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Carne de cañón

Cannon Fodder es una serie de juegos de acción con temática bélica (y posteriormente de ciencia ficción)desarrollados por Sensible Software , lanzados inicialmente como Cannon Fodder para Commodore Amiga . Sensible solo creó dos juegos de la serie, pero se convirtieron a la mayoría de los sistemas activos en el momento del lanzamiento. Una secuela, Cannon Fodder 2 , se lanzó en 1994 [1] para Amiga y DOS . Un tercer juego, Cannon Fodder 3 , fue realizado por un desarrollador ruso y lanzado en inglés en 2012.

Historia

Cannon Fodder fue diseñado por Jon Hare, cofundador de Sensible Software, y lanzado en 1993 en una variedad de plataformas. [2] Stuart Cambridge fue el director artístico principal del juego y trabajó con una paleta de 16 colores. [2]

Jugabilidad

Captura de pantalla de una de las primeras misiones.

El jugador está a cargo de un escuadrón de entre uno y ocho hombres que, para fines de mando, puede dividirse en tres grupos (denominados escuadrones Snake, Eagle y Panther). Todos los hombres tienen una ametralladora con munición ilimitada, así como escondites limitados de granadas y cohetes que se pueden encontrar en el mapa. En los niveles posteriores, al jugador se le proporcionan algunas granadas y cohetes al comienzo de la misión. Las ametralladoras del jugador no dañan a sus propios soldados, pero es posible el fuego amigo de granadas y cohetes, que también son las únicas armas capaces de destruir edificios y vehículos. Los hombres también pueden morir si son alcanzados por escombros arrojados por edificios y vehículos que explotan, quedar atrapados en trampas para hombres, atascados en arenas movedizas y alcanzados por fuego enemigo. Los hombres suelen caminar, pero hay varios vehículos disponibles en algunas misiones.

Los juegos se dividen en varias misiones, que normalmente se subdividen en fases. Los soldados muertos son reemplazados por otros nuevos al comienzo de cada fase. Cada soldado que sobrevive a una misión es promovido y recibe un pequeño aumento en la velocidad de disparo, la precisión y el alcance. El jugador solo puede guardar el juego al completar una misión completa. Cada fase está estructurada en torno a objetivos de misión que van desde "Matar a todos los enemigos" o "Destruir edificios enemigos" hasta "Rescatar a todos los rehenes". Algunas fases son complejas y requieren que el jugador use su imaginación, planificación previa y estrategia. Por ejemplo, los jugadores pueden tener que dividir su equipo en dos o más grupos y dejar que un grupo defienda un área o ruta, asignando su control a la inteligencia artificial del juego , mientras toman el control de otro grupo.

La pantalla previa a la misión muestra una colina con una tumba para cada soldado muerto, con reclutas alineados frente a ella y una puntuación de estilo deportivo en la parte superior de la pantalla. Cada soldado tiene nombres únicos, mientras que en la gran escala de las cosas no son más que carne de cañón intercambiable. El juego tiene cientos de reclutas con nombres individuales, de los cuales los primeros ( Jools , Jops , Stoo y Rj ) recibieron el nombre directamente del personal de desarrollo. A medida que cada recluta muere en batalla, recibe una lápida en la colina y el siguiente recluta en la fila ocupa su lugar.

Cannon Fodder 2 introdujo una variedad de nuevos escenarios: un conflicto en Oriente Medio , un planeta alienígena y una nave espacial, el Chicago medieval y de temática gangsteril. No obstante, mantuvo la misma mecánica y jugabilidad. En los nuevos escenarios, las tropas que empuñaban granadas y cohetes fueron reemplazadas por unidades como alienígenas y magos, pero aun así se comportaban de la misma manera, al igual que los arietes que representaban camiones, etc. El juego era más difícil que su predecesor, empleando elementos de rompecabezas como múltiples formas, de efectividad variable, de resolver niveles. Presentó un uso reducido de obstáculos de agua, pero mantuvo minas y trampas explosivas.

Cannon Fodder 3 presentaba una temática militar y antiterrorista con configuraciones climáticas más avanzadas. Mantuvo las granadas y los cohetes como armas secundarias centrales e introdujo más potenciadores . Amplió la selección de vehículos y agregó más instalaciones enemigas, como torres de francotiradores. También cuenta con unmodo cooperativo en línea .

Vídeo musical

El tema principal del juego ("¡Guerra!") fue escrito por el diseñador principal del juego Jon Hare , con el músico Richard Joseph . Las voces fueron cantadas por el propio Hare. Se armó un video musical de la canción para promocionar el lanzamiento original. [3]

Filmado en un solo día y con un presupuesto total de 500 libras , presentaba a todo el equipo vestido con uniformes militares, una variedad de máscaras (incluida una de Mario y el Pato Donald ) y pistolas de juguete. La versión de la pista musical es más completa que la que apareció en las versiones de 16 bits y fue grabada profesionalmente. De hecho, la pista de la pantalla del menú también es una versión reducida de una canción adecuada, con voces de estudio. Ambas pistas fueron escritas e interpretadas por Jon Hare , al igual que muchas de las otras canciones que aparecen en los juegos de Sensible.

