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Carne de cañón 3

Cannon Fodder 3 es un juego de acción y estrategia para PC desarrollado y publicado, originalmente en Rusia, por Game Factory Interactive (GFI), junto con el desarrollador Burut CT. El juego es la segunda secuela de Cannon Fodder , un juego comercial y críticamente exitoso lanzado para múltiples formatos en 1993. Jon Hare y su compañía Sensible Software , los desarrolladores de Cannon Fodder y su secuela anterior, no estuvieron involucrados con Cannon Fodder 3. [ 1] En cambio, GFI obtuvo la licencia de la propiedad intelectual del actual propietario Codemasters .

El juego es una combinación de acción y estrategia en la que un pequeño número de soldados lucha contra terroristas enemigos. Los protagonistas están en clara desventaja numérica y es fácil matarlos. El jugador debe confiar en la estrategia y en armas secundarias pesadas para vencer a los enemigos, sus vehículos e instalaciones.

Cannon Fodder 3 se lanzó en Rusia en diciembre de 2011 y, a través del servicio de descarga GamersGate , en Europa y Norteamérica el 9 de febrero de 2012, y recibió críticas mixtas. Los críticos opinaron que el juego era divertido, pero limitado y repetitivo. Los gráficos y el humor recibieron críticas tanto positivas como negativas. Los críticos se burlaron de las malas traducciones al inglés y de los problemas técnicos.

Descripción general

Cannon Fodder 3 tiene una premisa básica que involucra a soldados estadounidenses [2] que luchan contra terroristas dispares que se han unido con el objetivo de dominar el mundo. Al igual que los juegos anteriores de la serie, presenta una mezcla de acción de la "vieja escuela" y juego de estrategia visto desde una perspectiva isométrica. El jugador dirige un pequeño escuadrón de soldados, principalmente con el mouse, aunque el teclado se usa para desplegar armamento adicional. [3] El sistema de control, según PC PowerPlay , "es muy similar a los juegos de disparos de 'dos ​​joysticks' como Geometry Wars , excepto que aquí controlas solo a uno de los cuatro soldados mientras los demás se alinean, disparando cuando lo hace el líder". [4] Cada escuadrón comienza con cuatro soldados. Son frágiles (aunque, al poseer barras de salud , son algo más duros que los protagonistas originales), [5] pero aumentan en estado y poder si sobreviven; al jugador se le proporciona un escuadrón de reemplazo si todo su pelotón muere. El jugador también puede dividir el escuadrón en unidades más pequeñas si la estrategia así lo requiere. El juego tiene un modo cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores, [3] aunque Strategy Informer señaló que este modo es impopular. [5] Además de enfrentarse a un gran número de infantería enemiga igualmente frágil, el jugador debe combatir vehículos, edificios y torretas que no pueden destruirse con las ametralladoras estándar. Por esta razón, el jugador debe confiar en armas secundarias explosivas como granadas y cohetes, que son esenciales para destruir estructuras enemigas y unidades más poderosas. También puede hacer uso de vehículos, como tanques y helicópteros, así como varios potenciadores . [4] El juego presenta un entorno ampliamente destructible y varios escenarios, incluida la luna. [6]

Desarrollo

Cannon Fodder 3 es la tercera entrega de la serie Cannon Fodder , cuyos dos primeros juegos, Cannon Fodder y Cannon Fodder 2 , tuvieron éxito en múltiples formatos en la década de 1990. Esos juegos fueron creados por Sensible Software dirigido por Jon Hare ; Hare luego trabajó en secuelas abortadas tanto para PlayStation 2 como para PlayStation Portable , además de planificar una versión para teléfonos inteligentes . [7] [8] Sin embargo, el editor Codemasters había adquirido Sensible Software y su propiedad intelectual. En 2008, Codemasters licenció a la empresa rusa Game Factory Interactive (GFI), que anteriormente había estado involucrada en juegos como The Precursors , Boiling Point: Road to Hell y White Gold: War in Paradise , para desarrollar Cannon Fodder 3. Si bien los medios en inglés informaron sobre el desarrollo en enero de 2011, inicialmente a GFI solo se le permitió lanzar el juego en Rusia y la Comunidad de Estados Independientes , con la posibilidad de un lanzamiento más amplio en Europa o América del Norte inicialmente incierta en ese momento. [9] [10] [11] GFI, descrita como una compañía "desconocida", [10] o "poco conocida", [11] publicó el juego en Rusia en diciembre, con GFI [12] [13] y Burut CT [2] [14] reportados de diversas maneras como desarrolladores. Eurogamer luego informó que Codemasters había aclarado el acuerdo entre ellos y GFI: Codemasters se había reservado la opción de publicar el juego en el Reino Unido, pero finalmente se negó. Esto le permitió a GFI distribuir el juego en Rusia y disipó la creencia de que GFI no estaba autorizada a hacer tal lanzamiento. [14] El juego fue lanzado a través de GamersGate , en Europa y América del Norte, el 9 de febrero de 2012. [15]

