Loaded (lanzado como Blood Factory [1] en Japón ) es un juego de disparos multidireccional de arriba hacia abajo con temática de ciencia ficción desarrollado por Gremlin Interactive . Loaded fue lanzado el 15 de diciembre de 1995 en PlayStation y fue portado a Sega Saturn el año siguiente. El juego tuvo orígenes en DC Comics , así como en Vertigo Comics , más orientado a los adultos , y hubo una pequeña novela gráfica basada en el juego. Los seis personajes jugables del juego son una combinación de villanos, antihéroes, psicópatas, pervertidos, mutantes y asesinos extravagantes. Sin embargo, son la mejor esperanza para detener al supervillano intergaláctico apodado FUB y salvar el universo. Los personajes fueron creados y diseñados con contribuciones de Garth Ennis de Vertigo Comics y Greg Staples de 2000AD .
Loaded incluye humor macabro, violencia exagerada y gore, y efectos de iluminación, pero fue criticado a menudo por su jugabilidad repetitiva. Más tarde, ese mismo año, se lanzó una secuela con gráficos ligeramente mejorados: Re-Loaded .
FUB fue una vez un oficial de catering de los Marines del Sector. FUB (que significa "Fat Ugly Boy") estuvo una vez en un frente desértico durante una de las escaramuzas relativamente oscuras de los últimos 40 años. No queriendo decepcionar a "los muchachos" e incapaz de encontrar carne , FUB, cocinó sus propias piernas y las sirvió en un caldo rico. A pesar de ser el mejor plato que había creado nunca, FUB recibió una baja incondicional y se le pidió que nunca volviera a aparecer. FUB reemplaza sus piernas con reemplazos hidráulicos. Adopta una apariencia radical; usa dados peludos , fuma puros habanos y pinta una diana en su barriga corpulenta.
Los seis personajes jugables tienen notables diferencias y trastornos, pero lo que tienen en común es que todos son criminales psicóticos que han sido engañados por FUB y ahora están cumpliendo condena en un planeta prisión inhóspito, el planeta Raulf. FUB incluso ha adoptado una nueva identidad, abriéndose camino en la jerarquía a base de asesinatos, y ahora es el director de Raulf.
El jugador (o dos de los seis personajes del juego, en el modo de dos jugadores) debe escapar de Raulf, perseguir a FUB y emprender una sangrienta odisea a través de los extraños mundos de la galaxia para vengarse de FUB. Sin embargo, el supervillano lo ve como un desafío y, con este fin, crea una máquina que puede jugar con la estructura misma del universo, manipular la materia e incluso abrir puertas a otras dimensiones. Con esta máquina, FUB planea retener el universo a cambio de un rescate y prepara una fuga de la prisión de Raulf para poner las cosas en movimiento. Si puede derrotar a un grupo de los individuos más temidos de la galaxia que están armados hasta los dientes y quieren venganza, cree que puede derrotar a cualquiera. [5]
Mamma : Un hombre muy grande y psicológicamente perturbado con la mente de un bebé. Lleva un pañal, un gorro y unas zapatillas de conejo y solo puede decir "mamá". El arma de Mamma es la pistola de plasma y su bomba es la granada de onda expansiva, que utiliza cuando Mamma crea una onda a través del suelo que mata instantáneamente a una gran cantidad de enemigos a su alrededor. Este ataque puede atravesar paredes y puertas.
Fwank : Fwank aparece en la portada del juego. Es un hombre que se cubre la cara con una bolsa de banco y la bolsa está pintada, lo que le da la apariencia de un payaso. Lleva consigo su osito de peluche y un globo que cambia el estado de ánimo (verde para "Chuckly", amarillo para "Necesito espacio" y rojo para "No te lo preguntaría si fuera tú"). El arma preferida de Fwank es un cañón que dispara esferas de neutrones y sus bombas son ositos teledirigidos, una armada flotante de ositos de peluche que destrozan a los enemigos cercanos. Este ataque puede matar a los enemigos apostados directamente detrás de una puerta, pero no puede atravesar paredes ni puertas. Sin embargo, los ositos de peluche pueden seguir a Fwank y permanecer en uso durante más tiempo para atacar a los enemigos entrantes.