Juegos

Carne de cañón

Los nuevos reclutas hacen cola cerca de las lápidas.

La producción de Cannon Fodder comenzó tras la finalización del exitoso juego de estrategia Mega Lo Mania . Sensible Software quería crear otro juego de estrategia que incluyera el control del ratón y la noción de enviar tropas en misiones, pero con más acción que la que se había utilizado en Mega Lo Mania . La producción comenzó en 1991, pero se ralentizó debido a las conversiones de Mega Drive de otros juegos. Cannon Fodder perdió su editor provisional tras la muerte de su propietario, Robert Maxwell . A medida que se reanudaba el trabajo de desarrollo, el equipo redujo gradualmente la complejidad del juego de estrategia a favor de un control más directo y un juego de acción. En mayo de 1993, Sensible Software encontró un nuevo editor en Virgin Interactive, que lanzó el juego en noviembre de ese año. [4]

Las revistas Amiga calificaron al juego de manera positiva, otorgándole puntuaciones de más del 90%, mientras que Amiga Action le otorgó una puntuación sin precedentes, llamándolo el mejor juego del año. [5] Los críticos elogiaron la diversión, la adicción, la música y el humor del juego. El juego también recibió críticas en el Daily Star por su yuxtaposición de guerra y humor y su uso de una iconografía que se asemeja mucho a la amapola del recuerdo . [6]

Puertos

Una vez que Sensible Software fue vendida a Codemasters , se tomó la decisión de trasladar el juego a Game Boy Color . El límite de dos hombres en el equipo y un área de juego mucho más pequeña significaron que se tuvieron que hacer cambios en la jugabilidad, principalmente para hacerla más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión del "fútbol 11 en fútbol 5". [ cita requerida ]

En 2004, Jon Hare creó un pequeño equipo de juegos para teléfonos móviles conocido como Tower Studios. Su primer lanzamiento fue Sensible Soccer en 2004, seguido de Cannon Fodder en 2005. Ambos títulos fueron publicados por Kuju Entertainment . Los juegos solo se podían jugar en ciertos modelos de color y, debido a la incapacidad de muchos teclados para registrar un movimiento diagonal, los sistemas de control de ambos juegos tuvieron que ser rediseñados radicalmente.

Fútbol cañón

En 1994, se incluyó un minijuego gratuito llamado Cannon Soccer (o Cannon Fodder - Amiga Format Christmas Special ) en la portada del número de Navidad de Amiga Format . Básicamente, se trataba de dos niveles extra de Cannon Fodder en los que los soldados luchaban contra hordas de jugadores de Sensible Soccer en un paisaje nevado. Los niveles se titulaban " Land of Hope and Glory " y "It's Snow Time".

Sensible Soccer 92/93 se encuentra con Bulldog Blighty

Una de las demos del disco de portada 21 de Amiga Power era Sensible Soccer Meets Bulldog Blighty . Presentaba un modo de juego que implicaba reemplazar a los jugadores con soldados de Cannon Fodder y la pelota con una granada de mano. La granada comenzaba a destellar aleatoriamente y finalmente explotaba después de unos minutos, matando a los jugadores cercanos. La revista lo describió como una "versión de 1944 de Sensible Soccer ", [7] aunque The Daily Telegraph lo comparó con el partido de fútbol de Navidad de 1914. [8]

Carne de cañón 2

Cannon Fodder 2 es una secuela de 1994 que presenta una jugabilidad y unos gráficos muy similares hasta el punto de que una reseña de Amiga Computing sugirió que tenía más en común con un disco de datos que con una verdadera secuela. [9] El juego presentaba niveles ambientados en desiertos y una nave espacial extraterrestre, así como niveles con una temática medieval. Amiga Computing calificó el juego con un 71%. [9] Una diferencia importante en la secuela es que la trama implica viajes en el tiempo. [1]

El diseñador Stuart Campbell escribió: " CF2 era un juego intercultural. Los niveles estaban inspirados en películas, música, otros juegos, política y eventos. Los títulos provenían de canciones, libros y todo tipo de otras fuentes". [10]

Secuelas canceladas

Después de vender Sensible Software a Codemasters, Jon Hare terminó asesorando en muchos de sus proyectos de desarrollo, uno de los cuales fue el título de PS2 Prince Naseem Boxing . El trabajo en este título se realizó en un estudio satélite con sede en Hammersmith, Londres. Sin embargo, debido al fracaso comercial de este título, el estudio cerró. Una víctima de esto fue la cancelación de un remake en 3D de Cannon Fodder , algo en lo que Hare había estado trabajando durante al menos nueve meses. Hare habló sobre cómo estaba buscando expandir todo el tema de la guerra e incluir jugabilidad que no solo se desarrolle en el campo de batalla: "Me gustaría centrarme en las percepciones del público sobre la guerra y la guerra. Hay muchas cosas interesantes que suceden detrás de escena con los políticos".

