Juego de cartas
Switch (también llamado Two Four Jacks o Black Jack , [1] o Last Card en Nueva Zelanda) es un juego de cartas de tipo shedding para dos o más jugadores que es popular en el Reino Unido , Irlanda y como encarnaciones alternativas en otras regiones. El único objetivo de Switch es descartar todas las cartas en la mano; el primer jugador en jugar su carta final, y por lo tanto no tener cartas restantes, gana el juego. Switch es muy similar a los juegos Crazy Eights , UNO , Flaps , Mau Mau o Whot! pertenecientes a la familia de juegos de cartas Shedding . [1]
El juego también se conoce comúnmente como Jack Change It , Crazy Eights , Take Two y Peanuckle [ cita requerida ] en el Reino Unido e Irlanda.
Objetivo
Switch se juega con una sola baraja de cartas normal o con dos barajas estándar (mezcladas en una) si hay un gran número de jugadores.
Cada jugador, en su turno, puede jugar cualquier carta de su mano que coincida con el palo o el rango de la carta jugada anteriormente; por ejemplo, si la carta anterior fue un siete de tréboles, el siguiente jugador puede poner sobre la mesa cualquier carta de siete o cualquier carta de tréboles de su mano. Si el jugador no tiene ninguna carta disponible para jugar, debe tomar una carta.
Reglas del juego
Inicialmente, los jugadores reciben una mano de cartas de tamaño similar (a menudo, siete por persona), pero el número exacto puede variar según la cantidad de jugadores presentes. El resto del mazo se coloca boca abajo y sirve como "pozo" o pila para robar. Al comienzo del juego, se revela la carta superior del "pozo" y, siempre que esta carta no sea una carta trucada, comienza el juego. (El cambio no puede comenzar con una carta trucada, por lo que si la "carta inicial" es una carta trucada, se seguirán seleccionando cartas del pozo hasta que se revele una carta que no sea trucada).
El primero en jugar (generalmente, el jugador a la izquierda del crupier) debe seleccionar de su mano una carta que coincida con , el palo o el rango de la carta abierta (la carta que está "arriba"); por ejemplo, en un 9 de picas, solo se puede jugar una carta de picas o un 9. La carta jugada debe ser del mismo valor o superior. Si un jugador no puede colocar una carta, toma cartas de la pila hasta que pueda jugar una carta. Un jugador puede optar por retener una carta debido a una estrategia personal, pero incurrirá en la penalidad de tener que tomar una carta del mazo.
Si la pila de robo se agota y queda vacía, la pila de juego o pila de descarte (excepto la carta superior) se baraja y se coloca boca abajo para convertirse en el nuevo "grupo".
Tarjetas de poder
En Switch algunas cartas se conocen como cartas de "poder" o "truco" porque su uso afecta directamente al juego:
- 2 : Si un jugador coloca un dos (de cualquier palo) boca abajo, el siguiente jugador debe tomar dos cartas. Un jugador no puede colocar dos cartas de 2 al mismo tiempo. Si el siguiente jugador tiene un dos, puede colocarlo en lugar de tomar cartas, lo que requiere que el siguiente jugador tome cuatro. Esto continúa hasta que un jugador que no tenga dos tenga que tomar el total actual. Un jugador que toma cartas después de que se haya jugado un dos generalmente no puede colocar más cartas boca abajo.
- 8 : El siguiente jugador pierde su turno.
- As : se puede jugar en cualquier momento y simboliza al próximo jugador que tomará 4 cartas de la baraja.
- Jack : se puede jugar en cualquier momento para cambiar el palo.
Cuando a un jugador sólo le queda una carta, debe recordar decir "última carta" en voz alta antes de que termine su turno, para informar a los demás jugadores de que está a punto de ganar. Si un jugador no lo hace antes de que el siguiente jugador haya comenzado su turno, puede ser penalizado, a menudo con el costo de tomar una carta inmediatamente (además de cualquier otra que tome como parte de la rutina del juego).
