplomático y un sistema de productos básicos, así como la capacidad de recolectar, personalizar y construir naves. [2]
Azulejos
Actualmente existen dos formas básicas de mosaicos:
Azulejos de colores (rojo, amarillo, verde, azul, morado y plateado); los azulejos rojos se relacionan con el indicador de armas del jugador, los azulejos amarillos corresponden al indicador de motor del jugador, los azulejos azules recargan los escudos de la nave y los azulejos verdes representan la computadora de la nave. Los azulejos morados representan el poder psi, mientras que los azulejos plateados son azulejos de inteligencia.
Las fichas de ataque numeradas han reemplazado a las fichas de calavera: ahora, cuando el jugador combina una de estas fichas numeradas, la cantidad de daño infligido será la suma de todos los números en cualquier ficha de ataque que complete.
Tipos de rompecabezas
Todos los rompecabezas utilizan fichas con pequeños cambios en las reglas y grandes diferencias en los objetivos.
Combate: Esto representa el combate entre naves espaciales. Las naves tienen el equipo (el equivalente de los hechizos en Puzzle Quest ) que usa energía de artillería, ingeniería y ciencia correspondiente con fichas rojas, amarillas y verdes respectivamente. El daño se causa de dos maneras: al hacer coincidir fichas de ataque numeradas y/o al usar ciertas piezas del equipo de la nave. La salud de una nave se compone de la fuerza del escudo y del casco. El daño directo infligido a una nave debe eliminar los escudos antes de reducir la fuerza del casco. Cuando la fuerza del casco de una nave se reduce a 0, la nave se destruye y la batalla termina. Los escudos se pueden reponer haciendo coincidir fichas azules y/o usando ciertas piezas de la nave o el equipo, mientras que las fichas grises producen inteligencia y las fichas moradas producen poder psi. Tanto la inteligencia como el poder psi son persistentes entre batallas. La inteligencia es útil para aumentar el nivel de tu personaje entre batallas al otorgar bonificaciones a la cantidad de energía con la que comienzan los jugadores al comienzo de cada batalla o permitiéndote aumentar la energía máxima que obtiene tu personaje al combinar gemas rojas, amarillas, verdes o azules. Los poderes psi se utilizan para saltarse batallas con naves enemigas elegidas por el jugador, como cuando sientes que tu nave no es lo suficientemente poderosa para enfrentarse a un oponente en particular. Los poderes psi solo se pueden utilizar contra las naves más débiles al principio del juego, pero más adelante, en el juego, se pueden utilizar para enemigos cada vez más fuertes.
Hackear puertas de salto: para pasar de un sistema estelar a otro, hay que usar una puerta de salto. Al principio del juego, todas las puertas de salto están bloqueadas. El rompecabezas de hackeo se usa para abrir estas puertas de salto que, a su vez, permiten el acceso a rompecabezas adicionales en otras áreas de la galaxia. Las puertas de salto hackeadas generalmente permanecen abiertas una vez hackeadas, pero aleatoriamente, con el tiempo, algunas puertas de salto se cerrarán, lo que requerirá nuevamente hackeo. No hay fichas de ataque durante este tipo de rompecabezas. El objetivo aquí es copiar la lista de coincidencias que la computadora te "alimentará" (por ejemplo, si la computadora te muestra una configuración de azul, rojo, azul, entonces debes hacer coincidir estos colores en ese momento y en ese orden). Habrá una lista predeterminada de fichas de colores que deben coincidir (en un orden específico) dentro de un límite de tiempo especificado. Cuando un color objetivo está en la parte superior de la lista del jugador, aún se pueden combinar otras fichas de color, aunque no contarán para el puntaje, ya que las combinaciones de esta lista se deben completar en el orden específico en el que se presentan al jugador para que este acumule puntos.
Minería: para adquirir las materias primas necesarias para fabricar naves espaciales y piezas, el jugador debe extraer asteroides. El objetivo de la minería es extraer materias primas haciendo coincidir las gemas que las representan. Cuando ya no quedan más movimientos legales, el rompecabezas termina y el jugador obtiene todos los materiales extraídos. Si un jugador logra extraer la máxima cantidad de asteroides antes de que se agoten los movimientos legales, ese jugador obtiene una bonificación por la cantidad de materiales extraídos. [3]
Fabricación: los jugadores pueden fabricar piezas y barcos en cualquier tienda, siempre que las materias primas necesarias estén en la bodega. La fabricación requiere combinaciones de gemas rojas, amarillas y verdes... creando una nueva ficha del mismo color. El objetivo de la fabricación es eliminar una cantidad específica de las nuevas fichas que se crean, que se pueden combinar independientemente del color. La fabricación también incluye una gema inamovible que aún se puede eliminar si se combina. [3]
Regateo: el regateo se puede realizar desde el menú de compras de las tiendas. A los jugadores se les presentará un tablero y se les dará la tarea de limpiar tantas gemas como sea posible. Sin embargo, en lugar de que caigan nuevas gemas para llenar los espacios vacíos, caen fichas negras inactivas. La ventaja porcentual obtenida con el regateo se puede usar como descuento en una sola compra o como bonificación en la venta de una sola pieza o nave. Este rompecabezas se vuelve disponible después de que Pezt se una a la tripulación del jugador. [3]
Recopilación de rumores: este rompecabezas se vuelve disponible después de que Elgara se una a la tripulación del jugador. El objetivo de estos rompecabezas es sobrevivir una cierta cantidad de turnos sin hacer coincidir fichas nucleares especiales. Los combos en cadena no afectan el contador de turnos. Los rumores generalmente brindan información de fondo sobre la ambientación de Galactrix y no parecen brindar ninguna ventaja en el juego que pueda usarse fácilmente para el jugador, [3] excepto para otorgar una bonificación de inteligencia, útil para aumentar el nivel del personaje del jugador.