Oleg Lychaniy, de GFI, afirmó que los desarrolladores intentaron conservar los elementos más atractivos del Cannon Fodder original y, al mismo tiempo, atraer a nuevos jugadores. GFI también intentó conservar el "mensaje antimilitarista" de Cannon Fodder y se mostró muy orgulloso del nuevo entorno destructible. Los desarrolladores ampliaron la variedad de armas y vehículos y cambiaron la estructura de niveles añadiendo misiones secundarias. [6]

Recepción

Richard Cobbet, escribiendo en PC Gamer UK, dijo que "tal vez esto esté yendo demasiado lejos", en referencia a las imágenes de los cadáveres ensangrentados de los soldados que fueron limpiados de la interfaz por los limpiaparabrisas. El crítico expresó su desconcierto por los antagonistas "terroristas con robots y pistolas de plasma", pero reflexionó -en referencia a Cannon Fodder 2- que "aún podría ser peor. Podrían ser alienígenas que viajan en el tiempo otra vez". Dijo que el "mayor problema" es que un enfoque " gung-ho " para jugar es inviable y que el enfoque "preciso y táctico" fiel a los juegos anteriores de la serie "resulta ser una experiencia muy diferente a la anterior. Mucho menos satisfactoria". Esto se debe al "problema clave" de la facilidad con la que las armas enemigas, como las torretas armadas con lanzacohetes, pueden destruir a los soldados del jugador. El jugador se ve obligado a "jugar con un cuidado doloroso y paranoico, destruyendo las defensas de la base desde la mayor distancia posible y frotándose contra los puntos de guardado como un gato adorable que finalmente se reúne con su dueño. Esto no es divertido". También se quejó de la muerte arbitraria infligida por barriles explosivos "que caían sobre toda la pantalla". Cobbet resumió que el alejamiento del juego original significaba que Cannon Fodder 3 no evocaba nostalgia y era un "pobre sustituto" de otros juegos de acción o estrategia. Por otro lado, encontró que el juego "ciertamente no es tan frustrante" como el original. Reflexionó que "tiene una sólida oportunidad de actualizar la acción para una nueva era, y está lejos de ser tan malo como se esperaba" dado su oscuro desarrollo. [2]

Los soldados del jugador destruyen un edificio enemigo en un lugar nevado.

Liam Martin, de Digital Spy, señaló que la variedad de ubicaciones y los efectos climáticos contribuían a la singularidad de los niveles individuales. Elogió el estilo visual "simple pero efectivo", "caricaturesco" y colorido, el detalle mejorado con respecto a los predecesores del juego junto con el "tono desenfadado" y los efectos gore "espectaculares y sangrientos". Elogió los entornos destructibles, pero pensó que los personajes eran demasiado pequeños. Consideró que el uso de la estrategia era "limitado", pero la acción "enormes cantidades de diversión explosiva" y disfrutó de la gratificación de destruir enemigos y edificios con rifles y tanques. El escritor encontró que el juego era "un poco repetitivo" con una "tendencia a irritar", que atribuyó a un diseño de niveles algo tedioso, una falta de variedad en los objetivos, una cámara deficiente y tiempos de carga prolongados. La falta de un tutorial o un minimapa resultó a veces confusa. Señaló el "bienvenido" pero limitado modo cooperativo en línea. Martin consideró que el juego "se juega mejor en ráfagas cortas" y resumió: "Siempre que no esperes un juego con mucha profundidad o que rebose innovación, Cannon Fodder 3 demuestra que la guerra virtual todavía puede ser muy divertida". [3]

Nathan Cocks de PC PowerPlay se quejó de que la necesidad de armas secundarias resulta frustrante: "No es raro quedarse sin las armas necesarias para el trabajo, lo que obliga al jugador a participar en un tedioso juego de las escondidas mientras recorre el mapa con la esperanza de encontrar otro escondite". Escribió: "De hecho, el tedio es un compañero de cama frecuente en Cannon Fodder 3 ", debido a la falta de variedad en la jugabilidad y los objetivos de la misión. Sintió que los vehículos del jugador tienen una efectividad limitada, al igual que la capacidad de dividir el escuadrón. Cocks se quejó de que la "producción de bajo precio" del juego arruina el tono del juego debido a las traducciones y la actuación de voz de baja calidad, así como a numerosos errores que causan problemas con el funcionamiento del juego, los bloqueos, el reaparición y el uso de los vehículos. El crítico reconoció los gráficos "maravillosamente caricaturescos", encontró los sangrientos limpiaparabrisas "divertidos" y escribió "todo es una bondad explosiva exagerada y contribuye en gran medida al poco atractivo que tiene". Cocks resumió: " Cannon Fodder 3 es el juego de aventuras definitivo [...] quizás haya algo de placer nostálgico en esto, pero en general, sugerimos dejar las cosas como están". [4]