Bounca : Un antiguo portero convertido en mercenario. Es casi tan grande como Mamma, lleva un bozal y un esmoquin. Su arma es un lanzamisiles y su bomba es el misil de fragmentación, una ráfaga de metralla que se mueve al azar. Este ataque no puede atravesar paredes ni puertas.
Vox : una DJ que usa tecnología de sonido y música para matar enemigos en el juego. Es el único personaje femenino del juego. Su arma es el Hail Flail y su ultrabomba es Sonic Blast, una explosión de ondas sonoras letales. Este ataque puede atravesar paredes y puertas.
Butch : Un hombre feo que usa vestidos de mujer en combate y no le gustan aquellos que lo encuentran gracioso. El arma de Butch es un lanzallamas y su bomba es el Anillo Explosivo, la liberación de bolas de fuego en todas direcciones. Este ataque puede viajar a través de paredes y puertas. En lugar de salpicar a los enemigos en un montón de sangre, el lanzallamas y el Anillo Explosivo en realidad carbonizan los cuerpos de los enemigos al contacto.
Cap'n Hands : Un personaje de aspecto pirata con manos y antebrazos increíblemente grandes, pero con la caja torácica expuesta. Su cabeza es humana, es un cazarrecompensas con un cuerpo ciborgnético que es viejo y obsoleto y decide conservarlo por razones desconocidas. Sus armas son un par de fusiles de chispa y su bomba es la Bomba Vortex, una cortina de energía oscura que destroza a los enemigos en pedazos. Este ataque puede atravesar paredes y puertas.
El juego cuenta con niveles en quince mundos diferentes y tiene seis personajes jugables: Mamma, Fwank, Bounca, Vox, Butch y Cap'n Hands. Se pueden seleccionar dos personajes en modo cooperativo para completar el juego. Al comienzo de cada misión se reproduce una sesión informativa de la misión, con la ayuda de una secuencia de video de movimiento completo . La jugabilidad de Loaded es casi idéntica a la de Gauntlet , [6] que requiere que el jugador se mueva de una habitación a otra matando todo lo que vea, todo lo cual también intentará matar al jugador. La puntuación se puede aumentar saqueando los restos ensangrentados de los enemigos. Hay algunos elementos de rompecabezas y exploración, y se pueden encontrar potenciadores y munición. Los niveles avanzan recolectando tarjetas capaces de desbloquear puertas. El jugador puede hacer zoom en su personaje presionando R2 o alejarlo presionando L2. Al final de cada nivel, el juego cuenta el factor de codicia, la precisión y el número de cadáveres del jugador en una escala de 0 a 100% para brindar las perspectivas profesionales del jugador (que van desde tan solo "trabajador social" hasta tan alto como "maníaco genocida", etc.) y el puntaje final.
Loaded fue desarrollado por Gremlin Interactive , una empresa de software británica con sede en Sheffield que anteriormente había tenido una trayectoria exitosa en el desarrollo de juegos. Loaded y su secuela Re-Loaded estarían entre los últimos juegos desarrollados por Gremlin Interactive, antes de que fuera adquirido por el gigante francés Infogrames por £ 24 millones y el estudio en Sheffield cerrara. El desarrollo se llevó a cabo durante menos de un año. [7] El juego fue publicado en América del Norte por Interplay , con sede en EE. UU .
