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Capcom contra SNK 2

Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 [a] es la secuela del juego de lucha Capcom vs. SNK . Fue lanzado originalmente enhardware NAOMI en arcades , con Sega manejando el lanzamiento arcade estadounidense. [7] Al igual que en el original, los jugadores seleccionan un equipo de luchadores de varios juegos de Capcom y SNK y luego luchan contra otros equipos, ganando cada batalla al derrotar a todos los oponentes del otro equipo.

Se modificaron aspectos del primer juego, incluido el sistema Ratio. A diferencia del sistema fijo del original, los jugadores ahora pueden seleccionar libremente personajes y asignar a cada uno de ellos un número del uno al cuatro (o "Ratio") que determina su fuerza relativa, sumando hasta una proporción máxima de equipo de cuatro. Los equipos ahora pueden constar de un máximo de tres personajes, a diferencia de los cuatro del primer juego. Se agregaron personajes adicionales, incluidos más personajes de títulos de Capcom y SNK fuera de las series Street Fighter y King of Fighters , para un total de 48. El sistema Groove de Millennium Fight 2000 se ha ampliado para incluir cuatro nuevos sistemas de juego basados ​​en varios juegos de lucha de Capcom y SNK. Además, se ha aumentado el número de botones del estándar Neo Geo de cuatro al sistema de seis botones visto por primera vez en Street Fighter de Capcom .

Las versiones de consola del juego se lanzaron por primera vez en Japón para Dreamcast y PlayStation 2 el 13 de septiembre de 2001 (un mes después del lanzamiento inicial de arcade). Los jugadores de ambas plataformas podían competir entre sí en línea a través del servicio Multi-Matching de KDDI , lo que convirtió a Capcom vs. SNK 2 en el primer juego en admitir el juego multiplataforma entre dos consolas de juegos en competencia. [8] La versión de PS2 se lanzaría un poco más tarde en otras regiones, pero sin soporte en línea. GameCube y Xbox recibieron una versión actualizada titulada Capcom vs. SNK 2 EO , donde "EO" significa "Easy Operation" en los lanzamientos japoneses [9] y "Extreme Offence" en los lanzamientos europeos, [10] refiriéndose a un modo de juego destinado a novatos. La versión de PS2 se lanzó más tarde como un juego descargable "PS2 Classics" para PlayStation 3 en julio de 2013. [11] La versión arcade también se relanzará en 2025 como parte de Capcom Fighting Collection 2. [ 12]

Trama y personajes

Prólogo

Ha pasado un año desde el torneo original conocido como Millennium Fight 2000. Esta vez, los conflictos políticos de la Camarilla Financiera García y la Fundación Masters tienen una revancha una vez más al lanzar un torneo de lucha de un millón de dólares llamado Mark of the Millennium 2001 / Millionaire Fighting 2001 , todos los luchadores originales de ambas potencias se enfrentan una vez más, pero con más luchadores tanto leyendas como recién llegados.

Epílogos

Los finales cambian dependiendo del rendimiento del jugador, teniendo en cuenta la puntuación final y ciertas condiciones.

Personajes jugables

Capcom vs. SNK 2 cuenta con un total de 48 personajes jugables, incluida toda la lista de personajes que regresan de Capcom vs. SNK . La versión arcade cuenta con 44 personajes jugables, mientras que otros cuatro personajes son exclusivos de las versiones para consolas domésticas. Los nuevos personajes de la franquicia se enumeran a continuación en negrita .

Personajes de Capcom

Personajes de SNK

Notas
  1. ^ ab Agregado en la versión de consola
  2. ^ ab Jefe no jugable en la versión arcade; jugable en la versión para consola

Desarrollo y lanzamiento

Diseño de sprites

Debido a que Capcom vs. SNK 2 presenta una lista compuesta por personajes de numerosos juegos y eras de hardware, las apariencias de varios de los personajes de Capcom se han considerado deficientes en comparación con los personajes recién dibujados de SNK. En lugar de optar por volver a dibujar sus personajes, Capcom adoptó el enfoque de reutilizar viejos sprites de personajes de juegos anteriores e insertarlos entre los otros personajes. El resultado creó una disparidad significativa, particularmente en el caso de personajes como Morrigan Aensland , cuyo sprite de los juegos de Darkstalkers parece retro y carente de detalles en comparación con los personajes recién dibujados de Capcom, como Maki, Eagle, Ryu, Ken y M. Bison. Esto ha llevado a críticas al departamento de arte de Capcom. [13] Al igual que el primer juego, el lanzamiento de Dreamcast de Capcom Vs. SNK 2 también se vincula a Neo Geo Pocket Color y SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash usando el cable de enlace Neo Geo Pocket Color. Hacerlo permitirá al jugador desbloquear todos los secretos del juego Dreamcast. [ cita requerida ]

Cambios en el juego

Capcom vs. SNK 2 combina personajes y elementos de juego de varios juegos de lucha de Capcom y SNK , principalmente las series Street Fighter y The King of Fighters . Otros elementos, sobre todo los diferentes estilos de lucha, también incorporan elementos de otros juegos, como Street Fighter III , Garou: Mark of the Wolves y la serie Samurai Shodown .

