Katamari [a]es unafranquiciade videojuegosKeita Takahashiy desarrollada y publicada porNamco(y posteriormenteBandai Namco Entertainment). La serie pone a los jugadores en control de un personaje joven llamado El Príncipe (también conocido como Príncipe Dashing o el Príncipe de Todos los Cosmos) mientras ayuda a su padre, elRey de Todos los Cosmos, en la recreación de estrellas y planetas usando una bola llamada katamari para enrollar objetos. El primer título de la serie fue Katamari Damacy paraPlayStation 2, que se convirtió en un clásico de culto y dio lugar a varias secuelas y spin-offs.
Keita Takahashi , el creador de la serie, no se dedicó originalmente a la codificación. Creó esculturas "alegremente extrañas" cuando era estudiante en la Universidad de Arte Musashino . Esto inspiró a Takahashi a entretener al público con sus creaciones y decidió unirse a Namco como artista visual. Quería crear un juego en el que los jugadores pudieran hacer algo que solo pueden hacer en un juego y crear algo que no fuera una fórmula. [1]
En la mayoría de los juegos de Katamari , los jugadores normalmente controlan al personaje del jugador, El Príncipe, mientras su padre, el Rey de Todo el Cosmos , le ordena realizar varias tareas .
En Katamari Damacy , el Príncipe tiene la tarea de reconstruir las estrellas y constelaciones que el Rey destruyó. Para ello, el jugador combina tantos objetos como sea posible en una bola singular, conocida como bola katamari, que podría convertirse en una estrella, constelaciones o polvo de estrellas. Una bola katamari puede enrollar ciertos objetos, dependiendo del tamaño relativo del Katamari con respecto a ellos. [2]
Los jugadores normalmente controlan la bola katamari usando dos joysticks analógicos ; los jugadores se mueven hacia adelante y hacia atrás empujando los joysticks analógicos en esa dirección simultáneamente. Pueden girar el katamari empujando solo un joystick en la dirección deseada o empujando los joysticks en direcciones opuestas para hacerlo más rápido (a menudo descrito como " controles de tanque "). Los jugadores también pueden hacer un giro de 180 grados que hace que El Príncipe salte al otro lado del Katamari, generalmente presionando los dos joysticks hacia abajo en el controlador. Los jugadores pueden hacer que el katamari ruede a altas velocidades, generalmente moviendo rápidamente los dos joysticks en direcciones opuestas de un lado a otro. Los jugadores también pueden hacer que El Príncipe salte y vea mejor el mundo presionando L1. Introducido en Katamari Forever , los jugadores reciben la habilidad llamada "Prince Hop" para hacer que la bola katamari salte.
Antes de cada nivel, el Rey a menudo se lanza a una perorata sin sentido contra El Príncipe, y se refiere a sí mismo usando el nosotros real . En los niveles de Make a Star, a los jugadores se les presenta un tamaño específico que el katamari debe tener antes de que se acabe el tiempo límite. A medida que el jugador enrolla objetos usando el katamari, se hace más grande, como lo demuestra una tabla de tamaños en su HUD . En los primeros niveles del juego, a los jugadores se les da un katamari similar al tamaño del Príncipe, lo que le permite enrollar solo objetos pequeños como tachuelas y hormigas. Los niveles posteriores permiten que el katamari crezca mucho más hasta el punto en que puede enrollar edificios y nubes. A medida que el katamari se hace más grande, el katamari puede recoger objetos más grandes. Las criaturas vivas y no vivas a veces atacarán al katamari si es más pequeño que ellas; una vez que el katamari alcanza un cierto tamaño, la criatura puede huir del katamari grande que podría recogerlo. Si el katamari apenas puede levantar una criatura, el jugador junto con el katamari serán derribados; si la criatura no se enrolla a tiempo, la criatura saldrá corriendo y escapará. Si los jugadores son atacados o chocan contra paredes u objetos grandes, el katamari perderá objetos. Si los jugadores enrollan un objeto largo y delgado, como un lápiz, el objeto a veces sobresaldrá del katamari y hará que el katamari ruede de manera extraña hasta que se enrollen más objetos. En juegos más recientes, los jugadores pueden golpear un pilar brillante que hace que todos los objetos cercanos al katamari que sean lo suficientemente pequeños sean absorbidos por él.
