stringtranslate.com

Castillo de chocolate

Chocolate Castle es un videojuego de rompecabezas desarrollado por la empresa Lexaloffle, con sede en Nueva Zelanda , y publicado el 2 de abril de 2007. El juego fue desarrollado por el propietario y operador de Lexaloffle, Joseph White, quien diseñó Chocolate Castle como una plataforma para otros juegos de rompecabezas. En este juego, los jugadores limpian de chocolate las habitaciones de un castillo combinando trozos más pequeños en barras grandes y ordenando a los animales que los consuman. Después de limpiar una habitación, pueden seleccionar nuevas habitaciones que aún no se han limpiado. La versión completa del juego incluye un editor de salas para que los jugadores creen sus propias salas; Los jugadores pueden cargar estas salas recién creadas en el sitio web de Lexaloffle para que otros jugadores las prueben.

Los críticos elogiaron a Chocolate Castle por su profundidad, por la opción de crear nuevas salas con el editor de salas y por la posibilidad de descargar salas creadas por otros jugadores. Los gráficos y el sonido de estilo retro del juego recibieron una respuesta mixta. Un crítico expresó su decepción por la falta de música durante el juego , mientras que otros elogiaron la atención al detalle y los efectos gráficos como globos y confeti que caen sobre la pantalla cuando el jugador despeja una habitación.

Como se Juega

La jugabilidad principal de Chocolate Castle consiste en una combinación de laberintos y rompecabezas deslizantes . [1] El objetivo del juego es eliminar todos los bloques de chocolate en cada habitación de un castillo haciendo que animales antropomórficos se los coman. Las habitaciones se clasifican en fáciles, medias o difíciles. Hay 120 salas para completar en la versión completa de Chocolate Castle , y cada nivel de dificultad contiene 40 acertijos. La versión de prueba cuenta con 12 habitaciones. [2] Las habitaciones se pueden omitir si el jugador las encuentra demasiado difíciles, [3] cualquier movimiento realizado durante el juego se puede deshacer si el rompecabezas no se puede resolver debido a un error. [1] La versión completa contiene un programa de edición de salas que permite a los jugadores crear sus propios rompecabezas. Se pueden obtener más salas creadas por otros jugadores en el sistema de tablón de anuncios en línea de Lexaloffle. [3]

Cuatro variedades de chocolate se encuentran esparcidas por los suelos de las habitaciones del castillo, junto con cuatro especies de animales. Cada tipo de animal sólo puede comer chocolate del mismo color. El jugador debe deslizar todos los trozos de chocolate en bloques grandes antes de maniobrar al animal apropiado junto a la barra para consumirlo. Los animales sólo pueden comer un trozo de chocolate de cualquier tamaño antes de ser retirados del juego. Los animales y el chocolate se pueden arrastrar por las habitaciones con el ratón del jugador. Si los jugadores mueven dos tipos idénticos de chocolate uno al lado del otro, ya sea horizontal o verticalmente, forman una barra más grande. Una vez que los trozos de chocolate se han formado barras más grandes, no se pueden volver a separar. [3] Las barras más grandes obstaculizan al jugador al bloquear el acceso a diferentes partes de la sala; [1] los efectos de las combinaciones deben considerarse antes de realizarse. [4]

Desarrollo

El desarrollador Joseph White comenzó a crear juegos ASCII en una computadora BBC Micro a la edad de 10 años, intentando reproducir juegos arcade como Moon Patrol y Elevator Action en una forma más básica. [5] White lanzó su primer título como shareware , un juego de rompecabezas llamado Neko Puzzle durante 1993, a la edad de 14 años. El siguiente juego del desarrollador puesto a la venta no se lanzó hasta una década después. [6] White afirmó que la mayoría de sus ideas para el diseño de juegos "provienen de cosas que no tienen nada que ver con los juegos", en una entrevista con Game Set Watch . Cuando intenta intencionalmente idear ideas de diseño de juegos, escucha música de chips y estudia pixel art . [5]

Ideas de juegos de prototipos blancos tan pronto como surgen; agregándolos a un grupo más pequeño de juegos en desarrollo activo a lo largo del tiempo. Los juegos que pasaron del prototipo al desarrollo activo pasan por "muchos pixelados, codificación, diseño de mapas, pruebas de juego y ajustes sin ningún orden en particular". White afirmó que considera que este es un buen sistema para el desarrollo, ya que los juegos "pueden tener una especie de polinización cruzada" y el desarrollo se puede cambiar de un título a otro. El aspecto negativo de este tipo de desarrollo es que la proporción entre juegos lanzados e incompletos "no es tan grande". Tanto el desarrollo de Chocolate Castle como el de Jasper's Journeys se superpusieron de esta manera; el primero se desarrolló como "una plataforma para diseñar acertijos complicados". [5]

Recepción

Después de completar un nivel, la pantalla se llena de confeti y se sueltan globos.

