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Centro de Trauma: Segunda Opinión

Trauma Center: Second Opinion [a] es unvideojuego de simulación desarrollado por Atlus para Wii . La segunda entrada de la serie Trauma Center , Second Opinion, es una nueva versión deltítulo de Nintendo DS Trauma Center: Under the Knife (2005). El juego fue lanzado en Norteamérica y Japón en 2006 por Atlus como título de lanzamiento de consola, y en otras regiones en 2007 por Nintendo .

Ambientada en un futuro cercano donde la ciencia médica puede curar enfermedades previamente incurables, la historia sigue al joven cirujano Derek Stiles mientras usa su místico "Toque Curativo" para tratar una nueva enfermedad llamada CULPA. Second Opinion amplía la narrativa original a través de la perspectiva de Naomi Kimishima, otra doctora con Healing Touch. El juego combina simulación quirúrgica con una historia contada como una novela visual , con operaciones y opciones de control rediseñadas para el hardware de Wii.

El juego comenzó a desarrollarse a principios de 2006. La producción fue estresante debido a un equipo pequeño y un período de desarrollo ajustado. Se agregó el personaje Naomi para ayudar a diferenciar el juego del original de Nintendo DS. La localización estuvo a cargo de Atlus USA , quien se centró en ajustar el guión original y fusionarlo con la nueva narrativa. El juego recibió críticas positivas de los periodistas, que elogiaron su implementación del esquema de control de Wii. También fue un éxito comercial, vendiendo más de 400.000 unidades en el extranjero.

Como se Juega

La vista aérea en primera persona de una operación. El personaje del jugador está en medio de un trasplante de órgano.
Una operación en Segunda Opinión

Trauma Center: Second Opinion es un videojuego que combina un juego de simulación quirúrgica con narración utilizando segmentos de novelas visuales no interactivas que utilizan escenas estáticas, retratos de personajes, cuadros de texto y clips de voz raros durante los segmentos del juego. [1] [2] [3] Second Opinion es una nueva versión de Trauma Center: Under the Knife para Nintendo DS . [4] Los jugadores asumen los roles del protagonista original Derek Stiles y el nuevo personaje Naomi Kimishima. Los dos son cirujanos con una habilidad mística llamada Healing Touch. [5] Cada operación asigna a los jugadores la tarea de curar al paciente de su dolencia dentro de un límite de tiempo. [4] Las misiones se pueden jugar en diferentes niveles de dificultad . [6]

La cirugía se realiza desde una vista en primera persona. [2] Las operaciones van desde el tratamiento de heridas superficiales y operaciones de extracción (heredadas del original) hasta nuevas operaciones que incluyen trasplantes de órganos y reparación de huesos rotos. [7] Se requieren diferentes herramientas quirúrgicas para diferentes operaciones y lesiones; Es posible que los jugadores necesiten drenar los charcos de sangre que obstruyen el área de operación, usar un láser quirúrgico para tratar pequeños tumores o forúnculos, fórceps para cerrar heridas y suturas para coser heridas e incisiones. El jugador deberá aplicarse frecuentemente gel antibiótico para tratar lesiones menores y prevenir infecciones. [2] [4] Las acciones durante la cirugía se guían mediante el control remoto de Wii y el Nunchuk . El mando de Wii se utiliza para muchas acciones, como coser heridas y utilizar el bisturí, desempeñando el papel del lápiz óptico del original de Nintendo DS. [4] [8] Las nuevas herramientas operativas se seleccionan desde un menú de opciones radial usando la palanca de control del Nunchuk. [8] Funciones como las pinzas y el desfibrilador requieren el uso de ambos controles en conjunto. [7]

Los jugadores pueden activar el toque curativo de cada personaje dibujando una estrella en la pantalla usando el control remoto de Wii. [9] El uso de Healing Touch durante el juego genera diferentes efectos dependiendo de su usuario; Stiles puede detener el tiempo, mientras que Kimishima puede reponer la salud de un paciente con cada acción exitosa. [5] Algunas operaciones incluyen riesgos ambientales, como un nivel donde se lleva a cabo una operación en un avión, con vibraciones causadas por turbulencias. [10] Los niveles se borran cuando se guarda al paciente y se pierden si la frecuencia cardíaca del paciente cae a cero o se agota el límite de tiempo. [4] [7] Al final de cada operación, se califica al jugador según el tiempo realizado y la precisión del movimiento. [2]

