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arte de falla

Ejemplo animado de cómo puede verse un vídeo con fallos, por Michael Betancourt ( Mae Murray en una prueba de pantalla)

Glitch art es un movimiento artístico que se centra en la práctica de utilizar errores digitales o analógicos, más aún fallos , con fines estéticos, ya sea corrompiendo datos digitales o manipulando físicamente dispositivos electrónicos. También se ha considerado como una tendencia creciente en el arte de los nuevos medios , describiéndose retroactivamente como un desarrollo a lo largo del siglo XX en adelante. [1]

Historia del término

Ejemplo de glitch art, de Rosa Menkman

Como palabra técnica, un fallo técnico es el resultado inesperado de un mal funcionamiento, especialmente en software, videojuegos, imágenes, vídeos, audio y otros artefactos digitales. El término llegó a asociarse con la música a mediados de los 90 para describir un género de música electrónica experimental, la música glitch . Poco después, cuando los VJ y otros artistas visuales comenzaron a adoptar el glitch como una estética de la era digital, el glitch art pasó a referirse a todo un conjunto de artes visuales. [2] Uno de esos primeros movimientos se denominó más tarde net.art , incluidos los primeros trabajos del colectivo de arte JODI, iniciado por los artistas Joan Heemskerk y Dirk Paesmans. Los experimentos de JODI con glitch art incluyeron causar errores de diseño intencionalmente en su sitio web para mostrar el código subyacente y los mensajes de error. [3] Las exploraciones de JODI y otros miembros del net.art influirían más tarde en las prácticas de distorsión visual como el databending y el datamoshing (ver más abajo). [3] Se ha considerado que la historia del arte glitch abarca desde obras de arte artesanales como la película A Color Box (1935) de Len Lye y la videoescultura TV Magnet (1965) de Nam June Paik , así como Digital TV Dinner ( 1978) creado por Jamie Fenton y Raul Zaritsky, con audio de Dick Ainsworth, realizado manipulando la consola de videojuegos Bally y grabando los resultados en una cinta de vídeo [4] , hasta trabajos contemporáneos más basados ​​en procesos, como Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn. (2007) de Cory Arcángel . [1]

Eventos de arte glitch

2002

Placa base, un colectivo de arte tecnológico, celebró el primer simposio de arte glitch en Oslo , Noruega durante enero, para "reunir a artistas internacionales, académicos y otros profesionales de Glitch durante un breve espacio de tiempo para compartir su trabajo e ideas con el público y con entre sí." [5] [3]

2010

Del 29 de septiembre al 3 de octubre, Chicago fue sede del primer GLI.TC/H, una conferencia de cinco días en Chicago organizada por Nick Briz, Evan Meaney, Rosa Menkman y Jon Satrom que incluyó talleres, conferencias, actuaciones, instalaciones y proyecciones. . [6] En noviembre de 2011, el segundo evento GLI.TC/H viajó de Chicago a Amsterdam y por último a Birmingham , Reino Unido. [7] Incluyó talleres, proyecciones, conferencias, performances, paneles de discusión y una exposición en una galería durante siete días en las tres ciudades. [8]

2013

Run Computer, Run en el festival de arte GLITCH 2013 en RuaRed, South Dublin Arts Center - Dublín, comisariada por Nora O Murchú. [9]

2015

/'fu:bar/ 2015 [10]

Glitch Art ha muerto en el Teatr Barakah de Cracovia, Polonia. Comisariada por Ras Alhague y Aleksandra Pienkosz. [11]

reFrag: falla en La Gaïté Lyrique en París, Francia. Organizado por el School Art Institute de Chicago y Parsons Paris.

2016

/'fu:bar/ 2016 [12]

2017

/'fu:bar/ 2017 [13]

Glitch Art is Dead 2 en Gamut Gallery, en Minneapolis, Minnesota, EE. UU. Comisariada por Miles Taylor, Ras Alhague y Aleksandra Pienkosz. [14]

2018

/'fu:bar/ 2018 [15]

Blue\x80 & Nuit Blanche en Villette Makerz en París, Francia. Comisariada por Ras Alhague y Kaspar Ravel. [dieciséis]

Refrag #4 Cradle-to-Grave en Espace en cours en París, Francia. Comisariada por Benjamín Gaulon. [17]

2019

/'fu:bar/ 2019 [18]

Exposición Communication Noise , festival Media Mediterranea 21, Pula , Croacia. [19]

2020

/'fu:bar/ 2020 [20]

Un ejercicio de significado en una temporada de fallas, una exposición en la Galería Nacional de Singapur. Comisariada por: Syaheedah Iskandar. [21]

