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Campo Santo (empresa)

Campo Santo Productions LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Bellevue, Washington . Fundado en septiembre de 2013 por Sean Vanaman , Jake Rodkin , Nels Anderson y Olly Moss , el estudio es mejor conocido por su juego debut lanzado en 2016, Firewatch . La empresa fue adquirida por Valve en abril de 2018.

Historia

Sean Vanaman y Jake Rodkin estuvieron en Telltale Games como coautores del juego de 2012 The Walking Dead , que se consideró el primer giro de Telltale hacia un tipo más narrativo de juego de aventuras episódicas. El juego fue un éxito crítico y, mientras surgían otros proyectos, Vanaman comenzó a sentirse demasiado cómodo con su papel en Telltale y sintió que estaría más motivado si hubiera más incomodidad o riesgo en sus funciones. [2] Después de hablar sobre la idea con Rodkin, los dos dejaron la empresa y cofundaron Campo Santo el 18 de septiembre de 2013, junto con el diseñador de Mark of the Ninja, Nels Anderson, y el artista gráfico Olly Moss . [3] [4] La artista ambiental Jane Ng y el diseñador y compositor Chris Remo , que también había trabajado con Vanaman y Rodkin en el podcast Idle Thumbs , pronto también se unieron al equipo. [5] [6]

Poco después, anunciaron que Panic respaldaría su proyecto debut. [7] Después de una pintura de Moss, [8] Ng adaptó el estilo estético de la pintura a un entorno 3D [8] con el color y la inspiración extraídos tanto de los anuncios del New Deal como de los íconos del Servicio de Parques Nacionales [9], así como de un viaje de campamento en el Parque Nacional de Yellowstone en el que el equipo visitó una torre de vigilancia contra incendios preservada a dos millas (3,2 km) del campamento. [9] El desarrollo finalmente condujo al anuncio de Firewatch en marzo de 2014, cuyo lanzamiento estaba originalmente programado para 2015. [10]

En agosto de 2014, se lanzó una demostración del juego Firewatch en PAX West , que revela la trama general y la historia de un vigilante de incendios llamado Henry en el Bosque Nacional Shoshone en 1989. [11] [12] El juego se lanzó para Windows , PlayStation 4 , macOS , Linux y Xbox One a finales de 2016. [13] [14] El juego recibió críticas positivas de los críticos y ha sido conocido nominativamente junto con otros "simuladores de caminar". [15] La música original de Firewatch de Chris Remo se lanzó digitalmente junto con el juego y recibió un lanzamiento en vinilo más adelante en 2016. [16]

En febrero de 2016, Vanaman declaró que el próximo juego de Campo Santo no sería una secuela de Firewatch . [2] En septiembre de 2016, Campo Santo y Good Universe se asociaron para producir una adaptación cinematográfica de Firewatch y otros contenidos. [17] En noviembre de 2016, la compañía declaró que el juego comenzaría un lanzamiento físico de ejecución limitada hacia finales de año. [18] Al mismo tiempo, se anunció que Firewatch había vendido más de un millón de copias. [19] [20]

En junio de 2016, Ford Motor Company utilizó una imagen que se parecía mucho al arte promocional de Firewatch , lo que causó controversia tanto por parte de Panic como de Vanaman y otros. [21] Poco después, Quirk Auto Dealers emitió una disculpa, afirmando que Ford no participó en la planificación publicitaria. [22]

En septiembre de 2017, Sean Vanaman tuiteó que emitiría una eliminación según la Ley de derechos de autor del milenio digital (DMCA) contra el transmisor PewDiePie en respuesta a que usó un insulto racista mientras transmitía PlayerUnknown's Battlegrounds . [23] La medida resultó en una reacción violenta por parte de la comunidad de jugadores, y Firewatch fue "bombardeado por críticas" en Steam . [24] Ars Technica señaló que la compañía declaró previamente en su sitio web que otorgaban permiso abierto para transmitir y monetizar videos realizados mientras se jugaba. [25]

El 21 de abril de 2018, Campo Santo anunció que había sido adquirido por Valve y posteriormente se mudaría a la sede de Valve en Bellevue, Washington y continuaría In the Valley of Gods como un juego de Valve. [26] Según Vanaman y Rodkin, después del éxito de Firewatch , comenzaron discusiones internas sobre hacia dónde querían llevar su empresa. Estas discusiones continuaron informalmente con terceros, incluidos Robin Walker, Erik Johnson y Scott Lynch de Valve. Estos empleados de Valve sugirieron que Campo Santo podría mantener su propia dirección mientras estuviera completamente dentro de Valve, pero aun así aprovecharía el conocimiento y la experiencia de Valve. Vanaman y Rodkin discutieron esto más formalmente con Valve, lo que finalmente condujo a la adquisición. [27] [28]

El desarrollo de In The Valley of Gods se suspendió en julio de 2019, en parte debido a que el escritor principal Sean Vanaman se mudó al equipo de redacción de Half-Life: Alyx , que no se había anunciado al público en ese momento. [29] En noviembre de 2019, los periodistas notaron que Claire Hummel, Jane Ng y Rodkin habían eliminado In the Valley of Gods de las descripciones de sus perfiles de Twitter . El juego también desapareció del sitio web de Campo Santo y el avance del anuncio original se hizo privado en YouTube, aunque el sitio web y su página de perfil de Steam todavía estaban disponibles. [30] Más tarde, Rodkin reveló que el juego quedó en suspenso ya que él y los otros diseñadores del juego habían estado ocupados trabajando en otros proyectos en Valve, como Half-Life: Alyx , Dota Underlords y Steam . [31] [32] [33]