A medida que los jugadores alcanzan ciertos hitos de tamaño, el Rey aparecerá en el medio de la pantalla y hablará con los jugadores. En algunos niveles, esto precederá a una escena que alerta a los jugadores de que se ha abierto una nueva área. Si los jugadores no logran alcanzar este tamaño en el tiempo asignado, serán regañados y castigados por el Rey. Si los jugadores pueden alcanzar el tamaño requerido antes de que se acabe el límite de tiempo, pueden continuar haciéndolo más grande. Al final de la etapa, los jugadores son juzgados por su tamaño, así como por el tiempo que les tomó alcanzar el tamaño requerido; si solo superaron el tamaño requerido, el rey critica al jugador y le dice que lo haga mejor; si logran superarlo por un margen lo suficientemente significativo, el rey elogia al jugador. Si es la primera vez que los jugadores completan el nivel, el Rey lo transformará automáticamente en una estrella; si no lo es, se les pregunta si les gustaría convertirlo en una estrella o en polvo de estrellas. Además, si alcanzan el tamaño lo suficientemente rápido, se desbloqueará una estrella fugaz para la estrella. Como recompensa adicional que se encuentra en algunos de los juegos, a los jugadores se les puede permitir jugar un nivel específico sin límite de tiempo, lo que les permite jugar indefinidamente.
No todos los niveles siguen este formato; por ejemplo, algunos no tienen un cronómetro y, en su lugar, requieren que los jugadores realicen una determinada tarea, como hacer rodar una bola de nieve hasta un tamaño determinado y colocarla en un muñeco de nieve. Algunos niveles también requieren que los jugadores recojan un objeto específico, como en los niveles de la vaca o el oso, donde los jugadores tienen la tarea de enrollar el más grande de ese animal específico. Cada nivel se presenta en una pantalla de selección de etapa y se puede volver a jugar varias veces después de completarlo. Cada nivel también suele tener dos objetos específicos: uno de los muchos primos del Príncipe que, después de obtenerlo, se puede usar solo en modo multijugador o en modo multijugador y para un jugador, según el juego. El otro es un "Regalo real", que, después de obtenerlo, se puede usar como accesorio para el Príncipe o los primos. Los juegos mantienen un registro de cada objeto enrollado y los jugadores pueden verlos en un libro, que muestra categorías específicas de objetos y el porcentaje que muestra qué tan completo está el catálogo para cada categoría. Dos jugadores pueden jugar juntos de manera cooperativa o competitiva; En el modo cooperativo, los jugadores tienen la tarea de compartir el control del Katamari, con un jugador controlando la mitad del Katamari mientras otro jugador controla la otra mitad en etapas que se asemejan al modo de un jugador. El modo competitivo enfrenta a dos jugadores entre sí mientras compiten en un entorno similar a una arena para obtener el Katamari de mayor tamaño; si uno crece lo suficiente, puede enrollar el Katamari del otro jugador. Ambos modos se juegan con un cronómetro.
El primer videojuego lanzado de la serie fue Katamari Damacy , que se lanzó para PlayStation 2 el 18 de marzo de 2004 en Japón. Debido a la recepción crítica y comercial que recibió, Namco Bandai lo siguió con una secuela en 2005 también para PlayStation 2, titulada We Love Katamari . Siguió de cerca el estilo de su predecesor, pero con nuevos entornos y una física ligeramente mejorada.
En 2006 se realizó una secuela para PlayStation Portable titulada Me & My Katamari , que utilizó un escenario diferente y una jugabilidad diferente que requería que los jugadores utilizaran el d-pad o el botón analógico y los botones frontales en ausencia de los joysticks analógicos duales utilizados en la mayoría de los juegos de Katamari .
En 2007, se lanzó la primera versión móvil de Katamari , Katamari Damacy Mobile . El juego para teléfono utiliza tanto controles de inclinación como controles más tradicionales.
Otra secuela, Beautiful Katamari , marcó el primer título importante de Katamari que se lanzó para una consola que no fuera PlayStation , así como el primero en admitir resoluciones de televisión de alta definición de 720p, 1080i y 1080p. Si bien inicialmente estaba planeado para PlayStation 3 y Xbox 360 , la versión anterior fue cancelada.
Los jugadores de PlayStation 3 tuvieron que esperar hasta 2009 para que saliera un juego de Katamari . Katamari Forever era, en su mayor parte, una recopilación de niveles de juegos anteriores, con una nueva historia y algunos niveles nuevos.
Touch My Katamari fue lanzado en 2012 exclusivamente para PlayStation Vita. Tap My Katamari , una versión para dispositivos móviles con iOS o Android, fue lanzada en enero de 2016. [28]
Katamari Damacy Reroll es un remake de Katamari Damacy para Nintendo Switch y PC, lanzado el 7 de diciembre de 2018, [29] y para PlayStation 4 y Xbox One el 20 de noviembre de 2020. [30]
We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie es un remake de We Love Katamari para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series y PC, lanzado el 2 de junio de 2023.