Se incluyó una demostración de Loaded en un disco de demostración incluido con la PlayStation en Europa. [8]
El diseño y los gráficos de los personajes principales fueron realizados por una serie de ilustradores de cómics como Les Spink y Greg Staples (famoso por 2000AD). Interplay colaboró con DC Comics para crear una novela corta de 12 páginas ilustrada con las ilustraciones del juego para promocionarlo y presentar a los personajes y la premisa del juego. [9] El libro se publicó junto con las obras de DC en ese momento y DC contrató a la estrella de Vertigo Comics para adultos Garth Ennis para escribirlo. La novela corta ahora se considera un artículo de colección . [10]
El juego se lanzó para Sega Saturn más de un año después de que apareciera la versión para PlayStation. Cuando se le pidió que explicara este retraso, el productor de Interplay Jeremy Airey declaró: "Hace un año, nos preocupaba si Saturn iba a tener un buen desempeño. Últimamente, [las ventas de Saturn] han repuntado. Además, cuando comenzamos a hacer Loaded [para] Saturn, se veía horrible. Con las nuevas bibliotecas de Sega, Loaded se ve y se juega bien". [7]
Loaded incluye 21 composiciones de Neil Biggin, además de 2 temas de Patrick (Pat) Phelan y 2 más de Pop Will Eat Itself (Kick to Kill y RSVP). El juego fue diseñado especialmente para que pudiera colocarse dentro de un reproductor de CD y usarse como un CD de audio (omitiendo la pista 1 que contenía el código del juego). Esto permitiría al oyente reproducir la banda sonora completa, incluidas muchas pistas ocultas y dos de las cuales eran pistas completas de la versión Amiga CD32 de Zool 2 (Mount Ices y Mental Block's house), otro juego de Gremlin. Hay 25 pistas de audio en total en el CD, las pistas ocultas eran demostraciones breves y nunca se usaron en el juego.
El lanzamiento original para PlayStation recibió críticas en su mayoría positivas. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly lo compararon favorablemente con Smash TV y citaron el modo multijugador como la característica más agradable del juego. [11] Major Mike de GamePro lo consideró "una premisa simple llevada a alturas absurdas: desde los personajes extravagantes hasta la carnicería exagerada, el juego es generalmente una maravilla para jugar. Si bien carece de algo de la estrategia de títulos similares como Doom , la acción casi nunca se detiene". También elogió ampliamente los gráficos, destacando particularmente los fuertes detalles, la función de zoom y los efectos de fuente de luz. [18] Si bien elogiaron los entornos animados y la opción para cuatro jugadores, Maximum tuvo una reacción general moderada al juego, diciendo que es mucho más repetitivo que juegos similares como Alien Breed y The Chaos Engine . [14] Un crítico de Next Generation también comentó sobre la repetitividad, diciendo que los 15 niveles se ven diferentes pero todos se juegan de la misma manera. Sin embargo, la reseña fue en general elogiosa y se comentó sobre el "ritmo vertiginoso" del juego, los gráficos fluidos y detallados, los efectos de iluminación y la banda sonora que "está entre las mejores que hemos escuchado en años". [15]
La mayoría de los críticos comentaron que la versión de Saturn replicó con éxito los efectos gráficos y otros aspectos técnicos de la versión de PlayStation, [12] [13] [16] con una notable excepción en Tommy Glide de GamePro , quien dijo que los gráficos no son tan suaves y no se acercan tan fácilmente. [19] Sin embargo, Next Generation y Dan Hsu y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly dijeron que Loaded no era tan bueno como parecía a raíz de su lanzamiento original en PlayStation, y que los gráficos, la banda sonora y el valor de impacto del juego no eran suficientes para evitar que el juego sin sentido se volviera aburrido rápidamente. [12] [16] En una reevaluación aproximadamente un año después del lanzamiento de la versión de PlayStation, Next Generation bajó su puntuación a tres de cinco estrellas (lo mismo que la versión de Saturn). [20] Hugh Sterbakov de GameSpot y Rad Automatic de Sega Saturn Magazine estuvieron de acuerdo en que el juego es sin sentido y repetitivo, pero sostuvieron que en el campo de los shooters simplistas es un éxito. [13] [17]
Los editores de Electronic Gaming Monthly nombraron a la versión de Saturn como segunda en la categoría de Mejor Música de 1996 (detrás de Wipeout XL ). [21]
Loaded fue un éxito comercial: la versión para PlayStation vendió 250 000 copias la semana de su lanzamiento. [22] Solo en los EE. UU., la versión para PlayStation vendió más de 140 000 copias. [23]
Menos de un año después del lanzamiento del juego original, se lanzó una secuela también para PlayStation y MS-DOS titulada Re-Loaded , desarrollada y publicada por las mismas compañías.