Final del juego
El primer jugador que consiga deshacerse de todas sus cartas gana el juego. [1]
Si un jugador tiene dos cartas en la mano, debe decir "última carta" cuando juega una de ellas, para anunciar que ahora solo tiene una carta. No decir "última carta" (o infringir cualquier otra regla) resulta en una penalización de robar dos cartas del mazo. [1]
Variaciones
Gato negro
"Black Jack" es el nombre de un juego de cartas que comparte nombre con el juego de cartas de casino Blackjack y que a veces se denomina 7 Card Blackjack para diferenciarse del otro juego. Es una variante de Crazy Eights .
Relación comercial
El crupier reparte 7 cartas a cada jugador (o 5 cartas si hay más de 4 personas), luego coloca una sola carta boca arriba sobre la mesa y el resto del mazo en una pila boca abajo sobre la mesa.
Se utiliza un método predeterminado para decidir qué jugador juega primero. Normalmente, es el jugador que está a la izquierda del crupier el que juega primero. El juego continúa a partir de ahí en el sentido de las agujas del reloj. El juego comienza desde la carta que está boca arriba.
El jugador gira
- En cada turno, el jugador intenta colocar cartas de su mano en la pila.
- Una carta sólo puede colocarse en la pila si coincide con el rango o el palo de la carta superior.
- Un jugador puede colocar cartas consecutivas del mismo palo para eliminar más cartas.
- Si un jugador no puede jugar su turno, toma una carta del mazo restante.
- Si un jugador comete un error al colocar una carta ilegal (colocar una carta o cartas que van en contra de las reglas del juego, como intentar poner un 7H encima de un 8S, o intentar una corrida que contenga una o más cartas ilegales) o colocar una carta en un momento incorrecto (cuando no es su turno, este es un error fácil de cometer, como olvidar que el jugador anterior que puso un ocho lo hace saltar su turno), entonces esto se declara un 'error' y el jugador infractor debe recuperar la(s) carta(s) que intentó colocar y tomar dos cartas más del mazo restante como penalización.
- Una vez que el jugador ha jugado su turno, debe decir "Última carta" si solo le queda una carta. Si otro jugador cree que puede jugar sus cartas en un turno, dice "cartas". Si no lo hace, hay una penalización (ver Final del juego). Un método alternativo para hacer esto es "golpear". Si un jugador cree que puede ganar en su próximo turno, debe advertir a los otros jugadores haciendo un ruido de golpeteo en la mesa o diciendo "golpeando" (o ambos). Si no lo hacen, hay una penalización.
Cartas mágicas
Ciertas cartas tienen efectos especiales en el juego.
- Ases : El jugador que coloca un as nombra un nuevo palo, que todos los jugadores deben seguir. El as puede colocarse en cualquier momento, de cualquier palo, no tiene por qué seguir el palo de la última carta, con una escalera encima si es posible. También puede utilizarse para bloquear un dos.
- Dos : el siguiente jugador está obligado a recoger dos cartas a menos que pueda colocar otras dos, una jota negra o un as, lo que obliga al siguiente jugador a recoger las cartas. Alternativamente, se puede utilizar una jota roja o un as para cancelar la recogida de cartas.
- Siete : Se pueden jugar todas las demás cartas del mismo palo que el 7 que tenga ese jugador.
- Ocho : El siguiente jugador pierde un turno a menos que tenga un ocho.
- Black Jack : un Black Jack hace que el siguiente jugador tome 5 cartas, a menos que pueda seguir con otro Black Jack. Si se coloca un Jack rojo, se cancela un Jack negro.
- Red Jack : Un Jack rojo cancela un Jack negro.
- Reina : Una reina debe estar cubierta por una carta de cualquier palo o rango.
- Rey : Invierte el orden de juego.
Final del juego
El primer jugador que se deshaga de todas sus cartas gana el juego. El juego puede terminar una vez que un jugador se haya deshecho de todas sus cartas, o los jugadores restantes pueden continuar jugando hasta que todos se hayan deshecho de sus cartas (cuando esto sucede, se declara que un jugador ha "salido") excepto un jugador (este jugador es declarado "último" o "el perdedor" y puede ser eliminado si hay una cantidad excesiva de personas que desean jugar).