Juegos

Referencias

  1. ^ "Noticias de Campo Santo". Campo Santo . Archivado desde el original el 22 de abril de 2018 . Consultado el 21 de abril de 2018 .
  2. ^ ab Dreyer, Pete (3 de febrero de 2016). "Entrevista de Firewatch con Campo Santo". Toro rojo . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2016 . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  3. ^ Webster, Andrew (24 de septiembre de 2018). "Recordando los juegos reveladores". El borde . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2019 . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  4. ^ Seszek, Mike (19 de septiembre de 2013). "Estudio Campo Santo formado por ex desarrolladores de Telltale Games, Klei". Engadget . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2018 . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  5. ^ Kubba, Sinan (7 de febrero de 2014). "Chris Remo deja Double Fine para unirse a la startup Campo Santo". Engadget . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  6. ^ Ng, Jane (5 de febrero de 2015). "Jane Ng". Utiliza esto . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2017 . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  7. ^ Sasser, Cabel (18 de marzo de 2016). "Blog de pánico» Firewatch: un mes después ". Pánico . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2019 . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  8. ^ ab Tach, Dave (12 de marzo de 2015). "Antes de que Firewatch fuera un mundo 3D, era una pintura". Polígono . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2015 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
  9. ^ ab Ng, Jane (22 de octubre de 2014). "Preguntas y respuestas de Jane Ng, parte 2". Campo Santo . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2020 . Consultado el 12 de marzo de 2015 .
  10. ^ Tach, Dave (13 de marzo de 2014). "Firewatch es el primer juego de Campo Santo". Polígono . Archivado desde el original el 20 de enero de 2016 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
  11. ^ Birnbaum, Ian (30 de agosto de 2013). "Historia de misterio en primera persona Firewatch revelada por Campo Santo en PAX". Jugador de PC . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2016 . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  12. ^ Dornbush, Jonathon (2 de septiembre de 2016). "PAX 2016: Se anuncia la fecha de lanzamiento de Firewatch para Xbox One". IGN . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2016 . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  13. ^ Sherif, Saed (5 de septiembre de 2016). "El éxito independiente Firewatch llegará a Xbox One este mes". VG247 . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  14. ^ Hossam, Mostafa (6 de septiembre de 2016). "¿Quieres más Firewatch? Pronto habrá dos modos nuevos". Matar pantalla . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2016 . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  15. ^ Sims, David (11 de febrero de 2016). "Reseña: Firewatch, el exitoso videojuego independiente de Campo Santo, canaliza la simplicidad de Minecraft, Dear Esther y Gone Home". El Atlántico . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2018 . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  16. ^ "La partitura de Firewatch se lanzará en vinilo". Blip-blop . 23 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2017 . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  17. ^ Muncy, Jake (26 de septiembre de 2016). "Campo Santo, equipo de Good Universe para Firewatch Film y más". Cableado . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
  18. ^ Sarkar, Samit (16 de noviembre de 2016). "Firewatch se lanzará físicamente en edición limitada este año". Polígono . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2016 . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
  19. ^ Leack, Jonathan (3 de enero de 2017). "Firewatch supera el millón de ventas". Revolución del juego . Archivado desde el original el 9 de enero de 2017 . Consultado el 16 de enero de 2017 .
  20. ^ Skrebels, Joe (4 de enero de 2017). "Firewatch supera el millón de ventas". IGN . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2017 . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  21. ^ Daniel, Pérez (27 de junio de 2016). "Ford copia el arte oficial de Firewatch para la promoción del evento Freedom Sales". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2016 . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  22. ^ Ramos, Jeff (28 de junio de 2016). "Ford utiliza imágenes de Firewatch para eventos de ventas". Polígono . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2016 . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  23. ^ Vanaman, Sean (10 de septiembre de 2017). "Gorjeo". Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2017 . Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
  24. ^ "Firewatch está recibiendo críticas en Steam". 13 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2017 . Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
  25. ^ Lee, Timothy B. (12 de septiembre de 2017). "Esto es lo que dice la ley sobre la pelea de PewDiePie con Campo Santo". Ars Técnica . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2017 . Consultado el 20 de septiembre de 2017 .
  26. ^ Alejandro, Julia (21 de abril de 2018). "Valve adquiere el desarrollador de Firewatch, Campo Santo". Polígono . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2019 . Consultado el 21 de abril de 2018 .
  27. ^ Dornbush, Jonathon (4 de mayo de 2018). "Cómo afecta y no afecta el cambio de Campo Santo a Valve en el Valle de los Dioses". IGN . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2018 . Consultado el 4 de mayo de 2018 .
  28. ^ Walker, John (9 de mayo de 2018). "Exclusivo: Campo Santo nos habla sobre pasar a Valve". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de mayo de 2018 .
  29. ^ Keighley, Geoff (julio de 2020). Las últimas horas de Half-Life: Alyx . Vapor.
  30. ^ Tiza, Andy. "Los fanáticos de Firewatch están preocupados de que In the Valley of Gods haya sido cancelado". Jugador de PC . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2019 . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
  31. ^ Grayson, Nathan (21 de noviembre de 2019). "Half-Life: Alyx tiene lugar entre Half-Life 1 y Half-Life 2 [Actualización]". Kotaku . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2019 . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
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  33. ^ McWhertor, Michael (3 de diciembre de 2019). "El próximo juego del equipo Firewatch está 'en espera' mientras trabaja en otros proyectos de Valve". Polígono . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2019 . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
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