Posthumanismo, epidigital y feminismo glitch una exposición en el Museo de Artes Gráficas de la ciudad de Machida en Japón. Comisariada por: Ryota Matsumoto. [22]

2021

/'fu:bar/ 2021 [23]

Glitch Art: Pixel Language, la primera exposición de arte glitch en Irán. [24]

Arte glitch en Irán. La prima mostra artistica collettiva. [25]

2022

Arte glitch en Irán. La prima mostra artistica collettiva. [26]

Glitch: Aesthetic of the Pixels, la segunda exposición grupal de videoarte sobre glitch en Irán. [27]

Glitch Art is Dead: The 3rd Expo, del 2 al 4 de septiembre en Granite Falls, MN [28]

2023

GLITCH El arte de la interferencia, Pinakothek der Moderne , Munich, Alemania [29]

Métodos

Lo que se llama "arte con fallas" generalmente significa fallas visuales, ya sea en una imagen fija o en movimiento. Se hace "capturando" una imagen de un problema técnico tal como ocurre al azar, o más a menudo mediante artistas/diseñadores que manipulan sus archivos digitales, software o hardware para producir estos "errores". Los artistas han publicado una variedad de tutoriales en línea que explican cómo hacer arte con fallas. [30] [31] Hay muchos enfoques para hacer que estos fallos ocurran bajo demanda, que van desde cambios físicos en el hardware hasta alteraciones directas de los propios archivos digitales. El artista Michael Betancourt identificó cinco áreas de manipulación que se utilizan para crear "glitchart". [32] Betancourt señala que el "arte glitch" se define por una amplia gama de enfoques técnicos que pueden identificarse con los cambios realizados en el archivo digital, su visualización generativa o las tecnologías utilizadas para mostrarlo (como una pantalla de vídeo). Incluye dentro de este rango los cambios realizados en tecnologías analógicas como la televisión (en el videoarte) o la tira de película física en el cine.

Manipulación de datos

Un ejemplo de datamoshing

La manipulación de datos (también conocida como control de datos ) cambia la información dentro del archivo digital para crear fallos. Databending implica editar y cambiar los datos del archivo. Hay una variedad de tutoriales que explican cómo realizar estos cambios usando programas como HexFiend. [33] Adam Woodall explica en su tutorial: [34]

Como todos los archivos, los archivos de imagen (.jpg, .bmp, .gif, etc.) están compuestos de texto. A diferencia de otros archivos, como .svg (vectores) o .html (páginas web), cuando se abre una imagen en un editor de texto, ¡todo lo que aparece es galimatías !

Los procesos relacionados, como el datamoshing, cambian los datos de un archivo de vídeo o imagen. [35] [36] Datamoshing con software como Avidemux es un método común para crear arte con fallas mediante la manipulación de diferentes tipos de cuadros en video digital comprimido: [37]

El datamoshing implica la eliminación de los fotogramas I de un vídeo codificado (imagen intracodificada, también conocida como fotogramas clave, un fotograma que no requiere ninguna información sobre otro fotograma para ser decodificado), dejando solo el P- (imagen predicha) o B. - Marcos (imagen bipredictiva). Los fotogramas P contienen información que predice los cambios en la imagen entre el fotograma actual y el anterior, y los fotogramas B contienen información que predice las diferencias de imagen entre los fotogramas anterior, actual y posterior. Debido a que los fotogramas P y B utilizan datos de fotogramas anteriores y posteriores, están más comprimidos que los fotogramas I.

Este proceso de manipulación directa de los datos digitales no se limita a archivos que sólo aparecen en las pantallas digitales. "Glitching del modelo 3D" se refiere a la corrupción intencionada del código en programas de animación 3D que da como resultado imágenes distorsionadas y abstractas de mundos virtuales 3D , modelos e incluso objetos impresos en 3D . [38]

Desalineación

Los fallos de desalineación se producen al abrir un archivo digital de un tipo con un programa diseñado para un tipo diferente de archivo, [36] como abrir un archivo de video como un archivo de sonido o usar el códec incorrecto para descomprimir un archivo. Las herramientas comúnmente utilizadas para crear fallos de este tipo incluyen Audacity y WordPad . [39] Estos fallos pueden depender de cómo Audacity maneja los archivos, incluso cuando no están codificados en audio. [40]