Si el jugador coloca su última carta, pero no dice "última carta" al final de su turno anterior, entonces debe tomar dos cartas del mazo restante (incluso si el jugador tenía varias cartas). Un jugador también puede declarar su última carta "tocando", generalmente tocando la mesa de juego.
Variantes del Black Jack
- Algunas variantes pueden incluir un Joker (normalmente solo uno, aunque los jugadores pueden optar por incluir 2 Jokers) (algunas variantes hacen que la carta Joker sea un comodín y obligan al jugador a robar tres cartas del mazo)
- El jugador no puede terminar con un as o cualquier carta de poder.
- Se pueden colocar varias cartas en un mismo turno, y cada carta coincide con la carta anterior en valor o palo. No hay límite en la cantidad de cartas que se pueden jugar.
- Se utiliza un 3, un 7 o un 10 como carta inversa en lugar del rey.
- La Reina puede ser cubierta por cualquier carta, no sólo una de su palo.
- Se permiten carreras dentro de un palo (tanto en orden ascendente como descendente), por ejemplo, con una carta superior de 6 ♣ sería posible jugar 6 ♦ 7 ♦ 8 ♦ 9 ♦
- El Rey, cuando no está "al revés", se utiliza como carta "got to cover", en la que, el jugador que coloca el rey debe colocar también una carta elegida del palo del rey.
- Un jugador puede terminar colocando una secuencia de cartas.
- Al colocar cartas "pick up", las jotas negras y los 2 se pueden colocar juntos, lo que da un número máximo de cartas "pick up" de 18, por lo que un movimiento como J ♠ 2 ♠ 2 ♥ 2 ♦ 2 ♣ sería un movimiento válido y legal.
- El valor de la cantidad de cartas que se deben recoger después de jugar un black jack varía según la cantidad de cartas repartidas a cada jugador al comienzo del juego.
- Los jacks rojos no anulan los jacks negros, sino que pueden combinarse con los jacks negros. Se deben coger tres cartas adicionales por cada jack rojo.
- Se puede jugar con dos barajas de cartas si juegan más de cinco personas.
- Es bastante similar en varios aspectos al juego Uno .
- El ocho es una carta para "jugar de nuevo" en lugar de la Reina.
Estas reglas tienden a conducir a un juego más rápido y pueden hacer que el juego sea más emocionante, ya que a veces se puede jugar una gran cantidad de cartas en un solo turno aprovechando al máximo ambas reglas en un solo turno (por ejemplo, con el 6 de tréboles en la parte superior, sería posible jugar 6 ♦ 6 ♥ 6 ♠ 7 ♠ 8 ♠ 9 ♠ 10 ♠ J ♠ J ♣ 10 ♣ 9 ♣ en un solo turno).
Usando las reglas del rey y la reina de la lista anterior, sería posible tener esto como movimiento (si el 6 de tréboles está en la parte superior del mazo, el siguiente jugador podría jugar K ♣ 10 ♣ J ♣ Q ♣ 3 ♣ 5 ♣ 8 ♣ 7 ♣ 7 ♦ 6 ♦ 5 ♦ 5 ♠ 4 ♠ 3 ♠ etc. hasta que no puedan colocar otra carta).
Interruptor irlandés
Irish Switch utiliza las siguientes tarjetas de potencia:
- 2 El siguiente jugador debe tomar dos cartas. Estos efectos pueden acumularse.
- 7 : un jugador puede saltarse un turno una vez que el otro jugador coloca un 7 de cualquier palo, el siguiente jugador puede colocar otro 7 para hacer que el siguiente jugador salte, varias personas pueden colocar un 7, esta acción sucede hasta que nadie tenga un 7, lo que hace que se salten su turno.
- Jack : se usa un Jack en el juego para que el jugador pueda revertir al jugador anterior, un jugador puede colocar varios Jacks al mismo tiempo, si solo hay dos jugadores en el juego, un jugador colocará un Jack, haciéndolo revertir hacia sí mismo, luego puede colocar otra carta encima de él.