Chocolate Castle fue bien recibido por los críticos de juegos independientes y ocupó el tercer lugar en los premios Juego casual del año 2007 del sitio web de juegos independiente Game Tunnel. [7] El panel de críticos del sitio web también votó a Chocolate Castle como su Juego del mes de mayo de 2007. [8] Simon Carless , periodista de videojuegos y desarrollador que escribe para Kotaku, dijo: "El estilo artístico es adorable y la jugabilidad retorcidamente interesante: pulgares arriba". [9] El escritor de IndieGames.com , Tim W., lo describió como "uno de los mejores juegos de rompecabezas que he jugado". [10] El desarrollador de juegos independiente Derek Yu elogió la atención al detalle en el juego, en particular "las ventanas del castillo que se iluminan a medida que completas las etapas y la forma en que el chocolate se mastica y deja migas". [11]

Los revisores notaron la presencia del editor de niveles, al igual que el número de niveles y el rango de niveles de dificultad. Yu criticó el valor del juego, afirmando que "El juego completo cuesta 20 dólares estadounidenses... es un poco caro [11] Mike Hommel de Game Tunnel dijo "No sé cómo lo hace Lexaloffle" en referencia al número de niveles y El editor de niveles, Caspian Prince, compañero de Game Tunnel, dijo que la combinación de "la gran cantidad de acertijos" y el editor de niveles "debería extender su vida útil". El crítico de NZGamer, Reuben Ellett, dijo: "Con más de cien niveles y el ". capacidad de construir el tuyo propio; Chocolate Castle garantiza horas de diversión y desafíos para cualquier persona de cualquier edad". [4] Susie Ochs de MacLife estuvo de acuerdo y dijo que "este es realmente el juego que sigue dando". [3]

Los gráficos y la música de Chocolate Castle recibieron respuestas mixtas. Los críticos de Game Tunnel estaban divididos; Prince dijo: "En Chocolate Castle tenemos un juego de rompecabezas elegantemente presentado y pulido hasta brillar", pero John Bardinelli no estuvo de acuerdo y afirmó que el juego "no parece gran cosa a primera vista". William Usher describió los gráficos como "simplistas" y la música chip tune como "nada más que la encarnación de los juegos de los 80". [8] Tim W. elogió los gráficos como "nítidos", pero afirmó que la falta de música del juego durante el juego era su única queja; "Algunas personas pueden prescindir de él, pero a mí no me parece bien sin música de fondo." [10] Yu dijo: "Los juegos de Joseph White siempre están llenos de encanto y atmósfera, ¡y Chocolate Castle no es una excepción!" [11] Ochs dijo: "Los gráficos, la música y los efectos de sonido de este juego no te dejarán boquiabierto, pero aun así exudan un encanto retro que recuerda a los juegos de Nintendo Entertainment System de 8 bits ". [3]

Los críticos elogiaron la jugabilidad y la longevidad de Chocolate Castle , independientemente de sus opiniones sobre la presentación del juego. Ellett dijo: "Puede que no tenga gráficos o música innovadores, pero tiene mucho carácter... y chocolate". Encontró que completar niveles era la parte más gratificante del juego; "Los globos y la purpurina aparecen en la pantalla y la música funky de 8 bits hace sonar tu paso triunfal". Ellett también afirmó que el juego era adecuado para niños "ya que es adictivo, gratificante y estimulante", y agregó que "incluso podrías tenerlo en tu computadora en el trabajo para resolver rápidamente un rompecabezas a la hora del almuerzo". [4]

Referencias

  1. ^ abc Blackwell, Laura (21 de septiembre de 2007). "Suaviza tus startups, realiza un seguimiento de tu historial de Firefox y juega con chocolate (página 3)". Mundo PC . Consultado el 20 de abril de 2009 .
  2. ^ Cohen, Peter (2 de julio de 2007). "Se estrena el juego de rompecabezas informal Chocolate Castle". Mundo PC . Consultado el 1 de abril de 2009 .
  3. ^ abcde Ochs, Susie (27 de julio de 2007). "Castillo de chocolate: primer vistazo". MacLife . Consultado el 1 de abril de 2009 .
  4. ^ abc Ellett, Reuben (20 de julio de 2007). "Reseñas > Castillo de chocolate". NZGamer. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011 . Consultado el 1 de abril de 2009 .
  5. ^ abc W., Alistair (25 de septiembre de 2006). "GameSetInterview: Joseph White de Lexaloffle". Reloj de juego . Consultado el 2 de abril de 2009 .
  6. ^ Fahs, Travis (21 de noviembre de 2008). "Día del Independiente, Vol. 11 - ¿Qué es un Lexaloffle?". IGN . Consultado el 2 de abril de 2009 .
  7. ^ Carroll, Russell (13 de diciembre de 2007). "Juego casual del año 2007". Túnel de juego. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009 . Consultado el 1 de abril de 2009 .
  8. ^ a b C Bardinelli, John; Hommel, Mike; Caspio, Príncipe; Usher, William (23 de mayo de 2007). "Panel de revisión de juegos independientes [edición de mayo]". Túnel de juego. Archivado desde el original el 16 de junio de 2009 . Consultado el 1 de abril de 2009 .
  9. ^ Carless, Simon (23 de noviembre de 2007). "Selecciones independientes n.º 4 y 5: Blackwell Unbound, Chocolate Castle". Kotaku . Consultado el 1 de abril de 2009 .
  10. ^ ab W., Tim (7 de abril de 2007). "Castillo de Chocolate". IndieGames.com . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2008 . Consultado el 1 de abril de 2009 .
  11. ^ abc Yu, Derek (2 de abril de 2007). "Castillo de Chocolate". Fuente TIG . Consultado el 1 de abril de 2009 .

enlaces externos