Fallo de hardware

La falla del hardware ocurre al alterar el cableado físico u otras conexiones internas de la propia máquina, como un cortocircuito, en un proceso llamado " flexión del circuito " que hace que la máquina cree fallas que producen nuevos sonidos e imágenes. [41] Por ejemplo, al dañar las piezas internas de algo como un reproductor VHS , se pueden lograr imágenes visuales de diferentes colores. El videoartista Tom DeFanti explicó el papel de la falla del hardware en una voz en off para el video de falla inicial Digital TV Dinner de Jamie Fenton que usaba el sistema de consola de videojuegos Bally : [4]

Esta pieza representa lo más barato que se puede encontrar en el arte de las computadoras domésticas. Esto implica tomar un sistema de videojuegos de 300 dólares y golpearlo con el puño para que el cartucho salga mientras intenta escribir el menú. La música aquí la hace Dick Ainsworth usando el mismo sistema, pero golpeándola con los dedos en lugar de con el puño.

Golpear físicamente la carcasa del sistema de juego provocaría que el cartucho del juego saliera, interrumpiendo el funcionamiento de la computadora. Los fallos que resultaron de esta falla fueron el resultado de cómo se configuró la máquina: [4]

Había memoria ROM en el cartucho y memoria ROM integrada en la consola. Sacar el cartucho mientras se ejecutaba código en la ROM de la consola creó referencias basura en los marcos de la pila y punteros no válidos, lo que provocó que se dibujaran patrones extraños. ... El Bally Astrocade fue único entre los juegos de cartuchos porque fue diseñado para permitir a los usuarios cambiar los cartuchos del juego con el encendido. Al presionar el botón de reinicio, era posible retirar el cartucho del sistema e inducir varias secuencias de patrones de volcado de memoria. Digital TV Dinner es una colección de estos curiosos estados de epilepsia de silicio con música compuesta y generada en esta misma plataforma.

Registro incorrecto

El registro incorrecto se produce por el ruido físico de medios históricamente analógicos, como las películas cinematográficas. Incluye suciedad, rayones, manchas y marcas que pueden distorsionar los medios físicos y también afectan la reproducción de grabaciones digitales en medios como CD y DVD, como explicó el compositor de música electrónica Kim Cascone en 2002: [42]

"Hay muchos tipos de 'fallos' de audio digital. A veces, produce un ruido horrible, mientras que otras veces puede producir maravillosos tapices de sonido (para los oídos más aventureros, estos suelen ser los mismos). Cuando los experimentadores de sonido alemanes conocidos como Oval comenzaron a crear música a principios de la década de 1990 mediante la pintura. pequeñas imágenes en la parte inferior de los CD para hacerlos saltar, estaban utilizando un aspecto de "fracaso" en su trabajo que revelaba una capa subtextual incrustada en el disco compacto.

La investigación de Oval sobre el "fracaso" no es nueva. Anteriormente se había trabajado mucho en esta área, como la banda sonora óptica de Laszlo Moholy-Nagy y Oskar Fischinger, así como las manipulaciones de discos de vinilo de John Cage y Christian Marclay, por nombrar algunos. Lo nuevo es que las ideas ahora viajan a la velocidad de la luz y pueden generar géneros musicales enteros en un período de tiempo relativamente corto".

Distorsión

La distorsión fue uno de los primeros tipos de arte glitch que se produjo, como en el trabajo del videoartista Nam June Paik , quien creó distorsiones de video colocando potentes imanes muy cerca de la pantalla del televisor, lo que dio como resultado la aparición de patrones abstractos. [43] La adición de interferencia física por parte de Paik a un televisor creó nuevos tipos de imágenes que cambiaron la forma en que se mostraba la imagen transmitida: [44]

El campo magnético interfiere con las señales electrónicas del televisor, distorsionando la imagen transmitida en una forma abstracta que cambia cuando se mueve el imán.

Al registrar las distorsiones analógicas resultantes con una cámara, se pueden mostrar sin necesidad del imán.

Los artefactos de compresión son una distorsión notable de los medios (incluidas imágenes , audio y video ) causada por la aplicación de compresión con pérdida . Se pueden utilizar intencionalmente como estilo visual en glitch art. El trabajo de Rosa Menkman hace uso de artefactos de compresión, [45] particularmente los bloques de transformada de coseno discretos (bloques DCT) que se encuentran en la mayoría de los formatos de compresión de datos de medios digitales , como imágenes digitales JPEG y audio digital MP3 . [46] Otro ejemplo es Jpegs del fotógrafo alemán Thomas Ruff , que utiliza artefactos JPEG intencionales como base del estilo de la imagen. [47] [48]

Ver también

Referencias

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Otras lecturas

enlaces externos

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