- Rey de corazones : requiere que el jugador tome siete cartas, a menos que tenga el 2 de corazones. En ese caso, puede tomar siete cartas y otras dos cartas le hacen tomar nueve, y así sucesivamente.
- As : Se puede colocar en cualquier carta del mismo palo y cambiar el palo a cualquiera.
- Joker : Se puede utilizar una carta Joker en el juego, pero no es necesaria para él. El Joker actúa como carta de reemplazo, es decir, puede ser cualquier carta de cualquier palo. Sin embargo, jugar con estas cartas puede hacer que el juego sea demasiado fácil y aburrido.
Cuando a un jugador sólo le queda una carta, debe pedirla o será penalizado.
Jotas, dos y ochos
El "Jacks Twos and Eights" (J28 para abreviar) evolucionó a partir de formas anteriores de rummy con la intención de ser un juego más rápido y complejo. [ cita requerida ]
La cubierta
J28 se juega con un paquete estándar de 52 cartas o , si hay una gran cantidad de personas jugando a una partida, se pueden mezclar dos paquetes y repartirlos de manera normal.
Relación comercial
El reparto de cartas se realiza de forma alternada de una ronda a otra (el que reparte en la primera ronda se determina normalmente cortando el mazo y luego repartiendo la carta más baja). El crupier reparte una mano de siete cartas a cada jugador. Después de repartir siete cartas, la siguiente carta se coloca boca arriba en el centro de la mesa, esta es la pila de "descarte". El resto del mazo se coloca boca abajo junto a la pila de "descarte" y se denomina "stock". El siguiente jugador que no reparte cartas a la derecha del crupier coloca la primera carta.
Jugar
En cada turno, un jugador juega una carta o una serie de cartas en la pila de descartes. Esta carta debe ser del mismo palo o del mismo valor, un corazón sobre un corazón o un 10 sobre un 10. Una vez que se ha colocado esta carta, es posible que ese jugador continúe colocando cartas si es posible una serie de varias cartas. Hay varias combinaciones posibles de las que se puede formar la serie:
- El jugador puede colocar un conjunto de cartas del mismo valor y, encima de un 10 de corazones, puede colocar varios 10 independientemente del palo.
- El jugador puede colocar una serie de números en orden ascendente o descendente, sobre un 10 de corazones puede colocar un 2, 3, 4, 5, o un Rey, una Reina o una Jota de corazones. La serie no debe omitir ningún número y debe ser del mismo palo que las demás y que la carta sobre la que se coloca.
- El jugador puede colocar una combinación de las dos anteriores. Puede colocar un conjunto de cartas del mismo valor, tres 10 y, siempre que sigan el mismo palo y comiencen con el siguiente número, colocar una serie de cartas, por ejemplo. Encima de un 10 de corazones, un jugador puede colocar: 9 de corazones, 9 de picas, 8 de picas, 7 de picas y 7 de tréboles.
- Si el jugador no puede colocar ninguna carta, debe tomar una carta de la pila de reserva. Si el jugador puede jugar, puede colocar una carta en esta jugada.
Reglas del juego
Hay varias reglas que se aplican a ciertas cartas en el juego y que cambian la forma en que se pueden colocar las cartas.
- Las jotas se pueden jugar en cualquier momento sobre cualquier carta. No solo se pueden jugar en cualquier momento del juego, sino que también permiten al jugador cambiar el palo de las cartas al que prefiera. Por ejemplo, si se juega una jota, el palo puede cambiarse a corazones, y luego el jugador puede colocar corazones y cualquier otra carta adecuada en ese momento.
- Si se juega un 2, el siguiente jugador debe tomar dos cartas, a menos que pueda jugar un 2. Esto continúa alrededor del círculo hasta que un jugador no pueda jugar un 2. Cuando esto sucede, el jugador debe tomar una cantidad de cartas (determinada por la cantidad de 2 colocados multiplicado por 2)
- Si se juega un 8, la siguiente persona en el juego debe jugar también un 8. Nuevamente, esto continúa alrededor del círculo hasta que un jugador no pueda poner un 8. Este jugador debe entonces fallar una cantidad de intentos (determinada por la cantidad de 8 que haya puesto)
- Otra regla es que si un jugador tiene un as de corazones, el siguiente jugador en turno debe tomar 5 cartas, a menos que tenga un as de espadas, esto cancela las 5 cartas que debe tomar.