Sinopsis

Second Opinion vuelve a contar la historia de Derek Stiles, un joven médico con un don místico conocido como Healing Touch; El mundo que habita es una Tierra del futuro cercano de 2018, donde la ciencia médica ha avanzado hasta el punto de que enfermedades que antes eran importantes, como el SIDA y el cáncer, se curan fácilmente. Usando su don, Stiles cura a un paciente de una nueva enfermedad parasitaria provocada por el hombre conocida como GUILT (Toxina de InmunoLatencia de Utrofina Gangliada), distribuida como arma biológica por el grupo médico terrorista Delphi. Al unirse al conglomerado médico Caduceus, Stiles usa su don para tratar a los infectados con CULPA, con la ayuda de su asistente Angela "Angie" Thompson. [5] [11] Stiles finalmente se enfrenta a los miembros principales de Delphi, incluido el padre de Angie, Kenneth Blackwell, quien fue obligado a ayudar al grupo con su investigación. Con la ayuda de Blackwell, Caduceus lanza una redada en la sede de Delphi y descubre a su fundador, Adam. Adam está en estado vegetativo y alberga todas las cepas de CULPA, y el cuerpo es confiscado por Caduceus Europe.

La nueva narrativa de Second Opinion sigue primero a Naomi Kimishima, que vive bajo el alias "Nozomi Weaver", una cirujana condenada al ostracismo debido a su Healing Touch. Durante sus misiones, se revela que estaba trabajando para Delphi, quienes conocían su habilidad y la usaban para sus propios fines. Kimishima permanece prácticamente inconsciente de las circunstancias de Delphi hasta justo antes del ataque al Caduceus, y también pone en peligro su operación en un momento dado al insistir en operar a un reportero herido después de perseguir un automóvil en el que Kimishima y un agente de Delphi eran pasajeros. Justo antes de que Caduceus descubra su sede, Kimishima escapa con una muestra de CULPA que planea usar como moneda de cambio para obtener inmunidad contra todos los posibles cargos en su contra.

En el nuevo sexto capítulo, Stiles es convocado a Caduceus Europe, donde Kimishima ahora trabaja bajo su nombre real junto a otro médico llamado Owen. Se revela que Caduceus Europe ha creado una nueva cultura regenerativa denominada "Z-Cells". Después de una operación de CULPA, Stiles se infecta y Kimishima lo opera. Más tarde, una demostración del cultivo de células Z sale mal cuando las células Z mutan en una cepa GUILT en el aire. Se revela que Owen es miembro de Delphi y las células Z derivan de un suero extraído del cuerpo de Adam. Usando sus habilidades combinadas, Stiles y Kimishima detienen el brote de CULPA y salvan al líder de Caduceus USA, Robert Hoffman. Caduceus Europe se ve obligada a enfrentar cargos por sus acciones, Kimishima se queda en Europa para seguir su carrera médica y compensar sus crímenes mientras trabajaba para Delphi, y Stiles encabeza una nueva campaña para erradicar la pandemia de CULPA.

Desarrollo

Second Opinion es el segundo juego de la serie Trauma Center y el primero producido para Wii . [1] [12] Tras el lanzamiento del primer juego en 2005, el productor original Katsura Hashino encargó a algunos miembros del equipo de Under the Knife formar un nuevo equipo de desarrollo que continuaría la serie. [13] Este grupo era conocido como "CaduceTeam" y estaba formado por lo que el director Daisuke Kanada describió como los jugadores más entusiastas de Atlus. [14] Kanada había sido anteriormente diseñador de múltiples títulos de Megami Tensei , había trabajado con Hashino desde Maken X (1999) e hizo su debut como director con Second Opinion . [15] [16] Hashino codirigida con Hiroshi Kato. [17] El programador principal Takaaki Ikeda trabajaría en futuros títulos de Trauma Center , mientras que el futuro director de arte de Persona 5, Masayoshi Suto, sería el diseñador principal. [17] [18] [19] La planificación de la segunda opinión comenzó en enero de 2006. [20]