Strategy Informer consideró que el juego se había actualizado y mejorado con respecto al original, destacando mejores controles, barras de salud y puntos de guardado más indulgentes y objetivos de misión más atractivos. El crítico criticó las malas traducciones y los estereotipos étnicos percibidos en los personajes enemigos. En general, el crítico quedó impresionado por el juego y dijo que "al final, CF3 superó con creces mis expectativas". [5] Metro elogió algunos gráficos, pero se quejó de la falta de diversión y de la mala cámara, los controles y el diseño de niveles. El crítico dijo que el diálogo traducido era peor que el de Zero Wing . [18] El griego PC Master elogió el juego como agradable y, aunque algo repetitivo, una actualización exitosa de la serie Cannon Fodder . [16] El sitio web checo Games.cz criticó el juego como un fracaso, con gráficos, música y efectos de sonido deficientes y un humor inmaduro y poco impresionante, y dijo que el juego solo valdría la pena comprarlo a un precio más bajo. [17]

Referencias

  1. ^ GameCentral, Cannon Fodder 3 ya está disponible… en Rusia, Metro , 3 de febrero de 2012, consultado el 14 de julio de 2012
  2. ^ abcd Richard Cobbet, "Lukewarm War", PC Gamer UK , abril de 2012 (número 238), pág. 116
  3. ^ abc Liam Martin, reseña de 'Cannon Fodder 3' (PC), Digital Spy , 27 de febrero de 2012, consultado el 13 de julio de 2012
  4. ^ abcd Nathan Cocks, Cannon Fodder 3, PC PowerPlay , 18 de junio de 2012, consultado el 13 de julio de 2012
  5. ^ abcd Chris Capel, Reseña de Cannon Fodder 3 (PC), Strategy Informer, consultado el 10 de agosto de 2012
  6. ^ Entrevista sobre Cannon Fodder 3 (PC), Strategy Informer, consultado el 10 de agosto de 2012
  7. ^ Robert Purchese, Hare descubre iCannon Fodder, Eurogamer , 11 de enero de 2011, consultado el 14 de julio de 2012
  8. ^ GameCentral, el creador de Cannon Fodder considera el regreso del iPhone, Metro , 11 de enero de 2011, consultado el 14 de julio de 2012
  9. ^ Quintin Smith, Son Of A Gun: Cannon Fodder 3 Announced, Rock, Paper, Shotgun , 18 de enero de 2011, consultado el 14 de julio de 2012
  10. ^ por Wesley Yin-Poole, ¿Se lanzará Cannon Fodder 3 en el Reino Unido?, Eurogamer , 18 de enero de 2011, consultado el 14 de julio de 2012
  11. ^ de Nathan Brown, Cannon Fodder 3 Announced, Edge , 18 de enero de 2011, consultado el 14 de julio de 2012
  12. ^ Wesley Yin-Poole, Cannon Fodder 3 es… bueno…, Eurogamer , 3 de febrero de 2012, consultado el 14 de julio de 2012
  13. ^ John Walker, Cannon Fodder 3 Actually Happened, Demo, Rock, Paper, Shotgun , 3 de febrero de 2012, consultado el 14 de julio de 2012
  14. ^ por Wesley Yin-Poole, Cannon Fodder 3 en inglés llega a GamersGate, Eurogamer , 9 de febrero de 2012, consultado el 14 de julio de 2012
  15. ^ Scott Nichols, 'Cannon Fodder 3' se estrena en inglés, Digital Spy , 9 de febrero de 2012, consultado el 14 de julio de 2012
  16. ^ de Cannon Fodder 3 PC, Metacritic , consultado el 14 de julio de 2012; tomado de PC Master , abril de 2012
  17. ^ de Karel Vojtisek, Cannon Fodder 3 (checo), Games.cz, 29 de marzo de 2012, consultado el 14 de julio de 2012
  18. ^ de David Jenkins, Cannon Fodder 3 review – insensible software, Metro , 8 de agosto de 2012, consultado el 10 de agosto de 2012