El juego continúa hasta que un jugador ya no tenga cartas para colocar. En la última carta de un jugador, se debe decir "última carta" en su turno anterior para permitirle colocar la carta en su último turno. Una excepción a esto es si el jugador puede terminar el juego con una escalera o un conjunto de cartas del mismo valor. El juego no puede terminar con una jota de cualquier palo, un 2 de cualquier palo o un 8 de cualquier palo. El ganador es el primer jugador que tenga una mano vacía.
Toma dos
Muy similar a Switch, pero con algunos cambios. Se juega con una baraja de 52 cartas (sin comodines) o una baraja de 54 cartas (con comodines).
Relación comercial
El crupier reparte cinco cartas a cada jugador, luego coloca una carta boca arriba sobre la mesa y el resto del mazo en una pila boca abajo sobre la mesa.
El jugador que se encuentra a la izquierda del crupier juega primero. El juego continúa desde allí en el sentido de las agujas del reloj. El juego comienza con la carta que está boca arriba.
Normas
El jugador al que le toca el turno tiene que colocar una carta del mismo valor (p. ej. 5 ♥ sobre un 5 ♦ ) o del mismo palo ( 5 ♠ sobre un 3 ♠ ). Si el jugador no puede jugar ninguna carta, debe tomar dos cartas del mazo. Cuando un jugador está en su última carta, debe decir "última carta". Un jugador no puede terminar con una carta baza. Si un jugador no puede terminar, debe tomar dos cartas del mazo. Si un jugador comete un error (p. ej. coloca una carta del palo equivocado), debe corregir el error y tomar dos cartas del mazo.
El juego tiene cartas trucadas como Switch, pero menos:
- 2
- Si un jugador coloca un dos, el siguiente jugador debe tomar dos cartas. Sin embargo, si ese jugador tiene un dos, puede colocarlo, lo que requiere que el siguiente jugador tome cuatro. Si tiene un dos, puede colocarlo, lo que requiere que el siguiente jugador tome seis. Esto puede continuar hasta que el flujo llegue a un jugador que no tenga un dos en su mano, momento en el que se le solicita que tome la cantidad requerida de cartas.
- 8
- Si un jugador coloca un ocho, el siguiente jugador pierde su turno.
- Jacobo
- El gato puede invertir el orden de juego O omitir un jugador dependiendo de las reglas de la casa.
- As
- Un as puede colocarse independientemente del palo, y permite a la persona que lo coloca cambiar el palo.
Una vez que un jugador se queda sin cartas, ha ganado y el juego continúa hasta que solo queda una persona.
Reglas de la casa
Decidido por el anfitrión del juego.
- Si está permitido o no colocar dos o más cartas del mismo valor a la vez (colocar dos 5 en el mismo turno).
- Independientemente de si para colocar un as se requiere el mismo palo o no.
- Ya sea que una jota, un rey o una reina salten a un jugador o inviertan el orden.
- Se utilicen o no comodines, si son el siguiente jugador debe tomar 5 cartas del mazo cuando sea el siguiente jugador. Los comodines se utilizan raramente.
- Cuando se utiliza un as de espadas, se puede colocar sobre el as de corazones o sobre un 2 de cualquier palo.
- si colocar un Jack rojo cancela uno o todos los Jacks negros en la pila activa.
- Si está permitido terminar en una carta mágica.
- Independientemente de si las reinas o los reyes tienen algún poder.
- Si los jacks se pueden colocar en los 2 o viceversa.
Véase también
Referencias
- ^ abcd David Parlett, ed. (1996). Diccionario Oxford de juegos de cartas . Oxford University Press. pág. 291. ISBN 0198691734.