El juego fue reconstruido desde cero, sin utilizar nada del código fuente original. [12] Además de nuevas herramientas como el desfibrilador, las herramientas originales, como las pinzas, se trasladaron y ajustaron para adaptarse al nuevo esquema de control de la Wii. [20] [12] La obra de arte del personaje fue rediseñada por Masayuki Doi. [21] Los diseños de los personajes se modificaron para que parecieran "maduros" sin perder su estética anime, y los segmentos de operaciones se hicieron con una apariencia "más genial". [20] A los órganos internos se les dieron formas más realistas, pero aún conservaban un aspecto estilizado sin detalles "sangrientos o repugnantes". El juego no admite una relación de pantalla de 16:9, ya que habría requerido mucha programación ya que toda la pantalla era el área de juego. [12] Kenichi Tsuchiya, que trabajó en el Trauma Center original , volvió a crear nuevas pistas y arreglos para Second Opinion . El compositor original Shoji Meguro actuó como director de sonido. [17] [22] [23] Otro compositor en el proyecto fue Shingo Yasumoto, quien había trabajado en Persona 3 para Atlus y en varios juegos para Grasshopper Manufacture . [24] El juego se produjo en muy poco tiempo, lo que supuso una gran tensión para el pequeño equipo de desarrolladores. [25] Además del equipo japonés, se pidió a Atlus USA aportaciones creativas sobre el esquema de control. [20] Se incluyeron niveles de dificultad ajustables en función de los comentarios sobre la alta dificultad del juego original. [26]

Al crear los planos, el equipo se enfrentó a las dificultades de diferenciar el remake del original. Necesitaban agregar funciones para hacer esa distinción y atraer nuevos jugadores. Esto llevó a la creación de un segundo médico que realizaría nuevas operaciones y ampliaría la historia. Primero crearon una contraparte "oscura" de Stiles, que usaría ropa negra. Este boceto inicial tuvo problemas ya que la premisa se parecía mucho a un personaje secundario tanto de Trauma Center como de Second Opinion . Durante las conversaciones con el guionista Shogo Isogai, el equipo desarrolló la idea de un segundo médico impulsado por los negocios más que por la pasión. El aspecto más oscuro de la nueva narrativa también fue reelaborado para mostrar los efectos dañinos de la cirugía cuando se utiliza para propósitos equivocados. El equipo decidió convertir a la nueva doctora en una mujer exiliada de la profesión médica y así nació Naomi Kimishima. Si bien era un personaje más ambiguo, ella, como Stiles, todavía estaba impulsada por la pasión de ayudar a las personas. Kanada atribuyó la fuerte impresión del personaje en la versión japonesa del juego al trabajo de la actriz de voz de Naomi, Akeno Watanabe . [25] Si bien la actuación de voz todavía estaba restringida a los gritos de los personajes, hubo diez veces más en comparación con el original de Nintendo DS, y a Stiles se le dio una voz por primera vez. [12]

Liberar

El juego fue anunciado en mayo de 2006 en la Electronic Entertainment Expo de ese año como título de lanzamiento para Wii. [27] En Japón, originalmente se conocía con el título provisional Caduceus Neo . [26] Para la localización, Atlus USA revisó el guión original y ajustó el diálogo. Se agregaron nuevos elementos al guión original para que fluyera sin problemas en la nueva narrativa. [20] [12] El subtítulo en inglés hace referencia tanto al estado del juego como el segundo Centro de Trauma como a distinguirlo del original, eligiendo Second Opinion sobre títulos como " Relapsed " debido a la relación del primero con las características agregadas y el nuevo personaje. . [12] El cambio de escenario de Japón a América del Norte se conservó para Segunda Opinión . [5] También se mantuvo el cambio de nombre del protagonista principal de Kosuke Tsukimori a Derek Stiles. [15] [20] Al igual que con el nombre de Stile en la versión de Nintendo DS, el apellido original de Kimishima "Weaver" fue escrito por Atlus USA como un juego de palabras con la palabra "Wii". [5] La necesidad de producir la versión occidental junto con la versión japonesa ejerció una presión adicional sobre el equipo de desarrollo. [25] El doblaje en inglés estuvo a cargo de PCP Productions, que había trabajado en el juego original. [28] El juego se lanzó en Norteamérica el 19 de noviembre de 2006, al mismo tiempo que la consola Wii en la región. [29] [30] En Japón, el juego se lanzó el 2 de diciembre de ese año junto con el lanzamiento de Wii en la región. [31] Enterbrain publicó una guía para el título en enero de 2007. [32] El juego fue publicado en Europa por Nintendo el 10 de agosto de 2007, nueve meses después de su lanzamiento en Norteamérica. [33] [34] En Australia, Segunda Opinión publicada el 28 de agosto de 2008. [35]

