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Escuadrón láser

Laser Squad es unvideojuego de estrategia por turnos , lanzado originalmente para el ZX Spectrum y luego para los ordenadores Commodore 64 , Amstrad CPC , MSX , Amiga , Sharp MZ-800 y Atari ST y PC entre 1988 y 1992. Fue diseñado por Julian Gollop y su equipo en Target Games (más tarde Mythos Games y Codo Technologies ) y publicado por Blade Software, [1] ampliando las ideas aplicadas en suserie anterior Rebelstar . Laser Squad originalmente venía con cinco escenarios de misión, con un paquete de expansión lanzado para las versiones de 8 bits , que contenía dos escenarios más.

La reacción de las revistas de videojuegos fue positiva, lo que le valió una alta calificación y varios elogios. El legado del juego se puede ver en otros títulos como la serie X-COM , especialmente el aclamado X-COM: UFO Defense , que también fue creado por Julian Gollop y fue concebido inicialmente como una secuela de Laser Squad .

Jugabilidad

Captura de pantalla del ZX Spectrum

Laser Squad es un juego de guerra táctico por turnos en el que el jugador completa objetivos como operaciones de rescate o recuperación, o simplemente elimina a todo el enemigo aprovechando la cobertura, las tácticas militares a nivel de escuadrón y el uso cuidadoso de las armas. Los miembros del equipo del escuadrón se mueven por un mapa uno a la vez, realizando acciones como moverse, girar, disparar, recoger, etc. que consumen los puntos de acción de la unidad . Las unidades más cargadas pueden cansarse más fácilmente y pueden tener que descansar para evitar quedarse sin puntos de acción más rápidamente en los turnos posteriores. La moral también juega un papel importante; una unidad que presencia la muerte de sus compañeros de equipo puede entrar en pánico y salir del control del jugador.

El lanzamiento original de 8 bits de Target Games incluía las tres primeras misiones y un paquete de expansión que se ofrecía por correo para las dos siguientes. El lanzamiento posterior de 8 bits de Blade Software incluía estas misiones de serie; el paquete de expansión que se ofrecía por correo ahora era para las misiones seis y siete. Ambas ofertas incluían versiones en casete y disquete. Además de incluir nuevos escenarios, los paquetes de expansión incluían armas adicionales como parte de los escenarios.

Incluyendo el paquete de expansión, hay siete escenarios en total, cada uno con sus propios niveles de dificultad y asignación de escuadrón:

Recepción

Computer and Video Games , al revisar la versión original de ZX Spectrum, le otorgó una puntuación casi perfecta del 97% y un 'C+VG HIT!', afirmando que " Laser Squad es uno de los mejores juegos que he jugado". [4] Otras revisiones de Spectrum incluyeron un 89% en Sinclair User , [5] mientras que Your Sinclair le dio al juego un 9/10, llamándolo "un sofisticado juego de guerra de estrategia... a la par de Elite para los belicistas pensantes". [6] El juego fue votado como el número 16 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair 's Readers' Top 100. [7]

La versión para Commodore 64 también tuvo un buen desempeño, y CU Amiga-64 le otorgó un premio 'CU Screen Star' con una calificación del 92%. [8] Zzap!64 le dio al juego una puntuación del 83%, afirmando que el juego era "un enfoque absorbente y muy fresco para el combate cuerpo a cuerpo". [9] En 1993, Commodore Force clasificó al juego en el número dos de su lista de los 100 mejores juegos de Commodore 64. [10] Amstrad Action le otorgó a la versión CPC un 91% y un galardón 'AA Mastergame'. [11] El Expansion Pack 2 recibió una calificación aún más alta del 93% cuando estuvo disponible para su revisión, como "dos excelentes adiciones a un juego que ya era excelente". [12]

La versión para Amiga también recibió críticas positivas. Amiga Format le otorgó un 'Premio de Oro' por una calificación del 93%, explicando que "es un juego fantástico que se puede jugar de manera excelente y definitivamente se puede recomendar". [13] Otras reseñas de Amiga realizadas por Zero y CU Amiga-64 le dieron al juego sus puntuaciones de 88% [14] y 87%, [15] respectivamente. Fue clasificado como el 25.º mejor juego para Amiga de todos los tiempos por Amiga Power en 1991. [16]

En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron a Laser Squad como el 63.º mejor juego clásico. [17]

Legado

Rebelstar y Laser Squad se encuentran entre los primeros ejemplos de videojuegos de guerra por turnos a nivel de unidad. En 1990, Mythos Games lanzó un juego de fantasía Lords of Chaos , que tenía muchas similitudes con Laser Squad pero era una continuación del juego anterior de Gollop para ZX Spectrum, Chaos: The Battle of Wizards . La franquicia Laser Squad fue revivida por Codo Technologies de Gollop en 2002 con el juego de juego por correo electrónico Laser Squad Nemesis , aunque este se aleja del sistema de puntos de acción por turnos y no tiene armamento personalizable.

Muchas de las mecánicas de Laser Squad fueron reutilizadas en la serie de juegos X-COM posterior, creada también por Gollop y Mythos Games pero publicada por MicroProse . Cabe destacar que el primer juego de X-COM , X-COM: UFO Defense , comenzó su desarrollo como Laser Squad II . Algunas de las elecciones de nombres para personajes y organizaciones en los juegos de Mythos y Codo son un hilo que conecta todos los juegos de Laser Squad y Rebelstar . [18] La portada de XCOM: Enemy Unknown , la nueva versión de X-COM: UFO Defense de Firaxis Games y 2K Games , rinde homenaje a Laser Squad .

Referencias

  1. ^ Edge Staff (15 de mayo de 2009). "La creación de: X-COM: Enemy Unknown". nex-gen.biz. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2011. Consultado el 8 de abril de 2011 .
  2. ^ Reseña del juego, revista Amstrad Action, Future Publishing , número 49, octubre de 1989
  3. ^ Ilustración de la portada
  4. ^ Dillon, Tony. Computer and Video Games , número 86, diciembre de 1988, pág. 89.
  5. ^ Sinclair User , número 80, noviembre de 1988, pág. 61.
  6. ^ Shaw, Pete. Your Sinclair , número 35, noviembre de 1988, pág. 76.
  7. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos según los lectores". Your Sinclair . Septiembre de 1993.
  8. ^ Dillon, Tony. CU Amiga-64 , marzo de 1989, p.45.
  9. ^ Zzap!64 , número 53, septiembre de 1989, pág. 40.
  10. ^ "¡Top Ton!". Commodore Force . Otoño de 1993. pág. 33. Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  11. ^ Webb, Trenton. Amstrad Action , número 49, octubre de 1989, págs. 50,51.
  12. ^ Waring, Adam. Amstrad Action , número 56, mayo de 1990, pág. 52.
  13. ^ Smith, Andy. Amiga Format , número 5, diciembre de 1989, págs. 52,53.
  14. ^ McCandless, David. Zero , número 2, diciembre de 1989, págs. 53, 54, 55.
  15. ^ Patterson, marca. CU Amiga-64 , noviembre de 1989, p.69.
  16. ^ Amiga Power número 0, Future Publishing, mayo de 1991.
  17. ^ Retro Gamer 8, página 67.
  18. ^ Los ejemplos incluyen el personaje recurrente Cabo Jonlan y el fabricante de armas Marsec (Mars Security), que también apareció en X-COM: Apocalypse .

Enlaces externos