En una entrevista con Eurogamer a finales de 2005, Hare confirmó que se habían invertido hasta dos años de trabajo (de forma intermitente) en una actualización en 3D de Cannon Fodder : "Diseñé Cannon Fodder 3 con Codies hace seis años, el desarrollo se detuvo y reanudó tres veces y finalmente se detuvo de forma permanente cuando el estudio de Londres cerró hace cuatro años. Nada me complacería más que ver resucitado este proyecto, era muy avanzado en su estructura y, por lo tanto, necesitaría poca modernización". [11]

En agosto de 2006, Codemasters London anunció una nueva versión de Cannon Fodder para PlayStation Portable . El juego habría conservado su vista aérea habitual y las grandes cabezas de los soldados, y por primera vez el juego habría sido en 3D. Después de un gran anuncio de lanzamiento que incluía representaciones de personajes y capturas de pantalla, el juego fue cancelado silenciosamente sin explicación alguna. [12] En una entrevista posterior, Hare dijo que Codemasters se vio afectado por problemas económicos y se vio obligado a vender el estudio. [13]

Carne de cañón 3

En 2008, [14] el actual propietario de la propiedad intelectual Codemasters autorizó a la editorial rusa Game Factory Interactive a desarrollar otra secuela. GFI creó el juego junto con el desarrollador Burut CT y lo lanzó en Rusia y la Comunidad de Estados Independientes el 19 de diciembre de 2011. [15] Los medios de comunicación en inglés especularon sobre si a GFI se le permitió lanzar el juego fuera de esa región, pero Codemasters finalmente aclaró que se había reservado pero declinado la opción de publicar el juego. [16] GFI lanzó el juego en Europa y América del Norte en febrero de 2012 a través de un servicio de descarga.

El juego conserva el estilo básico de sus predecesores, pero con gráficos más avanzados, un tema antiterrorista y una mayor variedad de armas y unidades. Incluye 26 ubicaciones en todo el mundo y en la luna. [15] Las publicaciones en idioma inglés le dieron al juego críticas mixtas y mediocres, [17] [18] [19] con críticas tanto positivas como negativas en otras partes de Europa. [20]

Referencias

  1. ^ ab "Cannon Fodder 2 (1994)". MobyGames . Consultado el 25 de junio de 2022 .
  2. ^ ab Snape, Joel (4 de diciembre de 2013). "Nunca había sido tan divertido: la creación de Cannon Fodder". Eurogamer.net . Consultado el 25 de junio de 2022 .
  3. ^ "Cannon Fodder - FMV Intro (¡Guerra! ¡Nunca había sido tan divertido!) con letra". YouTube . 13 de octubre de 2016.
  4. ^ CU Amiga , octubre de 1993, págs.65-66
  5. ^ Steve McNally, Amiga Action (número 53, enero de 1994), págs. 24-25
  6. ^ Jonathan Guy, Daily Star , 26 de octubre de 1993
  7. ^ Amiga Power , enero de 1993 (número 21), págs. 6-7
  8. ^ Los mejores videojuegos violentos de todos los tiempos, The Daily Telegraph , consultado el 24 de julio de 2012
  9. ^ ab "Carne de cañón". Computación Amiga (82). IDG Media: 116–117. 1995.
  10. ^ Historia del desarrollo de Cannon Fodder 2 por Stuart Campbell
  11. ^ "Entrevista sobre una decisión sensata • Entrevistas • Eurogamer.net". Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007 . Consultado el 21 de enero de 2006 .
  12. ^ "Foro de Codemasters - Carne de cañón". Archivado desde el original el 24 de octubre de 2007. Consultado el 27 de noviembre de 2007 .
  13. ^ Mike Mason (11 de julio de 2009). "Entrevista exclusiva de C3 / Una charla con Jon Hare". Cubed3 . Consultado el 27 de abril de 2012 .
  14. ^ Wesley Yin-Poole, ¿Se lanzará Cannon Fodder 3 en el Reino Unido?, Eurogamer , 18 de enero de 2011, consultado el 14 de julio de 2012
  15. ^ ab "Cannon Fodder 3 para Windows (2011)". MobyGames . Consultado el 25 de junio de 2022 .
  16. ^ Wesley Yin-Poole, Cannon Fodder 3 en inglés llega a GamersGate, Eurogamer , 9 de febrero de 2012, consultado el 14 de julio de 2012
  17. ^ Richard Cobbet, "Lukewarm War", PC Gamer UK , abril de 2012 (número 238), pág. 116
  18. ^ Liam Martin, reseña de 'Cannon Fodder 3' (PC), Digital Spy , 27 de febrero de 2012, consultado el 13 de julio de 2012
  19. ^ Nathan Cocks, Cannon Fodder 3, PC PowerPlay , 18 de junio de 2012, consultado el 13 de julio de 2012
  20. ^ Cannon Fodder 3 PC, Metacritic , consultado el 14 de julio de 2012; tomado de PC Master , abril de 2012
  21. ^ Karel Vojtisek, Cannon Fodder 3 (checo), Games.cz, 29 de marzo de 2012, consultado el 14 de julio de 2012