Recepción

Durante noviembre de 2007, Second Opinion estuvo entre los títulos de Wii más vendidos durante el período, vendiendo alrededor de 200.000 unidades en Norteamérica. [43] En enero del año siguiente, todavía estaba entre los diez juegos de Wii más vendidos de la región. [44] El juego tuvo ventas lentas en Japón, alcanzando poco más de 23.400 unidades a finales de 2006. [45] Kanada declaró en octubre de 2007 que las ventas para Japón eran bastante bajas, aunque los comentarios de los jugadores fueron entusiastas. [14] En el Reino Unido, el juego debutó en el puesto diecisiete de las listas como uno de los dos únicos lanzamientos nuevos durante esa semana. [46] Index Corporation , propietaria de Atlus en ese momento, anunció en octubre de 2008 que el juego había vendido alrededor de 400.000 copias en América del Norte y Europa. [47]

La revista japonesa de juegos Famitsu disfrutó del juego, pero notó una desconexión emocional de los pacientes debido al estilo gráfico del juego y la interacción mínima. [39] Andrew Fitch de 1UP.com calificó a Second Opinion como una "transición sorprendentemente decente" del original a pesar de varios fallos en la presentación. [6] Computer and Video Games lo llamó "Uno de los mejores y más completos juegos disponibles para Wii". [37] Keza MacDonald, escribiendo para Eurogamer , fue muy positivo; Dijo que la Segunda Opinión ayudaría a disipar el escepticismo sobre las funciones de control de movimiento de la Wii. [38] Eric Bratcher de GamesRadar consideró el juego como el segundo juego esencial para los propietarios de Wii después de The Legend of Zelda: Twilight Princess . [40]

Greg Kasavin de GameSpot calificó a Second Opinion como "un título de lanzamiento tan poco ortodoxo para un nuevo sistema de juego como existen", y en general elogió el juego en varias áreas. [2] Bryn Williams de GameSpy consideró que, a pesar de una falta ocasional de pulido, el juego era una compra esencial para los propietarios de Wii. [41] Mark Bozon de IGN consideró que el juego estaba haciendo para Wii lo que el original hizo para Nintendo DS en términos de innovación de control. [42] Jonathan Metts de Nintendo World Report también fue muy positivo y elogió cómo el juego solucionó los problemas de equilibrio presentes en el original de Nintendo DS y al mismo tiempo agregó contenido nuevo y divertido. [9] A Tom East, de la revista oficial de Nintendo, le gustó la implementación de los controles de la Wii y dijo que el juego aprovechaba los puntos fuertes de la consola. [10]

La opinión general fue positiva sobre la implementación de los controles de movimiento de Wii y cómo esto mejoró el esquema de control y la dificultad del Nintendo DS original. [b] Una opinión contrastante fue Metts, quien encontró que los controles no eran confiables para algunas funciones como la activación del Healing Touch. [9] La historia fue vista como buena o útil, y muchos notaron su tono melodramático y su entrega simplista. [c] La presentación también fue elogiada a pesar de su estilo simplista. [2] [9] [42] La falta de soporte de pantalla ancha fue una crítica recurrente de los críticos occidentales. [2] [41] [42] Varios medios también criticaron los picos de dificultad. [d]

Referencias

Citas
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Notas
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