Sinopsis
Facciones
Facciones humanas
Las cuatro facciones humanas principales surgieron de las cuatro Megacorporaciones que crearon el sistema Leap Gate.
MRI: El proyecto de la puerta de salto fue iniciado por el Grupo Multinacional de Recursos e Inversiones. Todo su personal está compuesto por telépatas que participan en programas de crianza selectiva para mejorar sus poderes telepáticos.
Lumina: Un grupo religioso militarista que proporciona información pertinente al avance de cualquier tecnología cuántica que constituya la base de las puertas de salto. Permanecen en la Tierra y protegen información valiosa que se ha recopilado a lo largo de muchos milenios.
CyTech: Esta facción proporcionó el software y la inteligencia artificial necesarios para operar las puertas de salto. Comenzaron como una simple empresa de software, pero después de la invención de sus ingeniosos drones, pudieron asumir un papel más importante en el programa de puertas de salto.
Trident: La Corporación Trident proporcionó las naves y los motores necesarios para mover las puertas de salto a través del espacio y fue la primera organización en lograr que las naves no tripuladas viajaran más rápido que la luz. Se centra principalmente en naves militares y tiene la flota más grande de la galaxia. Otras megacorporaciones siguen de cerca a Trident debido a su creciente presencia.
Facciones alienígenas
Jahrwoxi: Pequeñas criaturas peludas que son deshonestas y molestas, y tomarán cualquier cosa que no sea suya.
Vortraag: Criaturas parecidas a lagartos que ofrecen una gran resistencia a los humanos. Una raza feroz y poderosa, muchos de ellos incluso huyen de su planeta natal y recurren a la piratería.
Krystalli: El grupo MRI está decidido a eliminar a los pocos Krystalli que quedan. Son formas de vida basadas en silicio que son similares a rocas telepáticas de movimiento lento.
Elíseos: El imperio se instaló en el planeta de los elíseos porque era como un paraíso. Posteriormente esclavizó a los pequeños y frágiles elíseos y trató su planeta como un atractivo turístico.
Quesada: Los quesadanos son un grupo profundamente religioso y uno de los pocos que tienen su religión oficialmente sancionada por el imperio. Su planeta está lleno de secretos y tesoros antiguos, lo que también podría explicar por qué el imperio tiene tanto interés en ellos.
Degani: Los Degani son conocidos por su hospitalidad y la calidad de su comida.
Plásmidos: Estas criaturas están compuestas por pequeños cristales vivos que se desplazan a través del agua. Se comunican mediante extraños sonidos gorgoteantes y son casi invisibles para los humanos.
Keck: De naturaleza parecida a un pájaro y nómada, los Kecks son una raza comerciante que puede ser persistente y molesta.
Facciones enemigas
Piratas: Los piratas suelen encontrarse en los sistemas estelares más alejados y en el sistema Gomorra. Disfrutan atacando transportes y viajeros que pasan por su territorio.
Los sin alma: Estas criaturas son el producto de los experimentos retorcidos de la resonancia magnética y resultan ser más rápidas e inteligentes que los humanos. No tienen moral ni inhibiciones, pero se esfuerzan por convertirse en el ser perfecto.
Trama
Miles de años en el futuro, la humanidad expande sus dominios más allá de los límites del sistema solar, asumiendo el control de docenas de otros sistemas, conectados por una red de puertas de salto que permiten viajes rápidos entre ellos. Cada sistema está controlado por una de las cuatro megacorporaciones que compiten entre sí por la supremacía sobre el imperio humano. El jugador comienza el juego como un piloto novato al servicio de una de estas megacorporaciones, la MRI. A medida que avanza el juego, se agregan más personajes a la tripulación del jugador, cada uno con habilidades especiales que ayudan a mejorar el arsenal y los recursos del jugador, mientras interactúa con cada una de las megacorporaciones e incluso con algunas razas alienígenas y descubre el secreto de una misteriosa amenaza que puede poner en peligro a toda la galaxia. [2]
Recepción
Recepción
Daniel Wilks , de Hyper , elogia el juego por ser "muy desafiante y tener una buena variedad de jugabilidad". Sin embargo, critica el juego por depender "tanto de la suerte como de la habilidad, y los controles son un poco dudosos". [32]
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