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Carrera de olas: tormenta azul

Wave Race: Blue Storm [a] es un videojuego de carreras de motos de agua desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube a finales de 2001. Es la secuela deljuego de Nintendo 64 de 1996 Wave Race 64 , y el tercero de la serie que comenzó con el 1992Juego de Game Boy Wave Race .

Como se Juega

Modo campeonato

Los jugadores comienzan seleccionando un personaje para usar durante todo el campeonato. A continuación, se muestran al jugador los recorridos en los que puede competir y una previsión meteorológica para cada día del circuito. Cuanto más difícil sea el circuito, más carreras (y por tanto días) deberá completar el jugador. Los jugadores pueden seleccionar el orden en el que desean competir en los circuitos. Esta decisión puede verse afectada por la previsión antes mencionada. Si los jugadores encuentran que un determinado campo es más difícil cuando está lloviendo, pueden elegir jugar ese campo en un día que se pronostica que será soleado.

Después de la selección de un curso, comienza el juego. Los jugadores comienzan en un campo de ocho corredores. La posición al comienzo de una carrera está determinada por su llegada en la carrera anterior, por ejemplo, un jugador que termine tercero en una carrera comenzará en la tercera posición antes de la línea de salida de la siguiente carrera. En la primera carrera, los jugadores comienzan en octavo lugar. Mientras el jugador espera a que comience la carrera, un semáforo cambia de rojo a amarillo y luego a verde, indicando el inicio de la carrera. Por presionar el acelerador exactamente cuando la luz se vuelve verde, el jugador recibirá un turbo, que puede activarse a su antojo y que aumenta significativamente la velocidad de su nave durante un breve período de tiempo.

Luego, el jugador comienza a navegar por el curso. En todos los recorridos se colocan boyas de dos colores: roja y amarilla. Las boyas rojas se pasan por la derecha; boyas amarillas a la izquierda. Pasar las boyas correctamente aumenta el medidor de turbo del jugador. Aparte del método mencionado anteriormente, que solo funciona al comienzo de una carrera, los turbos solo se pueden adquirir navegando correctamente cinco de estas boyas o realizando un truco. Cada truco, a diferencia de cada boya, llena de un quinto a tres quintos del metro dependiendo del truco. Pasar una boya incorrectamente provoca la pérdida de las etapas turbo acumuladas. Esto conduce a cierto grado de estrategia. Por ejemplo, un jugador podría construir un turbo y luego usarlo para cortar una boya colocada de manera incómoda, o una distancia hacia un lado, eliminando así gran parte del tiempo que se habría utilizado para llegar y correctamente. pasar esa boya.

Hay otras boyas rojas, más pequeñas, que marcan los límites de cada recorrido. Permanecer fuera de ellos durante demasiado tiempo resulta en una descalificación.

Durante la carrera, el jugador a menudo es bombardeado (dependiendo de las condiciones climáticas) con olas y lluvia que pueden obligar a un jugador inexperto a salirse del camino o chocar contra obstáculos u otros corredores. La navegación exitosa de estas olas es esencial. Aquí es donde sale a la luz la singularidad del juego en el género. Las olas son completamente aleatorias y se ven afectadas por el clima, lo que crea una experiencia diferente a la de la mayoría de los otros juegos del género de carreras, como Splashdown de PlayStation 2 . Cada carrera consta de tres vueltas. A menudo, durante una carrera, los atajos se revelarán a medida que el jugador pasa en cada vuelta. Detectar estos atajos tal como aparecen puede ser esencial para la victoria.

Al final de cada carrera, el jugador recibe puntos proporcionales al lugar en el que terminó. Un jugador necesita un determinado total de puntos al final de cada carrera para poder avanzar al día siguiente. Si no se alcanza este total, el jugador deberá comenzar el circuito nuevamente.

La victoria llega cuando el jugador termina primero, segundo o tercero en puntos totales al final del circuito. Para el circuito experto, el jugador debe terminar primero en todas las condiciones climáticas en el modo contrarreloj.

Otros modos

Caracteres

Hay ocho personajes en Blue Storm , tres de ellos del juego anterior, dos recién llegados y algunos del resto de 1080° Snowboarding . Cada personaje está calificado en una escala del 1 al 6 en cinco categorías diferentes que afectan el desempeño de ese personaje, siendo seis la mejor. Cada personaje también tiene su propio jefe de equipo, que no es más que una voz que ofrece aliento y consejos al jugador:

Recepción

Blue Storm recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] El juego fue elogiado por sus efectos de agua, efectos climáticos y física. La mayoría de la gente estuvo de acuerdo en que los efectos climáticos en el juego fueron sobresalientes. Causaban que la altura de las olas variara y, a menudo, avanzaban lentamente o amainaban sorprendentemente en medio de una carrera. El clima también afectó el diseño del campo, añadiendo variedad al juego. [2] La física del juego no tenía comparación con ningún otro juego acuático en ese momento. Olas que variaron en altura e intensidad, estelas de otros ciclistas y más, todo se atribuyó a la sensación general del juego y generalmente se mencionó como uno de los aspectos positivos del juego. [2]