A diferencia del Capcom vs. SNK original , los personajes ya no tienen una "proporción" específica. En su lugar, el jugador puede seleccionar hasta tres personajes en un equipo y dar una cantidad o proporción (hasta cuatro) a cada uno según lo desee. La fuerza se modifica en consecuencia según el número de jugadores. Por ejemplo, un equipo de tres luchadores será más débil y tendrá menos salud individual que un equipo de un solo hombre. Las rondas se libran uno contra uno, y el ganador es el primero en derrotar al equipo de su oponente. En las versiones de consola del juego, los jugadores en el modo Arcade también pueden elegir un juego de 3 contra 3 o un juego de 1 contra 1 con el sistema de proporción eliminado.

A diferencia del primer juego, que se basaba en un sistema de puñetazos y patadas de cuatro botones y dos puntos de fuerza al estilo de King of Fighters , Capcom vs. SNK 2 se basa en el sistema de puñetazos y patadas de seis botones y tres puntos de fuerza nativo de la serie Street Fighter , y los personajes de SNK se han modificado para adaptarse al estilo de seis botones. El sistema general es un derivado de Street Fighter Alpha . Sin embargo, se incluyen en el motor una serie de estilos de lucha diferentes llamados "Grooves", que imitan otros juegos de Capcom y SNK. Estos dictan tanto el sistema Super Gauge del personaje como las técnicas especiales, como los dashes, correr y las cancelaciones de guardia, llamadas "Subsistemas". Hay seis en total, cada uno designado con una letra, junto con grooves personalizados que se pueden programar en las versiones caseras del juego. Cada jugador designa antes del partido qué groove utilizará su equipo.

Capcom contra SNK 2 EO

Capcom vs. SNK 2 EO es el mismo juego pero con cambios menores en la jugabilidad y la inclusión de un sistema EO ("Easy Operation") que permite al jugador realizar ataques específicos simplemente moviendo el joystick analógico derecho en una dirección determinada. Al igual que todas las demás versiones caseras del juego, CvS2: EO también contiene cuatro personajes adicionales: Evil Ryu, Orochi Iori, Shin Akuma (Shin Gouki en Japón) y Ultimate Rugal (God Rugal en Japón), versiones mejoradas de cuatro personajes regulares.

Antes de seleccionar un equipo, el juego ofrece una selección de "Grooves", que cambian la forma en que se juega el juego, así como Grooves "AC-ism" o "GC-ism"; GC-ism simplifica el esquema de control, originalmente diseñado para el gamepad de GameCube. En la versión de Xbox se llama EO-ism. Capcom vs. SNK 2 EO también eliminó el error Roll Cancel que estaba en las versiones originales. Además, la versión de Xbox de CvS2: EO también incluyó juego en línea para hasta dos jugadores en Xbox Live , así como soporte de escaneo progresivo (480p), que también estaba en las versiones de Dreamcast y GameCube pero notablemente ausente en la versión de PlayStation 2 .

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Capcom vs. SNK 2 en su edición del 15 de septiembre de 2001 como el segundo juego arcade más exitoso del mes. [50] Fue finalista del premio anual "Mejor juego de lucha" de GameSpot entre los juegos de consola , perdiendo ante Garou: Mark of the Wolves para Dreamcast y Neo Geo AES de 16 bits . [51]

Las versiones de PlayStation 2 y Xbox de Capcom vs. SNK 2 recibieron críticas "favorables", mientras que la versión de GameCube recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [47] [48] [49] Si bien el juego es prácticamente idéntico en las cuatro consolas, la versión de GameCube recibió puntuaciones de revisión más bajas debido al esquema de control nativo del controlador de GameCube, no diseñado para juegos de lucha tradicionales. AllGame le dio a la versión de PS2 una puntuación de tres estrellas de cinco, diciendo: "Aquellos que no han jugado un juego de lucha en mucho tiempo también pueden quedar impresionados, pero las imágenes débiles serán un gran desincentivo para el jugador promedio". [52] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 35 de 40 para las versiones de Dreamcast y PS2, y 31 de 40 para la versión de GameCube. [20] [21] [22] GameSpot nombró a Capcom vs. SNK 2 EO como el mejor juego de Xbox de febrero de 2003, [53] y más tarde fue finalista del premio anual de GameSpot al "Mejor juego multijugador", perdiendo ante Warcraft III: The Frozen Throne . [54] Su versión para GameCube fue finalista del premio anual de GameSpot al "Juego más decepcionante de GameCube". [55] También fue finalista de la "Secuela de juego de lucha sobresaliente" por la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, perdiendo ante Dead or Alive 3. [ 56] Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Capcom vs. SNK 2 EO como " Juego de lucha de consola del año ", que finalmente perdió ante Tekken 4. [ 57]

En 2010, Marissa Meli de UGO.com incluyó a Capcom vs. SNK 2 entre los 25 mejores juegos de lucha de todos los tiempos. [58] En 2011, Peter Rubin de Complex lo clasificó como el undécimo mejor juego de lucha de todos los tiempos. [59] En 2012, Lucas Sullivan de GamesRadar lo incluyó entre los juegos de lucha clásicos poco conocidos que merecen remakes en HD, y agregó que "todo fanático de los juegos de lucha necesita jugar CvS2 al menos una vez". [60] Rich Knight y Gus Turner de Complex lo clasificaron como el cuarto mejor juego de lucha en 2D de todos los tiempos en 2013. [61]

Referencias

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Enlaces externos