La mayoría de las críticas negativas se centraron en algunos factores: dificultad, gráficos y similitud con Wave Race 64 . [2] La dificultad del juego se debía principalmente a los controles, que eran más nerviosos y requerían un toque delicado en la palanca de control y el uso adecuado de los botones L y R del controlador de GameCube. El sistema de control en Wave Race 64 , por el contrario, era más lento y suave y, como resultado, menos exigente. Gráficamente, el juego fue señalado por tener imágenes decididamente de baja poli , con arte y diseño de personajes poco inspirados. Algunos de los recorridos de Wave Race: Blue Storm fueron criticados por ser copias o rediseños de recorridos de Wave Race 64 y, como tal, el juego parecía demasiado familiar. [2] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno nueve, uno ocho y uno siete para un total de 32 sobre 40. [7] [16]

Blue Storm vendió 62.003 unidades en Japón, [17] y fue el tercer título de lanzamiento más vendido para GameCube en Norteamérica, detrás de Luigi's Mansion y Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader . [18]

El juego ganó el premio al "Mejor juego de agua" en los premios Best and Worst of 2001 de GameSpot, [ 19 ] y fue nominado al premio "Mejor juego de conducción", que fue para Gran Turismo 3: A-Spec . [20]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :ウ ェ ー ブ レ ー ス ブ ル ー ス ト ー ム, Hepburn : Uēbu Rēsu Burū Sutōmu

Referencias

  1. ^ "La cadera es ser cuadrada". El Sydney Morning Herald . 11 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2024 . Consultado el 31 de mayo de 2024 .
  2. ^ abcdef "Wave Race: Blue Storm para reseñas de GameCube". Metacrítico . Fanático . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2022 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  3. ^ Marriott, Scott Alan. "Carrera de olas: Tormenta azul - Revisión". Todo el juego . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  4. ^ Personal de Edge (noviembre de 2001). "Carrera de olas: tormenta azul" (PDF) . Borde . Núm. 103, págs. 76–77. Archivado (PDF) desde el original el 11 de mayo de 2023 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  5. ^ Johnston, Chris; Dudlak, Jonathan; Sewart, Greg (diciembre de 2001). "Carrera de olas: tormenta azul" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . No 149. Ziff Davis . pag. 254 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  6. ^ Bramwell, Tom (2 de mayo de 2002). "Carrera de olas: tormenta azul". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2012 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  7. ^ ab "ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - ウ ェ ー ブ レ ー ス ブ ル ー ス ト ー ム". Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. pág. 95.
  8. ^ "Carrera de olas: tormenta azul". Informador del juego . N° 103. FuncoLand . Noviembre de 2001. p. 116.
  9. ^ Air Hendrix (16 de noviembre de 2001). "Revisión de Wave Race: Blue Storm para GameCube en GamePro.com". GamePro . Entretenimiento IDG . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2005 . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  10. ^ G-Wok (noviembre de 2001). "Carrera de olas: revisión de la tormenta azul". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2015 . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  11. ^ Satterfield, Shane (6 de noviembre de 2001). "Wave Race: Blue Storm Review [fecha mal etiquetada como" 17 de mayo de 2006 "]". GameSpot . Fanático. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2001 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  12. ^ Williams, Bryn (21 de noviembre de 2001). "Carrera de olas: tormenta azul". JuegoSpy . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2004 . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  13. ^ Mirabella III, Fran (16 de noviembre de 2001). "Carrera de olas: tormenta azul". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 19 de abril de 2023 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  14. ^ Reddick, Stuart (2 de enero de 2006). "Carrera de olas: revisión de la tormenta azul". Vida de Nintendo . Red de jugadores. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2022 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  15. ^ "Carrera de olas: tormenta azul". Nintendo Power . vol. 150. Nintendo de América . Noviembre de 2001. pág. 142.
  16. ^ Personal de IGN (12 de septiembre de 2001). "Famitsu le da oro a GameCube". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 8 de abril de 2023 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  17. ^ "GID 666 - Carrera de olas: Tormenta azul - GCN". Garaf . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2021 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  18. ^ Hrusecky, Mike (19 de noviembre de 2001). "Día 1: Nintendo obtiene 100 millones de dólares". Informe mundial de Nintendo . NINWR, LLC. Archivado desde el original el 6 de julio de 2022 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  19. ^ Personal de GameSpot (23 de febrero de 2002). "Lo mejor y lo peor de 2001 (mejor agua del juego)". GameSpot . CNET . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2002 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  20. ^ Personal de GameSpot (23 de febrero de 2002). "Lo mejor y lo peor de 2001 (nominados a mejor juego de conducción)". GameSpot . CNET. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2002 . Consultado el 2 de julio de 2023 .

enlaces externos